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Guilherme Sena
 * Início
 * Jogos
 * Modelos 3D
 * Trilhas Sonoras
 * Contato


OLÁ!
SOU GUILHERME SENA.

Sou um desenvolvedor Unity com habilidades em modelagem 3D usando Blender.
Também componho algumas trilhas sonoras utilizando o software FamiStudio, apenas
como um hobby.

Sinta-se à vontade para clicar nos cards para obter informações sobre minhas
habilidades ou verificar meus projetos rolando a página para baixo ou
diretamente no menu de navegação.


HABILIDADES


LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C#


UNITY


GITHUB DESKTOP


VISUAL STUDIO COMMUNITY


BLENDER


FAMISTUDIO


HTML5


CSS3



BOOTSTRAP


LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO C#

Tenho habilidades com a linguagem de programação C# (C Sharp) voltada a
desenvolvimento de jogos com Unity.
Você pode conferir meus jogos na seção de jogos.

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UNITY

Tenho conhecimento de desenvolvimento utilizando Unity e o C#, criando diversas
mecânicas para jogos 2D e 3D. Desenvolvi uma variedade de jogos durante a minha
jornada como desenvolvedor de jogos digitais.

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GITHUB DESKTOP

Tenho conhecimento utilizando o GitHub Desktop para fazer o versionamento dos
meus projetos, permitindo salvar seu estado a cada commit e também
possibilitando trabalho em equipe.

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VISUAL STUDIO COMMUNITY

Utilzo o Visual Studio como minha principal IDE para trabalhar em meus projetos
com a Unity.

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BLENDER

Tenho habilidades de modelagem 3D utilizando o software Blender. Da modelagem
até a texturização e renderização, criei diversos modelos 3D com baixo números
de polígonos para ser otimizado em aplicações em tempo real.

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FAMISTUDIO

FamiStudio é um software de código-aberto com uma interface similar a uma DAW
para criar chiptunes para NES.
Crio algumas trilhas sonoras no estilo mais retrô como um hobby e você pode
ouví-las na seção de trilhas sonoras.

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HTML5

Possuo habilidades com HTML5 e esse portfólio é a prova viva disso. Eu o criei
usando HTML5 + Bootstrap e algumas estilizações personalizadas com CSS.

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CSS3

Possuo habilidades com o CSS que me permite criar estilizações personalizadas ou
até mesmo pequenas animações.

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BOOTSTRAP

Possuo habilidades com o framework Bootstrap, que facilita o desenvolvimento
front-end e que é utilizado nesse site.

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MEUS JOGOS

Essa seção contém alguns dos meus jogos que desenvolvi usando a game engine
Unity.

PIXEL 2D PLATFORMER

Pixel 2D Platformer é um jogo 2D de plataforma simples onde você passa por
inimigos e obstáculos para passar de nível.
É o meu primeiro jogo a eu publicar na Play Store.

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CSJ SHARPER FPS

Este é um jogo de tiro em primeira pessoa, onde seu objetivo é eliminar todos os
soldados do nível com suas únicas três armas.

Acessar

PIECE ARENA

Piece Arena é um jogo multiplayer desenvolvido por mim, Felipe, Jhones e Pedro
para o Challenge da FIAP com a Fanatee, ele foi o top 1 do Challenge. (Sem link
no momento)

Acessar

CSJ MULTIPLAYER

Este é um simples jogo multiplayer 2D de tiro desenvolvido com o objetivo de
estudar o Photon Network.

Acessar

RUN OVER ZOMBIES

Run Over Zombies é um jogo estilo infinity runner, cujo objetivo é atropelar
zumbis na estrada e evitar pedestres. Foi desenvolvido durante o DevJam2, no
qual o tema era Loop Infinito.

Acessar

SPACESHIP SHOOTER

Este é um jogo de nave infinito, no qual você explode naves inimigas. Eu o
desenvolvi sozinho durante meus primeiros estudos com a Unity.

Acessar
Ver mais jogos em meu GameJolt >>


MEUS MODELOS 3D

Essa seção contém alguns dos meus modelos 3D que modelei.

Ver mais modelos em meu Sketchfab >>


MINHAS TRILHAS SONORAS

Essa seção contém algumas trilhas sonoras simples que criei utilizando o
FamiStudio.

Ouvir mais trilhas sonoras no Youtube >>


CONTATO

Entre em contato comigo através das opções abaixo.

Formulário de contato

guilherme-sena-dev

contato@guilhermesenadev.com.br

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