svitky.nord.ninja Open in urlscan Pro
45.138.107.18  Public Scan

Submitted URL: http://svitky-hrdinu.cz/
Effective URL: https://svitky.nord.ninja/
Submission: On November 02 via api from US — Scanned from US

Form analysis 0 forms found in the DOM

Text Content

Přeskočit na obsah
Svitky hrdinů

NOVÁ GENERACE DRAČÁKU

Main Menu
 * O Svitcích hrdinů
 * Stáhni si pravidla
 * Vyzkoušej si Svitky
 * Blog


SVITKY HRDINŮ

NOVÁ GENERACE DRAČÁKU



STÁHNOUT PRAVIDLA
VÍCE INFORMACÍ



OBJEV SVITKY HRDINŮ

Objev novou českou fantasy hru na hrdiny. Jednoduchý systém otevře stavidla tvé
kreativity. Už žádné hledání pravidel, žádné listování třemi příručkami. Jen
rychlé vyhodnocení a příběh, ve kterém každý nápad hraje roli a každá volba mění
osud.

Díky obrovské variabilitě budou tvé postavy jedinečné. Ponoř se do hry jako
trpasličí válečník s runovou sekerou, gobliní šaman s kapsami plnými dýmovnic,
hobití berserk vrhající divokou magii nebo elfí ostrostřelec tancující na větru.

Nech svou postavu zazářit. Boje jsou rychlé a plné zvratů. O vítězství
nerozhodnou suché mechaniky, ale tvá vynalézavost.

Dračák nové generace přichází – připoj se k revoluci ve světě RPG.

Základní pravidla v PDF jsou navíc ZDARMA KE STAŽENÍ, takže na co ještě čekáš;)




PROČ TĚ SVITKY HRDINŮ BUDOU BAVIT:



SVITKY HRDINŮ UMÍ…

…vytvořit zajímavý příběh.
…krátké a svižné souboje.
…pomoci ti začít hrát během pár minut.
…vytvořit desítky zajímavých kombinací dovedností.


SVITKY HRDINŮ NEUMÍ…

…dlouhé taktické souboje.
…plně využít tvou sbírku stovky krásných kostek.
…jiné světy než fantasy.
…péct chleba.




Svitky Hrdinů nezvládnou vše, ale to, co dělají, dělají zatraceně dobře.
Pořad jsem tě nepřesvědčil? Tak si přečti si o Svitcích hrdinů více!




CO O SVITCÍCH HRDINŮ ŘÍKAJÍ HRÁČI?

Previous
Humungus

„VYRÁBĚNÍ TOTÁLNÍCH HOVADIN ZA DIVOMÁGA JE LAHODA.“

Rozhodně jedna z největších předností je skládání postav – díky vybírání dvou
svitků to lze považovat za ekvivalent dvou povolání najednou, a to nabízí
spoustu kombinací. Zároveň mechanicky lze postavu složit velice rychle (jakmile
člověk ví, které svitky si vzít :D). V duchu Pbta systémů je tu větší důraz na
fikci, kde člověk nejprv popisuje, a pak se na to nějak napasuje daná akce.
Vyrábění totálních hovadin za divomága je ovšem lahoda.

Tynian

„NEZAMĚNITELNÉ A VELMI HRATELNÉ CHARAKTERY.“

Jednoduchý systém tvorby postav, který ovšem nabízí mnoho možností a voleb na
výběr a produkuje unikátní, nezaměnitelné a velmi hratelné a zábavné charaktery.

Chorschu

„OHROMNÁ JEDNODUCHOST SYSTÉMU.“

Za mě je výhoda ohromná jednoduchost systému prostě mám 2k10 a tím mám vyřešenou
celou hru i když o pravidlech nic nevím popíšu co chci udělat a hodím si, je to
věc o které nemusím přemýšlet protože tak fungují všechny hody a tohle udělám po
každé. A to pro mě znamená jednoduchý systém můžu v něm hrát bez přemýšlení nad
ním.

RoVan

„SUPER PRO PŘÍBĚHOVÉ HRANÍ.“

 * klasický oblíbený herní žánr v moderním systému
 * funkční systémové jádro
 * rychlé přímé vyhodnocení (hra má spád) a jeho výsledek nezasekává děj
 * minimum účetnictví
 * generuje unikátní a zajímavé hráčské postavy
 * super pro příběhové hraní



Sparkle
Autorka Neviditelné knihy

„JEDNODUŠŠÍ, MODERNĚJŠÍ A ELEGANTNĚJŠÍ DRAČÁK.“

Je to jednodušší, modernější a elegantnější dračák / DnD. Podporuje rychlé
posouvání děje a nezdržování se nezáživnými věcmi. Zároveň to ale není žádná
artsy-fartsy hipsteřina, kvůli který musíte kdovíjak přepólovávat mozek.   Je to
srozumitelné / pravidlově vyladěné / profi, ale zároveň je to něco, z čeho mám
pocit „v tomhle dokážu vést hru“ případně dokonce „k tomuhle si troufnu vymyslet
houserules a dodatky“

Garthener

„BEZPRECEDENTNÍ JEDNODUCHOST A VARIABILITA.“

Mě se na SH libí, že je to systém, který klade důraz na fikci v kulisách
povědomé fantasy, ale zároveň je tam hodně originálních prvku, které z her
dělají nové zážitky. A přednosti je rozhodně tvorba a vývoj postavy. Taková
jednoduchost a zároveň variabilita je podle mne u systému bezprecedentní.
Zároveň otázky na vztahy mezi postavami dávají tomu příběhu hezké pošťouchnutí,
že už od začátku se dá na něčem založit roleplay.

Humungus

„VYRÁBĚNÍ TOTÁLNÍCH HOVADIN ZA DIVOMÁGA JE LAHODA.“

Rozhodně jedna z největších předností je skládání postav – díky vybírání dvou
svitků to lze považovat za ekvivalent dvou povolání najednou, a to nabízí
spoustu kombinací. Zároveň mechanicky lze postavu složit velice rychle (jakmile
člověk ví, které svitky si vzít :D). V duchu Pbta systémů je tu větší důraz na
fikci, kde člověk nejprv popisuje, a pak se na to nějak napasuje daná akce.
Vyrábění totálních hovadin za divomága je ovšem lahoda.

Tynian

„NEZAMĚNITELNÉ A VELMI HRATELNÉ CHARAKTERY.“

Jednoduchý systém tvorby postav, který ovšem nabízí mnoho možností a voleb na
výběr a produkuje unikátní, nezaměnitelné a velmi hratelné a zábavné charaktery.

Chorschu

„OHROMNÁ JEDNODUCHOST SYSTÉMU.“

Za mě je výhoda ohromná jednoduchost systému prostě mám 2k10 a tím mám vyřešenou
celou hru i když o pravidlech nic nevím popíšu co chci udělat a hodím si, je to
věc o které nemusím přemýšlet protože tak fungují všechny hody a tohle udělám po
každé. A to pro mě znamená jednoduchý systém můžu v něm hrát bez přemýšlení nad
ním.

RoVan

„SUPER PRO PŘÍBĚHOVÉ HRANÍ.“

 * klasický oblíbený herní žánr v moderním systému
 * funkční systémové jádro
 * rychlé přímé vyhodnocení (hra má spád) a jeho výsledek nezasekává děj
 * minimum účetnictví
 * generuje unikátní a zajímavé hráčské postavy
 * super pro příběhové hraní



Sparkle
Autorka Neviditelné knihy

„JEDNODUŠŠÍ, MODERNĚJŠÍ A ELEGANTNĚJŠÍ DRAČÁK.“

Je to jednodušší, modernější a elegantnější dračák / DnD. Podporuje rychlé
posouvání děje a nezdržování se nezáživnými věcmi. Zároveň to ale není žádná
artsy-fartsy hipsteřina, kvůli který musíte kdovíjak přepólovávat mozek.   Je to
srozumitelné / pravidlově vyladěné / profi, ale zároveň je to něco, z čeho mám
pocit „v tomhle dokážu vést hru“ případně dokonce „k tomuhle si troufnu vymyslet
houserules a dodatky“

Garthener

„BEZPRECEDENTNÍ JEDNODUCHOST A VARIABILITA.“

Mě se na SH libí, že je to systém, který klade důraz na fikci v kulisách
povědomé fantasy, ale zároveň je tam hodně originálních prvku, které z her
dělají nové zážitky. A přednosti je rozhodně tvorba a vývoj postavy. Taková
jednoduchost a zároveň variabilita je podle mne u systému bezprecedentní.
Zároveň otázky na vztahy mezi postavami dávají tomu příběhu hezké pošťouchnutí,
že už od začátku se dá na něčem založit roleplay.

Next
 * 1
 * 2




ZNÍ TO AŽ PŘÍLIŠ DOBŘE?



Jo, ale je to pravda. Můžeš se sám přesvědčit – podívej se na kampaň Píseň
z mokřadů, kterou jsem hrál se skvělou skupinou streamerů Skoro hrdinové.







A NEBO SI SVITKY ROVNOU ZAHRAJ

Po celé republice jsou vypravěči – Hrdinové Svitků, kteří ti rádi celou hru
ukážou a naučí tě ji.
Jsou to skvělí lidé a nadšení hráči a věřím, že u nich budeš v dobrých rukách.

NAJDI SVÉHO HRDINU


Druhá možnoste je přidat se do naší online multikampaně VĚČNÉ MĚSTO.
V každém sezení odcestuje tří až čtyřčlenná skupina hráčů magickým portálem z
Věčného města do jiného kousku multiversa, aby získala něco, co přinese do města
nový život.
Kampaň je designovaná tak, aby se kdokoliv a kdykoliv mohl připojit, klidně jen
na jedno sezení a i přesto měl plnohodnotný zážitek ze hry, aniž by musel
cokoliv studovat.
Kampaň je vhodná pro nové hráče a RPG nepolíbené i pro ty zkušenější.
Hrajeme na discordu Svitky hrdinů

PŘIDEJ SE K MULTIKAMPANI

 * O SVITCÍCH HRDINŮ
 * Stáhni si
 * blog



KONTAKT:
Ondřej Mráz (nord.ninja.RPG)
cz.nord@gmail.com