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すあまの備忘録
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すあまの備忘録


誰得内容の自分のための非営利目的備忘録ブログ(筆者がわかっても内緒にしてください)

2024-04-02


HOUDINI 20のKARMAでのOCIOを使った際の注意と変更点

color houdini karma tips

H19.5以前よりOCIOを絡めた設定をちゃんとしておかないといけなくなっているのでちょっと面倒。

原則として、Rendering Working Space=Output Spaceになるワークフローとして話を進めます。

H20はRendering Working SpaceとOutput Spaceが別で設定できるように変更されています。

その際のOutput Colorspaceのデフォルト値がFile
Rulesの該当形式のカラースペースになっています。(やっかいなことにViewportでのレンダリングではこの変換は反映されず、husk等で書き出した場合にのみ適応されます。)

この条件分岐で該当する項目を読んでください

使わない
使う
設定されていない
設定されている
できない
できる
OCIO Config
関係なし
File Rules設定の有無
目次:OCIOだけ設定へ
File Rulesの変更
目次:レンダリング設定での対応へ
目次:OCIOとFile Rulesの書き換えへ

 * OCIOだけ設定
 * OCIOとFile Rulesの書き換え
 * レンダリング設定での対応
 * おまけ
   * Textureのカラースペース
     * MaterialX Image
     * USD UV Texture
     * Karma OCIO Color Transform
   * Configの書き換え
   * OCIOとFile Rulesが一致していないとどうなるか
   * Data系のAOVsはどうなるか
   * Rendering Working Space
 * 情報元

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すあま (id:godofsuama) 28日前 読者になる




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 * tm.vfx
   
   H20、OCIOにちゃんと対応できて嬉しいのですが、ACESでやろうとすると魔窟っすよね・・・
   FileRules以外にも、さらなる分岐として埋め込まれているMetadataも読むことあるみたいです。
   https://www.sidefx.com/forum/topic/94635/
   
   ・Scene-linearがLinear-Rec709以外だと、XPU使用時の.rat作成にバグ(H20.0.633で修正)
   ・Karma assumes the .exr files are in Linear Rec.709 color space.
   
   自分の場合、WorkingSpaceをACEScg設定にしていても、EXRは基本的にLinear
   Rec709、ACEScgで入出力する際はファイル名or記事にあるColorSpace設定で対応しています。
   
   入出力したカラーチャートはあっていると思うんですが、間違っているやも・・・
   
   25日前

 * すあま (id:godofsuama)
   
   コメント&情報ありがとうございます。
   Metadata読み込まれると本当に原因がわからなくなって混沌としますね!
   OCIOが普及した代わりに、この辺りをしっかり認識できている(フローで担保できている)のがかなり重要になってきた印象です。
   ツールが違えば設定も違うので定期的に「これ、あってたっけ?」ってなるのがなかなか悩ましいです。
   
   25日前

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2024-04-01


WATER EXPLOSION

flip houdini karma lop

この前X(Twitter)に投稿しもののざっくり説明

今までと違い期限を決めずに合間でちまちまやっていた。このくらいのペースで何か作っていくのは良さそう。

GridのRemeshとWhite WaterのVolume化はH20でかなり楽になった印象。

youtu.be

 * まとめ
   * Scene File
 * アセット
 * Ocean Far / Ocean Spectrum
   * ベースメッシュ
   * Ocean Spectrum作成
   * Far Mesh
 * FLIP
   * Emitter
   * FLIP Boundary
   * FLIP Sim
   * FLIP Meshing
 * White Water
   * White Water Preparation
   * White Water Emitter
   * White Water Post-Process
   * White Water Volume化
 * Rendering
   * Houdini Procedural: Ocean
   * Interiorの代用
   * Ocean Near / Far
   * White Water

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すあま (id:godofsuama) 29日前 読者になる




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2024-02-14


PYTHON - HOUDINIでの調べ方、スクリプトの配置とか

python tips

Houdini側がメインの諸々。後で見直したとき見れば何かしらHoudiniのPythonがわかるようにメモ。

ターゲットは同じようにPythonよくわかんないぜ!って言う人向けです。とりあえずなんかちょっとできるかもだぜ!を一緒に目指しましょう。

用語とか怪しいのでなにかあればお願いします。

 * 最初にメモ
   * Console
 * スクリプトの置き場
   * PYTHONPATH
     * Linux
     * Windows
   * Houdini Package
     * 起動用のShell Script例 (Linux)
     * パッケージファイル例
     * Houdini Config File
     * HOUDINI_PATH以下のフォルダ名の定義
       * Windows
       * Linux
 * Python Scriptが使えるかどうかの確認方法
   * Python Pathを確認するPython
   * 一時的にPathを通すPython
 * HoudiniのPythonで使えるモジュールとか
   * Python標準ライブラリ
   * USD関連
   * 公式 HOM Help
   * その他モジュール
     * 調べ方
     * 絞り込んでの調べ方
     * モジュール(パッケージ)のファイルの場所を調べる
     * モジュール内の関数を調べる

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すあま (id:godofsuama) 76日前 読者になる




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2024-02-13


PYTHON - VSCODE活用メモ

python tips

個人的なメモ。

ちなみに全然詳しくないし、いつも気持ちでスクリプト的なPythonを書いては捨てて使っているレベル。

複数人で作業してモジュールをここで作って〜とかの場合はワークスペースとかをちゃんと設定したほうがいい。

このメモは書いて捨てるスクリプトがメインなのでそのへんはスルー!

 * エディタ
   * Extensions
     * 日本語化
     * Python
     * Error Lens
     * indent-rainbow
     * Trailing Spaces
     * Blockman
     * Code Spell Checker
     * usdaの補完
   * コーディング規約系
     * autoDocstring
     * Ruff
     * Black Formatter
   * User Settings
     * テキストで編集する場合
     * Default Langurage
     * Rulers
     * Word Wrap / Word Wrap Column
     * Detect Indentation
     * Render Whitespace
     * Insert Final Newline
     * Trim Final Newlines
   * houモジュールの補完
   * 注意メモ
     * デフォルト作業フォルダ
   * おまけ
     * VEX
 * Houdini側
   * 環境変数

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すあま (id:godofsuama) 77日前 読者になる




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2024-01-03


TIPS - HOUDINI 20のOCIO周り

color houdini tips

Houdini 20からOCIOを一括管理、Configの作成ができるEditorが搭載されました。

それに合わせていくつか変わっていたので分かる範囲でメモ。

ちなみにHoudini20のOCIOバージョンは2.2.1



 * OCIO Editor
   * envでOCIOを定義した場合
   * Revert To Factory
   * Export
 * File Rules
 * iconvert
 * 環境変数
   * HOUDINI_OCIO_FILENAME_COLORSPACE
   * File Rulesにルールが存在しない場合
 * VEX
 * VOP
 * Karma Render Settings
 * 公式Helpページ
 * 前の記事

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すあま (id:godofsuama) 118日前 読者になる




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2024-01-02


SOLARIS - テクスチャのランダムオフセット

houdini lop tips usd

Instanceを使わずにテクスチャをランダムにしたり、個々でオフセットしたりする方法。

もちろんInstance状態にできたほうがいろいろ都合が良いしやりやすいと思う。

他にもあったら知りたいです。

 * まとめ
   * hip
 * 使うマテリアルは共通でこれ
 * Material Variation 1
 * Material Variation 2
 * VEX
   * 番号を4桁等にする

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すあま (id:godofsuama) 119日前 読者になる




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2024-01-01


SOLARIS - TIMESHIFT LOPの罠と回避

houdini lop tips usd

SolarisでTimeshiftする場合の注意とか。

 * 何が危ないのか?
   * SOP Import と Timeshiftノード
   * Reference(Sublayer)と Timeshiftノード
   * 回避方法1
   * 回避方法2
     * Time OffsetとTime Scaleの関係
   * マルチショット時の対処療法的Python

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すあま (id:godofsuama) 120日前 読者になる




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