steam.accord-group.com Open in urlscan Pro
52.211.245.146  Public Scan

Submitted URL: http://steam.accord-group.com/
Effective URL: https://steam.accord-group.com/
Submission Tags: discord.fish
Submission: On June 02 via api from FI — Scanned from FI

Form analysis 0 forms found in the DOM

Text Content

 * Фіналісти
 * Про Змагання
 * Призи
 * Тематика
 * Номінації
 * Критерії оцінювання
 * Етапи
 * Тренінг ІоТ
 * Інформаційні вебінари
 * Підсумки STEAM-House 2018
 * Контакти


Всеукраїнські змагання
з моделювання "розумних" пристроїв
"STEAM House"

19 грудня 2019 року - фінал

19.12.2019
09:00 - 16:00
UNIT.City


ПЕРЕМОЖЦІ "STEAM HOUSE" - 2019

У номінації «IoT» — Інтернет речей:

 * ІІІ місце — «Використання новітніх технологій для побудови інтелектуальних
   систем».
   Розробники: Юрченко Анна, Павленко Анастасія (м.Одеса);
   керівники/куратори Проекту— Кіт Ігор, Ольга Кіт,
   Одеська спеціалізована школа І-ІІІ ступенів «ОРТ» № 94 з поглибленим
   вивченням івриту та інформатики імені В.Жаботинського Одеської міської ради
   Одеської області
 * ІІ місце — «Smart Safety System».
   Розробники: Сергієнко Олександр, Чернов Данило, Цуканов Олександр (смт.
   Царичанка, Дніпропетровська область);
   керівник/куратор Проекту — Єлісєєв Антон,
   КЗ «Царичанська ЗОШ І-ІІІ ступенів»
 * І місце — «Автономний мобільний міні агрокомплекс».
   Розробники: Зінов'єва Таїсія, Кузнєцова Марія,
   Козиряцька Єлизавета (м. Запоріжжя);
   керівник/куратор Проекту— Аджимян Ольга,
   Комунальний заклад «Запорізька спеціалізована школа-інтернат «Січовий
   колегіум» Запорізької обласної ради


У номінації «Smart gadgets» — розумні пристрої:

 * ІІІ місце — «Електроролики».
   Розробник — Савчук Костянтин (м. Чернівці);
   керівник/куратор Проекту — Сушма Анастасія,
   ДВНЗ "Чернівецький політехнічний коледж"
 * ІІ місце — «Шини по сезону».
   Розробник — Корбут Михайло (м. Чернівці);
   керівник/куратор Проекту— Кондрюк Денис,
   Чернівецький обласний центр науково-технічної творчості учнівської молоді
 * І місце — «Odor generator».
   Розробники — Роман Віталій, Іван Сльоза (м. Горішні Плавні, Полтавська
   область);
   керівник/куратор Проекту— Роман Олександр,
   ЗОШ І-ІІІ ступенів №1 Горішньоплавнівської міської ради Полтавської області


У номінації «Smart City» — розумне місто:

 * ІІІ місце — «Розумний снігоприбирач».
   Розробники: Олійник Артем, Мехеда Денис, Лепський Олексій, Віталій Тумачов
   (м. Київ);
   керівник/куратор Проекту— Компанець Антон,
   ДЗНЗ «Дитяча інженерна академія»
 * ІІ місце — «Створення штучної екосистеми».
   Розробник — Хараджян Михайло (м. Кривий Ріг, Дніпропетровська область);
   керівник/куратор Проекту — Шапоріна Ольга,
   Криворізький Центрально-Міський ліцей
 * І місце — «Water Well Hydro Control».
   Розробник — Левко Тамара (с. Довге, Закарпатська область);
   керівник/куратор Проекту— Левко Галина,
   Довжанська ЗОШ

Журі фіналу
Журі оцінює Проекти-фіналісти та за сумою балів визначає Проекти-переможці

Надія Омельченко
віце-президент
компанії ІТ-Інтегратор

Валерій Береговий
CEO
компанії Accord Group
Ганна Євдокімова
директор
Видавничого дому «Освіта»

Олена Патрикеєва
начальник відділу STEM-освіти
ДНУ «Інститут модернізації змісту освіти»
Станіслав Юрасов
редактор
Liga.net

Сергій Пархоменко
проектний менеджер
"Всеосвіта"

Олена Домотенко
менеджер програми
корпоративної соціальної відповідальності
компанії Cisco в Україні
Олег Сєрьогін
керівник Центру інновацій та компетенцій
МТІ hi-tech дистрибуція
Анна Сидорук
Керівниця проектів
ГС «Освіторія»
ПРО ЗМАГАННЯ


"STEAM-House" — це захід, покликаний сприяти розвитку технологічної
компетентності, дослідницьких та творчих навичок учнів, навичок проектної
діяльності, розвитку інтелектуального потенціалу України

Наказ про проведення змагань з моделювання «розумних» пристроїв «STEAM-House»...


Умови змагань

Участь у змаганнях є безкоштовною
Виготовлення моделей розумних пристроїв
Для практичної реалізації Проектів фіналістам надаються усі необхідні матеріали
за кошти співорганізаторів та партнерів змагань

Проїзд та харчування
Організаційний комітет покриває витрати команд учасників (1-3 особи) та
керівників (1 особа) на проїзд та харчування для участі у заходах змагань у
Києві

Тренінги, консультації, екскурсії та воркшоп у Києві
Керівники та учасники команд навчаються на вебінарах, тренінгах, майстер-класах
та консультуються у провідних спеціалістів

ПРИЗИ

Фіналісти та переможці нагороджуються цінними подарунками: передплата на курс з
математики та критичного мислення Gios на рік (gioschool.com), 3D-принтери,
різноманітні STEM-набори та конструктори для навчальної діяльності, планшети,
інтерактивна дошка, ігрові аксесуари, знижка на придбання сучасних меблів тощо

Учасників, які не потраплять до фіналу, але матимуть найцікавішу ідею щодо
3Д-друку буде відзначено 3Д-принтером
Makeblock
mBot Ranger BT
Конструктор, за допомогою деталей якого можна сконструювати три модифікації
роботів. Зібраними моделями можна керувати через додаток на смартфоні чи
планшеті. У наборі — механічні деталі, датчики і сенсори, двигун із енкондером,
світлодіодна стрічка, Arduino-сумісний контролер, інша електроніка.
Fischertechnik
Пневматика 3

Завдяки конструктору Fischertechnik «Пневматика 3» серії Profi можна
ознайомитися з принципами роботи пневматичних пристроїв. Із 440 елементів можна
зібрати реалістичні моделі транспортних засобів та інших пристроїв із
пневматичними функціями.
Makeblock
Codey Rocky
Codey — це з'ємний контролер, що містить 10 електронних модулів та може
програмуватися різними мовами.
Rocky — це транспортний засіб для Codey, завдяки якому можна подорожувати
будь-куди. Отже, програми зможуть працювати будь-де. Датчики Rocky: датчик
кольору, інфрачервоний датчик присутності, датчик відтінків сірого. Codey Rocky
сумісний з датчиками Neuron.


Makeblock

Neuron Inventor Kit

Це базовий набір програмованих електронних блоків, який дає можливість
реалізувати дитині свої ідеї та втілити їх в життя у вигляді справжніх гаджетів.
До комплекту входять 8 різних модулів (живлення, дотику, Вluetooth, динамік,
сервомотор, LED-панель, гіроскоп) та додаткові аксесуари (картонові картки,
з'єднувальні елементи, сумісні з Lego, кабелі та затискачі). Будівельні блоки
з'єднуються між собою за допомогою магнітних контактів.
Fischertechnik

Конструктор ЕKO енергія

Юні науковці зможуть детальніше дослідити питання виробництва, зберігання і
споживання енергії, що отримується з поновлюваних джерел, таких як сонце, вітер
і вода. Конструктор складається з 370 деталей, з яких за допомогою докладної
інструкції можна зібрати 14 різних моделей.
Fischertechnik

Конструктор Електроніка

За допомогою цього конструктора юні інженери зможуть познайомитися з основами
електроніки і вивчити: прості електричні ланцюги, паралельне і послідовне
з'єднання елементів, схеми з транзисторами, конденсаторами, резисторами і
світлодіодами. Електронний модуль управління E-Tec містить 24 готові програми; з
його допомогою можна управляти різними діючими пристроями, серед яких
автоматичний вентилятор, маяк, семафор, автоматичний шлагбаум, різноманітні
датчики тощо. Набір включає міні-підручник і складається з 260 деталей, з яких
можна зібрати 16 захоплюючих електронних пристроїв.

Gios
Інтерактивні онлайн уроки з математики
Передплата на курс з математики та критичного мислення Gios на рік для кожного
фіналіста змагань.
GIOS - це навчання в ігровій формі та єдина платформа з уроками, завданнями,
тестами; актуальна шкільна програма, поглиблені знання, система-тренажер
підготовки до іспитів (ЗНО, ДПА)
Snite
Комплект меблів для STEAM
SNITE - це світ розвитку, творчості та простоти. SNITE пробуджує уяву і
допомагає проявлятися талантам дитини. Кожному фіналісту - у подарунок стильна
полиця. А переможці отримають спеціальну знижку 30% на комплект дитячих або
молодіжних меблів Snite
МТІ hi-tech дистрибуція
Інтерактивна дошка MolyBoard
Програмне забезпечення дошки MolyStudio включає в себе колекцію зображень для
створення інтерактивних уроків, а маркери інтерактивної дошки дозволяють робити
позначки в будь-яких офісних додатках (Word, Excel і т. д.), спеціалізованих
програмах AutoCad, а також надсилати їх на ел-пошту учням, колегам. Цей
інтерактивний комплекс може допомогти в розробці і впровадженні нових методик
навчання та організації роботи
МТІ hi-tech дистрибуція
Ігрові аксесуари Esperanza
Юні розробники отримають в подарунок стильні та ергономічні ігрові аксесуари
Esperanza. Гаджети призначені для організації роботи та розваг за комп'ютером.
Серед подарунків від Esperanza – геймпад, навушники, мишка, клавіатура та ігрове
кермо, які поєднують передові технології і креативний дизайн

PRESTIGIO
Ноутбук Prestigio 141S01ZFH
Висока продуктивність і енергоефективність: на базі двоядерного процесора Intel®
Mobile Celeron® N3350 і підтримка SSD-накопичувача до 512Гб, використовуючи
швидкий інтерфейс M.2SATA.
Автономність на висоті: енергозберігаючий процесор і батарея забезпечують до 7
годин безперервної роботи без підзарядки.
Насолоджуйтесь картинкою: 14.1-дюймовий екран з Full HD та IPS-матрицею
забезпечують чітке зображення і насичені кольори.
Надійність і функціональність: сучасний і легкий ноутбук, виконаний в металевому
корпусі, з повною версією ОС Windows, що дозволяє ефективніше справлятися із
завданнями.

PRESTIGIO
Ноутбук Prestigio Visconte Ecliptica
Швидкий і продуктивний: на базі чотирьох'ядерного процесора Intel® Atom ™ Z8350
зі стандартним портом USB 3.0, який підтримує передачу даних на високій
швидкості.
Автономність на висоті: енергозберігаючий процесор і ємна батарея забезпечують
до 7 годин перегляду відео або до 6 годин у режимі Інтернет-серфінгу без
підзарядки.
Насолоджуйтесь картинкою: 13.3-дюймовий екран з роздільною здаьністю Full HD та
IPS-матрицею забезпечують чітке зображення і насичені кольори, а широкий кут
огляду дарує додатковий комфорт.
Універсальна конструкція підлаштується під будь-які ваші завдання: звичний
ноутбук трансформується в планшет. Надійний поворотний механізм підтримує стійке
положення екрану в діапазоні 360 градусів.


WANHAO UKRAINE
3D-принтер Duplicator 10
3D-принтер працює з безпечним PLA-пластиком, простий в налаштуванні і
експлуатації, поставляється з функціональним, але при цьому нескладним і легким
в розумінні програмним забезпеченням. Під пластиковою оболонкою ховається
суцільнометалева конструкція - таке рішення гарантує якісний та стабільний друк.
Wanhao Duplicator 10 рекомендований усім, хто хоче познайомитися із захопливим
світом 3D-друку і моделювання.
XYZ printing
3D-принтер da Vinci Nano
Для початківців, які шукають компактний, легкий та мобільний 3D-принтер.
Створений для того, щоб зробити 3D-друк доступним для кожного. Безпечний і
зручний. Зона друку принтера складає 12х12х12 см. Поставляється повністю
зібраним, з програмою для автоматичного вирівнювання і з системою автоматичного
завантаження нитки, що спрощує настроювання, калібрування і обслуговування
принтера.
Змагання проводяться у трьох номінаціях
IoT
Інтернет речей
Це самі пристрої, які вийшли у Мережу і взаємодіють між собою.
Це і спосіб підключення - M2M - тобто машини-до-машини без участі людини.
Це і великі дані, які тепер генерують пристрої.

Smart gadgets
Розумні персональні гаджети
Запрограмовані на виконання однієї або кількох функцій електронні автоматизовані
пристрої з елементами штучного інтелекту
Smart City
Проекти для розумного міста
Модернізація та підвищення ефективності усіх сфер життя міста або села
Хто може узяти участь?
Змагання проводяться у віковій категорії:
12 - 17 років
Учасником може бути:
одна особа чи команда (2 - 3 особи)

Тематика
Розумне життя складається з безлічі розумних пристроїв. У рамках змагань учням
пропонується модернізувати будь-які існуючі пристрої або розробити свій власний.

«Розумні» пристрої — це запрограмовані на виконання однієї або кількох функцій
електронні автоматизовані пристрої з елементами штучного інтелекту, що можуть
бути частиною «розумного» будинку, господарства, виробництва, Інтернету речей
або персональної інформаційної системи людини.


Підсумки STEAM-House 2018

Етап I. Відбірковий
Онлайн подання портфоліо
Перший раунд
з 16 квітня до 15 липня 2019 року

Другий раунд
з 15 серпня до 30 вересня 2019 року


Оцінювання портфоліо
30 вересня — 15 жовтня 2019 року

Етап II. Практичний
Оголошення фіналістів
16 жовтня 2019 року

Воркшоп
"Майстерня розумних пристроїв" та Конференція "Змагання з моделювання "розумних"
пристроїв "STEAM-House": результати І етапу"
8 листопада 2019 року

Презентація Призів змагань, нагородження Учасника, який не потрапив до фіналу,
але має найцікавішу ідею щодо 3Д-друку

Етап ІІІ. Фінал

Презентація робочих моделей "розумних" пристроїв
20 грудня 2019 року

Оцінювання презентацій та нагородження переможців та фіналістів у кожній
номінації

Критерії оцінювання
1

Актуальність проекту
Цікавість ідеї проекту з точки зору потреб сучасного суспільства
2

Інноваційність і новизна ідеї
Ідея має ознаки корисного винаходу або раціоналізаторського рішення
3

Практичне значення
Можливий реальний позитивний ефект від фактичного втілення проекту у життя:
спрощення складних процесів; зменшення небезпек; вивільнення часу людини від
рутинних проблем тощо
4

Технічний рівень виконання
Ефективність інженерного та алгоритмічного рішення. Рішення моделі, змальоване
на кресленні, має бути продумане у деталях настільки, аби модель налагоджено та
надійно працювала
5

Можливість реального втілення моделі у життя
Кількість необхідних компетенцій для впровадження. Складність виробництва: чим
легше впровадження – тим вищий бал. Ресурсомісткість ідеї: чим дешевша
реалізація моделі – тим вищий бал
6

Відповідність номінації
6.1. Smart gadget - запрограмований на виконання однієї або кількох функцій
електронний автоматизований пристрій.

6.2. IoT - мережа автономних розумних пристроїв, об'єднаних між собою за
допомогою Інтернету,які здатні збирати, обробляти та обмінюватися між собою
даними; та забезпечують віддалене керування.

6.3. Smart City - розумні пристрої, які забезпечують ефективне функціонування
міста та/або максимально спрощують організацію побуту мешканців.

Комісія
Комісія оцінює подані Проекти згідно з критеріями та за сумою балів визначає
Проекти-фіналісти у кожній номінації

Ігор Старенький
Керівник напрямку роботи
зі сферою освіти
компанії Accord Group
Христина Ковкрак
Проектний менеджер
напрямку освіта
Ініціативи Київ Смарт Сіті
Тетяна Ткаченко
Вчителька інформатики, очільниця ІТ-відділу Новопечерської школи;
експертка громадської спілки «Освіторія»
Антон Дзюба
Голова Правління
Благодійної організації
"Фонд освітніх ініціатив"

Оксана Литвин
Завідувач кафедри
комп'ютерних наук і математики
Київського університету
імені Бориса Грінченка

Андрій Чухлєб
Керівник
навчального центру
"STEAM-train"
Богдан Безпоясний
Методист
КНЗ «Черкаський обласний інститут післядипломної освіти педагогічних працівників
Черкаської обласної ради»
Ірина Василашко
Завідувач
сектору підготовки вчителів STEM-освіти
відділу STEM-освіти ДНУ «Інститут модернізації змісту освіти»

Віктор Коротуха
Бренд-менеджер
компанії ERC
Ольга Коршунова
Методист вищої категорії
сектору підготовки вчителів STEM-освіти
відділу STEM-освіти ДНУ «Інститут модернізації змісту освіти»
Володимир Бабкін
Менеджер по роботі з ключовими партнерами
Департаменту проектної дистрибуції
компанії МТІ
Дмитро Рогачов
Менеджер з підтримки продажів
техніки XYZ-printing
компанії ERC

Сергій Голубкін
Засновник та директор
виробничої компанії Vector
Гліб Ступак
Старший викладач кафедри автоматики та телекомунікацій
Донецького національного технічного університету;
Керівник центру підтримки інструкторів академії Cisco

Організатори змагань

Партнери змагань

Медійні партнери

Тренінг про ІоТ
Протягом 3 - 17 травня 2019 року для вчителів як майбутніх керівників Проектів
STEAM House відбувся тренінг щодо впровадження в освітній процес технології
Інтернет речей "STEAM-проекти: моделювання пристроїв для Інтернету речей
(Internet of Things, IoT)"

Це спільний соціальний проект Програми мережних академій Cisco, ДНУ «Інститут
модернізації змісту освіти», компаній Accord Group та IT-Integrator.
За підтримки: Дніпровської академії неперервної освіти, Миколаївського обласного
ІППО, Тернопільського обласного ІППО, навчального центру "STEAM-train".
Мета проекту: реалізація концептуальних засад Нової української школи щодо
посилення розвитку освіти наукового спрямування, яка базується на
дослідно-орієнтованому навчанні, на поглибленому вивченні профільних предметів
та набутті молоддю ключових компетентностей.
Коло питань:

 * основні поняття технології ІоТ
 * актуальність технології ІоТ для освіти
 * особливості створення моделей, які ілюструють ІоТ
 * підготовка учнів до участі у змаганнях з моделювання розумних пристроїв
   "STEAM-House"

Форма проведення: очний та дистанційний курс.
Кількість слухачів дистанційного курсу – необмежено.
Локації очного курсу:
Миколаїв - 3 травня
Дніпро - 13 травня
Київ - 15 травня
Тернопіль - 17 травня

Дякуємо усім, хто записався! Бажаємо успіхів у проходженні дистанційного курсу
Cisco та перемоги у змаганнях!

Контакти Оргкомітету
вул. Митрополита Василя Липківського, 36, к. 206
03035, м. Київ

Facebook
ІТ-Інтегратор
Accord Group
Відділ STEM-освіти ІМЗО
STEAM кіт

e-mail: stemosvita@gmail.com,
steam.house.ua@gmail.com
Підсумки STEAM-House 2018