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千久银窝 * 首页 * 归档 * 分类 * 标签 * 关于 * * 呵呵呵...欢迎你~_ RENDERDOC在MINECRAFT中的使用 其他人写的教程 可以在 build.gradle 中放置如下内容,将会生成一个名为 runWithRenderDoc 的任务,执行该任务即可。 12345678910111213141516171819202122tasks.register("runWithRenderDoc", Exec) { def javaExecTask = tasks.withTyp 2024-06-22 #render #minecraft #renderdoc 谈谈什么是游戏机制 经常有听到很多人对一个名词的讨论 —— 游戏机制。 不同的人对这个名词有着不同的理解,我个人认为,游戏机制本身是规定了游戏本身对玩家行为的反应,从玩家的角度来看,就是游戏允许他们做什么事。 即:游戏机制是游戏规则的外显,游戏规则是游戏机制的内核。 所以不能同时给玩家展示太多,这会陷入选择超载的问题。 一些心理学家认为,人不能同时处理五到七种以上的选择,我想用到这里也是对等的。 比如一个经典的 RP 2023-09-22 控制论与心理学在游戏方面的应用 玩家在讨厌被控制的同时在享受被控制。 我想,他们讨厌的应该是被控制的感觉,而不是被控制的实质。 因为需要了解玩家喜好、更贴合玩家的游玩习惯,就需要更多的玩家的行为信息,在了解后游戏通过一系列措施调整,最后更符合玩家习惯 —— 也就是达到了目标,这个过程就是控制。 但是控制这个词本身暗含了一种奴役、压迫的情感,好,现在我们有个更优雅的词 —— 个性化! 我不想做什么“震惊!揭露游戏界暗黑内幕”之类的 2023-09-21 探探精神需求在游戏中的体现 最近发现,玩家主动维护社区形成的行为和其本身的利益是相向的。 之前我认为,部分玩家某些时候像是被社区裹挟,为社区和游戏本身“打工”,但实际上也是在进行艺术的生产与消费。 但人们不仅仅满足于消费自己的作品,于是社区就产生了。 为了能够消费更多的艺术作品,维护游戏社区的网络效应,就必须为社区的维持进行创作,因此每个人都在为了能消费更多的艺术作品而进行创作,本身是在满足自己的精神需求。 所以能够制作 m 2023-09-21 MINECRAFT中的LIGHTTEXTURE 我相信部分人接触新版本后,对 setShaderTexture 有很多不解,基本抄原版代码实现功能。 RenderSystem 中的 shaderTextures 足足有 12 个,都代表什么呢? 2 是光照纹理 在 MC 原版的片元着色器与顶点着色器中都可以看到 Sampler2 的身影 可以通过以下方式导出 lightmap: 123456789101112131415161718192021 2023-07-08 图形学梳理 基础线代知识时至今日,各类工具使得人们不必再掌握全部的计算,相比计算,我想学习图形学需要更多几何直觉而不是计算方式。 向量点乘、叉乘矩阵变换模型、相机(视图)投影(正交、透视)视口光栅化采样信号学 反走样着色画家算法、z-buffer光照计算光照模型:Phong镜面反射出的光线与观察者视线的夹角。 改进的算法:入射与视线的半向量(归一化后的(入射 + 视线))与法线的夹角。 L = La 2023-07-08 #Computer Graphics MYTHICMOBSSKILL系统拆解 本文不强调如何使用,而是从一个开发者的视角去尝试分析。 神话暴徒 MythicMobs 中,有一个较为重要的子系统为 Skill,本文将尝试拆解 Skill 系统。 技能由几个不同的部分组成: Mechanics 机制 Effects 效果 Triggers 触发器 Targeters 目标选择器 Health Mo 2023-06-29 #Plugin #MythicMobs BUKKIT中构建后自动打开服务端 作为一个 Mod 开发者,自开发插件以来,一直在想一个问题:为什么插件开发不能一键调试呢? 终于,在一个风雨交加的夜晚,我忍无可忍,于是便有了本文。 注意:由于本人 Gradle 水平堪比学前班,所以不建议将本文内容视为最佳实践本文仅适用于 IDEA,本人测试版本为 2023.1 添加变量先在 gradle.properties 中添加两个变量: targetServerPath 2023-06-27 #Bukkit #Gradle #Plugin 搜索 × 关键词 Hexo Fluid 博客在允许 JavaScript 运行的环境下浏览效果更佳