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Form analysis 7 forms found in the DOM

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      </tr>
      <tr>
        <td class="row2" align="center"><input type="text" class="post" name="search_keywords" size="24" style="height:20px;margin-top:6px;margin-right:3px;"><input type="submit" class="button" value="Go"></td>
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      <tr>
        <td class="row2" align="center" nowrap="nowrap"><span class="genmed"> Résultats par : <input id="rposts" type="radio" name="show_results" value="posts"><label for="rposts"> Messages</label><input id="rtopics" type="radio" name="show_results"
              value="topics" checked="checked"><label for="rtopics"> Sujets</label> </span></td>
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        <td class="row2" align="center"><span
            class="genmed"><a href="/search" rel="nofollow" title="Recherche avancée"><img src="https://2img.net/i/empty.gif" width="12" height="13" border="0" hspace="3" alt="Recherche avancée"> Recherche avancée</a></span></td>
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Name: mytheme

<form name="mytheme"><label class="btToggle"><span class="btn"><input type="checkbox" name="theme-mode"><span class="slider"></span></span> <span class="label"></span></label></form>

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  <div class="search-padding"><input type="text" class="inputbox medium" name="search_keywords" size="18">&nbsp;<input type="submit" class="button search" value="Go"><br><label for="interne"><input id="interne" type="radio" name="typerecherche"
        value="interne" checked="checked"> Interne</label>&nbsp;<label for="google"><input id="google" type="radio" name="typerecherche" value="google">
      <b><font color="#0039b6">G</font><font color="#c41200">o</font><font color="#f3c518">o</font><font color="#0039b6">g</font><font color="#30a72f">l</font><font color="#c41200">e</font></b></label><br><br>
    <p class="search-by">Résultats par :<br><label for="rposts"><input id="rposts" type="radio" name="show_results" value="posts"> Messages</label>&nbsp;<label for="rtopics"><input id="rtopics" type="radio" name="show_results" value="topics"
          checked="checked"> Sujets</label></p>
  </div>
  <p class="search-footer"><a href="/search"><img src="https://2img.net/i/fa/icon_mini_search.gif" width="12" height="13" alt="Rechercher" loading="lazy"> Recherche avancée</a></p>
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Name: form_loginPOST /login

<form action="/login" method="post" name="form_login">
  <div class="box-content ipbform user_login_form center" style="padding:5px 0;"><label><span class="genmed">Nom d'utilisateur:</span> <input class="" type="text" size="10" name="username"></label> &nbsp;<label><span class="genmed">Mot de
        passe:</span> <input class="" type="password" size="10" name="password"></label> &nbsp;<label><span class="gensmall">Connexion automatique</span> <input class="radio" type="checkbox" name="autologin" checked="checked"></label> &nbsp;<input
      class="mainoption" type="submit" name="login" value="Connexion"></div>
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Name: jumpboxGET /viewforum

<form action="/viewforum" method="get" name="jumpbox" onsubmit="if(document.jumpbox.f.value == -1){return false;}" id="qjump">
  <fieldset><select name="selected_id" onchange="if(this.options[this.selectedIndex].value != -1){ forms['jumpbox'].submit() }">
      <option value="-1">Sélectionner un forum</option>
      <option value="-1"></option>
      <option value="-1">|</option>
      <option classe=" true" value="c1">|--Hors Role Play</option>
      <option classe=" true" value="f1">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Informations primordiales</option>
      <option classe=" true" value="f2">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Règles</option>
      <option classe=" true" value="f3">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Contextes</option>
      <option classe=" true" value="f4">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Annexes</option>
      <option classe=" true" value="f47">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Clans et Pouvoirs</option>
      <option value="-1">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f42">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Administration</option>
      <option classe=" true" value="f30">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Annonces officielles</option>
      <option classe=" true" value="f31">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Patchs</option>
      <option classe=" true" value="f33">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Demandes générales</option>
      <option classe=" true" value="f142">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Demandes liées au rp</option>
      <option classe=" true" value="f91">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Gains d'XP</option>
      <option classe=" true" value="f102">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--3xp : Missions Libres D (sans x2) et Entraînements</option>
      <option classe=" true" value="f103">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--5xp : Paliers, Succès, Missions Libres C (sans x2), Trames Personnalisées, Combats (sans x2)</option>
      <option classe=" true" value="f104">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--6xp : Missions Libres D (x2), Entraînements (x2)</option>
      <option classe=" true" value="f105">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--7xp : Missions Libres B (sans x2)</option>
      <option classe=" true" value="f106">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--8xp : Missions Officielles B (sans x2), Exploration B (sans x2)</option>
      <option classe=" true" value="f107">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--10xp : Missions Libres C (x2), Trames Personnalisées, Combats (x2), RP Initiative joueur, récompenses narrées</option>
      <option classe=" true" value="f108">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--14xp : Missions Officielles A (sans x2), Exploration A (sans x2), Missions Libres B (x2)</option>
      <option classe=" true" value="f109">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--15xp : Trames Personnalisées, Récompenses Narrées</option>
      <option classe=" true" value="f154">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--16xp : Missions Officielles B (x2), Exploration B (x2)</option>
      <option classe=" true" value="f157">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--18xp : Récompenses Narrées Spécifiques</option>
      <option classe=" true" value="f155">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--20xp : Missions Officielles S, Exploration S, Trames Personnalisées</option>
      <option classe=" true" value="f156">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--28xp : Missions Officielles A (x2), Exploration A (x2)</option>
      <option value="-1">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f93">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Traitement des Informations</option>
      <option classe=" true" value="f49">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Questions</option>
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      <option value="-1">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f43">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Présentations</option>
      <option classe=" true" value="f38">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Présentations validées</option>
      <option classe=" true" value="f35">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Présentations d'Homura</option>
      <option classe=" true" value="f36">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Présentations de Kiri</option>
      <option classe=" true" value="f37">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Présentations de Kumo</option>
      <option classe=" true" value="f41">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Présentations des Errants</option>
      <option classe=" true" value="f83">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Archives des présentations</option>
      <option value="-1">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="c7">|--Chroniques</option>
      <option classe=" true" value="f86">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Événements</option>
      <option classe=" true" value="f87">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Premier évènement – Un monde en guerre</option>
      <option classe=" true" value="f89">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Shogunat d'Homura – L'ombre derrière la guerre</option>
      <option classe=" true" value="f90">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Kirigakure – Désastres sous une brume de sang</option>
      <option classe=" true" value="f139">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Kumogakure – Insurrection</option>
      <option value="-1">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f159">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Alertes</option>
      <option classe=" true" value="f98">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Intrigues globales</option>
      <option value="-1">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f32">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Presse et réminiscences</option>
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      <option classe=" true" value="f112">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Quartier Nara</option>
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      <option value="-1">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f7">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Hi no Kuni, le Pays du Feu</option>
      <option classe=" true" value="f54">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Tableau des Missions Officielles</option>
      <option classe=" true" value="f141">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Palais de l'Empereur</option>
      <option classe=" true" value="f128">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Place aux statues brisées</option>
      <option classe=" true" value="f161">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Forêt des Nara</option>
      <option classe=" true" value="f67">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Sanctuaire condamné</option>
      <option classe=" true" value="f68">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--L'Antre du Dragon au Feu Sacré</option>
      <option classe=" true" value="f53">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--zone à explorer</option>
      <option value="-1">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="c3">|--Pays de l'Eau</option>
      <option classe=" true" value="f13">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Kiri, le village caché de la Brume</option>
      <option classe=" true" value="f57">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Portes brumeuses</option>
      <option classe=" true" value="f58">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Centre-ville</option>
      <option classe=" true" value="f59">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Dojos d'entraînement</option>
      <option classe=" true" value="f115">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Tour de la Mizukage</option>
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      <option classe=" true" value="f118">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Domaine Kaguya</option>
      <option classe=" true" value="f119">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Muraille embrumée</option>
      <option value="-1">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f14">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Mizu no Kuni, le Pays de l'Eau</option>
      <option classe=" true" value="f56">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Tableau des Missions Officielles</option>
      <option classe=" true" value="f143">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Palais du Daimyo</option>
      <option classe=" true" value="f129">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Rizières abandonnées</option>
      <option classe=" true" value="f60">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--zone à explorer</option>
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      <option classe=" true" value="f18">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Kumo, le village caché des Nuages</option>
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      <option classe=" true" value="f65">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Salles et terrains d'entraînement</option>
      <option classe=" true" value="f120">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Bâtiment du Raikage</option>
      <option classe=" true" value="f121">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Domaine Inuzuka</option>
      <option classe=" true" value="f122">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Domaine Aburame</option>
      <option classe=" true" value="f123">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Domaine Shiratsuchi</option>
      <option classe=" true" value="f97">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Domaine des Fleurs</option>
      <option classe=" true" value="f163">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Affichage Officiel de Takeshi</option>
      <option value="-1">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f19">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Kaminari no Kuni, le Pays de la Foudre</option>
      <option classe=" true" value="f61">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Tableau des Missions Officielles</option>
      <option classe=" true" value="f144">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Palais du Daimyo</option>
      <option classe=" true" value="f130">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Vallée pernicieuse</option>
      <option classe=" true" value="f66">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--zone à explorer</option>
      <option value="-1">|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="c5">|--Autres pays</option>
      <option classe=" true" value="f20">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Tsuchi, le Pays de la Terre</option>
      <option classe=" true" value="f131">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Monts infinis</option>
      <option classe=" true" value="f69">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--zone à explorer</option>
      <option value="-1">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f21">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Hayashi, le Pays du Bois</option>
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      <option value="-1">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f22">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Kaze, le Pays du Vent</option>
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      <option value="-1">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f23">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Ame, le Pays de la Pluie</option>
      <option classe=" true" value="f134">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Domaine interdit</option>
      <option classe=" true" value="f72">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--zone à explorer</option>
      <option value="-1">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f24">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Tetsu, le Pays du Fer</option>
      <option classe=" true" value="f135">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Château inconnu</option>
      <option classe=" true" value="f73">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--zone à explorer</option>
      <option value="-1">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f25">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Oto, le Pays du Son</option>
      <option classe=" true" value="f136">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Ravin aux miroirs</option>
      <option classe=" true" value="f74">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--zone à explorer</option>
      <option value="-1">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f45">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Sanchu, le Pays des Montagnes</option>
      <option classe=" true" value="f137">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Goulet aux tremblements</option>
      <option classe=" true" value="f75">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--zone à explorer</option>
      <option value="-1">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f27">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Uzu, le Pays des Tourbillons</option>
      <option classe=" true" value="f138">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Uzushio</option>
      <option classe=" true" value="f76">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--zone à explorer</option>
      <option value="-1">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|&nbsp;&nbsp;&nbsp;</option>
      <option classe=" true" value="f26">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--Arashi, le Pays des Tempêtes</option>
      <option classe=" true" value="f77">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;|--zone à explorer</option>
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    18.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais ouverts à toutes les
    factions et nous mettons en place les rangs intermédiaire pour donner plus
    de visibilité sur l'avancée du personnage ! La faction de Kiri récupère
    également un bonus XP à la présentation.
    
    04.07.23 update Les doubles-comptes sont désormais fermés pour la faction de
    Kumo qui a retrouvé sa pleine attractivité : ils demeurent toutefois ouverts
    à Kiri ! Nous retirons également les bonus XP associés, puisque l'activité
    atteinte nous convient.
    
    01.07.23 update Le forum dispose désormais d'un thème sombre ! Reportez-vous
    au petit curseur sur votre droite pour changer de l'un à l'autre.
    
    24.06.23 NEWS ! La news de juin est sortie ! Au programme ; des précisions
    et changements sur notre philosophie, la faction des Errants et les paliers
    de progression.
    
    23.06.23 changement Le forum passe officiellement l'an 83 (printemps). De
    nouveaux enjeux sont apparus sur les contextes de chaque faction !
    
    
    ÉTÉ 83
    
    Cent huit ans avant notre ère, le chakra courut sur le monde comme une
    traînée de poudre. Venu de nulle part et de partout à la fois, il étreignit
    les hommes et anima leurs corps comme ceux des nouveau-nés dès leur premier
    souffle. Tel un raz-de-marée changeant le monde, son énergie leur offrit les
    prémices de ce qu’ils nommeraient « pouvoir », bien des années plus tard.
    
    Celui de dépasser les limites que la nature leur avait jusque-là imposées.
    De donner vie et corps à leurs ambitions les plus folles comme à leurs vices
    les plus abjects.
    
    Leurs chairs avaient été bénies de la grâce de l’alizée et de la force des
    typhons : leurs coups étaient plus précis, leurs organismes plus vigoureux.
    Un simple bond les menait jusqu’aux cimes des arbres majestueux du désormais
    Pays du Bois. Leurs pas les guidaient sans peine à travers les monts qui
    édifièrent bien plus tard les frontières de l’actuel Pays des Montagnes.
    
    Alors, ils embrassèrent cette nouveauté comme chaque bien de l’Humanité :
    avec le profond désir de la dompter jusqu’au moindre détail, de faire cette
    énergie sienne avant tant d’autres. Il leur fallut des décennies pour
    maîtriser ce que le plus simple shinobi peut accomplir aujourd’hui – mais
    ils y parvinrent, en demeurant dans la profonde ignorance de l’origine du
    chakra.
    
    Et ils comprirent. À quel point il pouvait receler la puissance de faire de
    l’imagination une réalité ; à quel point ils pouvaient dompter les leurs par
    la force et fonder les dynasties qui gouvernèrent le monde des années
    durant.
    
    
    LIRE LA SUITE
    
    
    
    ANONYMOUS
    
    
    
    
    XP
    
    Homura
    
    17 personnages
    
    
    Kiri
    
    9 personnages, +30 XP
    
    
    Kumo
    
    15 personnages, +15 XP
    
    
    Errants
    
    8 personnages
    
    
    1
    2
    3
    4
    [Mission rang C] La Fourmilière ft. DaigoparKensho
    
    Aujourd'hui à 16:37
    [Contextuelle B] Ingérences | Ft - Suzumi & Yuasa Daīgō parSeijuu Suzumi
    
    Aujourd'hui à 16:22
    5XP : PALIERS, SUCCÈS, MISSIONS LIBRES C (SANS X2), TRAMES PERSONNALISÉES,
    COMBATS (SANS X2)parCho Takashi
    
    Aujourd'hui à 8:47
    Là où le Printemps ne meurt jamais — ft. Délégation Homurajin/Libre
    KirijinsparUzumaki Seto
    
    Hier à 15:13
    [Guerre partie 2] Le jour de la fin : la bataille de Kenseitō (Kamui,
    Yoichi, Shānyùe, Shinjirō)parFujiwara Kamui
    
    Dim 9 Juin - 19:55
    Life imitates Art | Expédition B [Weihan, Hanabi]parEien no Weihan
    
    Dim 9 Juin - 4:21
    ConvoitiseparUzumaki Aeonya
    
    Sam 8 Juin - 22:23
    Voyage vers les cieux sans soleil (Délégation vers Kumo, FT Fuwa Yasahiro et
    Tsuku Hakka)parFuwa Yasahiro
    
    Sam 8 Juin - 14:25
    Top-sitesparMaître du Jeu
    
    Sam 8 Juin - 14:15
    
    RÈGLES
    
    CONTEXTES
    
    ANNEXES
    
    QUESTIONS
    
    CLANS
    
    TECHNIQUES
    
    CARNETS
    
    SUGGESTIONS
    
    BINGO BOOKS, BOTTINS ET BESTIAIRES
    
    CRÉDITS
    
    NOUVEAUX MESSAGES
    
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 2. shogunat printemps 83
    →Contexte d'Homura
    Régie par la noblesse, la richesse et par un grand sens de l'honneur et de
    la droiture, Homura se distingue ni plus ni moins des autres villages par
    son caractère guerrier à la limite du comportement militaire. Les shinobis
    qui sont formés pour devenir des shinobis d'Homura sont, dès leur plus jeune
    âge ou dès l'entrée dans la formation, forcés de respecter ce code
    d'honneur. Il est précisé que quiconque y dérogerait se verrait sanctionné
    de différentes façons... des travaux d'intérêt publique à l'emprisonnement
    et du bannissement des terres d'Homura à la pure et simple mise à mort.
    
    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour la cause Homura-jin.
    
    ❈ Tout shinobi doit être capable de donner sa vie pour ses camarades,
    particulièrement s'ils sont plus jeunes ou s'ils sont moins expérimentés. De
    la même manière, il doit un incontestable respect à ces derniers.
    
    ❈ Tout shinobi doit être capable de se sacrifier pour les civils.
    
    ❈ Tout shinobi doit être capable de réussir une mission primordiale même si
    cela signifie abandonner ou laisser mourir ses camarades.
    
    ❈ Tout shinobi doit être capable de dissimuler ses sentiments personnels ;
    pire que cela, il se doit de les ignorer et de les faire passer au second
    plan.
    
    ❈ Tout shinobi doit une indiscutable fidélité à sa faction. Toute
    information dissimulée, cachée volontairement ou toute trahison quelconque
    sera sévèrement sanctionnée.
    
    ❈ Tout shinobi doit se dévouer à son entraînement et au perfectionnement de
    son corps et de son esprit. Il doit respect aux siens et aux autres,
    tolérance aux différences, empathie aux plus faibles et rigueur dans ses
    efforts personnels (qui doivent être constants et variés).
    
    ❈ Tout shinobi doit un indiscutable respect à ses supérieurs hiérarchiques
    et doit obéir au doigt et à l'oeil à leurs ordres. Toute insubordination
    sera sévèrement sanctionnée.
    
    FUJIWARA SENCHI Portant sur ses épaules l'ensemble du clan Fujiwara, Senchi
    est un guerrier hors pair dont le jeune âge, la force d'esprit, la droiture,
    la témérité et les compétences l'ont rendu capable de se hisser au sommet.
    Un lien particulier mais inconnu le lie à Iwao, la Shogun, sans que personne
    ne sache trop quoi en penser. Certains le suspecteraient même d'être à
    l'origine de la mort de son père, bien que rien ne l'incrimine.
    
    HYÛGA EIMEI Figure représentante du clan Hyûga, devenu chef en l'an 68,
    Eimei incarne toute la fierté des siens. Droit, noble, charismatique tout en
    restant sobre, il semble en savoir plus qu'il ne le devrait. Il est à
    l'origine de l'ensemble des mouvements du clan Hyûga, car rares sont les
    membres de son clan osant défier ses ordres ou agir sans son aval. Il fait
    parti de la branche principale.
    
    NARA KUENAI Etant à la tête du clan Nara, Kuenai est extrêmement perspicace
    et dispose d'une intuition impressionnante. Très soucieuse des maux qui
    pèsent sur Homura, elle est parfaitement lucide vis-à-vis du comportement
    des siens comme de celui des autres clans et s'organise toujours dans
    l'ombre afin de limiter les dégâts. Certains la suspectent d'avoir assassiné
    Fujiwara Oda, et de nombreuses preuves mèneraient à penser qu'elle est
    coupable. Etrangement, elle rejette l'entière culpabilité sur Fujiwara
    Senchi.
    
    
    ENJEU N°1 :
    
    COOPÉRER AVEC KIRI ET KUMO
    
    65%
    
    
    
    
    ENJEU N°2 :
    
    
    CONNAÎTRE SES ENNEMIS
    
    10%
    
    
    
    
    ENJEU N°3 :
    
    VERS LES PROFONDEURS INCONNUES
    
    100%
    
    
    Derniers RP
    
    →Retour au temple souterrain
    
    À l'été 83, un shinobi d'Homura se rend au sein du temple souterrain
    découvert lors de l'attaque d'Oto sur Homura, en périphérie du Shogunat. Ses
    découvertes mènent le lieu à son scellement complet par le clan Uzumaki,
    ainsi qu'à l'amnésie du genin.
    
    →Le massacre du boucher
    
    À l'été 83, 90 civils sont assassinés dans la bourgade de Rindо̄ par un
    homme se faisant appeler « le Boucher ».
    Au terme d'un combat qui se révéla être une victoire pour l'escouade envoyée
    par Homura, il fut assassiné par Yamamoto Janome au moment où il s'apprêtait
    à leur révéler les plans de l'Alliance.
    À sa mort, le pouvoir des fils noirs, le Jiongu, réapparu à travers le
    monde.
    
    Évènement
    
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    tempor incididunt ut labore etdolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam,
    quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquipex ea commodo
    consequat.
    
    Culture & religion
    
    → La chasse 春・狩猟期 – printemps
    → Festival de la Lune Rouge 夏・赤月の祭り – été
    → Virée aux morts 秋・死者への旅行 – automne
    → Nouvel an guerrier 冬・戦士新年 – hiver
    
    
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 3. kirigakure printemps 83
    →Contexte de Kiri
    S'il y a bien un lieu dans lequel la mort peut survenir à tout moment, c'est
    bien au sein du Village Caché de la Brume. Depuis des années, afin de lutter
    contre le retard qu'eut prit le pays par rapport aux autres factions, les
    autorités de l'Eau se décidèrent à mettre au point une philosophie qui leur
    permettrait de rattraper l'avancement des autres factions. C'est notamment
    au travers de l'assassinat que ces derniers trouvèrent leur réponse et ainsi
    furent éduquées les jeunes pousses destinées à devenir les futurs shinobis
    de Kiri. A un style sanglant et sanguinaire, loin de toute valeur humaine.
    
    ▒ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour la Brume et pour ses
    habitants.
    
    ▒ Chaque Shinobi doit capable d'abandonner, de laisser mourir voire de tuer
    ses camarades si cela leur permet la réussite d'une mission primordiale.
    
    ▒ Chaque Shinobi ne dispose d'aucun sentiment personnel : ils doivent agir
    sous les ordres de la hiérarchie.
    
    ▒ L'entraînement de chaque shinobi doit être rigoureux et il doit toujours
    être au service de l'identité de la Brume.
    
    ▒ Chaque Shinobi doit servitude et obéissance à la hiérarchie, tout
    manquement sera vu comme insubordination.
    
    ▒ Chaque Shinobi doit tuer tous les adversaires qui se dresseront sur le
    chemin de Kiri.
    
    ▒ La Brume est l'alliée de Kiri, nul ne doit la remettre en question.
    
    YUKI ZENRYŌ Yuki Zenryо̄, autrefois jeune membre du clan dont tous
    reconnaissaient le potentiel, devint chef de clan à la mort de Yuki Saburô
    en l'an 75. Très proche de la Mizukage, il lui assure son soutien
    inconditionnel et celui de son clan.
    
    KAGUYA TAOSU Cheffe du clan Kaguya, Taosu est connue comme étant une
    guerrière redoutable et particulièrement avide de sang et de trippes.
    Supportant avec fidélité l'identité de ce clan depuis des décennies, elle
    est, malgré son apparence, extrêmement hostile, sournoise et meurtrière, si
    bien qu'elle est redoutée dans son clan entier. Elle éprouve une très forte
    rancœur envers Oboroge, la Mizukage, car sa simple présence a fait diminuer
    de manière importante son quota d'assassinats par jour.
    
    SEIDŌ IMIFUMEI Personnalité émérite parmi les sabreurs, tout le monde au
    sein de Kiri connait Imifumei. Combattant redoutable maîtrisant Sо̄kо̄jikan,
    le Sabre du Temps, l'ensemble de Kiri le voit comme un shinobi imbattable.
    Il est vénéré de tous, car tous le connaissent comme un homme héroïque,
    portant de grandes valeurs d'espoir, de courage et de persévérance auprès
    des plus faibles.
    
    
    ENJEU N°1 :
    
    
    SE RENSEIGNER À L'INTERNATIONAL
    
    20%
    
    
    
    
    ENJEU N°2 :
    
    LE MYSTÈRE D'ARASHI
    
    0%
    
    
    
    
    ENJEU N°3 :
    
    LES ORIGINES DE LA BRUME SANGLANTE
    
    30%
    
    
    Derniers RP
    
    →La lutte contre le yokai originel, groupe 1 et groupe 2
    
    Une escouade menée par Kaguya Bankichi permis à la Brume de repérer la trace
    de Shinchū et, au terme d'un affrontement difficile, de l'éliminer en le
    prenant par surprise. L'ensemble de l'escouade fut frappée par une marque
    maudite mystérieuse lors de son ultime râle.
    
    →Enjeu : les origines de la Brume Sanglante & La Brume du Seigneur
    
    TBA
    
    Évènement
    
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    consequat.
    
    Culture & religion
    
    → Soutien aux cultures 春・米農業のサポート – printemps
    → Grande marée 夏・大潮 – été
    → Parade de sang 秋・血液示威運動 – automne
    → Hymne à la Brume 冬・霧に賛美歌 – hiver
    
    
    Go to previous slideGo to next slide
 4. kumogakure printemps 83
    →Contexte de Kumo
    Parmi les lieux les plus malsains et insidieux du Yuusei, Kumo s'y érige en
    maître. Faussement uni, le village est peuplé de shinobis qui ne souhaitent
    qu'agir pour leurs intérêts propres ou pour ceux des personnes pour
    lesquelles elles travaillent. Etrangement, cela est parfaitement assumé par
    tout le monde et ainsi sont éduqués les shinobis. En plus de cet état
    d'esprit, rédigé par le Daimyo en personne, Kumo dispose d'un Code de
    Renseignements que tout le monde doit consciencieusement respecter sous
    peine d'être sanctionné par le dernier. Evidemment, la crainte de ce dernier
    incite et invite tout le monde à les appliquer sans broncher.
    
    ζ Chaque Shinobi doit être capable de mourir pour son Daimyo.
    
    ζ Chaque Shinobi ne peut discuter des ordres de la hiérarchie. Aussi, tout
    manquement aux ordres du Daimyo est passible d'une peine de mort.
    
    ζ Chaque Shinobi doit être capable d'accomplir toute mission, même si cela
    lui impose des sacrifices insurmontables.
    
    ζ Chaque Shinobi doit s'entraîner en vue de récupérer toujours plus
    d'informations, et afin d'être toujours plus discret.
    
    ζ Toute information récoltée doit revenir au Daimyo sans aucune exception.
    
    ζ Toute personne surprise en train de comploter contre le Daimyo sera
    soumise à la peine de mort.
    
    SHIRATSUCHI BAKU'EN Baku'en est, en plus d'être le chef du clan Shiratsuchi,
    l'homme qui les a relevé de leur condition de "parfaits petits soldats
    obéissants". Désireux de liberté et de justice, il est animé par une grande
    hostilité qu'il parvient à maintenir discrète pour restaurer l'honneur de
    son clan, qu'il estime bafoué depuis des décennies. Secrètement, il rêve de
    pouvoir mener une rébellion contre Koriki Tomio, au risque que cela mène à
    l'extermination des siens.
    
    ABURAME YOKOSHIMA Fourbe, manipulatrice et très protectrice vis-à-vis des
    siens, Yokoshima est la cheffe du clan Aburame. Soupçonnée – sans preuves
    concrètes – par plusieurs personnalités d'avoir son nez fourré dans toutes
    les affaires, elle est autant admirée que crainte. En plus d'être une des
    rares personnes du clan Aburame à maîtriser les Rinkaichû, des rumeurs
    courent selon lesquelles elle serait à même d'agir efficacement, n'importe
    quand et dans tous les recoins du village.
    
    INUZUKA GETSUMEN — DÉCÉDÉ Fier et orgueilleux, à l'image des siens, Getsumen
    était le chef du clan Inuzuka. Reconnu pour sa ténacité au combat et pour sa
    témérité, il faisait partie des personnalités les plus attendues au poste de
    Shodaime Raikage. Il ne cachait pas sa profonde hostilité envers les
    dirigeants de son village, ce qui étrangement ne lui est jamais retombé
    dessus.
    
    
    ENJEU N°1 :
    
    COLLABORER AVEC HOMURA ET KIRI
    
    50%
    
    
    
    
    ENJEU N°2 :
    
    
    ESPIONNER LES PUISSANCES DU MONDE
    
    50%
    
    
    
    
    ENJEU N°3 :
    
    DESSEIN DE CONTRE-ATTAQUE
    
    0%
    
    
    
    
    ENJEU N°4 :
    
    SUITE DE L'AMULETTE
    
    20%
    
    
    Derniers RP
    
    →L'histoire se répète : tour du raikage
    
    À l'été 83, l'Alliance, menée par un Yamanaka inconnu, tenta de récupérer le
    Shodaime Raikage. Ils y parvinrent, mais ne purent le ramener en vie -
    Getsumen fut tué, alors inconscient, par un shinobi nommé Sumashâ.
    
    →L'histoire se répète : domaine aburame
    
    Une attaque d'un Yokai dans le Domaine Aburame décima une partie du clan. Un
    kumojin et deux errants présents sur place, parvinrent à endiguer la menace
    et à en venir à bout, en le tuant avec une la dague d'annihilation des
    Aburame.
    
    →L'histoire se répète : domaine shiratsuchi
    
    Un shinobi de l'Alliance maîtrisant un art shinobi inconnu s'apparentant à
    l'orage attaqua le Domaine Shiratsuchi pour tenter de capturer l'un des
    membres du clan.
    Celui-ci fut tué par un Shiratsuchi ayant libéré le pouvoir de la première
    pièce d'une arme mythique, retrouvée plus tôt dans l'année par les forces de
    Kumo. Sa libération généra une explosion titanesque qui ne laissa aucun
    survivant.
    À la mort de l'homme inconnu, le pouvoir de l'orage, le Ranton, réapparu à
    travers le monde.
    
    Évènement
    
    À l'hiver 82, l'élection du Shodaime Raikage fit rage. Nommé presque
    unanimement, Inuzuka Getsumen prit le pouvoir et profita de son ascension
    pour tenter de mener un coup d'état contre le Daimyo, Koriki Tomio.
    Lui reprochant une cruauté sans nom qui punit, asservit et torture les
    innocents, une grande guerre civile éclata et le peuple Kumojin fut déchiré
    par l'affrontement des deux forces, alors que le Seigneur lui-même était
    présent.
    
    Culture & religion
    
    → Grande collecte 春・大採取 – printemps
    → Célébration d'Antan 夏・昨年のお祝い – été
    → Cérémonie des chandelles 秋・キャンドルの式 – automne
    → Jeux d'hiver 冬・冬季ゲーム – hiver
    
    
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Vous trouverez ici l’ensemble des systèmes qui régissent le monde de Spirit of
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avoir à passer par les MP discord/du forum. Vous y trouverez tous les topics
permettant d’effectuer vos demandes ou de poser des questions sur des
thématiques spécifiques. Le staff tâchera d’y répondre dès que possible.


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d'XP, Traitement des Informations, Questions, Suggestions

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La différence e...
Sam 8 Juin - 9:57
Seijuu Shānyùe 

Venez ici poster votre présentation dans la faction de votre choix en utilisant
le code de présentation qui vous est proposé : cela permettra de faire vos
premiers pas en tant que ninjas dans le Yuusei de Spirit of Shinobi.


Présentations validées, Présentations d'Homura, Présentations de Kiri,
Présentations de Kumo, Présentations des Errants, Archives des présentations




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[Alerte] Un der...
Mar 27 Fév - 4:30
Narrateur 





Premier évènement – Un monde en guerre, Alertes, Intrigues globales

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Une moine animi...
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Heike Tae 





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PROVINCE DU FEU

Shogunat d'Homura
Désigné volonta...
Jeu 6 Juin - 19:56
Kyojin 

Capitale du Pays du Feu, Homura se distingue dans le Yuusei par la noblesse qui
l’anime. Régie par un Empereur dont le pouvoir surplombe celui des Kage et par
un Daimyo dont la stature impose le respect, la Capitale est également embellie
par l’image des clans Hyûga, Nara et Fujiwara. La Capitale est emplie de tentes
et d’habitations dans lesquelles les riverains vivent, est divisée par les
quartiers des différents clans et est entourée par de grands remparts solides.
Pour y entrer, il vous faut franchir l’Arche Sacrée que des gardes surveillent à
longueur de journée.


Arche sacrée, Centre-ville, Terrain d'entraînement, Palais du Shogun, Quartier
Fujiwara, Quartier Nara, Quartier Hyûga, Remparts

Hi no Kuni, le Pays du Feu
Qui convoite le...
Sam 8 Juin - 9:17
Ryokyaku Shinjirō 

Le Pays du Feu est le pays avec le climat le plus tempéré de tout le Yuusei. De
vastes forêts bien que peu denses s’accompagnent de grandes plaines herbeuses
qui en décorent les terres, tout comme il est probable d’y rencontrer des cours
d’eau, sources et autres collines. De nombreux paysans logent sur les terres
pour élever des troupeaux ou garantir l’approvisionnement au Yuusei, tandis que
trois lieux semblent encore inexplorés, leur aspect les rendant difficilement
abordables...


Tableau des Missions Officielles, Palais de l'Empereur, Place aux statues
brisées, Forêt des Nara, Sanctuaire condamné, L'Antre du Dragon au Feu Sacré,
zone à explorer




PAYS DE L'EAU

Kiri, le village caché de la Brume
Là où le Printe...
Hier à 15:13
Uzumaki Seto 

Capitale du Pays de l’Eau, le village de Kiri se démarque par sa nature
intimidante. Entouré d’une brume très épaisse et également mystérieuse, le
village lui-même est plongé dans un brouillard peu épais bien que permanent.
Acclimatés à cette spécificité, tant les villageois l’ont même recherchée avant
de faire de ce lieu le nid de leur futur village, Kiri se distingue également
par une philosophie assassine dont les trois clans se targuent pour justifier de
la puissance de leur village. Peuplée par des maisons très basiques et propres à
la culture japonaise, la ville comprend également les Domaines des clans Yuki et
Kaguya, comme le quartier du clan des Sabreurs. Elle est également surplombée
par la grande tour du Mizukage, et est entourée par une muraille très basique et
peu résistante dont l’entrée est gardée par deux ninjas étrangement vifs.


Portes brumeuses, Centre-ville, Dojos d'entraînement, Tour de la Mizukage,
Domaine des Sabreurs, Quartier Yuki, Domaine Kaguya, Muraille embrumée

Mizu no Kuni, le Pays de l'Eau
Voyage vers les...
Sam 8 Juin - 14:25
Fuwa Yasahiro 

Riche en sources et rivières, le pays de l’Eau est le pays le plus humide de
tout le Yuusei. De grandes plaines s’étalent sur des kilomètres et les quelques
reliefs notables sont des collines verdoyantes bien que grisées par la brume.
Peuplé majoritairement par des pêcheurs et par des marins, il est également
associé à l’Archipel de la Lune, les deux s’entraidant dans leur mode de vie.
Mais si bien des maux ne peuvent atteindre le pays de l’eau de par sa
localisation, certains mystères restent à élucider quant à des zones
géographiques encore inexplorées…


Tableau des Missions Officielles, Palais du Daimyo, Rizières abandonnées, zone à
explorer




PAYS DE LA FOUDRE

Kumo, le village caché des Nuages
Convoitise
Sam 8 Juin - 22:23
Uzumaki Aeonya 

Capitale du Pays de la Foudre, la position géographique du village caché des
Nuages le différencie des autres capitales. Situé au sommet de bien des
montagnes, dans des structures solides bâties tout autour de celles-ci, il est
animé par les trois grands clans s’étant initialement unis autour de la volonté
de récolter des informations sur le monde afin d’imposer leur pouvoir au Yuusei.
Accessible par un seul pont de pierre, il n’existe aucun rempart pouvant
entourer ses structures. Ces dernières sont d’ailleurs très nombreuses et
vastes, et chaque clan s’est bâti un domaine dans lequel se développer. Le
Raikage, quant à lui, se logera dans une grande bâtisse.


Structure d'entrée, Centre-ville, Département des renseignements, Salles et
terrains d'entraînement, Bâtiment du Raikage, Domaine Inuzuka, Domaine Aburame,
Domaine Shiratsuchi, Domaine des Fleurs

Kaminari no Kuni, le Pays de la Foudre
[Mission rang C...
Aujourd'hui à 16:37
Kensho 

Les terres du Pays de la Foudre sont peuplées de grandes montagnes rocailleuses
fines mais très hautes. Surplombant entièrement de quelques centaines de mètres
de haut le niveau des mers, ces dernières sont très riches en minéraux et c’est
par ce biais que les hauts dignitaires du pays ont pu rivaliser économiquement
avec le reste du monde. Quelques lacs et coins d’eau arrosent ces terres
majoritairement rocailleuses, mais tout le pays est jonché de ces gigantesques
blocs de roche, si hauts qu’on raconte qu’ils attirent la foudre en leur sommet.
Et c’est dans certains de ces sommets que sommeillent des secrets du pays, dans
des lieux encore inexplorés à cause de la dangerosité qui les entoure…


Tableau des Missions Officielles, Palais du Daimyo, Vallée pernicieuse, zone à
explorer




AUTRES PAYS

Tsuchi, le Pays de la Terre
Le Pays de la T...
Jeu 1 Déc - 17:07
Maître du Jeu 

Pays entouré par une chaîne de montagne interminable et gigantesque dessinant
ses frontières, appelée “Monts Infinis”, Tsuchi est également une terre riche en
minéraux et en reliefs. Bien moins rocailleuse que ne peut l’être Kaminari, elle
est reconnue pour son climat relativement froid et pour ses grandes plaines
terreuses. Sa faune est omniprésente comme dangereuse, tant les shinobis s’étant
intéressés à la conquérir sont peu nombreux. Les secrets du pays sont cependant
cachés par ses derniers, une rumeur courant que bon nombre de bandits se sont
attachés à contrôler les “Monts Infinis” afin de s’approprier leurs richesses...


Monts infinis, zone à explorer

Hayashi, le Pays du Bois
Départ Précipit...
Mar 31 Oct - 17:32
Narrateur 

Gigantesque forêt aux rares clairières, Hayashi est reconnu pour la densité de
ses jungles et pour la variété de sa faune et de sa flore. Des mythes y
racontent que cette dernière est étrangement mystique, qu’un pouvoir mystérieux
y réside et que tous ceux s’y étant rendus ne sont jamais revenus. Alors, s’il
est certain qu’aucune grande civilisation n’a pu s’y établir, personne n’est
réellement sûr que le pays est dépourvu de tout être humain. Mais peut-être
qu’éclaircir les mystères de ces terres permettrait d'en apprendre un peu plus
quant aux secrets mystiques des lieux… qui semblent, au contraire, peuplés de
petits êtres proches des yokai et à peine plus grands que trois pommes : on les
nomme kodama, esprits des arbres et gardiens silencieux du Pays du Bois.


Clairière du Dragon, zone à explorer

Kaze, le Pays du Vent
[MISSION CONTEX...
Lun 16 Oct - 8:45
Sabaku no Hinata 

Le désert est maître et interminable sur les terres de Kaze. La chaleur est si
pesante que quiconque souhaite traverser ces sables ne saurait y parvenir sans
s’assurer auparavant de s’armer d’eau et d’équipements pour lutter contre les
rayons du soleil. La flore est quasiment inexistante et la faune, adaptée au
climat, est dangereuse. Mais ce qui protège le plus des secrets de Kaze, c’est
bel et bien cette météo caniculaire constante qui empêche quiconque de voyager
librement. Si bien qu’en des décennies, nul n’est parvenu à s’établir dans ce
pays.


Ruines d'antan, zone à explorer

Ame, le Pays de la Pluie
Life imitates A...
Dim 9 Juin - 4:21
Eien no Weihan 

Opposé à son voisin du Feu, le Pays de la Pluie est constamment soumis à une
averse qui ne connaît pas de fin. D'origines inconnues, cette pluie torrentielle
dure depuis des décennies, forçant les habitants du pays à s’adapter pour ne pas
voir l’intégralité de leurs vivres s’amenuiser. D’autant plus que depuis des
années, plus que l’ancienne capitale de Gouu, l’intégralité du pays est victime
de criminalité et de banditisme, chacun cherchant à profiter de la misère pour
récupérer les trésors des lieux…


Domaine interdit, zone à explorer

Tetsu, le Pays du Fer
Killing time [r...
Dim 19 Mai - 14:09
Heike Tae 

Domicile du froid, le pays du Fer est le pays dans lequel la neige est
éternelle. Tombant sans cesse sur des terres qui ne peuvent se développer, elle
fut le refuge pendant des années de samouraïs du clan Fujiwara ayant souhaité
mettre leur corps à rude épreuve pour le développer en même temps que leur
esprit. Dorénavant pauvre et dépourvue d’une grande population, le pays reste
cependant attractif de par sa neutralité, personne ne souhaitant s’approprier
une terre aussi infertile, laissant place à ceux voulant résider en pleine
tranquillité. Des on-dit racontent que des Samouraï continuent de la peupler
malgré leur rassemblement sur les terres du Feu, protégeant des secrets bien
gardés depuis l’apparition du chakra.


Château inconnu, zone à explorer

Oto, le Pays du Son
[Guerre partie ...
Dim 9 Juin - 19:55
Fujiwara Kamui 

Mystérieuse terre peu explorée, le pays du Son est peuplé de nombreux habitants
qui ont décidé de discrètement s’y dissimuler afin de créer leur propre
population. Terres froides et étrangement vides, son manque d’attrait visuel
permet à ceux y vivant de ne pas risquer de côtoyer de potentiels conquérants,
ces derniers ne trouvant que peu d’intérêt à s’approprier un territoire
visiblement pauvre… Cela n’empêcha évidemment pas les Otojin de comploter dans
leur coin, bien décidés à survivre même si cela signifiait priver le monde de
ses vivres.


Ravin aux miroirs, zone à explorer

Sanchu, le Pays des Montagnes
Le Pacte d'Ebèn...
Sam 13 Jan - 23:34
Uzumaki Yumeko 

Depuis l'exode d'une poignée de métamorphes au lendemain de la chute des
empires, le Pays des Montagnes est devenu un territoire en pleine reconstruction
habité par d’anciens esclaves maintenant affranchis et ces enfants des bêtes. De
cette alliance d'infortune s'est formé un peuple en paix, loin des douleurs
infligées par le pouvoir. Orné de nombreuses montagnes à la manière du Pays de
la Terre, toute l’organisation de Sanchu s'agence autour des pics, monts et
étranges structures rocheuses qui parsèment son paysage afin d'assurer à tous
sécurité et prospérité. Sa topographie particulière a donné naissance à des
crevasses, vallons et goulets dont ses natifs connaissent tous les secrets et
dont les étrangers ignorent tous les dangers : si les éboulements sont bien
courants au Pays des Montagnes, les embuscades le sont plus encore, à tel point
que la faiblesse de ces peuples d'autrefois devint leur force d'aujourd'hui –
seul un fou s'y rendrait aveuglément et sans préparation. Selon la légende de
ces terres, le cri du vent soufflant entre les roches et les monticules de
pierre précède l'apparition de monstres et de malchance : il est l'annonce d'une
tempête et revient en écho comme le hurlement des nombreux yokai qui peuplent
ses domaines.


Goulet aux tremblements, zone à explorer

Uzu, le Pays des Tourbillons
Arts perdus ? M...
Jeu 22 Fév - 17:20
Narrateur 

Le Pays des Tourbillons est une petite île située à l’est du pays du Feu. Son
paysage est orné de grandes plaines verdoyantes coupées par de nombreux cours
d’eau formant pour la plupart de grands lacs. Pour une raison inconnue du monde,
ces étendues d'eau sont étrangement animées : de plus ou moins grands
tourbillons en rendent la nage ou la traversée complètement impossibles. Défense
naturelle imprenable, ces vortex peuplent les récifs du pays et empêchent tout
bateau d'amarrer sans en connaître ses secrets, et protègent les détenteurs du
secret du Lien divin ; un pouvoir qui leur permettrait de donner une âme en
offrande aux Démons à queues en échange d'un fragment de son pouvoir.


Uzushio, zone à explorer

Arashi, le Pays des Tempêtes
Le Pays des Tem...
Jeu 1 Déc - 17:10
Maître du Jeu 

Terres dangereuses et protégées par de nombreuses intempéries semblant
permanentes et calamiteuses, le Pays des Tempêtes est le seul pays dont les
terres ne sont décrites dans aucun récit. Simplement perçues comme maudites et
infranchissables, les dangers qui les entourent et qui les peuplent sont une
véritable inconnue que les shinobis ont préféré oublier plutôt que de s’y
confronter. Seule l'exploration pourrait permettre d’en apprendre davantage sur
ce qui les déchire.


zone à explorer


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Aburame Wari, Akimichi Miyuki, Amatsuki Nao, Aoyagi Amano, Asakura Washirō, Cho
Takashi, Cho Tenten, Compte fondateur, Eien no Weihan, Fujiwara Kamui, Fuwa
Yasahiro, Inuzuka Hattan, Inuzuka Takeshi, Kaguya Bankichi, Kawasaki Kaïto,
Kayuri Heizu, Kensho, Kyojin, Maître du Jeu, Matsurika Hanabi, Modération
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HomuraKiriKumoErrantsPNJ


PRINCIPAUTÉ DU FEU

Fonctionnant au travers d'un Shogunat résidant dans la capitale d'Homura, la
Principauté du Feu lie les clans Fujiwara, Hyûga et Nara. Reconnus comme étant
des clans de guerriers depuis la Guerre Sanglante, cela ne les empêcha pas de se
diviser depuis le meurtre du Premier Shogun.


TERRITOIRES DE L'EAU

Capitale du Pays de l’Eau, le village de Kiri se distingue par sa mentalité
assassine. Entouré d’une brume très épaisse et mystérieuse, le village est
également plongé dans ce brouillard, moins épais mais permanent. Logeant les
clans Yuki, Sabreurs et Kaguya, elle est également dirigée par une Mizukage
aussi mystérieuse que redoutable.


TERRITOIRES DE LA FOUDRE

Kumo est dirigé par un Daimyo aussi cruel que malsain. Situé au sommet de bien
des montagnes, dans des structures solides bâties tout autour de celles-ci, elle
est animée par les clans Inuzuka, Aburame et Shiratsuchi qui suivent une
philosophie spécifique : celle de s'informer pour mieux s'imposer sur le monde.


RESTE DU MONDE

Voyageant sur les terres du Yuusei de manière autonome, seuls ou groupés, les
Errants vivent constamment dans le danger. Libres de travailler pour les
villages cachés ou de vivre au gré de leurs envies, leurs voyages sont parsemés
d'embûches, le Yuusei n'étant plus de tout repos.


PERSONNAGES NON JOUEURS

Concerne l'ensemble des PnJ utilisés par l'administration, la modération et les
narrateurs.


Nom d'utilisateur:  Mot de passe:  Connexion automatique  

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