seat4.mydreamstream.info
Open in
urlscan Pro
2606:4700:3031::6815:1c44
Public Scan
URL:
https://seat4.mydreamstream.info/
Submission: On January 03 via api from US — Scanned from US
Submission: On January 03 via api from US — Scanned from US
Form analysis
10 forms found in the DOM<form data-bind="submit: login">
<div class="online-players">
<div class="online-players-container">
<span data-bind="ltext: 'homePage.online'">Игроков онлайн:</span> <span data-bind="numericText: online">1</span>
</div>
</div>
<div class="home-container">
<div class="home-block" data-bind="css: { authenticated: authenticated }">
<!-- ko ifnot: authenticated -->
<div class="input-group home-block-login">
<span class="input-group-addon icon icon-person"></span>
<input type="text" class="form-control" data-bind="value: username" maxlength="32">
</div>
<div class="input-group home-block-password">
<span class="input-group-addon icon icon-lock"></span>
<input type="password" class="form-control" data-bind="value: password" maxlength="32">
</div>
<div class="error" style="margin-top: 4px; font-size: 14px; display: none;" data-bind="text: errorMessage, visible: errorMessage"></div>
<!-- /ko -->
<!-- ko if: authenticated() && currentBanner() != null --><!-- /ko -->
</div>
<!-- ko if: allowRememberMe -->
<div class="home-text remember-me-section">
<!-- ko if: allowSelfRegistration -->
<div> </div>
<div>
<!-- ko ifnot: authenticated -->
<input id="rememberMe" type="checkbox" class="checkbox gray" data-bind="checked: rememberMe">
<label for="rememberMe">
<span class="cb"></span>
<span class="lb" data-bind="ltext: 'homePage.rememberme'">Запомнить меня</span>
</label>
<!-- /ko -->
</div>
<!-- /ko -->
<!-- ko ifnot: allowSelfRegistration --><!-- /ko -->
</div>
<!-- /ko -->
<div class="home-commands">
<!-- ko ifnot: authenticated -->
<!-- ko if: allowSelfRegistration -->
<!-- ko ifnot: allowGuest --><!-- /ko -->
<!-- /ko -->
<!-- ko if: allowGuest -->
<button class="button normal btn-primary" id="buttonHomeGuestPlay" data-bind="ltext: 'auth.guestPlay', command: loginAsGuest">Гостевая игра</button>
<!-- /ko -->
<button type="submit" id="buttonHomeLogin" class="button normal btn-primary" data-bind="ltext: 'common.login', command: login">Войти</button>
<!-- /ko -->
<!-- ko if: authenticated --><!-- /ko -->
</div>
<div class="home-text additional-home-options">
<div style="width: 50%; float: left; text-align: center;">
<!-- ko ifnot: authenticated -->
<!-- ko if: allowSelfRegistration -->
<a href="#" data-bind="command: 'popup.auth.registration'">
<span data-bind="ltext: 'auth.registration'">Регистрация</span>
</a>
<!-- /ko -->
<!-- /ko --><!-- ko if: authenticated --><!-- /ko -->
</div>
<div style="width: 50%; float: left; text-align: center; ">
<!-- ko ifnot: authenticated -->
<!-- ko if: allowPasswordRecovery -->
<a href="#" data-bind="command: forgetPassword">
<span data-bind="ltext: 'homePage.forgetPassword'">Забыли пароль?</span>
</a>
<!-- /ko -->
<!-- /ko -->
</div>
</div>
</div>
</form>
<form data-bind="submit: $root.send">
<div class="popup-row text" data-bind="visible: displayFullName" style="display: none;">
<span data-bind="ltext: 'contactUs.fullName'">Имя</span>
</div>
<div class="popup-row" data-bind="visible: displayFullName" style="display: none;">
<input class="contact-us-box" type="text" data-bind="textInput: fullName"><span class="validationMessage" style="display: none;"></span>
</div>
<div class="popup-row text">
<span data-bind="ltext: 'contactUs.email'">Контактный email</span>
</div>
<div class="popup-row">
<input class="contact-us-box" type="text" data-bind="value: email, valueUpdate: 'input'"><span class="validationMessage" style="display: none;"></span>
</div>
<div class="popup-row text" data-bind="visible: displaySubject" style="display: none;">
<span data-bind="ltext: 'contactUs.subject'">Тема сообщения</span>
</div>
<div class="popup-row" data-bind="visible: displaySubject" style="display: none;">
<input class="contact-us-box" type="text" data-bind="value: subject, valueUpdate: 'input'"><span class="validationMessage" style="display: none;"></span>
</div>
<div class="popup-row text">
<span data-bind="ltext: 'contactUs.body'">Подробное описание</span>
</div>
<div class="popup-row">
<textarea class="contact-us-box" data-bind="textInput: body"></textarea><span class="validationMessage" style="display: none;"></span>
</div>
<span class="validationMessage" data-bind="text: errorMessage, visible: errorMessage" style="display: none;"></span>
<button class="button btn-primary" data-bind="ltext: 'contactUs.send', command: $root.send">Отправить</button>
</form>
<form data-bind="submit: $root.send">
<input class="chat-box" type="text" data-bind="value: currentMessage">
<button class="button btn-primary" data-bind="ltext: 'chat.send', command: $root.send">Отправить</button>
</form>
Name: form_forgetPassword — GET #
<form name="form_forgetPassword" id="form_forgetPassword" autocomplete="off" method="get" action="#">
<div class="popup-row text">
<span data-bind="ltext: 'auth.email'">Email</span>
</div>
<div class="popup-row">
<input type="text" autocomplete="off" data-bind="value: email"><span class="validationMessage" style="display: none;"></span>
<span class="validationMessage" data-bind="text: errorMessage, visible: errorMessage" style="display: none;"></span>
</div>
<div class="popup-row">
<button class="button large btn-primary" data-bind="ltext: 'common.ok', command: confirm">ОК</button>
<button class="button large btn-default" data-bind="ltext: 'common.cancel', command: 'popup.close'">Отмена</button>
</div>
<div class="popup-row" style="display: none;">
<p data-bind="ltext: 'common.or'">или</p>
</div>
<div class="popup-row" style="display: none;">
<button class="button large btn-primary" data-bind="ltext: 'auth.enterToken', command: 'popup.auth.continueForgetPassword'">Ввести код</button>
</div>
</form>
Name: form_continueForgetPassword — GET #
<form name="form_continueForgetPassword" id="form_continueForgetPassword" autocomplete="off" method="get" action="#">
<div class="popup-row text">
<span data-bind="ltext: 'auth.securityToken'">Код смены пароля</span>
</div>
<div class="popup-row text">
<input type="text" autocomplete="off" data-bind="value: token"><span class="validationMessage" style="display: none;"></span>
</div>
<div class="popup-row text">
<span data-bind="ltext: 'auth.password'">Пароль</span>
</div>
<div class="popup-row text">
<input type="password" autocomplete="off" data-bind="value: password"><span class="validationMessage" style="display: none;"></span>
</div>
<div class="popup-row text">
<span data-bind="ltext: 'auth.confirmPassword'">Повторите пароль</span>
</div>
<div class="popup-row text">
<input type="password" autocomplete="off" data-bind="value: confirmPassword"><span class="validationMessage" style="display: none;"></span>
<span class="validationMessage" data-bind="text: errorMessage, visible: errorMessage" style="display: none;"></span>
</div>
<div class="popup-row text">
<button class="button large btn-primary" data-bind="ltext: 'common.ok', command: confirm">ОК</button>
<button class="button large btn-default" data-bind="ltext: 'common.cancel', command: 'popup.close'">Отмена</button>
</div>
</form>
<form data-bind="submit: confirm">
<!-- ko if: allowUsePersonalAccount--><!-- /ko -->
<!-- ko if: allowTickets-->
<div class="join-amount-container">
<span data-bind="ltext: 'joinTable.writeTicketCode'">Введите № квитанции</span> <input type="text" data-bind="value: ticketCode, valueUpdate: 'input'"><span class="validationMessage" style="display: none;"></span>
<!-- ko if: allowTickets-->
<keypad params="value: ticketCode">
<div class="keyboard-container">
<div class="keyboard-row">
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '7')">7</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '8')">8</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '9')">9</div>
</div>
<div class="keyboard-row">
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '4')">4</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '5')">5</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '6')">6</div>
</div>
<div class="keyboard-row">
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '1')">1</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '2')">2</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '3')">3</div>
</div>
<div class="keyboard-row">
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '0')">0</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary btn-backspace" data-bind="click: $data.deleteLastSign.bind($data)">.</div>
</div>
</div>
</keypad>
<!-- /ko -->
</div>
<!-- /ko -->
</form>
<form data-bind="submit: confirm">
<!-- ko if: allowUsePersonalAccount--><!-- /ko -->
<!-- ko if: allowTickets-->
<div class="join-amount-container">
<span data-bind="ltext: 'joinTable.writeTicketCode'">Введите № квитанции</span> <input type="text" data-bind="value: ticketCode, valueUpdate: 'input'"><span class="validationMessage" style="display: none;"></span>
<!-- ko if: allowTickets-->
<keypad params="value: ticketCode">
<div class="keyboard-container">
<div class="keyboard-row">
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '7')">7</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '8')">8</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '9')">9</div>
</div>
<div class="keyboard-row">
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '4')">4</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '5')">5</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '6')">6</div>
</div>
<div class="keyboard-row">
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '1')">1</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '2')">2</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '3')">3</div>
</div>
<div class="keyboard-row">
<div class="button keyboard-btn btn-primary" data-bind="click: $data.typeValue.bind($data, '0')">0</div>
<div class="button keyboard-btn btn-primary btn-backspace" data-bind="click: $data.deleteLastSign.bind($data)">.</div>
</div>
</div>
</keypad>
<!-- /ko -->
</div>
<!-- /ko -->
</form>
Name: form_auth — GET #
<form name="form_auth" id="form_auth" autocomplete="off" method="get" action="#" data-bind="submit: retry">
<span data-bind="text: message">Соединение было прервано. Идет попытка восстановления.</span>
<button class="button large btn-primary" data-bind="text: retryCaption, command: retry, visible: allowRetry" style="display: none;">Повторить</button>
</form>
<form data-bind="submit: send">
<input class="chat-box" type="text" data-bind="value: currentMessage">
<button class="button btn-primary" data-bind="ltext: 'chat.send', command: send">Отправить</button>
</form>
<form data-bind="submit: confirm">
<div class="input-container">
<input id="leftUpperCorner" class="checkbox default small" type="radio" value="up" name="cardsVariant" data-bind="checked: cardsVariantRadio">
<label for="leftUpperCorner">
<span class="checkbox-icon-container">
<span class="cb"></span>
</span>
<span data-bind="ltext: 'settings.cardsUpperCorner'">В верхнем углу</span>
</label>
</div>
<div class="input-container">
<input id="leftDownCorner" class="checkbox default small" type="radio" value="down" name="cardsVariant" data-bind="checked: cardsVariantRadio">
<label for="leftDownCorner">
<span class="checkbox-icon-container">
<span class="cb"></span>
</span>
<span class="lb" data-bind="ltext: 'settings.cardsDownCorner'">В нижнем углу</span>
</label>
</div>
</form>
Text Content
Connecting to device Initializing application Initialization failed Игроков онлайн: 1 Запомнить меня Гостевая игра Войти Регистрация Забыли пароль? ПОВЕРНИТЕ ТЕЛЕФОН Если ваш экран не будет поворачиваться проверьте что поворот экрана включен на вашем телефоне ПОВЕРНИТЕ ТЕЛЕФОН Если ваш экран не будет поворачиваться проверьте что поворот экрана включен на вашем телефоне ПОВЕРНИТЕ ТЕЛЕФОН Если ваш экран не будет поворачиваться проверьте что поворот экрана включен на вашем телефоне ПОВЕРНИТЕ ТЕЛЕФОН Если ваш экран не будет поворачиваться проверьте что поворот экрана включен на вашем телефоне ПОВЕРНИТЕ ТЕЛЕФОН Если ваш экран не будет поворачиваться проверьте что поворот экрана включен на вашем телефоне ПОВЕРНИТЕ ТЕЛЕФОН Если ваш экран не будет поворачиваться проверьте что поворот экрана включен на вашем телефоне * * Столы * Назад Сортировать СТАВКИ * Все * Малые (10/20 - 25/50) * Средние (50/100 - 250/500) * Высокие (1000/2000+) ЛИМИТ * Все * Фикс. лимит * Пот лимит * Без лимит МАКС. ИГРОКОВ * Все * 1 на 1 * 6 макс. * 10 полный ПОВЕРНИТЕ ТЕЛЕФОН Если ваш экран не будет поворачиваться проверьте что поворот экрана включен на вашем телефоне Назад Информация * Пользовательское соглашение * Поддержка мобильных систем * Блокировка учетной записи * Конфиденциальность * Поддержка игроков * Как играть * Правила чата * Условные обозначения * Часто задаваемые вопросы Назад Соглашение При использовании игровых услуг через её собственные или немарочные брэнды, а также при использовании интернет-платформы или альтернативной платформы, данное Соглашение с Конечным Пользователем (здесь и далее "Соглашение") действует в отношении такого использования в степени, применимой в конкретных обстоятельствах. Принятие правил и условий В том случае, если Вы не согласны с какими-либо положениями настоящего Соглашения, Вы должны немедленно прекратить пользоваться Программным обеспечением и удалить его Мы оставляем за собой право время от времени дополнять, корректировать, обновлять и изменять любые правила и условия настоящего Соглашения (включая и каждое из Дополнительных правил), уведомляя Вас о таких дополнениях, корректировках или изменениях путем опубликования новой редакции Соглашения на соответствующей странице сайтов всех собственных и немарочных брэндов. Любая откорректированная редакция настоящего Соглашения вступает в силу через 14 дней после ее опубликования на Веб-сайте, и если вы продолжите пользоваться Услугами или Программным обеспечением после упомянутого выше периода в 14 дней, то это будет рассматриваться в качестве принятия Вами изменений, внесенных в Соглашение. В Вашу обязанность входит ознакомление с надлежащими текущими правиламии условиями настоящего Соглашения, и мы рекомендуем Вам регулярно проверять его обновления. ПОЖАЛУЙСТА, ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: мы рассматриваем нашу ответственность в отношении конфиденциальности Ваших данных весьма серьезно, поэтому изменения в Политике конфиденциальности подлежат осуществлению в строгом соответствии с положениями об изменениях, приведенными ниже. Ваша учетная запись Ваша учетная запись предназначена исключительно для Вашего личного использования и не может быть использована для какой-либо профессиональной, деловой или коммерческой цели. Мы не несем никакой ответственности за доступ к Вашей учетной записи третьего лица, и ни при каких обстоятельствах Мы не несем какой-либо ответственности в связи с ущербом, который может быть причинен Вам в результате неправомерного использования Вашего пароля каким бы то ни было лицом для несанкционированного доступа к Вашей учетной записи, и все операции, при выполнении которых Ваши имя пользователя и пароль были введены правильно, будут рассматриваться в качестве правомерных независимо от того, были они санкционированы Вами или нет. Мы оставляем за собой право ограничивать или отклонять любые ставки, сделанные Вами или с Вашей учетной записи. Отсутствие гарантий Услуги и программное обеспечение предоставляются на условиях «как есть». Мы не даем никаких гарантий и не делает никаких заявлений, явно выраженных или подразумеваемых (будь то по закону, положению или на иных основаниях), включая, среди прочего, подразумеваемые гарантии и условия пригодности для продажи, надлежащего качества, пригодности для конкретной цели, полноты или точности услуг или программного обеспечения, отсутствия нарушения применимого законодательства или нормативных актов. Вся полнота риска в связи использованием, качеством и характеристиками программного обеспечения возлагается на вас. Мы не даем никаких гарантий относительно того, что программное обеспечение или услуги соответствуют вашим требованиям, являются непрерывными, своевременными, безопасными или свободными от ошибок; что дефекты будут устранены; или что программное обеспечение либо сервер, предоставляющий доступ к нему, не содержат ошибок; или что материалы являются полнофункциональными, точными, надежными; или в отношении результатов либо точности информации, полученной вами за счет использования услуг. В случае ошибок, дефектов или средствах связи, относящихся к урегулированию счетов или другим элементам услуг, которые привели к потери данных вами или другому повреждению, мы не несем перед вами никакой ответственности и оставляет за собой право аннулировать все соответствующие игры и принять любые другие меры по устранению таких ошибок, за исключением того, что мы не обязаны предоставлять какие-либо резервные сети и/или системы либо им аналогичные службы. мы не несем ответственность за какие-либо действия или упущения вашего провайдера интернет-услуг или иной третьей стороны, с которой вы заключили соглашение о получении доступа к серверу. Договорное ограничение ответственности Вы соглашаетесь с тем, что Выбор пользоваться услугами или нет целиком лежит на Вас, и Вы делаете это исключительно по собственному выбору, усмотрению и на свой собственный риск. Вы подтверждаете, что Мы не несем ответственности перед Вами или какой-либо третьей стороной в связи с любыми модификациями, временной приостановкой действия или полным прекращением работы Программного обеспечения или Услуг. Вы соглашаетесь с тем, что в случае сбоя в работе Программного обеспечения или Услуг по причине, в том числе, любой задержки или прерывания работы или передачи данных, потери или повреждения данных, сбоя в средствах или линиях связи, неправильного использования каким-либо лицом Веб-сайтов или их контента, любых ошибок или упущений в контенте, а также любых других факторов, которые от нас не зависят: а. не будет нести ответственность за любого рода ущерба, включая потерю возможного выигрыша; б. если такие ошибки привели к увеличению полагающихся Вам выигрышей, Вы не имеете права на те суммы фишек, которые были вызваны таким увеличением выигрышей. Общие положения В том случае, если какая-либо часть настоящего Соглашения считается противозаконной или не имеющей юридической силы по каким-либо непредвиденным обстоятельствам, то такое положение считается отдельным от остального Соглашения и не влияет на юридическую силу и возможность принудительного выполнения в судебном порядке любых остальных положений настоящего Соглашения. В таких случаях считающаяся недействительной или лишенной возможности принудительного выполнения в судебном порядке часть подлежит толкованию образом, соответствующим применяемому законодательству и наиболее близко отражающим первоначальные намерения сторон. Никакой наш отказ от каких бы то ни было постановлений и условий настоящего Соглашения не должен быть истолкован в качестве отказа от предыдущих или последующих нарушений каких-либо из правил и условий настоящего Соглашения. Если только иное не указано явным образом, ничего в настоящем Соглашении не создает и не нарушает какие-либо права или иные преимущества третьих сторон. Настоящее Соглашение является соглашением исчерпывающего характера между Нами и Вами в отношении использования Программного обеспечения и пользования Услугами и замещает собой все и любые предварительные договоренности между Нами и Вами в отношении данного предмета договора. Вы подтверждаете, что согласившись принять настоящее Соглашение, Вы не полагались на какие-либо заявления, кроме тех, что явным образом были сделаны Нами в настоящем Соглашении. Отдел по работе с клиентами и специальные акции Настоящим вы выражаете свое безусловное согласие на использование Нами вашей контактной информации, предоставленной вами во время регистрации, чтобы мы могли в любое время непосредственно обращаться к вам в связи с использованием вами Услуг или любых других продуктов или услуг, предлагаемых нами. Спасибо за понимание Назад Мобильные системы Устройства под управлением iOS. Приложение работает на iOS 7.1 и выше и поддерживается на следующих устройствах: iPhone® 4(S) iPad® iPad® 2 iPad® mini iPod touch® 4 iPhone® 5(S) iPhone® 6(Plus) Чтобы узнать версию операционной системы Вашего iPhone®, iPad®, выполните следующие действия: На главном экране нажмите "Settings" (Настройки). Выберите "General" (Общие) Затем "About" (Об устройстве). Для обновления версии iOS подключите устройство к компьютеру и выполните обновление с помощью iTunes®. Назад Блокировка Мы ведем постоянный контроль над сохранением честной игры и предупреждаем о некоторых фактах нарушения, за которые учетные записи блокируются. И мы так же хотим предупредить о самых распространенных видах нарушений. Командная игра (teamplay). Один из видов мошенничества тимплей (teamplay) – командная игра. Несколько человек в сговоре играют за столами или турниры, сообщая друг другу карты. Знание нескольких карт дает профессиональному игроку хорошее преимущество. Один из приемов командной игры – лесенка. Когда у одного из команды хорошая карта, остальные участники тоже включаются в игру на любых картах, все время повышая ставки. Таким образом, получается лесенка из рейзов, которая очень сильно увеличивает банк. На последних кругах участники команды стараются скидывать плохие карты, не доходя до вскрытия. Также тимплей может применяться для вытеснения остальных игроков из банка. Например, один из игроков команды делает рейз из ранней позиции, вы делаете колл со средней картой, затем его сообщник делает большой ререйз из поздней позиции, и вам приходится выбросить свои карты. Частое исполнение такого приема за столом одними и теми же людьми должно насторожить вас. При подозрении других игроков в командной игре, вам следует записать никнеймы этих игроков и сообщить в службу поддержки, а также постараться прекратить игру. Действия за столами. Если мы считает действия или попытки действия игрока мошенническими, незаконными или оскорбительными то мы имеет право принять все соответствующие меры по своему усмотрению. К таким мерам относится блокирование доступа, закрытие учетной записи, конфискация всех фишек со счета пользователя , а также принятие юридических мер против пользователя. При использовании функции чата пользователям категорически запрещается рекламировать сторонние услуги или продукты. Кроме того, пользователи не должны неправдиво, оскорбительно или критически высказываться о нас и наших услугах. Сговор. Сговоры между пользователями путем раскрытия информации о своих картах или каким-либо иным путем строго запрещены. Кроме всех обычных мер, мы сохраняем за собой право ограничить количество участников, а также исключить пользователей из отдельных покерных столов и турниров. Мы также сохраняем за собой право считать любой сговор между игроками (включая пользователей) серьезным нарушением соглашения о предоставлении услуг, а значит имеем право блокировать учетные записи пользователей, если последние предпринимают или делают попытку предпринять подобные действия, независимо от результата попытки. Оскорбительные высказывания и контент. Пользователям запрещено использовать чат для передачи высказываний незаконного, непристойного, дискредитирующего и угрожающего характера, а также высказываний, которые нарушают закон или являются оскорбительными. Спам и нежелательный контент. Чат следует использовать только для того, чтобы задавать вопросы. Если пользователь задает вопрос или высказывает комментарий, не относящийся к теме, модератор (по своему усмотрению) может вынести такому пользователю предупреждение. Если пользователь продолжает вести себя подобным образом, он может быть исключен из сессии, а его учетная запись может быть блокирована. Внутренние правила. Модераторы имеют право предупреждать пользователей, а также блокировать и удалять их учетные записи в случае нарушения правил, описанных на этой странице. Разное. Аспекты и вопросы, не описанные явно в этих правилах, решаются в индивидуальном порядке модераторами и администраторами. Изменения правил. Мы сохраняем за собой право при необходимости дополнять и изменять эти правила. В случае несогласия с новыми правилами Вы можете сообщить об этом в письменном виде в течение 14 дней. Учетная запись пользователя будет удалена. Ответственность. Мы не несем ответственности за какие-либо потери (например, информации) или убытки, связанные с предоставляемым контентом и информацией. Сюда входят косвенные убытки и иски третьих сторон. Пользователь использует услугу на свой страх и риск. Назад Конфиденциальность Распространение Информации по Электронной Почте Мы против спама. Мы будем посылать Вам рекламные сообщения и новости, до того момента, пока Вы не проинформируете нас о том, что Вы больше не желаете их получать. Вы можете оповестить нас о Вашем нежелании получать эту информацию в любое время. Система рекламы Наша система рекламы регистрирует IP адреса, чтобы предоставлять более точную рекламную информацию, такую как банеры на языке игрока. Она НЕ регистрирует адреса электронной почты. Информация о создании счета Сбор информации Мы ведем сбор личной информации о пользователях данного сайта посредством использования онлайн-форм, а также всякий раз при передаче пользователями своих личных данных по электронной почте. Мы используем личную информацию игроков в следующих целях: (а) предоставление персонализированных услуг; (б) обработка запросов игроков; (г) осведомление игроков об обновлениях нашего программного обеспечения и/или изменениях в наборе предоставляемых услуг; (д) проверка соблюдения игроками наших регуляторных требований и достоверности информации, передаваемой нам игроками; (е) осуществление наших общих регуляторных полномочий, предотвращение незаконных действий и пресечение интернет-хулиганства; (ж) проведение маркетинговых исследований; (з) предоставление игрокам сведений о продуктах и услугах, а также клиентская поддержка игроков; вы ознакомились со списком "целей" сбора вашей личной информации. Назад Поддержка игроков Независимо от того, есть ли у вас вопросы, пожелания, или же вы просто желаете поделиться с нами своим мнением о покер-руме, мы с удовольствием вас выслушаем. Ваши обращения по электронной почте будут рассмотрены в максимально короткие сроки. На ряд вопросов, возможно, вы сразу найдете ответы в разделе «Часто задаваемые вопросы» По всем остальным, интересующим Вас вопросам обращайтесь в нашу службу поддержки support@pokerroom52.com Назад Связаться Имя Контактный email Тема сообщения Подробное описание Отправить Назад Как играть Техасский Холдем — это игра между 2-10 игроками, которая в настоящее время является одной из самых популярных разновидностей покера. Она завоевала популярность в США и других странах мира благодаря своей быстротечности и простым правилам. При розыгрыше руки в Техасском Холдеме может быть не более 4-х кругов торговли. Сначала игроки ставят блайнды (см. ниже раздел "Блайнды"), после чего дилер раздает всем игрокам, участвующим в игре, по две "карманные карты" в темную. На протяжении всего розыгрыша руки в центр стола выкладывается пять "общих карт", которые могут видеть все игроки. После завершения последнего, четвертого круга торговли игроки "вскрывают свои карманные карты, показывая их друг другу. Игрок, который соберет сильнейшую комбинацию из пяти карт, составленную из двух его карманных карт и пяти общих карт, лежащих на столе, выигрывает банк. Описание Техасского Холдема 1. Вступительный взнос Перед тем как сесть за стол для игры Техасский Холдем, игроки должны сделать вступительный взнос ("бай-ин"), взять определенное количество игровых фишек. Минимальный бай-ин на различных столах может отличаться. 2. Вступительная ставка Перед тем как сесть за стол для игры в Техасский Холдем, игроки должны поставить вступительную ставку, равную нижнему лимиту стола. Вступительная ставка совершается по тем же правилам, что и блайнды (см. ниже раздел "Блайнды"). Сделав вступительную ставку, игрок может занять свое место за столом Техасского Холдема. Игроки, находящиеся в состоянии "вне-игры" (не принимающие участие в игре), могут войти в игру, дождавшись своей очереди ставить большой блайнд. Правило вступительной ставки гарантирует игрокам равные условия игры, поскольку не позволяет игрокам входить в игру с "поздней позиции", пропуская блайнды. 3. Блайнды В обычных играх Техасский Холдем начальный банк формируется не путем сбора анте, а с помощью принудительных ставок, которые называются "блайндами". Перед раздачей карманных карт ставятся две принудительные ставки: Первая принудительная ставка, "малый блайнд", ставится первым активным игроком, сидящим слева от дилера по часовой стрелке. Эта ставка равна половине нижнего лимита стола Вторая принудительная ставка, "большой блайнд", ставится вторым активным игроком, сидящим слева от дилера по часовой стрелке. Размер этой ставки равен нижнему лимиту стола. В Техасском Холдеме большой и малый блайнды считаются активными ставками, поскольку не сразу идут в банк, а остаются в игре, и поэтому согласно правилам покера игроки могут их уравнять, повысить или отдать в банк, сбросив карты. После того, как будут поставлены большой и малые блайнды, всем игрокам, участвующим в игре, сдаются в темную по две карманные карты. Эти карты сдаются по часовой стрелке, по одной за раз, начиная с игрока, сидящего слева от большого блайнда. Первый круг торговли идет по часовой стрелке вокруг стола, начиная с первого активного игрока, сидящего слева от большого блайнда. 4. Лимиты и круги торговли В играх в Техасский Холдем может быть не больше четырех кругов торговли. В каждом круге торговли размер ставок игроков определяется нижним и верхним лимитами стола, за которым они играют. Нижний лимит стола всегда равен половине верхнего лимита. В первых двух кругах торговли размер ставок игроков кратен нижнему лимиту стола. В последних двух кругах торговли размер ставок игроков кратен верхнему лимиту стола. Игры в Техасский Холдем проводятся в соответствии с общепринятой структурой торговли. Раунды торгов всегда идут по часовой стрелке от одного активного игрока к другому. При этом каждый игрок может сделать один из следующих ходов: "Чек" - передать право хода следующему активному игроку; или "Поставить" ("бет") - сделать начальную ставку в торговле, которую каждый следующий игрок должен уравнять или повысить, чтобы остаться в игре; или "Поднять" ("рейз") - поставить 2-х, 3-х, 4-кратную ставку, которую каждый следующий игрок должен, по крайней мере, уравнять, чтобы остаться в игре; или "Уравнять" ("колл") - поставить ставку, равную ставке предыдущего игрока, чтобы остаться в игре (в первом круге торговли каждый игрок должен, по крайней мере, уравнять большой блайнд); или "Фолд" - сбросить карты и больше не принимать участия в текущей руке. В этом случае игрок теряет все свои фишки, которые поставил при розыгрыше этой руки. В соответствии с общепринятыми правилами покера в одном круге торговли может быть не больше одной начальной ставки ("бет") и трех повышений ("рейз", "ререйз" и "кэп"). После ставки "кэп" остальные игроки могут только уравнять или сбросить карты. Круг торговли заканчивается, когда: Все активные игроки сказали "чек"; или Все активные игроки уравняли начальную ставку или последнее повышение; или В ответ на ставку или повышение игрока остальные игроки сбросили карты. В этом случае игрок, поставивший или повысивший ставку, автоматически выигрывает банк, завершая круг торговли и розыгрыш руки. Все круги торговли, которые наступают после каждой раздачи общих карт стола ("флопа", "терна" и "ривера"), идут в строго определенном порядке по часовой стрелке, начиная с первого активного игрока, сидящего слева от дилера. 5. Вскрытие карт Закончив последний круг торговли, игроки вскрывают свои карты, если за столом осталось не менее двух активных игроков. При вскрытии карт каждый активный игрок выбрасывает какую-либо из следующих комбинаций его покерных кард и 5 общих кард, чтобы сделать сильнейшую комбинацию из пяти карт, которая только возможна в руке покера: двух карманных карт и трех общих карт стола; или одной карманной карты и четырех общих карт стола; или всех пяти общих карт, лежащих в центре стола. Игрок, собравший при вскрытии карт сильнейшую покерную комбинацию, выигрывает банк На этом розыгрыш руки Техасского Холдема заканчивается, и диск дилера переходит по часовой стрелке к следующему активному игроку, чтобы начать розыгрыш новой руки. Назад Правила чата Мы верим в то, что он-лайн игроки будут придерживаться этикета игрока в покер, принятого для офф-лайн турниров. Покер это социальная игра, и следующие правила помогут нам поддерживать ее на соответствующем уровне. Игроки, нарушающие данные Правила, могут быть лишены возможности общаться в чате. Данная санкция может быть введена временно или постоянно. Игроки не должны использовать агрессивные или оскорбляющие выражения, в том числе, включая расистские или анти-религиозные высказывания. Игроки не могут ругать или запугивать игрока для того, чтобы заставить его покинуть игровой стол. Игроки не могут сообщать информацию о своих карманных картах, даже если они сброшены в пас, до тех по пока раздач не завершена. В момент раздачи игроки не могут комментировать или что-то советовать, в том числе включая тех, кто наблюдает за игрой. Два игрока не могут в чате сверить свои руки, когда третий игрок пошел в олл-ин. Игроки не могут обмениваться фишками за игровым столом. Никакой рекламной или другой навязчивой информации не допускается за игровым столом. Нарушение любого из этих правил приведет к предупреждению, временному или постоянному отключению возможности чата, ущемлению или полному лишению привилегий игрока. Часто используемые сокращения в игре: ty, th, tx – благодарю (tyvm – большое спасибо). lol – «ржу нимагу». gh, nh, n1, g1 – хорошая рука (употребляется в смысле «ишь, повезло такую руку получить»). gg, ng, wp, gp, wd – «классно сыграл», молодца. LMAO, ROFL, rotflmao, RAOFLMFAO – общий смысл: «так ржу, что просто атас». Причем чем больше букв – тем больше атас. Zzzzz – «нельзя ли побыстрей?». Печатается, когда какой-то игрок долго думает. WTF – «Что за чёрт?!» (только с матом). OMG – О боже мой! fu – это как три первые буквы русского матерного слова, обозначающего плохую женщину. gtg – нужно идти. str8 – стрит (комбинация). nc – «вот доехало-то!» (удивление по поводу сбора маловероятной комбинации). bs – «блин!» (только намного экспрессивней). gl – удачи. cya – пока. brb – скоро вернусь. np – нет проблем. yw – «всегда пожалуйста». Назад Обозначения Условные обозначения используемых в списках лобби: Вы зарегистрированы в Турнире или Вы сидите за указанным столом Регистрация в Турнире Началась Турнир Идет Поздняя регистрация в Турнире Турнир Завершен Турнир Отменен В Турнире Пауза Новое сообщение Ваш ход за столом Условные обозначения за игровым столом: Статус, определяющий звездой в левом верхнем углу аватарки (золотой, серебряный или бронзовый) Ваш ход за указанным столом Игрок ранее побеждал в турнире (отображается под аватаркой) Назад Вопросы Проблемы при установке мобильного приложения? Если у Вас возникли проблемы с установкой приложения, мы просим Вас обратиться в службу поддержки игроков support@pokerroom52.com и описать нам Вашу ситуацию. Во избежание некорректных подсказок мы будем рассматривать каждый случай индивидуально. Могу ли я иметь несколько аккаунтов? Нет, это запрещено правилами покер рума. Мы будем всегда отслеживать данное правонарушение, которое может привести, к тому что все Ваши Учетные записи будут блокированы. Как я могу просмотреть историю рук? Для получения истории сыгранных Вами рук, Вам необходимо обратиться в службу поддержки support@pokerroom52.com, с просьбой о предоставлении данной информации за указанный Вами период. После сбора и подготовки информации, мы вышлем Вам ее на внутреннюю почту. Если пропал интернет, и я не видел завершение руки? Вы можете просмотреть «Историю предидущей раздачи» за текущим игровым столом, нажав на "Пред. №00001" в левой верхней части экрана или в меню текущего игрового стола, нажав на "История рук". Либо, при возникновении спорной ситуации, вы можете обратиться в службу поддержки support@pokerroom52.com, с указанием номера игры. Предупреждаем, что мы не можем нести ответственность за Ваше соединение. Интернет - это сеть, состоящая из равноправных узлов, а это значит, что данные, исходящие из, мобильного устройства или игрового сервера, должны пройти через несколько "узловых" серверов (8-24 или даже больше). Эти серверы не принадлежат ни нам, ни Вашему поставщику услуг Интернета, но качество связи от них зависит. Если какой-либо из этих серверов неисправен, то у Вас могут возникнуть задержки или связь может быть потеряна. При этом электронная почта и веб-сайты могут работать нормально. Причиной этого может быть то, что у некоторых сайтов более короткие или другие сетевые пути к Вашему устройству. Кроме того, помните, что на переключение устройства между 3G и Wi-Fi может потребоваться до 90 секунд. В течение этого времени Вы будете отключены от сервера. Поэтому перед изменением типа подключения мы рекомендуем перейти в режим пропуска раздач на всех открытых столах. Как узнать о последних обновлениях? Все последние обновления и новости приходят на Вашу электронную почту и внутреннюю почту покер рума. Как с вами связаться? Вы всегда рады помочь Вам и ответить на все интересующие Вас вопросы, а так же дать более подробные описания и разъяснения. Для этого Вам необходимо адресовать Ваш вопрос на support@pokerroom52.com Что такое очки «PR»? Очки игрока «PR» это очки, определяющие VIP уровень игрока. В зависимости от того, какое количество очков игрок наберет за отчетный период, ему присваивается соответствующий статус в программе привелегий. Так же очки «PR» учитываются при начислении дополнительных особых VIP бонусов. Данные очки являются единицей измерения активности игрока. Почему мою учетную запись заблокировали? Вам необходимо обратиться с службу поддержки игроков support@pokerroom52.com, после чего Вам предоставят всю информация о причине блокировки и инструкции по ее снятию. Как восстановить пароль? Чтобы восстановить пароль, нажмите на ссылку «Забыли пароль?» и воспользуйтесь предложенной формой. Обращаем ваше внимание, что при регистрации следует указывать реальный email для облегчения восстановления пароля. Если при регистрации был указан несуществующий адрес, либо адрес, который более недоступен, воспользуйтесь формой отправки вопроса в службу поддержки support@pokerroom52.com для получения дальнейших инструкций. Как загрузить или сменить аватар? Для смены аватара, Вам необходимо посетить личный кабинет на сайте. Для того чтобы попасть в личный кабинет на сайте, Вам необходимо в меню "еще" нажать на область ID игрока. В личных данных, нажав на "Редактировать", у Вас появится возможность загрузить имеющийся у Вас аватар или загрузить один из предложенных нами. Как отключить статусы? Если вам мешает отображение статуса за столом, вы можете написать нам и мы немедленно отключим отображение Вашего статуса. Можно ли одновременно играть за несколькими столами? Да, максимально количество открытых столов не более 4, включая Турнирные и Столы. Могу ли я поменять логин? Для изменения текущего логина, Вам необходимо обратиться в службу поддержки support@pokerroom52.com, с указанием причины и предоставлением документов подтверждающих Вашу личность, после чего нами будет рассмотрено ваше обращение и решение будет выслано Вам на внутреннюю почту. Если я не хочу, что бы моя учетная запись участвовала в таблице рейтингов, могу ли я ее отключить? Конечно, Вам необходимо снять галочку с «Участвовать в рейтинге», в Разделе «Меню», за игровым столом. 22 игроков | 1 онлайн Первый покер-рум в стране ПРОФИЛЬ * Изменить пароль * Update profile ACCOUNT * Auto-Convert currencies ! * Enter Star Code GENERAL SETTINGS * Language>English * Time Zone> Eastern Time * Hide from Search Feature ! * Inactivity Timeout 20 minutes * No automated unregistering for Sit&Go tournaments ! TABLE SETTINGS * Sound ! * Animation ! * Dealer messages ! * Player messages ! * 4 Color deck ! * Auto switch tables ! * Automatically muck hands ! * Auto-rebuy (ring games) ! * Run it twice>Never * Show VIP status ! * Tournament announcements> Show All SUPPORT * Contact Support * Send Log files to support * FAQ * VAlidate email address GUIDES * Player guide * Game rules RESPONSIBLE GAMING * Responsible gaming * Exclude me from playing * Restrict deposit limit REQUESTS * Hand History * Tournament History * Playing History Audit INFO AND UPDATES * News * Share * EULA * Pricacy policy * About Pokerkz Назад Действия Отправить Назад Изменить пароль Change password Назад Currency Вход Регистрация Главная Лобби Столы Аккаунт Еще ПОВЕРНИТЕ ТЕЛЕФОН Если ваш экран не будет поворачиваться проверьте что поворот экрана включен на вашем телефоне Забыли пароль Email ОК Отмена или Ввести код Забыли пароль Код смены пароля Пароль Повторите пароль ОК Отмена ОК Сесть тут Введите № квитанции 7 8 9 4 5 6 1 2 3 0 . ОК Отмена Меню Пополнить История рук Информация о турнире Ребай Двойной ребай Аддон Отображение карт Забрать выигрыш Правила Правила Закрыть Пополнить Введите № квитанции 7 8 9 4 5 6 1 2 3 0 . ОК Отмена Соединение Соединение было прервано. Идет попытка восстановления. Повторить Действия Отправить Закрыть Правила Общие правила тотализатора. 1. Тотализатор — это игра, участники которой делают ставки на исход события, а организатор этой игры на основании этих правил собирает деньги от этих ставок в общий пул до начала розыгрыша (событий), а после завершения каждого события распределяет призовой фонд между выигравшими участниками. 2. Участник тотализатора — физическое лицо, сделавшее ставку в тотализаторе в порядке и на условиях, определяемых настоящими правилами. Участник тотализатора должен быть не моложе 21 года. 3. Ставки на все события тотализатора принимаются на основное время игры, если не оговорено другое. 4. Ставки принимаются до начала тиража. Начало тиража — фактическое время начала события, который стартовал в тираже первым. При этом не учитываются события, признанные несостоявшимися. 5. Событие считается несостоявшимся в очередном тираже: – если его результат не зафиксирован; – если он начался раньше времени окончания приема ставок этого тиража; – если он признан таковым согласно настоящим Правилам. 6. Чем больше событий угадано в выигравшей ставке, тем в большем числе выигрышных категорий она участвует при распределении призового фонда. 7. Джек-пот — формируется за счет постоянных отчислений c каждого выигрыша в размере 0.01%. Организатор тотализатора может увеличивать сумму Джек-пота из своих средств или отключить вовсе. 8. Призовой фонд, Джек-пот и их распределение определяются организатором для каждого вида тотализатора отдельно. 9. Минимальная ставка на очередной тираж фиксируется с началом приёма ставок и не меняется до окончания приёма ставок. 10. По окончании тиража публикуются его общие итоги, что позволяет узнать, сколько результатов угадано, количество ставок, какой коэффициент выплаты в каждой выигрышной категории и проверить правильность расчета выигрышей. 11. Для расчёта выигрышей используются коэффициенты выплат, которые рассчитываются, исходя из количества угаданных результатов, и определяются размером пула, денежной суммой выигравших ставок по каждой из категорий, а также размером Джек-пота. 12. Выигрыш в более высокой категории означает выигрыш во всех нижестоящих. 13. Независимо от числа выигравших ставок организатор тотализатора гарантирует коэффициент выплаты не менее 1.1. 14. Генератор Случайных Чисел используемый при пересмешки карт (путем внесения переменной, для формирования случайной раздачи карт). 15. Минимальная сумма ставки должна быть не менее 100 тенге 16. Организатор получает доход в виде 3% от суммы общего выигрыша. Организатор вправе повысить данный показатель. Тотализатор на комбинацию из карт. 1. Термины и определения: 1.1. Партия (тираж) – один раунд раздачи карт 1.2. Позиция («карманные карты» – 1–10-ая рука) – две открытые карты на столе. В партии участвуют до 10 (участников) позиций (рук), которые пронумерованы от 1 до 10. 1.4. Раунд ставок – временной промежуток, когда принимаются ставки участников. Новый раунд ставок начинается после каждого изменения в процессе игры (до и после сдачи карт, после флопа, терна и ривера). 1.5. Варианты ставок – перечень всех возможных ставок. 1.6. Общие карты (на столе) – 5 (пять) общих карт, используемых каждой позицией (рукой) для составления наилучшей комбинации. 1.7. Комбинация (классификация рук) – комбинация из пяти карт, которая составляется из двух «карманных» и пяти общих карт. 1.8. Флоп (Flop) – первые 3 (три) общих карты, которые сдаются после того, как все 10 (десять) позиций получили свои карты и завершился второй раунд ставок. 1.9. Терн (Turn) – четвертая общая карта, которая сдается после третьего раунда ставок. 1.10. Последняя карта (River) – пятая общая карта, которая сдается после четвертого раунда ставок. 1.11. Сброшенная карта – карта, снятая с колоды лицом вниз, перед открытием флопа, терна и ривера. 1.12. Кикер (Kicker) – карта, которая сама по себе не участвует в определении достоинства руки, но может использоваться, чтобы установить старшинство рук одного достоинства. 2. Правила: 2.1. Каждая позиция получает 2 (две) открытых карты. Общие карты также сдаются открытыми. Результаты определяются при помощи компьютера, который фиксирует каждую открытую карту, которая выкладывается на стол. 2.2. Цель игры состоит в том, чтобы составить как можно более высокую комбинацию из пяти карт с помощью имеющейся руки (двух открытых карт) и пяти общих карт. Выигрывает рука или руки, составившие наиболее высокую комбинацию. 2.3. Ничья. Ничья возможна, если две и более позиций имеют одинаково высокую комбинацию. В таком случае выигрыши выплачиваются всем участникам, разме-стившим ставки на любую из выигрышных рук в любом раунде. В том случае, если наивысшую комбинацию составляют пять общих карт, выигрыш присуждается и выплачивается всем участникам, поставившим на любую руку. 2.4. Возможные комбинации в покере (от низшей до высшей): 2.4.1. Высшая карта (High Card). Любая рука, не составившая какойлибо из нижеперечисленных комбинаций. Побеждает рука с самой высокой картой. 2.4.2. Пара (Pair). Любые 2 (две) карты одного достоинства (два туза, два короля и т. д.). Если пару составили несколько рук, выигрывает рука с самой высокой парой. Если несколько рук составили пару одного достоинства, выигрывает та, в которой кикер выше. 2.4.3. Две пары (Two pair). Любые 2 (две) карты одного достоинства вместе с двумя другими картами одного достоинства. Если рука с 2 (двумя) парами имеется на нескольких позициях, выигрывает рука с самыми высокими парами. Если 2 (две) руки составили пары одного достоинства, выигрывает та, в которой кикер выше. 2.4.4. Tри одинаковых карты (Three of a kind). Любые 3 (три) карты одного достоинства. Если несколько рук имеют 3 (три) одинаковых карты, выигрывает рука с картами самого высокого достоинства. Если 2 (две) руки имеют 3 (три) равноценных одинаковых карты, выигрывает та, в которой четвертая и/или пятая карта старше. 2.4.5. Ряд (Straight). Любые 5 (пять) последовательных карт. Туз может считаться младшей (А-2-3-4-5) или старшей (10-J-Q-K-A) картой. 2.4.6. Флеш (Flush). Любые 5 (пять) карт одной масти. Если несколько рук имеют флеш, выигрывает рука с более высокой «карманной картой (или картами)», которая используется для составления руки с самым высоким значением. 2.4.7. Полный дом (Full House). Любые 3 (три) карты одного достоинства вместе с двумя другими картами одного достоинства. Если несколько рук имеют «полный дом», выигрывает рука с самой высокой комбинацией из трех одинаковых карт. Если несколько рук имеют три одинаковых карты, которые равноценны, выигрывает рука с самой высокой парой. 2.4.8. Четыре одинаковых карты (Four of a kind). Любые 4 (четыре) карты одного достоинства. Если несколько рук имеют 4 (четыре) одинаковых карты, выигрывает рука с картами самого высокого достоинства. Если несколько рук имеют четыре одинаковых карты одного достоинства, выигрывает та, в которой кикер выше. 2.4.9. Стрит-флеш (Straight Flush). Любой ряд из 5 (пяти) карт одной масти. Если несколько рук имеют «стрит-флеш», выигрывает рука с самой высокой комбинацией. 2.4.10. Королевский флеш (Royal Flush). Любой ряд из 5 (пяти) карт одной масти от десятки до туза. Данная комбинация – самая сильная рука в покере. 3. Процесс розыгрыша: 3.1. Компьютер с помощью ГСЧ тасует и сдает по две карта на 2 или более позиций (максимально 10 позиций). , получившая по 2 (две) карты, пронумерована от 1 до 10. 3.2. Первый раунд ставок. Первый раунд ставок начинается еще до того, как сдаются карты. Участники могут размещать ставки на один или несколько возможных результатов. 3.3. Не существует никаких ограничений относительно количества ставок на один или несколько возможных исходов (комбинаций). Участники могут размещать ставки на одну, две, три, четыре, пять или все шесть рук в одном или нескольких раундах. 3.4. Второй раунд ставок. После первого раунда ставок сдаются «карманные карты». Также на экране отображаются обновленные варианты для ставок каждой руки. Начинается второй раунд ставок. Ставки, размещенные в первом раунде, никак не влияют на ставки, размещаемые во втором раунде. 3.5 Третий раунд ставок. Компьютер сбрасывает одну карту с колоды и раздает Флоп (3 общие карты) лицом вверх, после второго раунда ставок; происходит обновление примеры ставок для каждой из рук. Начинается третий раунд ставок и игроки могут делать ставки на выбранный исход. 3.6 Четвертый раунд ставок. Компьютер сбрасывает верхнюю карту с колоды и раздает Терн (четвертую общую карту) лицом вверх. Происходит обновление предлагаемых ставок, и начинается четвертый раунд ставок. 3.7 Компьютер сбрасывает верхнюю карту с колоды и раздает Ривер (пятую общую карту) лицом вверх после четвертого раунда ставок. Программа определяет результат раздачи. Выигрышные руки маркируются как «выигрыш», проигравшие руки – «проигрыш». Выигравшие игроки получают выигрыш, Компьютер объявляет победителей или победителя, перемешивает карты и начинает новый тираж. Закрыть Правила Общие правила тотализатора. 1. Тотализатор — это игра, участники которой делают ставки на исход события, а организатор этой игры на основании этих правил собирает деньги от этих ставок в общий пул до начала розыгрыша (событий), а после завершения каждого события распределяет призовой фонд между выигравшими участниками. 2. Участник тотализатора — физическое лицо, сделавшее ставку в тотализаторе в порядке и на условиях, определяемых настоящими правилами. Участник тотализатора должен быть не моложе 21 года. 3. Ставки на все события тотализатора принимаются на основное время игры, если не оговорено другое. 4. Ставки принимаются до начала тиража. Начало тиража — фактическое время начала события, который стартовал в тираже первым. При этом не учитываются события, признанные несостоявшимися. 5. Событие считается несостоявшимся в очередном тираже: – если его результат не зафиксирован; – если он начался раньше времени окончания приема ставок этого тиража; – если он признан таковым согласно настоящим Правилам. 6. Чем больше событий угадано в выигравшей ставке, тем в большем числе выигрышных категорий она участвует при распределении призового фонда. 7. Джек-пот — формируется за счет постоянных отчислений c каждого выигрыша в размере 0.01%. Организатор тотализатора может увеличивать сумму Джек-пота из своих средств или отключить вовсе. 8. Призовой фонд, Джек-пот и их распределение определяются организатором для каждого вида тотализатора отдельно. 9. Минимальная ставка на очередной тираж фиксируется с началом приёма ставок и не меняется до окончания приёма ставок. 10. По окончании тиража публикуются его общие итоги, что позволяет узнать, сколько результатов угадано, количество ставок, какой коэффициент выплаты в каждой выигрышной категории и проверить правильность расчета выигрышей. 11. Для расчёта выигрышей используются коэффициенты выплат, которые рассчитываются, исходя из количества угаданных результатов, и определяются размером пула, денежной суммой выигравших ставок по каждой из категорий, а также размером Джек-пота. 12. Выигрыш в более высокой категории означает выигрыш во всех нижестоящих. 13. Независимо от числа выигравших ставок организатор тотализатора гарантирует коэффициент выплаты не менее 1.1. 14. Генератор Случайных Чисел используемый при пересмешки карт (путем внесения переменной, для формирования случайной раздачи карт). 15. Минимальная сумма ставки должна быть не менее 100 тенге 16. Организатор получает доход в виде 3% от суммы общего выигрыша. Организатор вправе повысить данный показатель. 17. Пари — основанное на риске соглашение, заключенное участниками между собой либо с организатором игорного бизнеса, на исход события, предполагающий выигрыш, в котором они не принимают участия; Пари на Старшую комбинацию. 1. Термины и определения: 1.1. Партия (тираж) – один раунд 1.2. Позиция («карманные шары» – 1–10-ый шар) – два открытых шара на столе. В партии участвуют до 10 (участников) позиций (рук), которые пронумерованы от 1 до 10. 1.4. Раунд ставок – временной промежуток, когда принимаются ставки участников. Новый раунд ставок начинается после каждого изменения в процессе игры (до и после открытия шаров, после первых трех открытых шаров, четвертого и пятого шара). 1.5. Варианты ставок – перечень всех возможных ставок. 1.6. Общие шары (на столе) – 5 (пять) общих шаров, используемых каждой позицией для составления наилучшей комбинации. 1.7. Комбинация (классификация) – комбинация из пяти шаров, которая составляется из двух «карманных» и пяти общих шаров. 2. Правила: 2.1. Каждая позиция получает 2 или 4 открытых шара. Общие шары также сдаются открытыми. Результаты определяются при помощи Генератора Случайных Чисел (ГСЧ), который сформировывает до начала ставок каждый открытый шар, которай участвует в розыгрыше. То есть в ходе торгов никак не возможно повлиять на исход события. 2.2. Цель игры состоит в том, чтобы составить как можно более высокую комбинацию из пяти шаров с помощью имеющейся руки (двух или четырех открытых шаров) и пяти общих шаров. Выигрывает участник или участники, составившие наиболее высокую комбинацию. 2.3. Ничья. Ничья возможна, если две и более позиций имеют одинаково высокую комбинацию. В таком случае выигрыши выплачиваются всем участникам, разместившим ставки на любую из выигрышных рук в любом раунде. В том случае, если наивысшую комбинацию составляют пять общих шаров, выигрыш присуждается и выплачивается всем участникам, поставившим на любую руку. 2.4. Возможные комбинации (от низшей до высшей): 2.4.1. Высший Шар. Любая рука, не составившая какойлибо из нижеперечисленных комбинаций. Побеждает рука с самым высоким шаром. 2.4.2. Пара. Любые 2 (два) шара одного достоинства. 2.4.3. Две пары. Любые 2 (два) шара одного достоинства вместе с двумя другими шарами одного достоинства. 2.4.4. Tри одинаковых шара. Любые 3 (три) шара одного достоинства. 2.4.5. Ряд. Любые 5 (пять) последовательных шаров. 2.4.6. Цветной. Любые 5 (пять) шаров одного цвета. 2.4.7. Дом. Любые 3 (три) шара одного достоинства вместе с двумя другими шарами одного достоинства. 2.4.8. Квадрат. Любые 4 (четыре) шара одного достоинства. 2.4.9. Цветной ряд. Любой ряд из 5 (пяти) шаров одного цвета. 2.4.10. Голый король. Любой ряд из 5 (пяти) шаров одного цвета от десятки до туза. Данная комбинация – самая сильная! 3. Процесс розыгрыша: 3.1. Компьютер с помощью ГСЧ выдает случайным образом по два или четыре шара на две или более позиций (максимально 10 позиций) Пари может быть заключено только между двумя и более участников пари. Все тиражи проводятся на территории Великобритании на специальном сервере под руководством компании “Co EukHost”. 3.2. Первый раунд ставок. Первый раунд ставок начинается когда игрокам сдаются шары. Участники могут размещать ставки на один или несколько возможных результатов. (В начале каждого тиража участнику выдается случайная комбинация из двух или четырех шаров, в зависимости от вида тиража. Эту комбинацию шаров может видеть только сам участник). 3.3. Не существует никаких ограничений относительно количества ставок на один или несколько возможных исходов (комбинаций). Участники могут размещать ставки на одну, две, три, четыре, пять или все восемь рук в одном или нескольких раундах. 3.4. Второй раунд ставок. После первого раунда ставок случайным образом открываются 3 шара для того чтобы участники сделали новые ставки относительно вновь образовавшейся комбинаций. Начинается второй раунд ставок. Ставки, размещенные в первом раунде, никак не влияют на ставки, размещаемые во втором раунде. 3.5 Третий раунд ставок. Компьютер с помощью ГСЧ открывает 4 шар для аналогичного процесса по примеру второго раунда. Происходит обновление предлагаемых ставок, и начинается четвертый раунд ставок. 3.6 Четвертый раунд ставок. Компьютер с помощью ГСЧ открывает 5 шар участники делают ставки на финальную комбинацию. Программа определяет результат раздачи. Выигрышные комбинации маркируются как «выигрыш», проигравшие комбинации – «проигрыш». Выигравшие игроки получают выигрыш, Компьютер объявляет победителей или победителя, после и начинает новый тираж. 3.7 Все участники пари могут забрать свой выигрыш в любой раунд ставок, в не зависимости от тиража. Закрыть Настройки Выберите способ отображения карт. В верхнем углу В нижнем углу ОК Отмена Установите приложение на домашнюю страницу.