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Form analysis 1 forms found in the DOM

Name: mainform

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Text Content

What is
Beschwörername • EUW server
NA EUW EUNE KR
’sMMR?
59,892,804
Beschwörer analysiert
1,021±10
Rangierter Einzelspieler
Slightly above Gold IV
1,259±3
Normal
Not enough games played solo
1,592±15
ARAM
Top 49% or equal to Diamond IV
Data from 2 hours ago

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RANGLISTENFORTSCHRITT


RANGIERTE LEISTUNGSTRENDS DER LETZTEN 30 TAGE

Nicht genug Partien solo gespielt
1,7581,7451,7591,8561,910Diamond V AvgDiamond IV AvgDiamond III AvgDiamond II
AvgJul 28Jul 29Aug 4Aug 6Aug
717201740176017801800182018401860188019001920194000.10.20.30.40.50.60.70.80.91Jul
28Jul 29Aug 4Aug 6Aug 7max MMRMMRmin MMR



RANGVERTEILUNG


NÄCHSTSTEHENDE RANGLISTENPLATZIERUNG NACH DURCHSCHNITTLICHER ()

1,230
MMR02004006008001,0001,2001,4001,6001,8002,0002,2002,4002,6002,8003,0003,2003,4003,6003,8004,000024681012141618202200.10.20.30.40.50.60.70.80.9102004006008001,0001,2001,4001,6001,8002,0002,2002,4002,6002,8003,0003,2003,4003,6003,8004,000Spieler



RANGLISTENPLATZIERUNG


CLOSEST RANKED DIVISION BY AVERAGE MMR

Silver IVSilver IIISilver II1,001
MMR8669159641,0051,0451,0731,1011,1531,204Summoners00.10.20.30.40.50.60.70.80.918669159641,0051,0451,0731,1011,1531,204Silver
IVSilver IIISilver II



NORMALER FORTSCHRITT


NORMALER LEISTUNGSVERLAUF DER LETZTEN 30 TAGE

Nicht genug Partien solo gespielt
1,7581,7451,7591,8561,910Diamond V AvgDiamond IV AvgDiamond III AvgDiamond II
AvgJul 28Jul 29Aug 4Aug 6Aug
717201740176017801800182018401860188019001920194000.10.20.30.40.50.60.70.80.91Jul
28Jul 29Aug 4Aug 6Aug 7max MMRMMRmin MMR



NORMALE VERTEILUNG


PERZENTIL AUF GRUNDLAGE DER NORMALVERTEILUNG ()

1,230
MMR02004006008001,0001,2001,4001,6001,8002,0002,2002,4002,6002,8003,0003,2003,4003,6003,8004,000024681012141618202200.10.20.30.40.50.60.70.80.9102004006008001,0001,2001,4001,6001,8002,0002,2002,4002,6002,8003,0003,2003,4003,6003,8004,000Spieler



ARAM FORTSCHRITT


ARAM LEISTUNGSVERLAUF DER LETZTEN 30 TAGE

Nicht genug Partien solo gespielt
1,7581,7451,7591,8561,910Diamond V AvgDiamond IV AvgDiamond III AvgDiamond II
AvgJul 28Jul 29Aug 4Aug 6Aug
717201740176017801800182018401860188019001920194000.10.20.30.40.50.60.70.80.91Jul
28Jul 29Aug 4Aug 6Aug 7max MMRMMRmin MMR



ARAM VERTEILUNG


PERZENTIL AUF GRUNDLAGE DER ARAM-SPIELERVERTEILUNG ()

1,230
MMR02004006008001,0001,2001,4001,6001,8002,0002,2002,4002,6002,8003,0003,2003,4003,6003,8004,000024681012141618202200.10.20.30.40.50.60.70.80.9102004006008001,0001,2001,4001,6001,8002,0002,2002,4002,6002,8003,0003,2003,4003,6003,8004,000Spieler


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#WAS IST MMR?

MMR oder MatchMaking Rating ist eine Zahl, die bei League of Legends zur
Darstellung der Spielstärke eines Spielers verwendet wird. Anhand Ihrer MMR
werden die Gegner bestimmt, gegen die Sie spielen und sie ist für jeden
Spielmodus unterschiedlich. WhatIsMyMMR erfasst speziell Solo-Partien, die nicht
in Ranglisten-, Normal- und ARAM-Queues gespielt werden. Erfahren Sie mehr über
MMR auf Riot’s website.


#WIE GENAU IST WHATISMYMMR?

Die Website erstellt MMR Schätzungen mit einem 95% Konfidenzbereich, dargestellt
als ± eine Zahl. Zum Beispiel bedeutet eine geschätzte MMRvon 1200 ±100, dass
die tatsächliche MMR vermutlich im Bereich zwischen 1100 und 1300 liegt. Da die
Schätzwerte ein Spektrum möglicher Werte darstellen, kann ein gewonnenes Spiel
Ihre MMR nicht sofort erhöhen (in einigen Fällen kann die Punktschätzung sogar
abnehmen, weil zusätzliche Daten berücksichtigt werden). Je mehr Spiele Sie
spielen, desto präziser wird die Schätzung und desto mehr Daten werden für die
Darstellung früherer MMR-Trends bereitgestellt.


#IST CHALLENGER IN ARAM GLEICH CHALLENGER IN RANGLISTE?

Nein Entschuldigung. Die Schätzung “Gleich dem Rang” übersetzt Ihr Perzentil nur
in ein leichter zugängliches Format. Zum Beispiel weiß nicht jeder, dass das Top
1% Diamond ist, aber jeder weiß, dass Diamond ziemlich gut ist™. Letztendlich
sind die Spielmodi mit Rang, Normal und ARAM alle mit unterschiedlichen
Spielmechaniken und/oder Spielerbasen voneinander getrennt.


#WARUM WIRD MEIN PROFIL NICHT AKTUALISIERT?

Für die Schätzungen werden ausschließlich Daten von Spielen verwendet, die in
den letzten 30 Tagen im Einzelspieler-Modus gespielt wurden. Premade Spiele sind
nicht berücksichtigt, da Spieler innerhalb einer Gruppe sehr unterschiedliche
MMRs besitzen können, was zu einem schlechten Matchmaking und ungenauen MMR
Schätzungen führt. Wenn ein Profil nicht aktualisiert wird oder keine Schätzung
vorliegt (N/A), sollten Sie versuchen, mehr Partien Im Einzelspieler-Modus zu
spielen.


#WIE KANN ICH MEINE MMR VERBESSERN?

Die MMR steigt bei einem Sieg und sinkt bei einer Niederlage (siehe den obigen
Abschnitt über Genauigkeit). Der einfachste Weg zur Verbesserung der MMR ist die
Aufrechterhaltung einer positiven Gewinnrate. Die Differenz zwischen den
durchschnittlichen MMR Ihres Teams und des gegnerischen Teams beeinflusst zwar
den gewonnenen oder verlorenen Umfang, tatsächlich finden die meisten Spiele
aber “fair” statt und setzen sich aus Teams mit ähnlichen MMR zusammen. Als
Faustregel gilt: +10 MMR für einen Sieg und -10 MMR für eine Niederlage.


#WIE WIRKT SICH DIE MMR AUF RANGLISTEN-LP AUS?

Ranglistenspielmodi arbeiten mit Ligapunkten (LP) als Wettbewerbsebene
zusätzlich zur MMR. Die Gewinne und Verluste von LP hängen dabei von Ihrer MMR
und den durchschnittlichen MMR in Ihrem Rang ab. Wenn Sie über der
durchschnittlichen MMR für Ihren Rang liegen, verdienen Sie mehr LP als Sie
verlieren. Umgekehrt werden Sie mehr LP verlieren als gewinnen, wenn Sie
unterhalb der durchschnittlichen MMR spielen. Berücksichtigen Sie, dass sich MMR
und LP vom sogenannten Elo-Ranking unterscheiden, also dem alten Rankingsystem,
das Riot in Saison 3 entfernt hat.


#BEEINFLUSST QUEUE DODGING MEINE MMR?

Nein, das Dodging in der Championauswahl hat keinen Einfluss auf die MMR. Es
gibt jedoch verschiedene LP- und Aufstiegsserien-Strafen für das Dodging.


#HAT WHATISMYMMR EINE API?

Ja! WhatIsMyMMR bietet eine umfassende öffentliche API für Entwickler an, die
MMR-Ergebnisse in ihrem eigenen Projekt verwenden möchten. Die Dokumentation
finden Sie auf dem developer portal.


#WER HAT DAS GENTWICKELT UND WIE KANN ICH ES SUPPORTEN?

Hallo, ich bin Josh! Ich habe WhatIsMyMMR als ein Wochenendprojekt für den
persönlichen Gebrauch geschaffen und es schließlich 2016 öffentlich zugänglich
gemacht. Der monatliche Betriebskostenaufwand für die Seite ist überraschend
hoch und kann nur durch die Unterstützung meiner tollen Supporter auf Patreon.
finanziert werden. Ich bin auch immer auf der Suche nach Sponsoren. Sie wollen
einem Millionenpublikum etwas zeigen? Lasst uns darüber reden!


WhatIsMyMMR wird nicht von Riot Games gesponsert. League of Legends und Riot
Games sind registrierte Handelszeichen von Riot Games, Inc. League of Legends ©
Riot Games, Inc.
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