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FAQ


LES 5 DERNIERS FILMS AJOUTÉS :


DUNE, DEUXIÈME PARTIE

Paul Atréides (Timothée Chalamet), seul survivant avec sa mère de la Maison
Atréides, se joint au peuple autochtone et réprouvé d'Arrakis, les Fremen, tout
en fomentant sa revanche contre ceux qui ont assassiné son père et détruit sa
famille. Alors qu'il doit faire un choix entre son amour pour la Fremen Chani et
l'accomplissement de sa vengeance, il essaiera de tout faire pour reconquérir le
pouvoir sans déclencher une abominable guerre sainte que ses visions du futur
lui révèlent.

Regarder



AVATAR

L’action se déroule en 2154 sur Pandora, une des lunes de Polyphème, une planète
géante gazeuse en orbite autour d'Alpha Centauri A dans le système stellaire le
plus proche de la Terre. L’exolune, recouverte d’une jungle luxuriante, est le
théâtre du choc entre les autochtones Na'vis et les Terriens. Les premiers
vivent en parfaite symbiose avec leur environnement et tentent de se défendre
face à l’invasion militarisée des seconds, venus exploiter un minerai rare
susceptible de résoudre la crise énergétique sur Terre : l'unobtanium. L'un des
principaux gisements se trouve sous un gigantesque arbre-maison habité par les
Omaticayas, un important clan Na'vi. Visant à s'en emparer, les Terriens créent
le programme Avatar. En contrôlant des corps Na'vis clonés et génétiquement
modifiés, ils projettent de s'insérer dans la population afin de négocier avec
elle. Toutefois, les militaires assurant la protection des équipes de recherche
voient d'un mauvais œil le programme Avatar, qu'ils jugent beaucoup trop lent.
Ils sont convaincus que la force brutale, tirant profit de leur avance
technologique, leur permettrait de conquérir la planète en quelques jours. Le
personnage central de l’histoire, Jake Sully, un marine paraplégique doté d'un
avatar, va devoir choisir son camp avec pour enjeu le destin de la planète

Regarder



WALL-E

Au début du xxiie siècle, la compagnie Buy-N-Large (BnL) monopolise l'économie
de la Terre par un trust concentrant les biens et les services. Cette entreprise
est devenue un gouvernement mondial globalisé. La surconsommation effrénée a tôt
fait de transformer le monde en un dépotoir gigantesque. La société commandite
un exode massif à bord de vaisseaux spatiaux dans une tentative de préserver
l'humanité. Des milliers de machines robotiques dénommées WALL-E (Waste
Allocation Load Lifter: Earth-Class - littéralement en français « compacteur
terrien de déchets ») ont été fabriquées par la compagnie. Ces engins ont pour
unique tâche de « nettoyer » la Terre en compactant la myriade de détritus qui
parsèment le sol, durant les cinq années que doit durer l'exode. Mais beaucoup
d'entre eux se désactivent inexplicablement et sont hors-service, forçant les
humains qui n'ont pas d'autre plan de repli à rester dans l'espace.

Regarder



JUMANJI

1869. Deux jeunes garçons enterrent dans une forêt une malle contenant un
mystérieux objet qui semble hanté. Le plus grand des deux espère qu'elle ne sera
jamais découverte.

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ANT-MAN 1

À San Francisco, après 3 ans de prison pour cambriolage, Scott Lang est hébergé
par son ancien voisin de cellule Luis. Scott tente ensuite de trouver un emploi,
car la désistance lui permettrait d'obtenir un droit de visite de sa fille
Cassie, âgée de 7 ans, auprès de son ex-femme Maggie, qui s'est recasée avec le
policier Paxton. Pendant ce temps, le Dr Henry « Hank » Pym sort de sa retraite,
invité par le docteur Darren Cross, son ancien assistant qui l'a évincé de la
direction de Pym Technologies, à assister à la démonstration de son nouveau
projet : le Yellowjacket, un costume permettant de réduire la taille de son
porteur à celle d'un insecte, comme le légendaire super-héros Ant-Man dont il
s'inspire. Hope van Dyne est la seule à savoir que son père Hank a réellement
été Ant-Man et ce en duo avec sa mère Janet, alias la Guêpe. Hank réalise
l'urgente nécessité de protéger le secret de son costume, pour éviter le pire,
en détruisant le Yellowjacket et toutes les données du projet. Pour cela, il
doit faire en sorte que Scott devienne son successeur et le héros qui est en
lui.

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TOUS LES FILMS :


SANS UN BRUIT 2

La famille Abbott doit maintenant faire face aux terreurs du monde extérieur
alors qu'elle poursuit en silence son combat pour la survie. Forcés de
s'aventurer dans l'inconnu, ils réalisent rapidement que les créatures qui
chassent par le son ne sont pas les seules menaces qui se cachent au-delà du
chemin de sable.




LES TROIS MOUSQUETAIRES : MILADY

Constance Bonacieux est enlevée sous les yeux de D'Artagnan. Dans une quête
effrénée pour la sauver, le jeune mousquetaire est contraint de s'allier à la
mystérieuse Milady de Winter. Alors que la guerre est déclarée, Athos, Porthos
et Aramis ont déjà rejoint le front. Par ailleurs, un terrible secret du passé
va briser toutes les anciennes alliances




INTERSTELLAR

Dans un proche futur, la Terre est devenue hostile pour l'homme. Les tempêtes de
sable sont fréquentes et il n'y a plus que le maïs qui peut être cultivé, en
raison d'un sol trop aride. Cooper est un pilote, recyclé en agriculteur, qui
vit avec son fils et sa fille dans la ferme familiale.




AVATAR 2

Jake Sully et Ney'tiri ont formé une famille et font tout pour rester aussi
soudés que possible. Ils sont cependant contraints de quitter leur foyer et
d'explorer les différentes régions encore mystérieuses de Pandora.




LES TROIS MOUSQUETAIRES: D'ARTAGNAN

D'Artagnan, un jeune Gascon fougueux, est laissé pour mort après avoir tenté de
sauver une jeune femme d’un enlèvement. Une fois arrivé à Paris, il tente par
tous les moyens de retrouver ses agresseurs, tout en poursuivant son rêve de
devenir mousquetaire. Il se trouve provoqué successivement en duel par trois
amis, Athos, Porthos et Aramis, mais à la suite d'une confrontation avec les
gardes du cardinal, leur querelle avec d'Artagnan se mue en amitié. D'Artagnan
ignore que sa quête le mènera au cœur d’une véritable guerre où se joue l’avenir
de la France, sur fond de tension entre catholiques et protestants et entre la
France et l'Angleterre




CASH

À Chartres, la famille Breuil, à la tête d'un important groupe de parfums, règne
sur la ville de père en fils. De son côté, Daniel Sauveur vit de petites
combines et rêve de remettre les compteurs à zéro et prendre sa revanche sur la
vie. Il se fait embaucher dans l'usine familiale et avec la complicité de ses
collègues, décidé de dérober une partie du stock de parfums. Sa mission : faire
tomber la plus puissante dynastie de la ville.




ANT-MAN ET LA GUÊPE

À la suite des événements survenus en Allemagne aux côtés de Captain America,
Scott Lang a été arrêté par la police et assigné à résidence à San Francisco
pendant deux ans. Hank Pym et Hope van Dyne, qui lui ont fourni le costume, sont
considérés comme ses complices et sont par conséquent recherchés, mais sans
succès car le père et la fille utilisent leur technologie pour faire rétrécir
leurs véhicules et leur laboratoire afin de se cacher.




LES GARDIENS DE LA GALAXIE

Sur Terre, en 1988, le jeune Peter Quill rend visite à sa mère à l'hôpital.
Cette dernière est atteinte d'un cancer en phase terminale. Elle donne un cadeau
à Peter puis meurt. Peter s'enfuit en pleurs, avant d'être aspiré par un
vaisseau spatial.




SOS FANTÔMES : L'HÉRITAGE

À Summerville, en Oklahoma, un homme âgé piège un fantôme dans la mine de
l'occultiste Ivo Shandor à l'extérieur de la ville et en attire une autre vers
les champs de sa ferme. Il active une configuration élaborée sur sa propriété,
mais l'alimentation tombe en panne. Il cache l'attrape fantômes sous le parquet
de sa maison et s'assoit dans son fauteuil. Il meurt tué d’une crise cardiaque
mortelle par l’autre fantôme.




LES GARDIENS DE LA GALAXIE VOL. 3

Sur la « Contre-Terre », une planète ressemblant en tout point à la Terre, le
Maître de l'évolution, un généticien obsédé par la création d'une société
utopique, récupère un cobaye raton laveur, 89P13, pour lui faire subir des
expériences chirurgicales afin de lui donner la capacité de communiquer et de
résoudre des calculs complexes. Enfermé avec d'autres animaux (le « Pack 89 »),
89P13 fait la connaissance d'une loutre nommée Lylla, d'un morse nommé Moustache
et d'un lapin nommé Sol, ayant eux aussi subi des expériences par le Maître. Ils
se lient d'amitié et 89P13 se trouve un nom, Rocket. Quelques années plus tard,
après avoir découvert que Rocket a compris la faille dans le processus
d'évolution instantanée d'une espèce animale vers un être anthropomorphique créé
par le Maître (le « Pack 90 »), ce dernier décide d'incinérer tous les autres
anciens cobaye du Pack 89 qu'il estime désormais inutiles maintenant que le Pack
90 fonctionne, et de garder uniquement Rocket (dont l'intelligence semble
dépasser la sienne) afin d'extraire et d'étudier son cerveau pour ses futures
expériences. Après avoir tenté de s'échapper et de libérer ses amis, le Maître
tue Lylla sous les yeux de Rocket. Enragé, il mutile le visage du Maître mais
peu après, Moustache et Sol sont tués par des gardes du Maître dans le feu de
l'action. Rocket, désemparé, s'enfuit à bord d'un vaisseau.




LES GARDIENS DE LA GALAXIE VOL. 2

Sur Terre, en 1980 dans le Missouri, Meredith Quill est en compagnie d'Ego. Ce
dernier lui présente une plante étrange qui a pris racine et lui dit que bientôt
il y en aura partout dans toute la galaxie et aux quatre coins de l'Univers.




DOCTOR STRANGE 1

À Katmandou, au Népal, Kaecilius, un maître des arts mystiques devenu un zélote,
s'introduit avec ses disciples zélotes dans la bibliothèque du sanctuaire de
Kamar-Taj. Après avoir tué le bibliothécaire, ils s'emparent de deux pages du
Livre de Cagliostro. L'Ancien tente d'arrêter son ex-élève mais échoue, son
disciple parvenant à fuir.




VICE-VERSA 2

Fraichement diplômée, Riley est désormais une adolescente, ce qui n’est pas sans
déclencher un chamboulement majeur au sein du quartier général qui doit faire
face à quelque chose d’inattendu : l’arrivée de nouvelles émotions ! Joie,
Tristesse, Colère, Peur et Dégoût - qui ont longtemps fonctionné avec succès -
ne savent pas trop comment réagir lorsqu’Anxiété débarque. Et il semble qu'elle
ne soit pas la seule...




READY PLAYER ONE

En 2045, la planète frôle le chaos et s'effondre, mais les gens trouvent du
réconfort dans l'OASIS, un monde virtuel créé par James Halliday. Lorsque
Halliday meurt, il promet son immense fortune à la première personne qui
découvre un oeuf de Pâques numérique caché dans l'OASIS.




SOS FANTÔMES 2

Vigo, aussi connu sous les noms de « Vigo la Tristesse de Moldavie », « Vigo des
Carpathes », « Vigo le Cruel » ou encore « Vigo le Profane », était un tyran et
un sorcier détesté par son peuple. Juste avant d'être massacré en 1610, il lança
une prophétie annonçant son retour. Son esprit hante depuis un tableau maléfique
qui est restauré au Museum of Modern Art de New York.




SOS FANTÔMES

La soudaine recrudescence de phénomènes paranormaux commence à inquiéter les
habitants de New York. En effet, des revenants sèment la pagaille dans toutes
les rues de la ville. Peter Venkman, Raymond "Ray" Stantz et Egon Spengler,
trois jeunes chercheurs en parapsychologie de l'université de Columbia, décident
alors de monter leur propre société d'investigations paranormales, qu'ils
nomment "SOS Fantômes".




THE SUPER MARIO BROS. MOVIE

Mario et Luigi sont deux frères, âgés de 25 ans, qui vivent chez leurs parents,
dans le quartier de Brooklyn à New York. Plombiers de métier, ils ont décidé de
ne plus travailler avec leur ex-employeur escroc, Spike, et créer leur propre
entreprise sous l'initiative de l'aîné. Après une première intervention chez de
riches particuliers qui tourne à la catastrophe à cause de leur chien, leur père
leur reproche d'avoir lâché un emploi stable, ainsi qu'à son fils aîné d'avoir
entrainé son cadet dans cette situation. En voyant à la télé que la ville est
inondée, les deux frères voient là une chance de devenir des héros. Ils se
rendent tous deux dans un sous-sol pour réparer la vanne de pression, mais
échouent. En explorant le lieu, ils sont aspirés par un mystérieux tuyau vert et
se retrouvent séparés, car Luigi est téléporté au Pays Noir, tandis que Mario
atterrit au Royaume Champignon.




LA GRANDE VADROUILLE

En 1942, pendant l'Occupation, un bombardier britannique embarquant cinq hommes
d'équipage est abattu au-dessus de Paris par la Flak, lors d'un retour d'assaut
aérien. Ses occupants sautent en parachute. Deux sont faits prisonniers, les
trois autres parviennent à échapper aux Allemands. Le premier, sir Reginald
Brook (alias « Big Moustache »), atterrit dans le zoo de Vincennes, le second,
Peter Cunningham, sur la nacelle d'un peintre en bâtiment, Augustin Bouvet, et
le dernier, Alan MacIntosh, sur le toit de l'opéra Garnier avant de se réfugier
dans la loge d'un chef d'orchestre acariâtre, Stanislas Lefort.




L'ÂGE DE GLACE 1

L'histoire se déroule au début d'une ère glaciaire. Un trio peu ordinaire,
composé d'un mammouth nommé Manny, d'un paresseux appelé Sid, et d'un tigre à
dents de sabre nommé Diego, se retrouve avec un bébé humain. Ils décident de le
rendre à ses parents mais l'enfant est celui du chef d'une tribu préhistorique
chasseuse de tigres. Diego est chargé par son clan d'attirer Manny et Sid dans
un piège pour récupérer l'enfant.




DUNE, DEUXIÈME PARTIE

Paul Atréides (Timothée Chalamet), seul survivant avec sa mère de la Maison
Atréides, se joint au peuple autochtone et réprouvé d'Arrakis, les Fremen, tout
en fomentant sa revanche contre ceux qui ont assassiné son père et détruit sa
famille. Alors qu'il doit faire un choix entre son amour pour la Fremen Chani et
l'accomplissement de sa vengeance, il essaiera de tout faire pour reconquérir le
pouvoir sans déclencher une abominable guerre sainte que ses visions du futur
lui révèlent.




AVATAR

L’action se déroule en 2154 sur Pandora, une des lunes de Polyphème, une planète
géante gazeuse en orbite autour d'Alpha Centauri A dans le système stellaire le
plus proche de la Terre. L’exolune, recouverte d’une jungle luxuriante, est le
théâtre du choc entre les autochtones Na'vis et les Terriens. Les premiers
vivent en parfaite symbiose avec leur environnement et tentent de se défendre
face à l’invasion militarisée des seconds, venus exploiter un minerai rare
susceptible de résoudre la crise énergétique sur Terre : l'unobtanium. L'un des
principaux gisements se trouve sous un gigantesque arbre-maison habité par les
Omaticayas, un important clan Na'vi. Visant à s'en emparer, les Terriens créent
le programme Avatar. En contrôlant des corps Na'vis clonés et génétiquement
modifiés, ils projettent de s'insérer dans la population afin de négocier avec
elle. Toutefois, les militaires assurant la protection des équipes de recherche
voient d'un mauvais œil le programme Avatar, qu'ils jugent beaucoup trop lent.
Ils sont convaincus que la force brutale, tirant profit de leur avance
technologique, leur permettrait de conquérir la planète en quelques jours. Le
personnage central de l’histoire, Jake Sully, un marine paraplégique doté d'un
avatar, va devoir choisir son camp avec pour enjeu le destin de la planète




WALL-E

Au début du xxiie siècle, la compagnie Buy-N-Large (BnL) monopolise l'économie
de la Terre par un trust concentrant les biens et les services. Cette entreprise
est devenue un gouvernement mondial globalisé. La surconsommation effrénée a tôt
fait de transformer le monde en un dépotoir gigantesque. La société commandite
un exode massif à bord de vaisseaux spatiaux dans une tentative de préserver
l'humanité. Des milliers de machines robotiques dénommées WALL-E (Waste
Allocation Load Lifter: Earth-Class - littéralement en français « compacteur
terrien de déchets ») ont été fabriquées par la compagnie. Ces engins ont pour
unique tâche de « nettoyer » la Terre en compactant la myriade de détritus qui
parsèment le sol, durant les cinq années que doit durer l'exode. Mais beaucoup
d'entre eux se désactivent inexplicablement et sont hors-service, forçant les
humains qui n'ont pas d'autre plan de repli à rester dans l'espace.




JUMANJI

1869. Deux jeunes garçons enterrent dans une forêt une malle contenant un
mystérieux objet qui semble hanté. Le plus grand des deux espère qu'elle ne sera
jamais découverte.




ANT-MAN 1

À San Francisco, après 3 ans de prison pour cambriolage, Scott Lang est hébergé
par son ancien voisin de cellule Luis. Scott tente ensuite de trouver un emploi,
car la désistance lui permettrait d'obtenir un droit de visite de sa fille
Cassie, âgée de 7 ans, auprès de son ex-femme Maggie, qui s'est recasée avec le
policier Paxton. Pendant ce temps, le Dr Henry « Hank » Pym sort de sa retraite,
invité par le docteur Darren Cross, son ancien assistant qui l'a évincé de la
direction de Pym Technologies, à assister à la démonstration de son nouveau
projet : le Yellowjacket, un costume permettant de réduire la taille de son
porteur à celle d'un insecte, comme le légendaire super-héros Ant-Man dont il
s'inspire. Hope van Dyne est la seule à savoir que son père Hank a réellement
été Ant-Man et ce en duo avec sa mère Janet, alias la Guêpe. Hank réalise
l'urgente nécessité de protéger le secret de son costume, pour éviter le pire,
en détruisant le Yellowjacket et toutes les données du projet. Pour cela, il
doit faire en sorte que Scott devienne son successeur et le héros qui est en
lui.

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