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* 首頁 * 前端設計 * 程式設計 * Android開發 * IOS開發 * WINDOWS開發 * 免費資源 * 軟體 * 實用技巧 * 電腦技巧 * 其它 * 資料庫 * 資訊 * 遊戲 * 遊戲攻略 * 遊戲資訊 投稿 * 【去背神器推薦REMOVE.BG】線上照片去背工具,無須軟體也可輕鬆處理圖片 * 01 MYSQL 資料庫簡介 * 6個免費PPT模板下載平臺推薦 * 【去背神器推薦REMOVE.BG】線上照片去背工具,無須軟體也可輕鬆處理圖片 * 01 MYSQL 資料庫簡介 * H5 分包實現首屏載入時間優化 * 02 MacOS 下搭建 Python 開發環境 * Android 系統背景及結構概述 專題介紹 全部專題 * 最新文章 * 前端設計 * 程式設計 * 免費資源 * 實用技巧 * 資料庫 * 資訊 * 遊戲 * 《忍者神龜合集》宣佈8月30日發售 登陸全平臺 《忍者神龜:Cowabunga》合集版宣佈將於8月30日發售,登陸Steam、PS5、XSX/S、PS4、Xbox One、Switch平臺。... 9分钟之前 319 * 《七龍珠:破界鬥士》弗利薩角色預告 10月13日發售 非對稱多人遊戲《七龍珠:破界鬥士》公佈了全新的預告,介紹了弗利薩角色,並宣佈遊戲將於10月13日在日本地區發售,10月14日全球發售,登陸Steam、PS4、Switch和Xbox One平臺,支援中文。... 9分钟之前 880 * 劇情驅動RPG《電氣馬戲團》9月6日發售 登陸全平臺 Zen Studios旗下蒸汽朋克風戰術RPG《電氣馬戲團》宣佈將於9月6日發售,登陸PS4/5、XBX/S、Xbox One、Switch和PC(Steam和Epic)平臺。... 10分钟之前 800 * FAMI通新一週銷量榜 《怪物獵人崛起》再次登頂 ami通公開新一週(7/11~7/17)日本遊戲軟硬體銷量,《怪物獵人崛起+曙光套裝》連續三週第一,《任天堂Switch運動》第二,《馬力歐卡丁車8豪華版》第三。榜上前十全部為Switch遊戲。... 10分钟之前 805 * * 《漫威蜘蛛俠:復刻版》國區開啟預購 379元 《漫威蜘蛛俠:復刻版》現已開啟預購,Steam國區379元,支援簡體中文,該作將於8月13日正式發售。根據Steam商城熱銷榜,開啟預購一天多的《漫威蜘蛛俠:復刻版》已經排第二,另外一款還未發售就上榜的新作是《FIFA... 10分钟之前 929 * 《怪物獵人崛起》曙光激昂金獅子太刀打法視訊教學 《怪物獵人崛起》曙光DLC中加入了激昂金獅子這隻怪,相比普通金獅子要更加的好動,傷害也更高。下面請看由“賽文吉”帶來的《怪物獵人崛起》曙光激昂金獅子太刀打法視訊教學,一起來看看吧。... 3分钟之前 135 * 《怪物獵人崛起》曙光放散彈速射輕弩配裝分享 《怪物獵人崛起》曙光DLC輕弩的玩法以速射居多。下面請看由“I-Rui”帶來的《怪物獵人崛起》曙光放散彈速射輕弩配裝分享,一起來看看吧。... 3分钟之前 872 * 3DM速報:手遊玩家6.55億!中國遊戲市場負增長,“擴大網路遊戲稽核試點” 紅利消退,存量競爭 1、手遊玩家6.55億!中國遊戲市場收入負增長 今天中國音數協工委,釋出了《2022年上半年中國遊戲產業報告》,1477.89億元的實際收入背後,是近年來中國遊戲市場的首次負增長。... 10分钟之前 501 * 《原神攻略》金蘋果群島菲謝爾祕境寶箱全收集指南 《原神》金蘋果群島活動中的菲謝爾祕境裡擁有多個可收集寶箱。下面請看由“zzppppp”帶來的《原神》金蘋果群島菲謝爾祕境寶箱全收集指南,一起來看看吧。... 3分钟之前 925 * 《神界原罪2》獨狼召喚師開局玩法講解 召喚師角色建立攻略 《神界原罪2》中的召喚師玩法不需要自身擁有過高的屬性,並且輸出也很高,也很適合獨狼遊玩。下面請看由“小黃人HYX”帶來的《神界原罪2》獨狼召喚師開局玩法講解,一起來看看吧。... 3分钟之前 583 * 《原神攻略》烈火踏歌行寶箱收集與機關解謎教程 《原神》烈火踏歌行任務的沿途可以收集到很多的寶箱。下面請看由“千面xixi”帶來的《原神》烈火踏歌行寶箱收集與機關解謎教程,一起來看看吧。... 3分钟之前 688 * 《原神攻略》楓原萬葉隊伍搭配推薦 《原神》中楓原萬葉是很強力的風系角色,能夠勝任隊伍中的各種位置,想要了解萬葉隊伍如何搭配的玩家請看下面“千帆love”帶來的《原神》楓原萬葉隊伍搭配推薦,希望能夠幫助大家。... 3分钟之前 593 * 《光明記憶:無限》今日正式登陸主機端 售價78港幣 《光明記憶:無限》今日(7月21日)正式登陸PS5、Xbox Series X|S和Switch,各平臺港服售價均為78港幣(約合人民幣67元),支援中文。... 10分钟之前 744 * 《原神攻略》金蘋果群島聖遺物狗糧點位說明 《原神》2.8再次開放了金蘋果群島地圖,並且這次在地圖上放置了聖遺物狗糧的重新整理點,想要知道具體位置的玩家請看下面“莫格麵包”帶來的《原神》金蘋果群島聖遺物狗糧點位說明,希望能夠幫助大家。... 3分钟之前 602 * 《怪物獵人崛起》曙光弓箭玩法教程 《怪物獵人崛起》弓箭在曙光DLC中獲得了新的技能,玩法上也有所改變,想要了解弓箭配裝的玩家請看下面“銀翼狩魂”帶來的《怪物獵人崛起》曙光弓箭玩法教程,希望能夠幫助大家。... 3分钟之前 737 * 使用 TYPESCRIPT 搭建一個基於 CRA 的 ELECTRON 模板 前言 最近要寫一個 electron 專案,決定採用的技術棧是 react + typescript 。本來想著用市面上現有的模板進行搭建,比如electron-react-boilerplate。不過後來感覺這些模板有些龐大,就自己用create-react-app簡單... 2020-06-29 10:23 917 * 定製一個可以REACT和VUE共存的TS專案 前言 跟風微前端,看了一圈原始碼,覺得微前端並不適合公司目前的專案,例如css會有多次載入的問題等,而且我們也不會有juqery的庫,所以將html解析成字串動態插入並執行的路子在我這並非最優解,現在花點時間做一個... 2020-06-29 10:23 441 * 一次弄懂JAVASCRIPT的各種運算子 算數運算子 令y = 5 \"+\"作為二元運算子 規則 Infinity + Infinity = Infinity (-Infinity) + (-Infinity) = -Infinity... 2020-06-29 10:23 602 * 【JS】JAVASCRIPT語句和宣告之LET,CONST let 語句宣告一個「塊級作用域」的本地變數,且可選地將其初始化為一個值。... 2020-06-29 10:23 863 * 這可能是最詳盡的 TENSORFLOW PLAYGROUND 講解 文/卡狸 筆者團隊作為前端在智慧化領域的先行探索者,在過去一年多時間裡普及機器學習知識的過程中也遇到了一些困難。具體來說,就是演算法領域的入門門檻橫向對比其他技術是比較高的,成為演算法工程師所需要的技... 2020-06-29 10:23 413 * VUE響應式實現&VUE及REACT的DIFF演算法 ps 最近總結的東西比較多,下面只是摘出來的一部分第四階段部分。東西多了難免出現差錯望指正... 2020-06-29 10:23 686 * [TYPESCRIPT] REFERENCE實戰(優化傳統MONOREPO架構) ❝ 前言 ❞ 記錄一下如何使用reference搭建一個一鍵式「開發,管理, 釋出」的「monorepo專案」,... 2020-06-29 10:23 167 * 基於 PROXY 實現簡易版 VUE 分解剖析 實現 new Vue() 例項化 實現 {{ prop }} 繫結值 實現 v-model 雙向繫結值 <!DOCTYPE html>... 2020-06-29 10:23 941 * REACT(官方文件總結) 1、JSX語法 有助於防止XSS,因為ReactDom在呈現之前,會轉義JSX中嵌入的任何值,所以不會注入未在程式中編寫的任何內容。... 2020-06-29 10:23 938 * JS問題深究系列 1原型鏈 提取自本連結 mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU… 講的真的很明瞭。 2 事件冒泡與事件捕獲... 2020-06-29 10:23 692 * H5 分包實現首屏載入時間優化 H5 分包實現首屏載入時間優化 一、為什麼首屏載入需要優化 因為做了很多事情:... 2020-06-29 10:23 728 * JS如何去除陣列中相同的數值 1、圖片之間有空隙 問題: 使用富文字編輯上傳圖片後,小程式渲染後圖片之間有空隙... 2020-06-29 10:23 411 * DISPLAY:NONE VISIBILITY:HIDDEN OPACITY:0 區別 display: none; DOM 結構:瀏覽器不會渲染 display 屬性為 none 的元素,不佔據空間;... 2020-06-29 10:23 671 * 【進擊的VUE(四)】WEBPACK打包優化 不要讓自己的上限成為你的底線 本文主要講以下內容。webpack-bundle-analyzer佔用統計檢視所有的檔案佔用情況,使用線上cdn替換本地匯入的包,使用clean-webpack-plugin清除webpack打包殘留。... 2020-06-29 10:23 240 * CSS規範BEM CSS和OOCSS 前言 在專案開發中,由於每個人的程式碼習慣不同,編寫出來的css程式碼不夠結構化,整潔度和語義化欠缺。BEM CSS和OOCSS的思想大家在日常編碼中一定有所用到,只是沒有系統的瞭解和完全規範的使用。... 2020-06-29 10:23 418 * .NET垃圾回收器原理及使用 .NET 應用程式中的垃圾回收器是什麼? 垃圾收集器只不過是 CLR 提供的一個功能,可幫助我們清理或銷燬未使用的託管物件。通過清理或銷燬這些未使用的託管物件,它基本上回收記憶體。... 2022-01-30 15:03 754 * ENTITY FRAMEWORK CORE工具使用命令列 命令列表 CmdletDescription -----------------------FvXdVVBJO--------------------------------------------------http://www.cppcns.com----... 2022-01-31 05:17 460 * JS的MAP函式使用方法詳解 Map是ES2015引入的Global Object,Map物件中儲存了鍵值對,且任何物件(包括原始值)都可以作為鍵或者值。... 2022-01-31 05:17 298 * 關於指令重排現象的兩個階段詳解 目錄編譯期指令重排1、上神祕程式碼2、編譯成位元組碼(沒加volatile)3、編譯成Java位元組碼(加了volatile)4、編譯器優化執行期指令重排那什麼時候會產生指令重排現象呢?兩個階段:1、編譯期;2KvMcg、執行期。... 2022-01-31 05:17 554 * SHELL程式設計入門之變數,字串,陣列,函式使用方法總結 一. 變數 變數定義 定義變數時,變數名不加美元符號 your_name=\"jb51.net\" 注意,變數名和等號之間不能有空格。... 2022-01-31 05:17 265 * .NET正則表示式最佳用法 目錄考慮輸入源適當處理物件例項化靜態正則表示式已解釋與已編譯的正則表示式正則表示式:編譯為程式集控制回溯使用超時值只在必要時捕獲.NET 中的正則表示式引擎是一種功能強大而齊全的工具,它基於模式匹配(而不是... 2022-01-31 05:17 226 * WPF使用AFORGE呼叫攝像頭 AForge引用 1.建立WPF專案,在NuGet安裝AForge相關SDK包: 2.專案引用 2.1.由於在WPF當中使用AForge,需要通過WindowsFormsHost嵌入在WPF當中使用,所以需要給專案新增相關引用:... 2022-01-31 05:17 589 * JS跨域之WINDOW.NAME實現的跨域資料傳輸 一、 window.name的性質 window.name有一個奇妙的性質,頁面如果設定了window.name,那麼在不關閉頁面的情況下,即使進行了頁面跳轉location.href=...,這個window.name還是會保留。... 2022-01-31 05:17 136 * .NET跨平臺應用MAUI介紹 您可以使用 .NET 構建任何內容。這是數百萬開發人員選擇 .NET 作為其職業生涯的平臺,以及公司為其業務進行投資的主要原因之一。通過 .NET 5,我們開始了統一 .NET 平臺的旅程,將 .NET Core 和 Mono/Xamarin 整合在... 2022-01-31 05:17 628 * WPF關鍵幀動畫介紹與實現 目錄動畫與關鍵幀的區別普通動畫關鍵幀介紹關鍵幀動畫關鍵幀動畫型別關鍵幀的動畫型別列表幀物件的型別插值方法線性內插離散內插曲線內插組合內插Duration與KeyTimeTimeSpan百分比UniformPaced關鍵幀時間及順序本章介... 2022-01-31 05:17 513 * JS跨域(ACCESS-CONTROL-ALLOW-ORIGIN)前後端解決方案詳解 瀏覽器的同源安全策略 同源策略,它是由Netscape提出的一個著名的安全策略。現在所有支援的瀏覽器都會使用這個策略。所謂同源是指,域名,協議,埠相同。同源策略是瀏覽器的行為,是為了保護本地資料不被Script程式碼... 2022-01-31 05:17 619 * RAZOR常用語法介紹及示例 @using @using 指令用於向生成的檢視新增 C# using 指令: @using System.IO @{ var dir = Directory.GetCurrentDirectory();... 2022-01-31 05:17 315 * JS陣列遍歷中FOR,FOR IN,FOR OF,MAP,FOREACH各自的使用方法與優缺點 陣列遍歷普通函式 優點:支援流程控制(break、continue、return) for const arr = [\"A\",\"B\",\"C\"]... 2022-01-31 05:17 106 * BLAZOR路由與頁面導航開發介紹 在 Blazor 中,應用中的每個頁面都是一個元件,通常在 razor 檔案中定義,具有一個或多個指定路由。 路由大多數發生在客戶端,而不涉及特定的伺服器請求。 瀏覽器首先發出對應用程式根地址的請求。 然後, Blazor 應... 2022-01-31 05:17 363 * BLAZOR實現資料驗證 Blazor 提供一組輸入元件。 輸入元件會將繫結欄位資料處理到模型,並在提交窗體時驗證使用者輸入。下表顯示了可用的輸入元件:... 2022-01-31 05:17 818 * 8个免費ICON圖庫網站 免費ICON圖庫網站架電商時最苦惱的就是想要一些簡單的小素材、簡報製作時也想要小圖形,適當的圖形不僅能提高受眾的專心度,也能為你的資訊添加一層色彩。1.Flaticon免費ICON圖庫連結:https://www.flaticon.com/Fla... 2022-05-26 02:17 743 * KCLEANER (繁體/ 3.7.0.107版) 免費高效能硬碟系統清理工具 KCleaner 免費高效能硬碟清理工具,能徹底找出硬碟中存在的垃圾檔案。檢測並清除臨時和無用的檔案,暫存檔、系統更新檔等,號稱比 CCleaner 更高效率,能更徹底清除垃圾檔案。... 2020-07-08 10:04 280 * 顯示器和電視之間的區別 我們知道監視器和電視用於執行類似的功能。此外,它們之間還存在一些差異。顯示器和電視之間的顯著區別在於,電視是通過合併視頻顯示器,RF調諧器和音頻揚聲器功能而構建的。相反,監視器不需要RF調諧器和音頻揚聲器... 2019-11-19 22:42 258 * 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