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Alle Spiele > Aktion > TO4: Tactical Operations

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TO4: Tactical Operations


TO4: Tactical Operations
Entwickler
TacByte
Publisher
TacByte
Veröffentlichung
19. Dez. 2019
Tactical Operations is a round based fast-action first-person shooter with
classic controls. Built using the Unreal Engine 4 – Welcome to TO4!
Alle Rezensionen:
Größtenteils positiv (262) - 72 % der 262 Nutzerrezensionen für dieses Spiel
sind positiv.
Veröffentlichung:
19. Dez. 2019
Entwickler:
TacByte
Publisher:
TacByte
Tags
Beliebte benutzerdefinierte Tags für dieses Produkt:
Kostenlos spielbar Shooter Alte Schule Ego-Shooter Action Indie Early Access
Gewalt Mehrspieler Blut und Verstümmelung Taktik Echtzeittaktik Arena-Shooter 3D
Atmosphärisch PvP Kampf Online-Koop Egoperspektive Bedeutsame Entscheidungen
+
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Alle Rezensionen:
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Enthält 15 Steam-Errungenschaften

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Titel: TO4: Tactical Operations
Genre: Aktion, Indie, Kostenlos, Early Access

Entwickler: TacByte
Publisher: TacByte
Veröffentlichung: 19. Dez. 2019
Veröffentlichungsdatum für Early Access: 19. Dez. 2019

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EARLY ACCESS-SPIEL


ERHALTEN SIE SOFORTIGEN ZUGANG UND BRINGEN SIE SICH IN DIE ENTWICKLUNG EIN.

Hinweis: Dieses Early Access-Spiel ist noch nicht fertig und könnte sich in
Zukunft verändern. Wenn Ihnen das Spiel im aktuellen Zustand nicht gefällt,
sollten Sie abwarten und sehen, ob sich das Spiel weiterentwickelt. Mehr
erfahren

Was die Entwickler zu sagen haben:


WOZU EARLY ACCESS?

“We chose to make Tactical Operations Early Access as we are not a big studio.
We are a small group of enthusiastic gamers who like those old,
easy-to-learn-hard-to-master online shooter games. Let's call them "Arcade
Shooters" for old times' sakes.
We decided to build the foundations of the game we wanted before we released on
Steam via Early Access, this means that we are releasing a stable version of the
game, but it's not complete by all means. It still requires a lot of work mainly
visual content and balancing.

Early Access will enable us to build up a player base and a dedicated community
around the game, as a byproduct of this we can potentially find more talented
individuals to get involved in the development of the game.
The key points we would like to communicate are: We want to make this game with
the active player base and community's involvement, we will be developing the
game while we play. This is how we have been doing it in the closed alpha stage
and we intend to keep to that during the Steam Early Access stage.”


WIE LANGE WIRD DIESES SPIEL UNGEFÄHR DEN EARLY ACCESS-STATUS HABEN?

“Early Access to a game is not a punishment. TO4 is a fully playable fun game.
With features and elements that make the game stand out from the rest. It just
needs more content and polish. Early Access lets the community play the game and
give feedback, it also gives the development team a good advertorial to get new
talented developers who can contribute to the project.

Our Early Access is the follow up to our Closed Alpha phase. We are expecting to
be in Early Access for quite some time and most likely will be until the game
includes fewer placeholders, more unique content, extra game modes, and various
quality of life improvements.
Since we are only a free time dev team we can't guarantee dates. Our progress
depends mostly on our free time and our current individual motivation.”


WIE SOLL SICH DIE VOLLVERSION VON DER EARLY ACCESS-VERSION UNTERSCHEIDEN?

“When talking about leaving Early Access, it's best to talk about additions,
features, and the overall vision for the game. The full version of the game will
contain much more content. More maps, extra characters, more weapons, etc. But,
the most important difference will be that we are currently working (while in
Early Access) with placeholders for animations, sounds, environment models, etc.
We plan on replacing those with unique content and further polishing the game
before we leave Early Access.
So the full version (not the final!) will be more about quality and quantity as
the foundations are already in place. After the release of the full version, we
intend to keep working on the game and bring more content to it.”


WAS IST DER DERZEITIGE STAND DER EARLY ACCESS-VERSION?

“Currently, the game has most of its basic gameplay functionality and is fully
playable.

The Early Access version contains:

 * More than six competitive maps with various themes and objectives.
   
 * 17 buyable guns and 3 grenade types divided between the two teams.
   
 * Basic UI including a game settings menu, in-game server browser, chat
   functionality, in-game voice-chat and hit stats during gameplay.


The classic Game mode scenarios for Early Access:

 * Hostages rescue
   
 * Bombplanting and Defusing
   
 * Terrorist escape scenario
   
 * Espionage terminal hacking or similar objective
   
 * Team elimination


The things you need to know about this Early Access version:

 * The game is multiplayer-focused. There will be no single-player experience in
   the Early Access version.
   
 * Some menus and overviews are still rough. They work, but they might lack that
   intuitive feeling and attractive look that you might expect.
   
 * Some features are implemented but might need tweaking (weapon balancing,
   economy balancing, map layouts, etc.). Feel free to give us feedback on that.
   We are happy about all feedback which helps to improve the game!
   
 * The maps are currently built with content that is not unique to the game, we
   did try our best to make unique environments for every map. We hope to
   enhance that unique feeling more in the future once we have more developers.
   
 * As devs, we also play the game, feel free to say hi if you see the TO4 tag
   in-game.

”


WIRD DIESES SPIEL WÄHREND UND NACH EARLY ACCESS UNTERSCHIEDLICH VIEL KOSTEN?

“This game is Free and will remain that way. We won't have any premium currency,
EXP, or any other shady free to play monetization scheme.”


WIE WERDEN SIE VERSUCHEN DIE COMMUNITY IN DEN ENTWICKLUNGSPROZESS
MITEINZUBEZIEHEN?

“It's easy for you to give us your feedback about the game, we are open to
suggestions, criticism, bug reporting and your support via our Discord community
group. In our Discord group, we will keep you up to date with development news
and discuss the road ahead of us as well as building a healthy community around
the game.”
Weiterlesen


TO4: TACTICAL OPERATIONS SPIELEN

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ÜBER DIESES SPIEL

TO4: Tactical Operations brings back those nostalgic feelings you know from the
early days of online shooters. We love that sheer easy-to-learn-hard-to-master
attitude. The fun of playing with friends in a game where you need tactics, ammo
clips, bravery and perhaps a bit of luck.

Game Modes
TO4: Tactical Operations brings the game modes that we all know. Teamplay on
every map with bombing (and/or defusing) scenarios, hostages rescue, the hacking
of important assets and escaping with the whole team before the other team finds
you. And most important, if you don’t succeed in one of those objectives, you
can still kill all enemies.
Capture the Flag and Team Deathmatch are working game modes, however are not
currently live on Early Access

Playing the game
The game is a classic round based game. At the beginning of the round you can
buy weapons, armour, and grenades with the money you have earned the round
before. When you and your comrades are all geared up, you will find yourself in
unique worlds where you will have an objective. Complete the objective, wipe out
the entire other squad or let the round time run out. The choice is up to you.
But it will reward you with stronger weapons, good map rankings and good long
fights.

Key elements
The movement of TO4: Tactical Operations is something unique. The game is fast,
an almost arcade-like feeling in a realistic world. Jumping, crouching,
swimming, climbing ladders, you are in control of the direction you take.
Gunfights you ask? Well, we do have a lot of guns in the game, and each has a
unique feeling to it. You will find yourself switching between your 3 weapon
inventory slots to win that 1 v 1 battle with an opposing player. Firefights
take longer, you will not die instantly from only one shot. But the better your
aim, the faster your opponent will go down.

Multiplayer
TO4: Tactical Operations development is focused on multiplayer gameplay. We love
to play versus real people and not unimaginative bots or learnable AI, we have
made this easy with an In-game server browser to help you find a good place to
have fun with friends and other players or to find the most challenging game for
your level of gameplay
WEITERLESEN


BESCHREIBUNG NICHT JUGENDFREIER INHALTE

Der Entwickler beschreibt die Inhalte wie folgt:

Dieses Spiel enthält möglicherweise Inhalte, die nicht für alle Altersklassen
oder zum Ansehen am Arbeitsplatz geeignet sind: Häufige Darstellung von Gewalt,
Blut oder Verstümmelung, Allgemeine nicht jugendfreie Inhalte

WEITERLESEN


SYSTEMANFORDERUNGEN

Mindestanforderungen:


 * Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
   
 * Betriebssystem: Windows 10
   
 * Prozessor: Intel Core i5 7600k / Ryzen 5 2600x
   
 * Arbeitsspeicher: 8 GB RAM
   
 * Grafik: Geforce GTX 1060ti / AMD RX 570 (min. 3GB VRAM)
   
 * DirectX: Version 11
   
 * Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
   
 * Speicherplatz: 55 GB verfügbarer Speicherplatz

Empfohlen:


 * Setzt 64-Bit-Prozessor und -Betriebssystem voraus
   
 * Betriebssystem: Windows 11
   
 * Prozessor: Intel Core i5-8600 / Ryzen 5 3100
   
 * Arbeitsspeicher: 16 GB RAM
   
 * Grafik: Geforce GTX 2070 / AMD Vega 56 (min 4GB VRAM)
   
 * DirectX: Version 12
   
 * Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
   
 * Speicherplatz: 55 GB verfügbarer Speicherplatz


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