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* HOME * PRODUKTE * VR4care * CyberCare Lab * Chain Saw VR * CyberCinity * CyberClassroom * VR4climate * CyberLearnIT * UNTERNEHMEN * Über uns * Karriere * VCC * Programm #VCC24 * Speaker #VCC24 * Aussteller #VCC24 * Nützliches * VCC23 * AKTUELLES * Projekte * News * Events * KONTAKT * DE * EN * FR 0 CyberLearnIT 20 April 2020 VR4SCHOOL | CYBERCLASSROOM CyberClassroom Zum Login VIRTUAL REALITY LERNUMGEBUNG ALS ALL-IN-ONE LÖSUNG IMMERSION & INTERAKTION IN ECHTZEIT VR IST MEHR ALS BRILLE! Mit den Bundles #VR4school und dem CyberClassroom geben wir Ihnen flexible digitale Werkzeuge zur Unterrichtsgestaltung an die Hand. Die Komplettlösungen bestehend aus verschiedenen Virtual Reality (VR)-Lernmodulen ermöglichen es, Unsichtbares sichtbar zu machen und tiefenwirksame Einblicke in Lerninhalte zu schaffen. Komplexe (MINT-)Themen werden mit Hilfe von interaktiven 3D-Echtzeit-Lerneinheiten immersiv erlebbar und begreifbar gemacht. Beispielsweise werden Einblicke in das Innere und die Prozesse eines Herzens, eines Ohrs, einer Pflanze oder einer Maschine möglich gemacht. Außerdem sind in der Realität „unsichtbare“ Vorgänge, wie in der Chemie oder Physik, räumlich darstellbar. Die Wissensvermittlung an Hand VR-Simulationen bietet neue, ergänzende und nachhaltige Anreize, sich mit den Lernstoffen zu befassen. Innerhalb der Inhalte haben Lehrende oder Lernende die Möglichkeit, interaktiv mit den 3D-Modellen zu arbeiten und sich die Prozesse individuell zu visualisieren. Mit dem Laden des Videos akzeptieren Sie die Datenschutzerklärung von YouTube. Mehr erfahren Video laden YouTube immer entsperren VR4SCHOOL | KOMPLETTPAKETE LERNERFAHRUNG DURCH VIRTUAL REALITY IM SCHULUNTERRICHT Haben Sie noch Fragen? Dann kontaktieren Sie uns gerne über das Kontaktformular oder laden Sie sich unsere VR4schools Broschüre für weitere Informationen herunter. Kontakt Download GOOD 1 Softwarepaket CyberClassroom 1 leistungsstarker Laptop mit Intel® Core™ i7 Prozessor für die Nutzung einer VR-Brille 1 VR-Brille “HTC Vive Pro” mit Trackingsystem und Stativen (alternativ fest verbaut im Raum mit Wandhalterungen) BETTER 1 Softwarepaket CyberClassroom 1 leistungsstarker Laptop mit Intel® Core™ i7 Prozessor für die Nutzung einer VR-Brille 1 VR-Brille “HTC Vive Pro” mit Trackingsystem und Stativen (alternativ fest verbaut im Raum mit Wandhalterungen) 1 Klassensatz Convertible PC´s (two-in-one) für Lehrer, Lernbegleiter und Schüler BEST 1 VR-Softwarepaket CyberClassroom 1 leistungsstarker Laptop mit Intel® Core™ i7 Prozessor für die Nutzung einer VR-Brille 1 VR-Brille “HTC Vive Pro” mt Trackingsystem und Stativen (alternativ fest verbaut im Raum mit Wandhalterungen) 1 Klassensatz Convertible PC´s (two-in-one) für Lehrer, Lernbegleiter und Schüler 1 interaktives 24 Zoll 3D-Stereo fähiges “CyberLearnIT Touch” Display für die Arbeit im Team mit 2-3 Personen 1 Interaktives 86 Zoll großes 3D-Stereofähiges “CyberLearnIT Touch” Display mit Intel® NUC Mini-PC (Intel® Core™ vPro® Prozessor)) auf Pylonen für die Nutzung als Tafelersatz oder die Arbeit in größeren Gruppen. Der integrierte PC kann vom Lehrer über die Intel(R) Unite für direktes Screensharing von den Convertible PC´s oder dem 24“ Touch Display genutzt werden. 1 Klassensatz Cardboards (VR-Brillen aus Karton) für das kabellose, mobile Lernen in VR mit eigenem Smartphone und CyberClassroom_toGo App 1 Action Cam für Schülerprojekte zur Erstellung und Bearbeitung von 360 Grad 2D- oder 180 Grad 3D-Filmen IHR PROFI-START FÜR VIRTUAL REALITY IM UNTERRICHT VR in Schulen ist Neuland. Das Problem: Bisher musste alles selbst zusammengestückelt werden. Es gab keine ganzheitliche Empfehlung und Architektur inklusive didaktischer Aspekte, die es Schulen ermöglichte VR schnell und effizient ihrem Curriculum entsprechend einzuführen. Die Lösung: Plug and Play: Ein All-in-One-Paket – von Lehrern für Lehrer. Aufbauend auf der Erfahrung aus Industrieanwendungen und langjähriger gemeinsamer Pionierarbeit in einem offenen Innovationsprozess. Mit empfohlener Standard VR Hard- und Software inklusive Support. Die Unterrichtspakete: In Kooperation mit intel Cooperation stellen wir passgenaue VR-Unterrichtseinheiten – u.a. für die MINT-Fächer Biologie und Chemie zur Verfügung. DIE AUSGEREIFTE TECHNISCHE UND DIDAKTISCHE EXTENDED REALITY LERNLÖSUNG Die Komplettlösung VR4schools beinhaltet die VR-Simulationen des Online-CyberClassroom mit vordefinierten, in sich abgeschlossenen VR-Lerneinheiten für allgemeinbildende und berufliche Schulfächer. Die Einzelmodule wurden von Didaktik-Experten, Medienpädagogen sowie Fachlehrern gemeinsam mit VR-Technologen konzipiert und umgesetzt. Auch die Entscheider aus Schulleitungen, Kommunen und Bildungspolitik sowie die Endanwender – die Schülerinnen und Schüler selbst als wichtigste Zielgruppe – haben die VR-Lerneinheiten mit ihren Anforderungen mitgestaltet. Zu den verfügbaren Lernmodulen ist die eigene individuelle Erstellung und Integration von 3D-Daten möglich. LEISTUNGSSTARKE UND FLEXIBEL EINSETZBARE HARDWARE Die Anforderungen digital unterstützter Bildung an mobile und stationäre Endgeräte sind vielfältig. Sie müssen bei langer Akkulaufzeit flexibel nutzbar und leistungsfähig sein und für unterschiedlichste Anwendungsgebiete funktionieren. Intel Education empfiehlt den Einsatz von langfristig leistungsstarken Geräten mit Intel® Core™ Prozessoren. Digital unterstützter Unterricht sollte ruckelfreie Freude bereiten und seine Wirksamkeit voll entfalten. Geräte mit Intel® Core™ Prozessor gibt es für jeden Einsatzzweck, jedes Budget. Die Konfiguration der Komponenten des VR4schools Bundles erhalten Sie in unterschiedlichen Preis- und Ausstattungsvarianten für Ihren Einsatzzweck. Diese Investition ist schon heute umsichtig und zukunftssicher. BEST PRACTICE – VR-LERNEINHEIT „HERZKREISLAUF“ IM BIOLOGIEUNTERRICHT Nach einer Einführung in das Thema erarbeiten die Schülerinnen und Schüler an den verschiedenen Stationen die Fähigkeiten und Funktionen des Organs. Die XR-Lerneinheit der CyberClassroom Software ist hierbei eine der zentralen Lernstationen. Sie kann auf allen technisch verfügbaren Geräten visualisiert werden. Mit der VR-Brille tauchen die Schülerinnen und Schüler nacheinander einzeln in die virtuelle Simulation des Herzkresilaufes ein. Am großen 3D-Stereo Touch-Display interagiert oder präsentiert eine kleine Gruppe. An Laptop- oder Convertible (Tablets) kann neben Internetrecherchen, Lehrfi lmen oder PDF-Bearbeitung die 2D und 3D-Visualisierung genutzt werden. Parallel erfolgt das handschriftliche Ausfüllen von Arbeitsblättern. Diese helfen die Beobachtungen zu strukturieren. So wird insgesamt eine naturwissenschaftliche Arbeitsweise aufgezeigt und eingeübt. Am Ende einer solchen Unterrichtssequenz kann ein Schülervortrag stehen oder, ganz klassisch, eine Lernerfolgskontrolle. Alexander Mosbacher Fachlehrer am Thomas-Strittmatter-Gymnasium St. Georgen GOOD 1 Softwarepaket CyberClassroom 1 leistungsstarker Laptop mit Intel® Core™ i7 Prozessor für die Nutzung einer VR-Brille 1 VR-Brille “HTC Vive Pro” mit Trackingsystem und Stativen (alternativ fest verbaut im Raum mit Wandhalterungen) BETTER 1 Softwarepaket CyberClassroom 1 leistungsstarker Laptop mit Intel® Core™ i7 Prozessor für die Nutzung einer VR-Brille 1 VR-Brille “HTC Vive Pro” mit Trackingsystem und Stativen (alternativ fest verbaut im Raum mit Wandhalterungen) 1 Klassensatz Convertible PC´s (two-in-one) für Lehrer, Lernbegleiter und Schüler BEST 1 VR-Softwarepaket CyberClassroom 1 leistungsstarker Laptop mit Intel® Core™ i7 Prozessor für die Nutzung einer VR-Brille 1 VR-Brille “HTC Vive Pro” mt Trackingsystem und Stativen (alternativ fest verbaut im Raum mit Wandhalterungen) 1 Klassensatz Convertible PC´s (two-in-one) für Lehrer, Lernbegleiter und Schüler 1 interaktives 24 Zoll 3D-Stereo fähiges “CyberLearnIT Touch” Display für die Arbeit im Team mit 2-3 Personen 1 Interaktives 86 Zoll großes 3D-Stereofähiges “CyberLearnIT Touch” Display mit Intel® NUC Mini-PC (Intel® Core™ vPro® Prozessor)) auf Pylonen für die Nutzung als Tafelersatz oder die Arbeit in größeren Gruppen. Der integrierte PC kann vom Lehrer über die Intel(R) Unite für direktes Screensharing von den Convertible PC´s oder dem 24“ Touch Display genutzt werden. 1 Klassensatz Cardboards (VR-Brillen aus Karton) für das kabellose, mobile Lernen in VR mit eigenem Smartphone und CyberClassroom_toGo App 1 Action Cam für Schülerprojekte zur Erstellung und Bearbeitung von 360 Grad 2D- oder 180 Grad 3D-Filmen IHR PROFI-START FÜR VIRTUAL REALITY IM UNTERRICHT VR in Schulen ist Neuland. Das Problem: Bisher musste alles selbst zusammengestückelt werden. Es gab keine ganzheitliche Empfehlung und Architektur inklusive didaktischer Aspekte, die es Schulen ermöglichte VR schnell und effizient ihrem Curriculum entsprechend einzuführen. Die Lösung: Plug and Play: Ein All-in-One-Paket – von Lehrern für Lehrer. Aufbauend auf der Erfahrung aus Industrieanwendungen und langjähriger gemeinsamer Pionierarbeit in einem offenen Innovationsprozess. Mit empfohlener Standard VR Hard- und Software inklusive Support. Die Unterrichtspakete: In Kooperation mit intel Cooperation stellen wir passgenaue VR-Unterrichtseinheiten – u.a. für die MINT-Fächer Biologie und Chemie zur Verfügung. * * * * EINE PLATTFORM MIT VIELEN HARDWAREMÖGLICHKEITEN HTC Vive & Oculus Quest Tablet & Smartphone Desktop, Laptop & Touchdisplay Cardboard ÜBERBLICK DAS MACHT VR4SCHOOL AUS Echtzeit Feedback & Individuelle Lerngeschwindigkeit Benutzerfreundliche Interaktive 3D-Lerneinheiten Von Fachexperten didaktisch aufbereitete Inhalte Ortsunabhängig Weltweit verfügbar Entwicklung eigener, neuer Lernmodule Browser- und plattformübergreifende Kompatibilität Reibungslose Steuerung mit verschiedenen Interaktionsgeräten möglich Perfekt abgestimmt sowohl für das Bildungswesen als auch Unternehmen VR4SCHOOL | UNTERICHTSPAKETE LEITFÄDEN FÜR LEHRKRÄFTE In Kooperation mit intel Corporation für das kostenfreie Programm Intel® Skills for Innovation stellen wir passgenaue VR-Unterrichtseinheiten – u.a. für die MINT-Fächer Biologie und Chemie zur Verfügung. Education Campus Kontakt VR SIMULATION „DAS MENSCHLICHE OHR" Schülerinnen und Schüler lernen in dieser Unterrichtseinheit aus dem Bereich Biologie wie das menschliche Ohr aufgebaut ist und das eigene Gehör funktioniert. >> Zum Unterrichtspaket auf der Intel® Skills for Innovation Plattform (für registrierte Nutzer) VR SIMULATION "DIE FOTOSYNTHESE" Schülerinnen und Schüler lernen in dieser Unterrichtseinheit aus dem Bereich Biologie was die Fotosynthese ist und welche Vorgänge bei dieser ablaufen. Des Weiteren lernen sie, welche wichtigen Stoffe bei der Fotosyntese gebildet werden. >> Zum Unterrichtspaket auf der Intel® Skills for Innovation Plattform (für registrierte Nutzer) VR SIMULATION "SUPERABSORBER" Schülerinnen und Schüler lernen in dieser Unterrichtseinheit aus dem Bereich Chemie welche Eigenschaften und Bestandteile ein Superabsorber hat und wie er funktioniert. Außerdem lernen sie wo Superabsorber eingesetzt werden. >> Zum Unterrichtspaket auf der Intel® Skills for Innovation Plattform (für registrierte Nutzer) VR SIMULATION "TEILCHENMODELL" Schülerinnen und Schüler lernen in dieser Unterrichtseinheit aus dem Bereich Chemie die Geschichte des Teilchenmodell sowie die verschiedenen Teilchenformen. Des Weiteren lernen sie die Brownsche Molekularbewegung. >> Zum Unterrichtspaket auf der Intel® Skills for Innovation Plattform (für registrierte Nutzer) VR SIMULATION "SICHERHEIT IM CHEMIE-LABOR" Schülerinnen und Schüler lernen in dieser Unterrichtseinheit am Beispiel der Verdünnung von Schwefelsäure Arbeitssicherheit im Chemie-Labor kennen. >> Zum Unterrichtspaket auf der Intel® Skills for Innovation Plattform (für registrierte Nutzer) Engagement für Bildung und Ausbildung ist ein Kernanliegen von Evonik. Die Fachkräfte von morgen müssen wir heute schon begeistern – und zwar mit zukunftsweisenden Technologien – wie dem Cyber-Classroom. Markus König Konzernmarketing Evonik CYBERCLASSROOM_TOGO LERNEN IN VR MIT DEM SMARTPHONE - ÜBERALL VON JEDEM ORT ZU JEDER ZEIT Die Virtual Reality ( VR ) App CyberClassroom_togo ermöglicht u.a. virtuelle Chemie-Experimente durchzuführen, die chemischen Reaktionen und Verbindungen in Echtzeit zu erleben und dabei die Grundlagen der Theorie intuitiv zu erfahren. Ohne Aufwand für den Versuchaufbau und ohne Gefahren. Die App ist nutzbar mit einem Smartphone, welches in eine mobile VR-Brille (wie z.B. Samsung GearVR oder VR-Cardboard-Brillen) eingesetzt wird. Als Teil der Standard CyberClassroom VR-Lernumgebung ist die App vor allem als Lernstation für die einfache und intuitive Wissensvermittlung im MINT-Bereich (Mathematik, Informatik, Naturwissenschaft und Technik) geeignet. Laden Sie sich die CyberClassroom_togo App jetzt im GooglePlay Store oder im App Store herunter: HABEN WIR IHR INTERESSE GEWECKT? FÜR WEITERE INFORMATIONEN E-MAIL ADRESSE EINTRAGEN UND PDF DOWNLOAD LINK ERHALTEN CyberClassroom Broschüren CyberClassroom Zum Login Jetzt Anmelden oder Registrieren WEITERE PRODUKTE #BOCKAUFDIGITALES Health & Care CyberCare Lab Health & Care VR4care Education VR4climate Fire & Rescue VR4saw | RescueSaw VR IMSIMITY GMBH * Leopoldstraße 1 78112 St. Georgen im Schwarzwald * +49 (0) 7724 – 917 – 5150 * kontakt@imsimity.de WEITERE LINKS * Datenschutz * Cookie Erklärung * Impressum © imsimity GmbH * HOME * PRODUKTE * VR4care * CyberCare Lab * Chain Saw VR * CyberCinity * CyberClassroom * VR4climate * CyberLearnIT * UNTERNEHMEN * Über uns * Karriere * VCC * Programm #VCC24 * Speaker #VCC24 * Aussteller #VCC24 * Nützliches * VCC23 * AKTUELLES * Projekte * News * Events * KONTAKT * DE * EN * FR Suchen nach: Datenschutzeinstellungen Wir benötigen Ihre Zustimmung, bevor Sie unsere Website weiter besuchen können. Wir verwenden Cookies und andere Technologien auf unserer Website. 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