steam.accord-group.com
Open in
urlscan Pro
52.211.245.146
Public Scan
Submitted URL: http://steam.accord-group.com/
Effective URL: https://steam.accord-group.com/
Submission Tags: discord.fish
Submission: On June 02 via api from FI — Scanned from FI
Effective URL: https://steam.accord-group.com/
Submission Tags: discord.fish
Submission: On June 02 via api from FI — Scanned from FI
Form analysis
0 forms found in the DOMText Content
* Фіналісти * Про Змагання * Призи * Тематика * Номінації * Критерії оцінювання * Етапи * Тренінг ІоТ * Інформаційні вебінари * Підсумки STEAM-House 2018 * Контакти Всеукраїнські змагання з моделювання "розумних" пристроїв "STEAM House" 19 грудня 2019 року - фінал 19.12.2019 09:00 - 16:00 UNIT.City ПЕРЕМОЖЦІ "STEAM HOUSE" - 2019 У номінації «IoT» — Інтернет речей: * ІІІ місце — «Використання новітніх технологій для побудови інтелектуальних систем». Розробники: Юрченко Анна, Павленко Анастасія (м.Одеса); керівники/куратори Проекту— Кіт Ігор, Ольга Кіт, Одеська спеціалізована школа І-ІІІ ступенів «ОРТ» № 94 з поглибленим вивченням івриту та інформатики імені В.Жаботинського Одеської міської ради Одеської області * ІІ місце — «Smart Safety System». Розробники: Сергієнко Олександр, Чернов Данило, Цуканов Олександр (смт. Царичанка, Дніпропетровська область); керівник/куратор Проекту — Єлісєєв Антон, КЗ «Царичанська ЗОШ І-ІІІ ступенів» * І місце — «Автономний мобільний міні агрокомплекс». Розробники: Зінов'єва Таїсія, Кузнєцова Марія, Козиряцька Єлизавета (м. Запоріжжя); керівник/куратор Проекту— Аджимян Ольга, Комунальний заклад «Запорізька спеціалізована школа-інтернат «Січовий колегіум» Запорізької обласної ради У номінації «Smart gadgets» — розумні пристрої: * ІІІ місце — «Електроролики». Розробник — Савчук Костянтин (м. Чернівці); керівник/куратор Проекту — Сушма Анастасія, ДВНЗ "Чернівецький політехнічний коледж" * ІІ місце — «Шини по сезону». Розробник — Корбут Михайло (м. Чернівці); керівник/куратор Проекту— Кондрюк Денис, Чернівецький обласний центр науково-технічної творчості учнівської молоді * І місце — «Odor generator». Розробники — Роман Віталій, Іван Сльоза (м. Горішні Плавні, Полтавська область); керівник/куратор Проекту— Роман Олександр, ЗОШ І-ІІІ ступенів №1 Горішньоплавнівської міської ради Полтавської області У номінації «Smart City» — розумне місто: * ІІІ місце — «Розумний снігоприбирач». Розробники: Олійник Артем, Мехеда Денис, Лепський Олексій, Віталій Тумачов (м. Київ); керівник/куратор Проекту— Компанець Антон, ДЗНЗ «Дитяча інженерна академія» * ІІ місце — «Створення штучної екосистеми». Розробник — Хараджян Михайло (м. Кривий Ріг, Дніпропетровська область); керівник/куратор Проекту — Шапоріна Ольга, Криворізький Центрально-Міський ліцей * І місце — «Water Well Hydro Control». Розробник — Левко Тамара (с. Довге, Закарпатська область); керівник/куратор Проекту— Левко Галина, Довжанська ЗОШ Журі фіналу Журі оцінює Проекти-фіналісти та за сумою балів визначає Проекти-переможці Надія Омельченко віце-президент компанії ІТ-Інтегратор Валерій Береговий CEO компанії Accord Group Ганна Євдокімова директор Видавничого дому «Освіта» Олена Патрикеєва начальник відділу STEM-освіти ДНУ «Інститут модернізації змісту освіти» Станіслав Юрасов редактор Liga.net Сергій Пархоменко проектний менеджер "Всеосвіта" Олена Домотенко менеджер програми корпоративної соціальної відповідальності компанії Cisco в Україні Олег Сєрьогін керівник Центру інновацій та компетенцій МТІ hi-tech дистрибуція Анна Сидорук Керівниця проектів ГС «Освіторія» ПРО ЗМАГАННЯ "STEAM-House" — це захід, покликаний сприяти розвитку технологічної компетентності, дослідницьких та творчих навичок учнів, навичок проектної діяльності, розвитку інтелектуального потенціалу України Наказ про проведення змагань з моделювання «розумних» пристроїв «STEAM-House»... Умови змагань Участь у змаганнях є безкоштовною Виготовлення моделей розумних пристроїв Для практичної реалізації Проектів фіналістам надаються усі необхідні матеріали за кошти співорганізаторів та партнерів змагань Проїзд та харчування Організаційний комітет покриває витрати команд учасників (1-3 особи) та керівників (1 особа) на проїзд та харчування для участі у заходах змагань у Києві Тренінги, консультації, екскурсії та воркшоп у Києві Керівники та учасники команд навчаються на вебінарах, тренінгах, майстер-класах та консультуються у провідних спеціалістів ПРИЗИ Фіналісти та переможці нагороджуються цінними подарунками: передплата на курс з математики та критичного мислення Gios на рік (gioschool.com), 3D-принтери, різноманітні STEM-набори та конструктори для навчальної діяльності, планшети, інтерактивна дошка, ігрові аксесуари, знижка на придбання сучасних меблів тощо Учасників, які не потраплять до фіналу, але матимуть найцікавішу ідею щодо 3Д-друку буде відзначено 3Д-принтером Makeblock mBot Ranger BT Конструктор, за допомогою деталей якого можна сконструювати три модифікації роботів. Зібраними моделями можна керувати через додаток на смартфоні чи планшеті. У наборі — механічні деталі, датчики і сенсори, двигун із енкондером, світлодіодна стрічка, Arduino-сумісний контролер, інша електроніка. Fischertechnik Пневматика 3 Завдяки конструктору Fischertechnik «Пневматика 3» серії Profi можна ознайомитися з принципами роботи пневматичних пристроїв. Із 440 елементів можна зібрати реалістичні моделі транспортних засобів та інших пристроїв із пневматичними функціями. Makeblock Codey Rocky Codey — це з'ємний контролер, що містить 10 електронних модулів та може програмуватися різними мовами. Rocky — це транспортний засіб для Codey, завдяки якому можна подорожувати будь-куди. Отже, програми зможуть працювати будь-де. Датчики Rocky: датчик кольору, інфрачервоний датчик присутності, датчик відтінків сірого. Codey Rocky сумісний з датчиками Neuron. Makeblock Neuron Inventor Kit Це базовий набір програмованих електронних блоків, який дає можливість реалізувати дитині свої ідеї та втілити їх в життя у вигляді справжніх гаджетів. До комплекту входять 8 різних модулів (живлення, дотику, Вluetooth, динамік, сервомотор, LED-панель, гіроскоп) та додаткові аксесуари (картонові картки, з'єднувальні елементи, сумісні з Lego, кабелі та затискачі). Будівельні блоки з'єднуються між собою за допомогою магнітних контактів. Fischertechnik Конструктор ЕKO енергія Юні науковці зможуть детальніше дослідити питання виробництва, зберігання і споживання енергії, що отримується з поновлюваних джерел, таких як сонце, вітер і вода. Конструктор складається з 370 деталей, з яких за допомогою докладної інструкції можна зібрати 14 різних моделей. Fischertechnik Конструктор Електроніка За допомогою цього конструктора юні інженери зможуть познайомитися з основами електроніки і вивчити: прості електричні ланцюги, паралельне і послідовне з'єднання елементів, схеми з транзисторами, конденсаторами, резисторами і світлодіодами. Електронний модуль управління E-Tec містить 24 готові програми; з його допомогою можна управляти різними діючими пристроями, серед яких автоматичний вентилятор, маяк, семафор, автоматичний шлагбаум, різноманітні датчики тощо. Набір включає міні-підручник і складається з 260 деталей, з яких можна зібрати 16 захоплюючих електронних пристроїв. Gios Інтерактивні онлайн уроки з математики Передплата на курс з математики та критичного мислення Gios на рік для кожного фіналіста змагань. GIOS - це навчання в ігровій формі та єдина платформа з уроками, завданнями, тестами; актуальна шкільна програма, поглиблені знання, система-тренажер підготовки до іспитів (ЗНО, ДПА) Snite Комплект меблів для STEAM SNITE - це світ розвитку, творчості та простоти. SNITE пробуджує уяву і допомагає проявлятися талантам дитини. Кожному фіналісту - у подарунок стильна полиця. А переможці отримають спеціальну знижку 30% на комплект дитячих або молодіжних меблів Snite МТІ hi-tech дистрибуція Інтерактивна дошка MolyBoard Програмне забезпечення дошки MolyStudio включає в себе колекцію зображень для створення інтерактивних уроків, а маркери інтерактивної дошки дозволяють робити позначки в будь-яких офісних додатках (Word, Excel і т. д.), спеціалізованих програмах AutoCad, а також надсилати їх на ел-пошту учням, колегам. Цей інтерактивний комплекс може допомогти в розробці і впровадженні нових методик навчання та організації роботи МТІ hi-tech дистрибуція Ігрові аксесуари Esperanza Юні розробники отримають в подарунок стильні та ергономічні ігрові аксесуари Esperanza. Гаджети призначені для організації роботи та розваг за комп'ютером. Серед подарунків від Esperanza – геймпад, навушники, мишка, клавіатура та ігрове кермо, які поєднують передові технології і креативний дизайн PRESTIGIO Ноутбук Prestigio 141S01ZFH Висока продуктивність і енергоефективність: на базі двоядерного процесора Intel® Mobile Celeron® N3350 і підтримка SSD-накопичувача до 512Гб, використовуючи швидкий інтерфейс M.2SATA. Автономність на висоті: енергозберігаючий процесор і батарея забезпечують до 7 годин безперервної роботи без підзарядки. Насолоджуйтесь картинкою: 14.1-дюймовий екран з Full HD та IPS-матрицею забезпечують чітке зображення і насичені кольори. Надійність і функціональність: сучасний і легкий ноутбук, виконаний в металевому корпусі, з повною версією ОС Windows, що дозволяє ефективніше справлятися із завданнями. PRESTIGIO Ноутбук Prestigio Visconte Ecliptica Швидкий і продуктивний: на базі чотирьох'ядерного процесора Intel® Atom ™ Z8350 зі стандартним портом USB 3.0, який підтримує передачу даних на високій швидкості. Автономність на висоті: енергозберігаючий процесор і ємна батарея забезпечують до 7 годин перегляду відео або до 6 годин у режимі Інтернет-серфінгу без підзарядки. Насолоджуйтесь картинкою: 13.3-дюймовий екран з роздільною здаьністю Full HD та IPS-матрицею забезпечують чітке зображення і насичені кольори, а широкий кут огляду дарує додатковий комфорт. Універсальна конструкція підлаштується під будь-які ваші завдання: звичний ноутбук трансформується в планшет. Надійний поворотний механізм підтримує стійке положення екрану в діапазоні 360 градусів. WANHAO UKRAINE 3D-принтер Duplicator 10 3D-принтер працює з безпечним PLA-пластиком, простий в налаштуванні і експлуатації, поставляється з функціональним, але при цьому нескладним і легким в розумінні програмним забезпеченням. Під пластиковою оболонкою ховається суцільнометалева конструкція - таке рішення гарантує якісний та стабільний друк. Wanhao Duplicator 10 рекомендований усім, хто хоче познайомитися із захопливим світом 3D-друку і моделювання. XYZ printing 3D-принтер da Vinci Nano Для початківців, які шукають компактний, легкий та мобільний 3D-принтер. Створений для того, щоб зробити 3D-друк доступним для кожного. Безпечний і зручний. Зона друку принтера складає 12х12х12 см. Поставляється повністю зібраним, з програмою для автоматичного вирівнювання і з системою автоматичного завантаження нитки, що спрощує настроювання, калібрування і обслуговування принтера. Змагання проводяться у трьох номінаціях IoT Інтернет речей Це самі пристрої, які вийшли у Мережу і взаємодіють між собою. Це і спосіб підключення - M2M - тобто машини-до-машини без участі людини. Це і великі дані, які тепер генерують пристрої. Smart gadgets Розумні персональні гаджети Запрограмовані на виконання однієї або кількох функцій електронні автоматизовані пристрої з елементами штучного інтелекту Smart City Проекти для розумного міста Модернізація та підвищення ефективності усіх сфер життя міста або села Хто може узяти участь? Змагання проводяться у віковій категорії: 12 - 17 років Учасником може бути: одна особа чи команда (2 - 3 особи) Тематика Розумне життя складається з безлічі розумних пристроїв. У рамках змагань учням пропонується модернізувати будь-які існуючі пристрої або розробити свій власний. «Розумні» пристрої — це запрограмовані на виконання однієї або кількох функцій електронні автоматизовані пристрої з елементами штучного інтелекту, що можуть бути частиною «розумного» будинку, господарства, виробництва, Інтернету речей або персональної інформаційної системи людини. Підсумки STEAM-House 2018 Етап I. Відбірковий Онлайн подання портфоліо Перший раунд з 16 квітня до 15 липня 2019 року Другий раунд з 15 серпня до 30 вересня 2019 року Оцінювання портфоліо 30 вересня — 15 жовтня 2019 року Етап II. Практичний Оголошення фіналістів 16 жовтня 2019 року Воркшоп "Майстерня розумних пристроїв" та Конференція "Змагання з моделювання "розумних" пристроїв "STEAM-House": результати І етапу" 8 листопада 2019 року Презентація Призів змагань, нагородження Учасника, який не потрапив до фіналу, але має найцікавішу ідею щодо 3Д-друку Етап ІІІ. Фінал Презентація робочих моделей "розумних" пристроїв 20 грудня 2019 року Оцінювання презентацій та нагородження переможців та фіналістів у кожній номінації Критерії оцінювання 1 Актуальність проекту Цікавість ідеї проекту з точки зору потреб сучасного суспільства 2 Інноваційність і новизна ідеї Ідея має ознаки корисного винаходу або раціоналізаторського рішення 3 Практичне значення Можливий реальний позитивний ефект від фактичного втілення проекту у життя: спрощення складних процесів; зменшення небезпек; вивільнення часу людини від рутинних проблем тощо 4 Технічний рівень виконання Ефективність інженерного та алгоритмічного рішення. Рішення моделі, змальоване на кресленні, має бути продумане у деталях настільки, аби модель налагоджено та надійно працювала 5 Можливість реального втілення моделі у життя Кількість необхідних компетенцій для впровадження. Складність виробництва: чим легше впровадження – тим вищий бал. Ресурсомісткість ідеї: чим дешевша реалізація моделі – тим вищий бал 6 Відповідність номінації 6.1. Smart gadget - запрограмований на виконання однієї або кількох функцій електронний автоматизований пристрій. 6.2. IoT - мережа автономних розумних пристроїв, об'єднаних між собою за допомогою Інтернету,які здатні збирати, обробляти та обмінюватися між собою даними; та забезпечують віддалене керування. 6.3. Smart City - розумні пристрої, які забезпечують ефективне функціонування міста та/або максимально спрощують організацію побуту мешканців. Комісія Комісія оцінює подані Проекти згідно з критеріями та за сумою балів визначає Проекти-фіналісти у кожній номінації Ігор Старенький Керівник напрямку роботи зі сферою освіти компанії Accord Group Христина Ковкрак Проектний менеджер напрямку освіта Ініціативи Київ Смарт Сіті Тетяна Ткаченко Вчителька інформатики, очільниця ІТ-відділу Новопечерської школи; експертка громадської спілки «Освіторія» Антон Дзюба Голова Правління Благодійної організації "Фонд освітніх ініціатив" Оксана Литвин Завідувач кафедри комп'ютерних наук і математики Київського університету імені Бориса Грінченка Андрій Чухлєб Керівник навчального центру "STEAM-train" Богдан Безпоясний Методист КНЗ «Черкаський обласний інститут післядипломної освіти педагогічних працівників Черкаської обласної ради» Ірина Василашко Завідувач сектору підготовки вчителів STEM-освіти відділу STEM-освіти ДНУ «Інститут модернізації змісту освіти» Віктор Коротуха Бренд-менеджер компанії ERC Ольга Коршунова Методист вищої категорії сектору підготовки вчителів STEM-освіти відділу STEM-освіти ДНУ «Інститут модернізації змісту освіти» Володимир Бабкін Менеджер по роботі з ключовими партнерами Департаменту проектної дистрибуції компанії МТІ Дмитро Рогачов Менеджер з підтримки продажів техніки XYZ-printing компанії ERC Сергій Голубкін Засновник та директор виробничої компанії Vector Гліб Ступак Старший викладач кафедри автоматики та телекомунікацій Донецького національного технічного університету; Керівник центру підтримки інструкторів академії Cisco Організатори змагань Партнери змагань Медійні партнери Тренінг про ІоТ Протягом 3 - 17 травня 2019 року для вчителів як майбутніх керівників Проектів STEAM House відбувся тренінг щодо впровадження в освітній процес технології Інтернет речей "STEAM-проекти: моделювання пристроїв для Інтернету речей (Internet of Things, IoT)" Це спільний соціальний проект Програми мережних академій Cisco, ДНУ «Інститут модернізації змісту освіти», компаній Accord Group та IT-Integrator. За підтримки: Дніпровської академії неперервної освіти, Миколаївського обласного ІППО, Тернопільського обласного ІППО, навчального центру "STEAM-train". Мета проекту: реалізація концептуальних засад Нової української школи щодо посилення розвитку освіти наукового спрямування, яка базується на дослідно-орієнтованому навчанні, на поглибленому вивченні профільних предметів та набутті молоддю ключових компетентностей. Коло питань: * основні поняття технології ІоТ * актуальність технології ІоТ для освіти * особливості створення моделей, які ілюструють ІоТ * підготовка учнів до участі у змаганнях з моделювання розумних пристроїв "STEAM-House" Форма проведення: очний та дистанційний курс. Кількість слухачів дистанційного курсу – необмежено. Локації очного курсу: Миколаїв - 3 травня Дніпро - 13 травня Київ - 15 травня Тернопіль - 17 травня Дякуємо усім, хто записався! Бажаємо успіхів у проходженні дистанційного курсу Cisco та перемоги у змаганнях! Контакти Оргкомітету вул. Митрополита Василя Липківського, 36, к. 206 03035, м. Київ Facebook ІТ-Інтегратор Accord Group Відділ STEM-освіти ІМЗО STEAM кіт e-mail: stemosvita@gmail.com, steam.house.ua@gmail.com Підсумки STEAM-House 2018