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210.74.226.164  Malicious Activity! Public Scan

URL: https://sp.t1skins.com/
Submission: On May 01 via automatic, source openphish — Scanned from DE

Form analysis 4 forms found in the DOM

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20 Personen fanden diese Rezension lustig
267
Empfohlen
22.2 Std. insgesamt

Verfasst: 26. April
Early-Access-Rezension

Manor Lords ist ein Paradebeispiel dafür, wie man als Entwickler von Anfang an
alles richtig macht, um die Herzen der Spieler zu erorbern. Bei Slavic Magic
stehen nicht Live-Service- und DLC-Inhalte mit abertausend Skins im Fokus,
sondern nur eines: eine grandiose Spielerfahrung zu liefern, die von
Leidenschaft und Herz angetrieben wird. Als Spieler der ersten Stunde merke ich
das beim Spielen auch: Beim Siedlungsbau und der Bedienung habe ich zu jeder
Zeit das Gefühl, dass mitgedacht wurde. Das fängt bei einfachen Dingen wie
sinnvollen Farben beim Bauen an und hört bei fairen Bedingungen für die
Spielmechanik auf. Wenn man zum Beispiel mit KI-Gegner spielt, dann hat man die
Möglichkeit, mit einer Waffenlieferung zu beginnen, die das Spiel etwas leichter
macht. Auch das Tutorial ist liebevoll designt und erklärt mir nicht erst
naselang, wie man die Kamera dreht, was ich als Spieler längst weiß. Die
Steuerung mit Maus und Tastatur ist vom ersten Moment an glaubwürdig und geht
instinktiv von der Hand. Der technische Eindruck bleibt dauerhaft positiv, egal,
ob man ganz nah heranzoomt oder von ganz weit oben, von der Regionsübersicht für
einen Überblick sorgt. Was mich am meisten beeindruckt ist, wie viel Zeit sich
dieses Spiel nimmt. Wenn man drei oder vier Gebäude in Auftrag gibt, dann
vergehen schon mal 20 Minuten Echtzeit, bis die gebaut wurden. Man kann dabei
zusehen, wie die Dorfbewohner die Ochsen aus dem Stall holen, einzeln die
Baumstämme transportieren, das Gelände planieren und dann jedes Brett und jeden
Stein glaubhaft hochziehen, bis das Gebäude steht. Das ist nicht langweilig,
sondern einfach interessant. Und wenn man dann eine Kirche baut, die sehr viele
Materialien benötigt, freut man sich umso mehr, wenn das Stadtbild damit
verschönert wird. Der freie Aufbau ohne Raster ist auch ein Genuss. Der
Soundtrack ist auch wunderschön. Und dann ist der Zustand für einen Early Access
als ausgereift zu betrachten. Ihr merkt schon, ich und Manor Lords harmonieren,
es ist einfach soo gut, wirklich.

Ich drücke die Daumen, dass das Ding millionenfach verkauft wird. Slavic Magic
soll dafür belohnt werden. Und dann sollen sich Spieleschmieden wie Ubisoft mit
ihrem "Siedler"-Abfall, EA mit der Kunst, alles gegen die Wand zu fahren was mal
gut war und viele andere die dickste, größtmöglichste Scheibe davon abschneiden
und sich gewahr machen, was die Spieler eigentlich wollen. Das muss einfach ein
Zeichen setzen.
 
Manor Lords
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Verfasst: 28. April
Early-Access-Rezension

"Nach 20 Stunden hast du alles gesehen. Ich weiß nicht, warum meine Logistik
oder Versorgung nicht funktioniert, es fehlen Tooltips und Übersichten. Viel
Zeit besteht aus Warten, ich kann wenig machen. Die Kämpfe sind Basic."

All das und mehr liest man in den Rezensionen - und mehr. Ich glaube, wir haben
es hier mit zwei Missverständnissen zutun - beide wollte der Entwickler noch vor
Release ausräumen - anscheinend nicht überall mit Erfolg:
1. Manor Lords ist im Early Access. Das Spiel ist nicht fertig - weder technisch
noch vom Funktionsumfang her. Das ist aber die Definition von Early Access. Ich
kaufe ein unfertiges Produkt und unterstütze damit finanziell und ggf. mit
meinem Input die Entwicklung. Wer den Spaß verliert, weil ein Bug den aktuellen
Playthrough killt, ist bei Early Access Titeln grundsätzlich schlecht
aufgehoben. Wie Slavic Magic sagt: Early Access ist nicht für jeden etwas!

2. Manor Lords ist kein Survival-Anno, Mittelalter-Frostpunk oder Total War o.ä.
Auch das hat der Entwickler sehr deutlich gemacht. Das Spiel ist langsam. Alles
braucht seine Zeit, manchmal passiert lange nichts. Ich schlage keine großen
Schlachten und komme selten in kritische Situationen, ich habe auch keine
hochkomplexen Warenketten oder etliche Managementtools.

Und das ist gut so und genau das, was ich von dem Spiel erwartet habe. Ich
manage ein Dorf mit 50 - 60 Einwohner - vielleicht werden es mal 100 oder mehr
sein - mal sehen. Aber dieses Gemächliche, dieses Organische, die Atmosphäre,
die Manor Lords so erzeugt, ist für mich einmalig. Ich stürze in das Spiel
hinein, in die grandiose, wunderschöne Mittelalteratmosphäre. Es stresst mich
nicht, wenn ein Ochse in normaler Geschwindigkeit 3 Minuten braucht um einen
einzigen Baumstamm zur Baustelle zu ziehen. Es entspannt mich! Du zwingst der
Welt und dem Spiel nicht deinen Willen und deine Geschwindigkeit auf. Es gibt
kein go wide oder go tall, keinen rush auf Gegner. Es gibt dein Dorf, das sich
gemächlich entwickelt und dich, der darauf Einfluss nimmt - in der
Geschwindigkeit der virtuellen Dorfbewohner und ihrer Welt.

Ich bin jetzt 15 Stunden im Spiel und genieße es sehr. Ja, viele Features fehlen
noch, die insbesondere im späteren Mid- und Endgame für mehr Abwechslung sorgen.
Ich werde mit den bisherigen Funktionen aber sicher 30 - 40 Stunden Spaß haben -
für den Preis absolut in Ordnung, insbesondere mit der Perspektive, dass von
diesem Spiel noch weit mehr zu erwarten ist.
 
Manor Lords
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12.6 Std. insgesamt

Verfasst: 26. April
Early-Access-Rezension

**Einer für alle, alle für einen!**

So könnte man an die Sache heran gehen, wenn man sich mit den Anfängen der
Entwicklung zu dem Spiel auseinandergesetzt hat. Man möchte schon fast nicht
glauben, dass ein so kleines Team eine so hohe Qualität präsentieren kann, in
Anbetracht dessen, dass riesige Entwickler Studios und Puplisher an den
simpelsten Genres und Games seit Jahren scheitern.

Ich bin dankbar dafür, dass diese Spiel den Aufbau-Spielen wieder vollen
Rückenwind bietet und der Szene zeigt, wie es gehen kann. Zumal es sich hier
aktuell noch um eine Early-Access Version handelt, wirkt vieles schon sehr
ausgereift und durchdacht.

Wer sich einen Wuselfaktor aus Siedler oder vielleicht auch Anno wünscht, wird
hier vielleicht auch glücklich. Je nach Größe des Dorfes und Zusammenstellung
der Häuser und Straßen, kann ein richtiges Feeling entstehen, welches man z.B.
früher zu alten Siedler 3 Zeiten bekommen hat. Ebenso ist es Wahnsinn, wie weit
man heraus und hinein zoomen kann. Dabei bleiben keine Details auf dem trockenen
und man kann seinem Volk Schritt für Schritt dabei zusehen, wie diese die
eigenen Befehle entgegen nehmen und in die Tat umsetzen.

Da ich das Spiel schon im Vorfeld testen durfte, freue ich mich nun um so mehr,
ungestört - so lange ich will, mein Dorf zum wachsen zu bringen. Ich freue mich
auf die vielen Facetten, die das Spiel zu bieten hat und auf die beeindruckende
Dichte, die Manor Lords dem
Spieler vermittelt.

Wenn ihr knapp 30€ über habt, dann traut euch bitte hier einmal rein zu schauen.
Es wird sich für die meisten lohnen. Selbst in Sachen Performance gibt es hier
in Leistung/Darstellung einen schönen Kompromiss, sodass auch etwas schwächere
Systeme auf ihre Kosten kommen dürften.

Ich hoffe hier entwickelt sich auch zukünftig ein fetter Diamant, der nach und
nach zur Vollwertigkeit geschliffen wird.

Und nun AB INS WOCHENENDE mit endlich wieder einem richtig tollen Early Access
Titel. :)
 
Manor Lords
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