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Form analysis 4 forms found in the DOM

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Verfasst: 21. Juni
The DLC is amazing, but please finally add Bloodborne.






 
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17.8 Std. insgesamt

Verfasst: 23. Juni
Early-Access-Rezension

Mein erster Eindruck von ASKA, welches sich bei mir mit Valheim vergleichen
muss, was mein absoluter Favorit ist.


Gameplay
 * 🟢 Mein erster Durchgang war sehr gemütlich, schön alles kennenlernen und
   Erkunden. Fortschritt nach meinem Tempo eben, wie ich es an Valheim so
   schätze.
   
 * 🟡 Doch, das war ein Trugschluss. Ich musste schnell feststellen, dass das
   Spiel so nicht funktioniert. Jedenfalls nicht für mich. Nach 17 Tagen war
   Schluss. Warum?
   
 * 🟡 Das Inventar ist zwar interessant aufgebaut, durch die Unterteilung in
   drei Kategorien Klein/Mittel/Große Sachen. Es limitiert aber sehr Hart!
   
 * 🟡 Der Grind ist sehr hoch, die ersten Werkzeuge gehen rasch kaputt, die
   Kosten für die ersten Gebäude sind recht hoch. Eine kleine Siedlung mit
   Unterschlüpfen, Feuerstelle zum Kochen, zwei Wehrtürme und paar Zäune, geht
   echt ans Material.
   
 * 🟠 Das Sammeln und Craften ist zeitintensiver als in Valheim. Bäume fällen,
   Steine hauen, besteht meistens auf gedrückter Taste betätigen und warten.
   
 * 🔴 Die nächtlichen Raids kommen unabhängig deines Tempos und der Siedlung.
   Sie sind vorgegeben und deswegen war an Tag 17, mit dem Bären, im ersten
   Durchgang Schluss. 1 Schaden maximal, egal ob ich oder meine drei
   Dorfbewohner. Gebäude im nu down.
   
 * 🔴 Wenn man stirbt, gibt es keine Leiche zum Looten. Der Tod ist endgültig.
   Ich fange also bei 0 an oder opfere einen Dorfbewohner. Das ist schon Hart!
   Wenn ich einen vorherigen Spielstand lade bringt mir das auch wenig, da der
   Angriff ja wieder kommt, also nutzlos. An der Stelle ging also nichts mehr
   bei meinem ersten Durchgang.
   
 * ⚪️ Mein zweiter Durchgang startete also, mit dem Gedanken im Hinterkopf, dass
   der Bär eines nachts auf einen lauert. Jetzt geht es durchgetaktet und ohne
   groß zu Erkunden an den Aufbau der Siedlung, samt Verteidigung.
   
 * 🟢 Die NPCs sind auch echt super. Sie arbeiten für einen, gemäß Einstellung.
   Das Verwalten macht echt Spaß und kann einen das harte Grinden etwas
   abnehmen, aber nicht voll ersetzen.
   
 * ⚪️ Nun bin ich an Tag 7 und ich habe schon 5 Dorfbewohner und mehr gebaut als
   im ersten Durchgang.
   
 * 🟡 Aber entspannen ist nicht. Die nächtlichen Raids bislang sind zwar
   entspannter gewesen als im ersten Durchgang, aber irgendwie spielt sich das
   jetzt an der Grenze zwischen Spaß und Arbeit.
   
 * ⚪️ Nebenbei erwähnt, alles hat eine Haltbarkeit. Von Essen, Fasern, Rinde,
   Federn, Pfeile und und und. Einlagern hilft dabei. Im eigenen Inventar oder
   im Inventar der NPCs gammelt aber alles langsam vor sich hin. Sprich, die
   Pfeile meines Bogenschützen gehen allein vom Nichtstun kaputt. Das endet dann
   wieder im Grinden.
   
 * ⚪️ Gebäude, Zäune, Türme … alles verfällt mit der Zeit, auch ohne, dass sie
   angegriffen wurden. Das endet dann wieder, na, im Grinden. Wie schon gesagt,
   irgendwie spielt sich das ganze jetzt an der Grenze zwischen Spaß und Arbeit.


Multiplayer
 * ⚪️ Die Option ist zwar Verfügbar, wurde aber nicht ausprobiert
   
 * 🟠 Es sollen jedoch nur 4 Spieler möglich sein.
   
 * 🔴 Was mich an der Option aber am meisten stört, ist die Tatsache, dass es
   keinen eigenen Server gibt. Es müsste sich theoretisch jemand finden, welcher
   seinen Rechner 24/7 laufen lässt, damit jeder dann spielen kann, wenn man
   auch die Zeit dazu hat. Finde ich persönlich unglücklich gelöst.


Technisch
 * 🟢 Auf meinem Rechner (R7 7800X3D & RX 6800 XT) läuft das Spiel auf Maximal
   Einstellungen, bei begrenzten 120 FPS (3440x1440). Keine Ruckler oder
   Frameeinbrüche spürbar.
   
 * 🟡 Einmal gab es aber beim Spielstart einen Treiber Timeout. Das Spiel
   stürzte daraufhin ab. Beim Neustart des Spiels lief die GPU dann Amok!
   Überlastet lief sie ins Temperatur Limit – kurios. Ich startete das Spiel
   erneut neu und dann lief es wieder normal.
   
 * 🔴 Ich hatte auch an einem Punkt ein System Freeze. Während des Spielens fiel
   zuerst der Ton aus, nach einigen Sekunden fror dann das ganze System ein,
   nichts ging mehr. Es blieb dann nur den Stecker ziehen.
   Spielfortschrittsverlust inklusive.


Was kann man also abschließend sagen?

Interessante Möglichkeiten mit einem Dorf und arbeitende Bewohner, welche man
Managen kann. Das hätte ich gern in Valheim. Aber sehr zeitfressendes Grinden
und von Entspannung kann kaum mehr die Rede sein, denn einfach nur mal entspannt
ne Runde spielen, funktioniert so nicht wie es in Valheim geht. Das wird wohl
ein Grund werden, neben der beschränkten Multiplayer Geschichte, weshalb es bei
mir Valheim nicht den Rang ablaufen wird.

Dennoch hatte ich bislang Spaß am Spiel, es muss einem nur liegen. Empfehlen
kann ich es jeden, der daran Gefallen findet und niemanden der in seinem eigenen
Tempo spielen will.

.
 
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2 Personen fanden diese Rezension lustig
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Verfasst: 21. Juni
Produkt kostenlos erhalten

Vorweg: Der DLC ist _nichts_ für Leute, die X4 wirklich nur als
Sandbox-Wirtschaftssimulation oder Strategiespiel ansehen.

Timelines richtet sich im Prinzip an 2 Arten von Spielern:

1. An neue Spieler, die den DLC ab jetzt auch kostenlos dazu bekommen, wenn sie
X4 kaufen. Viele der Missionen sind klar darauf ausgerichtet, die Bedienung des
Spiels und das Verständnis wichtiger Spielkonzepte zu verinnerlichen. In Rennen
verinnerlicht man die schnelle Steuerung verschieden schneller Schiffe um alle
Achsen. Das ist auch für's Kämpfen wichtig. In den Handelsmissionen kapiert man,
wie manuelles Handeln und Handeln mit einer kleinen Flotte funktioniert. Wer da
gute Werte erreicht, kann das später auch in der Sandbox. In den Kampfmissionen
lernt man, wie man effektiv gegen kleine und große Gegner vorgeht. Erfahrene
Spieler, die vor allem ihr riesiges Sandbox-Imperium managen wollen oder riesige
Flotten gegeneinander antreten lassen, finden das vielleicht langweilig oder
unnötig. Für mich war das eine willkommene Abwechslung, die mich aus meiner
gewohnten Komfortzone geholt hat - und die zu den Wurzeln der Serie zurückgeht,
wo wir alle nur in einem kleinen Schiff saßen und alles selbst machten.

Daher sind 2. auch Fans der Serie seit X: Beyond the Frontier angesprochen, wo
es noch nicht um das Management riesiger Imperien ging. Leute, die sich für die
damalige Hintergrundgeschichte interessieren, die Romane kennen und ggf. ein
bisschen in Nostalgie schwelgen wollen. Ich fand es einfach toll, zum Beispiel
der Zerstörung der Antigone beizuwohnen, nochmal als Kyle Brennan das M0 zu
zerstören, mit Nathan R. Gunne die Xenon durchs Sprungtor zu locken, oder die
Auswirkungen _nach_ dem Angriff auf Trantor zu sehen.

Wer die Geschichte in der "Einrichtung" bis zum Schluss durchspielt, wird ein
paar neue Erkenntnisse gewinnen und neue Schiffe, Sektoren und eine neue
Fraktion für die Sandbox freischalten (die Story geht auch in der Sandbox noch
ein Stück weiter).

Dazu muss man zwischen den Missionen mit allen NPCs sprechen (auch mehrfach) und
teilweise genau hingucken. Da es in den Missionen aber reicht, jeweils einen
Stern zu bekommen, ist das schaffbar und geht schnell.

Aber es ist verständlich, wenn ihr das trotzdem nicht mögt. Ihr seid dann
einfach nicht die Zielgruppe. Und es gibt eben nicht nur die
Hardcore-Wirtschafts-Militär-Spieler, sondern auch Leute wie mich, die sich für
die Story interessieren oder auch mal Spaß an Rennen haben.

Der größte objektive Kritikpunkt ist leider die Sprachausgabe, die für so ein
storylastiges DLC mit so vielen Dialogen besser sein müsste. Ich habe es in
Englisch gespielt, da gefällt es mir etwas besser.
 
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