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유공의 안식처


유공일기

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이세계에서 온 유공의 현생 일기! 유니티, cs, cpp 등등 개발부터 취미인 그림그리기! 여러 게임 일기 까지 다이소 다이소


전체 글 8

생존 신고와 앞으로 계획

1달동안 소식이 없었다. 사과 할까말까 할까말까 는 죄송합니다. 팀프 기간이라 바쁘.. 진않았는데 그냥 귀찮아서 안올렸어요. 티스토리 앞으로
뭐쓸까 항상 고민은 하는데.. 학교에서 쓰자니 집중해서 쓸만한 글이 안나오고. ( 거의 1~2시간 안에 쓰니까.. ) 집에서 쓰자니 내가 너무
방탕해서 게임만함 ( 로아 다했어? 문명 or 이터널 리턴 ) 아.. 카멘 간 얘기도 해야되는데. ( 12관만 가긴 했지만.. ) 만화도
그려보고 싶고. ( 좀 걸리도라도 이건 꼭 해보고 싶긴한데 ) 이렇게 고민할 바에 뭐라도 하는게 낫다! 하지만 이미 뭔갈 하고는 있는걸? 너무
계획이 없는거 같아서 문제다.. 진짜 주말이 아까운 느낌... 앞으로 써야 될것들 정리하자면. 유니티 - 스킬 시스템 ( 인풋 ) - SO에
관한 ..

망상글 2023.12.05 2

( 내맘대로 캐릭터리뷰 ) 테레사 편

오늘은 11월 6일 테레사를 탐구하는 날이다. ( 사실 의미 없음 ) ※ 주의 필자는 붕괴에 대해 숙련되지 않았을수 있음. ※ 또한 붕괴 전반의
스포일러를 포함함 인생사 - 출생 다들 아시다싶이 테레사는 순혈 인간이 아니다. ( 이걸 몰랐으면 돌아가 ) 테레사의 근본은 카렌 이라는 훌륭한
베이스를 기본으로한 클론인데 500년전 오토라는 친구가 카렌을 짝사랑 중이였는데 이 무친놈이 카렌이 죽자 카랜의 DNA고 뭐고 다 수집해다가
클론을 만드는 실험을 하니. 500년후 많은 클론들을 거쳐 만들어진것이 테레사였다 이말씀! 하지만 이 탄생에는 죄다 사기적인 요소들만 쑤셔넣어
만들어 졌는데. - 초기 스팩 명백히 카렌 카스라나의 DNA가 베이스가 되었기에 가면 갈수록 쇠퇴 해가는 샤니아트 가문과는 달리. 전혀 옅..

게임 2023.11.07

고독한 로아 일기 ( 11. 01. )

로아를 하면서 여러가지 일들이 지나갔다. 요즘에는 로아 시작할때 같이했던 사람들도 돌아와서 즐겁게 하고있지만 여전히 내 본캐랩에 비하면
저어어어멀리 있어서 같이하기 힘들다. 그렇다고 지금까지 키운 기상이를 내다 버릴수도 없는 노릇. 이캐릭은 이캐릭대로 저캐릭은 저캐릭대로 하면
된다지만.. 공감이 안되는게 가장크다. 내가 로아를 한 기간이 9개월밖에 안된다 하지만 1600도 찍고 세구18... 암구18... 까지도
찍으면서 만날만한 사람들은 다만난거 같다. 하지만 가장 중요한건 혼자인게 문제이다... 3월부터 9월까지 6개월간 혼자 다녔다. 중간중간
친추라던가 말들은 할수있는 사람들을 만나기야 했지만. 같이 레이드를 다닐정도로 발전하진 못했다. 처음 1490 1500 1520 다 같이
있었다. 내가 154..

게임 2023.11.01 1

아침 시간

오늘 아침도 눈을 뜨니 낯선 천장이 보인다. 음..? 처음보는 천장인걸? 어디선가 소리가 들려왔다. 노랫소리. 내귀를 울리는 그런소리. 내
기억은 점차 돌아오고 이전에 있던 기억은 덮어 씌워 진다. 잊혀져 간다. 기억이 노랫소리가 명확하게 들려오고 나는 감정을 되찾고 생각을 되찾고
감각이 온전히 왔을때 말한다. 아아아악 x발 노래 꺼!!!!!!!!!!! 내 마음의 고동은 고통을 느끼고 내 피부가 늙어가는게 느껴졌다. 현제
시각은 6시 40분 6시 40분입니다. 나는 마음을 가다듬고 다시 눕는다. 왜.. 왜 실내점호가 아닌건데 내 행동은 부정하나 너무 당연한 일.
나는 침대에서 점프해 내려왔다. 음.. 대충 6시 43분쯤.. 이군. 나는 빠르게 양치를 갈긴후 새수를 하니 시간이 임박했음을 직감했다.
서둘러..

망상글 2023.10.31 1

유니티 콜라이더 충돌 관리하기 (Tip)

( 일정 안맞춰서 ㅈㅅ ) 졸작 만들면서 옛날부터 생각하던게 있다. 항상 충돌을 할때마다 Cast ( Box라던가 Sphere라던가..
)만들어서 쏴줬는데 항상 설정하기도 번거롭고 가시성도 없어서 이번에 프로잭트 시작하면서 깨끗하게 고쳤다. using System; using
System.Collections; using System.Collections.Generic; using
JetBrains.Annotations; using UnityEngine; public abstract class ColliderCast :
MonoBehaviour { protected Collider[] cols; [Header("SkillSO")] [SerializeField]
SkillSO _skill; [Header(..

게임개발 2023.10.31 1

로아 일기 ( 23. 10.25. )

본섭 적용은 저번주로 끝났다... 첫 테섭 예기지만 진짜 이상하다. 기상이 다재다능 하다고? 지금까지의 기상 라이프를 생각해보자. 2월 하익으로
도화가를 시작한 난 3월 달에 기상을 만들고 레벨을 올리기 시작했다. 도화가로 시작한것만 생각해도 난 스패셜리스트가 맘에 들었던 것이다. 뭐
카운터 좋고.. 시너지 좋다는.. 말을 듣고 시작했다. 유물에선 질풍으로 다니다가 고대에서 슬비 각인을 읽고 한동안 슬비로 다녔다. 1580을
찍으면서 세구빛 18각을 맞추고 암구빛 18각을 맞췄다. 아니 그런데 왠걸? 1580을 찍으니 카멘로드를 주네..? 시간이
너무너무너무너무너ㅜ머누뭐무너무너 아쉽다 1540에서 유기한 도아가가 있지만 이걸 올리기엔 본캐보다 부캐계승이 빨리끝난다..? ( 당시 일리
3주차 ) 울며 겨자..

게임 2023.10.25 1

유니티 3D TPS 카메라! ( 시네머신 약간 활용 ) ( 23. 10. 24. )

유니티를 켜니까 이 캡슐이 기다리고 있다. 이 캡슐이 무엇일까? 아주 평범해 보이는 캡슐이지만... 무려 우리 게임에 주인공인 것이다! 사실
첫날인데 뭐 올려야 될지 감이 안잡혀서 아무거나 올렸다. 예전에 쓴 스크립트 리뷰라도 하면서 자숙의 시간을 가져볼까..? 작년에 만든 내 카메라
스크립트라도 가져와 보자 스크립트 전에 외관으로 보자 Cinemachine이 적용되있고 카메라가 주인공 머리 위에 우이빔을 쏘고 있다. ( 대충
보고 있다는 말임 ㅇㅁㅇ ) 하이라키를 보면... 이렇게 되어 있는데.. 어머니 인데 뭔가 특이하게 생겼다. 보통 Cinemachine먼저 넣지
않나? 그렇다 나는 그당시 Cinemachine에 대한 혐호가 극에 달했고 결국 Cinemachine은 병풍으로 쓰기로 한거다..! 스크..

게임개발 2023.10.24 1

유공의 티스토리 하지마루요~

티스토리를 하고있는 믿나상 오하요~~ 여기는 유공이 글을 쓰는 티스토리입니다. ( 와~ ) 선한쌤이 블러그에 뭐라도 올리라고 하셨기 때문에 일단
개설하고 첫 글 쓰기 해봅미다. 앞으로 올릴껀 1. 게임 개발 활동 ( 화 목 ) 2. 그림 그린거 올리기 ( 일정하지 않음 ) 3. 게임 실황
등등 ( 금 토 ) 대표적으로 3가지 올릴 것! 이상! 유공의 디코방 입니 https://discord.gg/7cQ9rmtu Join the
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카테고리 없음 2023.10.24 1
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