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MyMovix FAQ LES 5 DERNIERS FILMS AJOUTÉS : DUNE, DEUXIÈME PARTIE Paul Atréides (Timothée Chalamet), seul survivant avec sa mère de la Maison Atréides, se joint au peuple autochtone et réprouvé d'Arrakis, les Fremen, tout en fomentant sa revanche contre ceux qui ont assassiné son père et détruit sa famille. Alors qu'il doit faire un choix entre son amour pour la Fremen Chani et l'accomplissement de sa vengeance, il essaiera de tout faire pour reconquérir le pouvoir sans déclencher une abominable guerre sainte que ses visions du futur lui révèlent. Regarder AVATAR L’action se déroule en 2154 sur Pandora, une des lunes de Polyphème, une planète géante gazeuse en orbite autour d'Alpha Centauri A dans le système stellaire le plus proche de la Terre. L’exolune, recouverte d’une jungle luxuriante, est le théâtre du choc entre les autochtones Na'vis et les Terriens. Les premiers vivent en parfaite symbiose avec leur environnement et tentent de se défendre face à l’invasion militarisée des seconds, venus exploiter un minerai rare susceptible de résoudre la crise énergétique sur Terre : l'unobtanium. L'un des principaux gisements se trouve sous un gigantesque arbre-maison habité par les Omaticayas, un important clan Na'vi. Visant à s'en emparer, les Terriens créent le programme Avatar. En contrôlant des corps Na'vis clonés et génétiquement modifiés, ils projettent de s'insérer dans la population afin de négocier avec elle. Toutefois, les militaires assurant la protection des équipes de recherche voient d'un mauvais œil le programme Avatar, qu'ils jugent beaucoup trop lent. Ils sont convaincus que la force brutale, tirant profit de leur avance technologique, leur permettrait de conquérir la planète en quelques jours. Le personnage central de l’histoire, Jake Sully, un marine paraplégique doté d'un avatar, va devoir choisir son camp avec pour enjeu le destin de la planète Regarder WALL-E Au début du xxiie siècle, la compagnie Buy-N-Large (BnL) monopolise l'économie de la Terre par un trust concentrant les biens et les services. Cette entreprise est devenue un gouvernement mondial globalisé. La surconsommation effrénée a tôt fait de transformer le monde en un dépotoir gigantesque. La société commandite un exode massif à bord de vaisseaux spatiaux dans une tentative de préserver l'humanité. Des milliers de machines robotiques dénommées WALL-E (Waste Allocation Load Lifter: Earth-Class - littéralement en français « compacteur terrien de déchets ») ont été fabriquées par la compagnie. Ces engins ont pour unique tâche de « nettoyer » la Terre en compactant la myriade de détritus qui parsèment le sol, durant les cinq années que doit durer l'exode. Mais beaucoup d'entre eux se désactivent inexplicablement et sont hors-service, forçant les humains qui n'ont pas d'autre plan de repli à rester dans l'espace. Regarder JUMANJI 1869. Deux jeunes garçons enterrent dans une forêt une malle contenant un mystérieux objet qui semble hanté. Le plus grand des deux espère qu'elle ne sera jamais découverte. Regarder ANT-MAN 1 À San Francisco, après 3 ans de prison pour cambriolage, Scott Lang est hébergé par son ancien voisin de cellule Luis. Scott tente ensuite de trouver un emploi, car la désistance lui permettrait d'obtenir un droit de visite de sa fille Cassie, âgée de 7 ans, auprès de son ex-femme Maggie, qui s'est recasée avec le policier Paxton. Pendant ce temps, le Dr Henry « Hank » Pym sort de sa retraite, invité par le docteur Darren Cross, son ancien assistant qui l'a évincé de la direction de Pym Technologies, à assister à la démonstration de son nouveau projet : le Yellowjacket, un costume permettant de réduire la taille de son porteur à celle d'un insecte, comme le légendaire super-héros Ant-Man dont il s'inspire. Hope van Dyne est la seule à savoir que son père Hank a réellement été Ant-Man et ce en duo avec sa mère Janet, alias la Guêpe. Hank réalise l'urgente nécessité de protéger le secret de son costume, pour éviter le pire, en détruisant le Yellowjacket et toutes les données du projet. Pour cela, il doit faire en sorte que Scott devienne son successeur et le héros qui est en lui. Regarder TOUS LES FILMS : SANS UN BRUIT 2 La famille Abbott doit maintenant faire face aux terreurs du monde extérieur alors qu'elle poursuit en silence son combat pour la survie. Forcés de s'aventurer dans l'inconnu, ils réalisent rapidement que les créatures qui chassent par le son ne sont pas les seules menaces qui se cachent au-delà du chemin de sable. LES TROIS MOUSQUETAIRES : MILADY Constance Bonacieux est enlevée sous les yeux de D'Artagnan. Dans une quête effrénée pour la sauver, le jeune mousquetaire est contraint de s'allier à la mystérieuse Milady de Winter. Alors que la guerre est déclarée, Athos, Porthos et Aramis ont déjà rejoint le front. Par ailleurs, un terrible secret du passé va briser toutes les anciennes alliances INTERSTELLAR Dans un proche futur, la Terre est devenue hostile pour l'homme. Les tempêtes de sable sont fréquentes et il n'y a plus que le maïs qui peut être cultivé, en raison d'un sol trop aride. Cooper est un pilote, recyclé en agriculteur, qui vit avec son fils et sa fille dans la ferme familiale. AVATAR 2 Jake Sully et Ney'tiri ont formé une famille et font tout pour rester aussi soudés que possible. Ils sont cependant contraints de quitter leur foyer et d'explorer les différentes régions encore mystérieuses de Pandora. LES TROIS MOUSQUETAIRES: D'ARTAGNAN D'Artagnan, un jeune Gascon fougueux, est laissé pour mort après avoir tenté de sauver une jeune femme d’un enlèvement. Une fois arrivé à Paris, il tente par tous les moyens de retrouver ses agresseurs, tout en poursuivant son rêve de devenir mousquetaire. Il se trouve provoqué successivement en duel par trois amis, Athos, Porthos et Aramis, mais à la suite d'une confrontation avec les gardes du cardinal, leur querelle avec d'Artagnan se mue en amitié. D'Artagnan ignore que sa quête le mènera au cœur d’une véritable guerre où se joue l’avenir de la France, sur fond de tension entre catholiques et protestants et entre la France et l'Angleterre CASH À Chartres, la famille Breuil, à la tête d'un important groupe de parfums, règne sur la ville de père en fils. De son côté, Daniel Sauveur vit de petites combines et rêve de remettre les compteurs à zéro et prendre sa revanche sur la vie. Il se fait embaucher dans l'usine familiale et avec la complicité de ses collègues, décidé de dérober une partie du stock de parfums. Sa mission : faire tomber la plus puissante dynastie de la ville. ANT-MAN ET LA GUÊPE À la suite des événements survenus en Allemagne aux côtés de Captain America, Scott Lang a été arrêté par la police et assigné à résidence à San Francisco pendant deux ans. Hank Pym et Hope van Dyne, qui lui ont fourni le costume, sont considérés comme ses complices et sont par conséquent recherchés, mais sans succès car le père et la fille utilisent leur technologie pour faire rétrécir leurs véhicules et leur laboratoire afin de se cacher. LES GARDIENS DE LA GALAXIE Sur Terre, en 1988, le jeune Peter Quill rend visite à sa mère à l'hôpital. Cette dernière est atteinte d'un cancer en phase terminale. Elle donne un cadeau à Peter puis meurt. Peter s'enfuit en pleurs, avant d'être aspiré par un vaisseau spatial. SOS FANTÔMES : L'HÉRITAGE À Summerville, en Oklahoma, un homme âgé piège un fantôme dans la mine de l'occultiste Ivo Shandor à l'extérieur de la ville et en attire une autre vers les champs de sa ferme. Il active une configuration élaborée sur sa propriété, mais l'alimentation tombe en panne. Il cache l'attrape fantômes sous le parquet de sa maison et s'assoit dans son fauteuil. Il meurt tué d’une crise cardiaque mortelle par l’autre fantôme. LES GARDIENS DE LA GALAXIE VOL. 3 Sur la « Contre-Terre », une planète ressemblant en tout point à la Terre, le Maître de l'évolution, un généticien obsédé par la création d'une société utopique, récupère un cobaye raton laveur, 89P13, pour lui faire subir des expériences chirurgicales afin de lui donner la capacité de communiquer et de résoudre des calculs complexes. Enfermé avec d'autres animaux (le « Pack 89 »), 89P13 fait la connaissance d'une loutre nommée Lylla, d'un morse nommé Moustache et d'un lapin nommé Sol, ayant eux aussi subi des expériences par le Maître. Ils se lient d'amitié et 89P13 se trouve un nom, Rocket. Quelques années plus tard, après avoir découvert que Rocket a compris la faille dans le processus d'évolution instantanée d'une espèce animale vers un être anthropomorphique créé par le Maître (le « Pack 90 »), ce dernier décide d'incinérer tous les autres anciens cobaye du Pack 89 qu'il estime désormais inutiles maintenant que le Pack 90 fonctionne, et de garder uniquement Rocket (dont l'intelligence semble dépasser la sienne) afin d'extraire et d'étudier son cerveau pour ses futures expériences. Après avoir tenté de s'échapper et de libérer ses amis, le Maître tue Lylla sous les yeux de Rocket. Enragé, il mutile le visage du Maître mais peu après, Moustache et Sol sont tués par des gardes du Maître dans le feu de l'action. Rocket, désemparé, s'enfuit à bord d'un vaisseau. LES GARDIENS DE LA GALAXIE VOL. 2 Sur Terre, en 1980 dans le Missouri, Meredith Quill est en compagnie d'Ego. Ce dernier lui présente une plante étrange qui a pris racine et lui dit que bientôt il y en aura partout dans toute la galaxie et aux quatre coins de l'Univers. DOCTOR STRANGE 1 À Katmandou, au Népal, Kaecilius, un maître des arts mystiques devenu un zélote, s'introduit avec ses disciples zélotes dans la bibliothèque du sanctuaire de Kamar-Taj. Après avoir tué le bibliothécaire, ils s'emparent de deux pages du Livre de Cagliostro. L'Ancien tente d'arrêter son ex-élève mais échoue, son disciple parvenant à fuir. VICE-VERSA 2 Fraichement diplômée, Riley est désormais une adolescente, ce qui n’est pas sans déclencher un chamboulement majeur au sein du quartier général qui doit faire face à quelque chose d’inattendu : l’arrivée de nouvelles émotions ! Joie, Tristesse, Colère, Peur et Dégoût - qui ont longtemps fonctionné avec succès - ne savent pas trop comment réagir lorsqu’Anxiété débarque. Et il semble qu'elle ne soit pas la seule... READY PLAYER ONE En 2045, la planète frôle le chaos et s'effondre, mais les gens trouvent du réconfort dans l'OASIS, un monde virtuel créé par James Halliday. Lorsque Halliday meurt, il promet son immense fortune à la première personne qui découvre un oeuf de Pâques numérique caché dans l'OASIS. SOS FANTÔMES 2 Vigo, aussi connu sous les noms de « Vigo la Tristesse de Moldavie », « Vigo des Carpathes », « Vigo le Cruel » ou encore « Vigo le Profane », était un tyran et un sorcier détesté par son peuple. Juste avant d'être massacré en 1610, il lança une prophétie annonçant son retour. Son esprit hante depuis un tableau maléfique qui est restauré au Museum of Modern Art de New York. SOS FANTÔMES La soudaine recrudescence de phénomènes paranormaux commence à inquiéter les habitants de New York. En effet, des revenants sèment la pagaille dans toutes les rues de la ville. Peter Venkman, Raymond "Ray" Stantz et Egon Spengler, trois jeunes chercheurs en parapsychologie de l'université de Columbia, décident alors de monter leur propre société d'investigations paranormales, qu'ils nomment "SOS Fantômes". THE SUPER MARIO BROS. MOVIE Mario et Luigi sont deux frères, âgés de 25 ans, qui vivent chez leurs parents, dans le quartier de Brooklyn à New York. Plombiers de métier, ils ont décidé de ne plus travailler avec leur ex-employeur escroc, Spike, et créer leur propre entreprise sous l'initiative de l'aîné. Après une première intervention chez de riches particuliers qui tourne à la catastrophe à cause de leur chien, leur père leur reproche d'avoir lâché un emploi stable, ainsi qu'à son fils aîné d'avoir entrainé son cadet dans cette situation. En voyant à la télé que la ville est inondée, les deux frères voient là une chance de devenir des héros. Ils se rendent tous deux dans un sous-sol pour réparer la vanne de pression, mais échouent. En explorant le lieu, ils sont aspirés par un mystérieux tuyau vert et se retrouvent séparés, car Luigi est téléporté au Pays Noir, tandis que Mario atterrit au Royaume Champignon. LA GRANDE VADROUILLE En 1942, pendant l'Occupation, un bombardier britannique embarquant cinq hommes d'équipage est abattu au-dessus de Paris par la Flak, lors d'un retour d'assaut aérien. Ses occupants sautent en parachute. Deux sont faits prisonniers, les trois autres parviennent à échapper aux Allemands. Le premier, sir Reginald Brook (alias « Big Moustache »), atterrit dans le zoo de Vincennes, le second, Peter Cunningham, sur la nacelle d'un peintre en bâtiment, Augustin Bouvet, et le dernier, Alan MacIntosh, sur le toit de l'opéra Garnier avant de se réfugier dans la loge d'un chef d'orchestre acariâtre, Stanislas Lefort. L'ÂGE DE GLACE 1 L'histoire se déroule au début d'une ère glaciaire. Un trio peu ordinaire, composé d'un mammouth nommé Manny, d'un paresseux appelé Sid, et d'un tigre à dents de sabre nommé Diego, se retrouve avec un bébé humain. Ils décident de le rendre à ses parents mais l'enfant est celui du chef d'une tribu préhistorique chasseuse de tigres. Diego est chargé par son clan d'attirer Manny et Sid dans un piège pour récupérer l'enfant. DUNE, DEUXIÈME PARTIE Paul Atréides (Timothée Chalamet), seul survivant avec sa mère de la Maison Atréides, se joint au peuple autochtone et réprouvé d'Arrakis, les Fremen, tout en fomentant sa revanche contre ceux qui ont assassiné son père et détruit sa famille. Alors qu'il doit faire un choix entre son amour pour la Fremen Chani et l'accomplissement de sa vengeance, il essaiera de tout faire pour reconquérir le pouvoir sans déclencher une abominable guerre sainte que ses visions du futur lui révèlent. AVATAR L’action se déroule en 2154 sur Pandora, une des lunes de Polyphème, une planète géante gazeuse en orbite autour d'Alpha Centauri A dans le système stellaire le plus proche de la Terre. L’exolune, recouverte d’une jungle luxuriante, est le théâtre du choc entre les autochtones Na'vis et les Terriens. Les premiers vivent en parfaite symbiose avec leur environnement et tentent de se défendre face à l’invasion militarisée des seconds, venus exploiter un minerai rare susceptible de résoudre la crise énergétique sur Terre : l'unobtanium. L'un des principaux gisements se trouve sous un gigantesque arbre-maison habité par les Omaticayas, un important clan Na'vi. Visant à s'en emparer, les Terriens créent le programme Avatar. En contrôlant des corps Na'vis clonés et génétiquement modifiés, ils projettent de s'insérer dans la population afin de négocier avec elle. Toutefois, les militaires assurant la protection des équipes de recherche voient d'un mauvais œil le programme Avatar, qu'ils jugent beaucoup trop lent. Ils sont convaincus que la force brutale, tirant profit de leur avance technologique, leur permettrait de conquérir la planète en quelques jours. Le personnage central de l’histoire, Jake Sully, un marine paraplégique doté d'un avatar, va devoir choisir son camp avec pour enjeu le destin de la planète WALL-E Au début du xxiie siècle, la compagnie Buy-N-Large (BnL) monopolise l'économie de la Terre par un trust concentrant les biens et les services. Cette entreprise est devenue un gouvernement mondial globalisé. La surconsommation effrénée a tôt fait de transformer le monde en un dépotoir gigantesque. La société commandite un exode massif à bord de vaisseaux spatiaux dans une tentative de préserver l'humanité. Des milliers de machines robotiques dénommées WALL-E (Waste Allocation Load Lifter: Earth-Class - littéralement en français « compacteur terrien de déchets ») ont été fabriquées par la compagnie. Ces engins ont pour unique tâche de « nettoyer » la Terre en compactant la myriade de détritus qui parsèment le sol, durant les cinq années que doit durer l'exode. Mais beaucoup d'entre eux se désactivent inexplicablement et sont hors-service, forçant les humains qui n'ont pas d'autre plan de repli à rester dans l'espace. JUMANJI 1869. Deux jeunes garçons enterrent dans une forêt une malle contenant un mystérieux objet qui semble hanté. Le plus grand des deux espère qu'elle ne sera jamais découverte. ANT-MAN 1 À San Francisco, après 3 ans de prison pour cambriolage, Scott Lang est hébergé par son ancien voisin de cellule Luis. Scott tente ensuite de trouver un emploi, car la désistance lui permettrait d'obtenir un droit de visite de sa fille Cassie, âgée de 7 ans, auprès de son ex-femme Maggie, qui s'est recasée avec le policier Paxton. Pendant ce temps, le Dr Henry « Hank » Pym sort de sa retraite, invité par le docteur Darren Cross, son ancien assistant qui l'a évincé de la direction de Pym Technologies, à assister à la démonstration de son nouveau projet : le Yellowjacket, un costume permettant de réduire la taille de son porteur à celle d'un insecte, comme le légendaire super-héros Ant-Man dont il s'inspire. Hope van Dyne est la seule à savoir que son père Hank a réellement été Ant-Man et ce en duo avec sa mère Janet, alias la Guêpe. Hank réalise l'urgente nécessité de protéger le secret de son costume, pour éviter le pire, en détruisant le Yellowjacket et toutes les données du projet. Pour cela, il doit faire en sorte que Scott devienne son successeur et le héros qui est en lui. 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