mathysbodennec.fr
Open in
urlscan Pro
92.113.28.253
Public Scan
URL:
https://mathysbodennec.fr/
Submission: On November 21 via api from BE — Scanned from FR
Submission: On November 21 via api from BE — Scanned from FR
Form analysis
0 forms found in the DOMText Content
Menu * Présentation * Parcours * Compétences * Projets * Expérience * Hobbys * Contact * English Mathys Bodennec Etudiant ingénieur à l'ISEN CV PRÉSENTATION Bonjour, je m'appelle Mathys, j'ai 22 ans, je suis étudiant en 2ème année de cycle ingénieur à l'ISEN Brest. Intéressé par les nouvelles technologies, je suis curieux et passionné par l'informatique. Mais je n'oublie pas le sport. Pratiquant assidu, c'est un excellent moyen pour moi de me maintenir en bonne santé physique et de développer des relations sociales. J'ai le permis B J'habite à Brest PARCOURS * 2023-2025 ENTRÉE EN CYCLE INGÉNIEUR Après ma deuxième année en cycle préparatoire à l'ISEN Rennes, je rentre officiellement en première année de cycle ingénieur à l'ISEN Brest * 2022-2023 2IÈME ANNÉE DE CLASSE PRÉPARATOIRE À L'ISEN RENNES Cycle préparatoire intégré à l'école d'ingénieur ISEN Yncréa à Rennes dans la filière CIR (Informatique et Réseaux) en deuxième année * 2020-2022 L1 ET L2 INFORMATIQUE & ELECTRONIQUE L1 et L2 Informatique & Electronique validées à Rennes 1 sur le campus de Beaulieu * 2019-2020 BACCALAURÉAT SCIENTIFIQUE Obtention du Baccalauréat Scientifique spécialité Physique Chimie au lycée Anita Conti à Bruz COMPÉTENCES PROGRAMMATION LOGICIEL PROGRAMMATION WEB Css BASE DE DONNÉES ENVIRONNEMENTS J'ai pu travailler sur plusieurs environnements de travail que ce soit durant les cours ou sur mon temps libre. Windows IOS Linux OUTILS GitHub Matlab LANGUE 805 PROJETS ENSEMBLE DES PROJETS RÉALISÉS Projet en 1ère année de cycle ingénieur, consistant à concevoir et à développer une application d'étude du patrimoine arboré de Saint-Quentin (Aisne). Le projet se déroulait sur 3 semaines et chacune était dédiée à une matière (BigData/ IA/ WEB). Projet BigData/IA/WEB Rstudio Projet de Deuxième année de cycle préparatoire, consistant à créer un platformer. Platformer QT Projet de L2 Informatique & Electronique en groupe (10) consistant à créer un robotweb à qui on peut demander des adresses liées à une base de données. RobotWeb Scala Projet L1 Informatique & Electronique en binôme consistant à recréer le jeu Isaac à partir d'une base (un personnage qui bouge). Jeu isaac Java Projet personnel consistant à recréer le jeu Flappy Bird sur Unity. Flappy Unity EXPÉRIENCE PROFESSIONNELLE Agent d'entretien/Piscine - Chartres de Bretagne Juillet/Aout 2023 Assistant examen/Lycée Réné Descartes - Rennes Capes d'allemand - Juin 2021 Grand Oral du Bac - Juin 2022/Juin 2023 Caissier/Carrefour Market - Chartres de Bretagne Juin 2021 - Octobre 2021 CDD étudiant HOBBYS Sport : Foot : J'ai fait 12 ans de foot en club de 6 à 18 ans, jouant jusqu'en Régional 3, actuellement dans l'équipe de foot de L'ISEN Brest. Course à pied : J'aime courir entre 2 et 3 fois par semaine (hors entraînement de foot). Musculation : Je m'entraîne à la salle entre 3 et 4 fois par semaine. Paddle/Kayak : Je fais du paddle et du kayak pendant les vacances avec ma famille ou mes amis. Autre : Jeux vidéos : J'aime jouer aux jeux vidéos sur mon temps libre. CONTACT Mail : mathysb035@gmail.com LinkedIn : Mathys Bodennec ROBOTWEB Projet en deuxième année de licence Informatique & Electronique Projet de groupe (10) consistant à créer un robotweb à qui on peut demander des adresses liéés à une base de données, le robot peut parler 4 langues (Français, Englais, Espagnol, Italien). Il est capable de reconnaître une adresse contenant une faute d'orthographe. JEU ISAAC Projet fait en deuxième année de licence Informatique et Electronique Projet en binôme consistant à recréer le jeu Isaac à partir d'une base (un personnage qui bouge). Il existe 4 types de salle : le spawn, les salles de combat, une salle pour acheter des objets et la salle du boss. Les portes pour passer de salle en salle sont générées aléatoirement (haut, bas, gauche, droite). Le héros peut tirer pour tuer ses ennemis. Il faut tuer tout les ennemis d'une salle pour que les portes s'ouvrent et il est possible de retrouner dans les salles précédentes. PLATFORMER Projet fait en deuxième année de cycle préparatoire Votre navigateur ne prend pas en charge la balise vidéo. Le héro peut sauter et se déplacer de gauche à droite, il peut aussi tirer. Des ennemis sont présents, ils peuvent être tués par le tir du héro. Le but étant de retrouver le petit personnage rose (pipou rose). FLAPPY Unity Projet personnel consistant à recréer le jeu flappy bird sur Unity. PROJET BIGDATA/IA/WEB Projet en 1ère année de cycle ingénieur, consistant à concevoir et à developper une application d'étude du patrimoine arboré de Saint-Quentin (Aisne). Le projet se déroulait sur 3 semaines et chacune était dédié à une matière (BigData/ IA/ WEB) PARTIE BIGDATA LA PARTIE BIGDATA POSSÈDE 5 PARTIES QUI ÉTAIENT ATTENDUS : 1 : Description et Exploration des données. 2 : Visualiser les données graphiquement. 3 : Visualiser les données sur une carte. 4 : Etudier la corrélation des variables. 5 : Prédiction de l'âge estimé d'un arbre. FONCTIONNALITÉ 1 DESCRIPTION ET EXPLORATION DES DONNÉES : Description du jeu de données (décrire à quoi correspond chaque variable du fichier csv de départ) Statistiques descriptives univariées, bivariées. Nettoyage des données : - valeurs manquantes, valeurs aberrantes - Doublons. FONCTIONNALITÉ 2 VISUALISATION DES DONNÉES GRAPHIQUEMENT Voici quelques exemples de graphique qui ont été utiles au projet : FONCTIONNALITÉ 3 VISUALISATION DES DONNÉES SUR UNE CARTE CARTE DE SAINT-QUENTIN ET ALENTOUR Position des arbres : -Point Vert : arbres en place -Point Gris : arbres en abattu -Point Rouge : arbres remarquables (independamment de s'ils sont en place ou non) Répartition des arbres par quartier : - La couleur est bleue quand le quartier a beaucoup d'arbres - La couleur devient de plus en plus rouge quand il y a moins d'arbres FONCTIONNALITÉ 4 ETUDE DES CORRÉLATIONS ENTRE LES VARIABLES On obtient une corrélation signifiquative (0,77 et 0,80) entre l'âge estimé de l'arbre et le diamètre de son tronc ainsi que l'âge estimé de l'arbre et la précision de l'estimation. FONCTIONNALITÉ 5 PRÉDICTION DE L'ÂGE ESTIMÉ D'UN ARBRE. Dans cette partie on souhaite prédire la variable âge de l'arbre, pour cela nous faisons une étude de regression de la variable de l'âge de l'arbre. On souhaitera ensuite savoir quels sont les arbres à abattre, nous ferons une étude de regression logistique pour y parvenir. Notre modèle sur la régression linéaire a une erreur résiduelle qui est faible, ce qui prouve que le modèle peut bien estimer l'âge de l'arbre. Pour plus d'information voici le rapport de la partie Big Data Cliquez ici PARTIE IA 3 BESOINS CLIENTS ATTENDUS Besoin Client 1 : Visualisation sur une carte Besoin Client 2 : Modèle de prédiction de l'âge Besoin Client 3 : Système d'alerte pour les tempêtes BESOIN CLIENT 1 : VISUALISATION SUR UNE CARTE APPRENTISSAGE NON SUPERVISÉ Dans cette partie il a fallu utiliser plusieurs algorithmes de clustering pour séparer les arbres en groupes basés sur leur taille, ainsi que déterminer le nombre de clusters adéquats. MÉTRIQUE POUR L'APPRENTISSAGE NON SUPERVISÉ Evaluation de la qualité des clustering effectués dans l'étape précédente via des métriques : - Le silhoutete score : Mesure à quel point un point de données est bien assigné à son propre cluster par rapport à d'autres clusters - Le Calinski-Harabasz Index : Il mesure la dispersion entre les clusters par rapport à la dispersion au sein des clusters - Le Davies-Bouldin Index : Mesure la moyenne des rapports entre la dispersion intra-cluster et la séparation inter-cluster VISUALISATION SUR UNE CARTE Cliquez ici Un Script à été créé afin de permettre à un utilisateur de choisir le nombre de clusters de son choix qu'il veut sur la carte. Voici la carte lorsque l'utilisateur choisit 3 clusters BESOIN CLIENT 2 : MODÈLE DE PRÉDICTION DE L'ÂGE Dans le Besoin numéro 2, on cible l'âge estimé des arbres, contrairement au Besoin Client 1, ici on utilisera des Apprentissages Supervisés. On utilisera des métriques afin d'évaluer les modèles classification. Nous avons aussi fait un script qui nous permet de prendre en entrée un dataFrame(.JSON) et qui retourne la prédiction de l'âge en format .JSON BESOIN CLIENT 3 : SYSTÈME D'ALERTE POUR LES TEMPÊTES Dans le Besoin numéro 3 on cible l'état des arbres, on utilisera l'Apprentissage supervisé pour la classication, qui sera évaluer via des métriques. Un script à été réalisé et permet de chosir la méthode de classification que l'on souhaite utiliser et qui renvoie la carte des arbres en risques d'être déraciner. Voici un exemple de la carte lorsque qu'on choisir la méthode " Random Forest" Cliquez ici Pour plus d'information voici le compte rendu de la partie IA Cliquez ici PARTIE WEB En cliquant sur le bouton vos accèderez à la maquette du site avec qu'une petite portion de la base de donnée afin d'éviter des latences liées au script. Cliquez ici PROJECT NAME Lorem ipsum dolor sit amet consectetur. Use this area to describe your project. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Est blanditiis dolorem culpa incidunt minus dignissimos deserunt repellat aperiam quasi sunt officia expedita beatae cupiditate, maiores repudiandae, nostrum, reiciendis facere nemo! * Client: Window * Category: Photography Close Project CARTOGRAPHIE DES CONTREVERSE Lorem ipsum dolor sit amet consectetur. Use this area to describe your project. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipisicing elit. Est blanditiis dolorem culpa incidunt minus dignissimos deserunt repellat aperiam quasi sunt officia expedita beatae cupiditate, maiores repudiandae, nostrum, reiciendis facere nemo! * Client: Window * Category: Photography Close Project