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ニケルダーク大学 読者になる ニケルダーク大学 個体調達学科 2112-09-03 このブログについて その他 こんにちは。Hopeと申します。 ポケモン3世代、スト6のプレイヤーです。 このブログでは、主にこの2ゲームに関する日記や真面目な記事、オフレポを投稿します。 日本語を書くのは上手くないですが、読んでいただけると嬉しいです。よろしくお願いします。 以下、僕が運用しているアカウントです。こちらのフォロー、チャンネル登録などもして頂けると嬉しいです。 Hope (id:Hope_flygon) 87年後 読者になる 広告を非表示にする コメントを書く * もっと読む 2024-10-29 【ポケモン3世代】ポケモンボックスRSで受け取れるタマゴを色違いにしたい人のための乱数調整 皆さんこんにちは。Hopeです。 あどかれの Q. 令和から始めるエメラルドは❓連載は❓講義は❓単位は❓ A. 飽きたので休憩中です。いつまで飽きてるかは分かりません。飽き飽きたら復帰します。JP面白すぎ。 今回の記事では少し道をそれて、ポケモンボックス ルビー&サファイア(以下PBRS)で受け取れるタマゴを色違いにして孵化しよう!というものです。 個体値の乱数調整こそ出来ないものの、中身の性格値さえ割り出してしまえば色違いにするのはそう難しい事ではありません。という事で、普段と比較すると少し短めの記事になると思いますが、よろしくお願いします。 続きを読む Hope (id:Hope_flygon) 2日前 読者になる 広告を非表示にする コメントを書く * もっと読む 2024-09-23 【戯言】胸を張って自慢できる自己産個体6選 クリスマス、276日目_____. こんにちは。GBAプレイヤーのHopeです。 この記事は、Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023の301日目の記事となります。 scrapbox.io 今回の記事は、今までとは一風変わって僕が今までに捕まえた個体から、選りすぐりのポケモン達をピックアップして自慢する記事となります。本当にただの自慢であり、特に面白くない可能性もありますが、僕が書きたくなったので書いています。ふはははいいだろう羨ましいだろう。 よろしくお願いします。 * 1. ポケモンXD ファイヤー * 2. ポケモンXD ヒノアラシ * 3. ポケットモンスターエメラルド タネボー * 4. ポケットモンスタールビー グラードン * 5. ポケモンボックス ルビー&サファイア ジグザグマ * 6. ポケモンコロシアム トゲピー * 終わりに 1. ポケモンXD ファイヤー 個体詳細: おくびょう 31-2-31-30-31-31 草70 (色回避) まずはこのポケモン。手に入れた当時は乱数調整の難易度がめちゃくちゃ高く、対戦で使えるような個体値、性格のファイヤーを持っている人もめちゃくちゃ少なかった。その中でもSeedの1点狙いを強いられる色回避個体の乱数調整に成功させられたのは、とても幸運だったと思う。まだ使用者が少なかった自動化環境を整えられたのも、この乱数調整にチャレンジするきっかけとなった。 この個体が出現したと分かった時は、それはもう祭だった。TwitterでHS判定が通ったとツイートをしたところ、深夜0時近いにも関わらずDiscordの通話に10人近くの人間が集まった事を覚えている。後日、友人から焼肉を奢ってもらった。本当にありがとう。 現代XDでは瞬きからのSeed特定が可能になり、サイドン/ファイヤーの乱数調整も比較的簡単になっている。シングルバトルでは、どちらもXD技であるおにび+あさのひざしという他に無い個性を持つポケモンとして使用されているので、興味のある方は是非乱数調整にチャレンジしてほしい。 2. ポケモンXD ヒノアラシ 個体詳細: むじゃき 30-31-30-31-31-31 氷70 (色違い) 続けてこちら。またしてもポケモンXDである。 突然だが、ポケモンXDのダークポケモンは色違いが出現しない。ブロックルーチンが掛かっているからだ。しかしながら、ダークポケモンでないポケモン(初期手持ちのイーブイ、ギンザルから貰える3体、ポケスポットで貰えるポケモン3体など)に関しては、ブロックルーチンが掛かっておらず通常通りに色違いが出現する。 バトル山の100人抜き記念で貰えるジョウト御三家も、ブロックルーチンが掛かっていなかったが、この乱数調整もサイドン/ファイヤーと同じ事情があり非常に難しく色違いの個体を持っているという話は聞いた事が無かった。 しかし2023年にサイドン/ファイヤーの乱数調整が破壊され、同時にバトル山ジョウト御三家の乱数調整も破壊。誰もこれらをターゲットにしていなかったため、僕がチャレンジし成功させた。 準備は面倒なものの、ゲロ吐くほど辛い乱数調整ではない。特別な技も覚えているので、暇な人はやってみよう。 3. ポケットモンスターエメラルド タネボー 個体詳細: いじっぱり 31-31-31-10-31-31 、ようき 31-31-31-1-31-31 (大量発生) 今度はエメラルド。大量発生によって出現するタネボーの乱数調整である。 大量発生タネボーは、野生ポケモンでありながら初期技にタマゴ技のやどりぎのタネを覚えており、モンスターボール以外のボールとタマゴ技を両立できる3世代では珍しいポケモンだった。 大量発生を出現させる条件、エメラルドのID調整の難易度など、面倒な要素が山積みであり誰も乱数調整をしていなかったので、僕がチャレンジし成功させた。 大量発生が発生した状態での出現条件などは、夜綱さんのTwitterを漁ったら見つかった。探せ。この世の全てをそこに置いてきた。それ以外は普通のエメラルドの野生乱数と変わらない。 余談になりますが、GBA作品ではレコードを混ぜる事により大量発生を共有できるらしいのですが、僕の環境では再現できなかった。これについて詳しい情報を知っている方がいましたら、僕に連絡をくれるとありがたいです。 4. ポケットモンスタールビー グラードン 個体詳細: いじっぱり 31-31-30-19-30-30 岩70 (Method4) ポケットモンスタールビー・サファイアに登場するグラードン・カイオーガの乱数調整には、2~3年ほど前に大きな革命が起きた。 普段は完全に無音である伝説ポケモンがいる部屋でタマゴの孵化をすると、孵化が終わっても孵化中のBGMが止まらなくなるのである。 これだけなら、せいぜいワザップの小ネタ程度で終わる話なのだが、GBAは一味違った。ポケモンボックス ルビー&サファイアの「ぼうけんにでる」からゲームを遊んでいる状態で孵化BGMが鳴っている間、10%程度の確率で通常の生成とは違うグラードン・カイオーガが出現する。マジで嘘っぽいが、本当なので信じてほしい。 この現象限定の個体として有名なのは、ゆうかん5VS0だと思う。こちらは未来世代で使いたくなる個体だが、僕はJAAのためにこの個体を乱数調整した。 実に色違いが出る事37回、大きく下振れたが、無事に捕まえられた。JAA対戦でも現役で活躍している、非常に信頼できるポケモンとなった。 自分が苦労して捕まえたポケモンが対戦で活躍するというのは、どんなに体験しても素晴らしいものだ。 5. ポケモンボックス ルビー&サファイア ジグザグマ 個体詳細: いじっぱり 31-26-25-6-25-27 草49 この個体は乱数調整ではなく、自動化を用いた厳選によって手に入れた。 ジュナリさんのRS用ストーリー攻略を一部改変し、PBRSからのタマゴ受け取りを自動化すること1か月。めちゃくちゃ早く超高個体を引けたのでゴールとした。 最初はリトルカップのいじっぱり理想値が引けたら終わりで良いかな~と思っていたが、実際に個体値を特定するととんでもない数値であり、一般的なLv50対戦でも採用できそうなほどである。 せっかく自動化環境を整えたが、正直もう動かす事は無いと思う。それほどの個体を引けたことに感謝。 めざパが非常に弱そうだが、リトルカップでストライクを受けるために採用される岩タイプ勢に4倍で刺しやすいため、もしかするともしかするのかもしれない。ハチマキを持つなら技枠も余るので、試す価値はありそうだ。 とか言っているが、肝心のリトルカップでは、まだ一度も使用していない。ストライクを使った方が強い。 6. ポケモンコロシアム トゲピー 個体詳細: なまいき 0-0-0-0-0-0 (色違い) ポケモンコロシアムのカードe+連携限定のダークポケモン3体だが、今回はこの中のトゲピーを締めとさせて頂きたい。 というのも、このトゲピーはただ色違いにしただけではない。 性格値下4桁を調整した事で、電池切れRSEへ連れて行くとマボロシじまが出現するようになっている。トゲピーでやる必要は一切無いのだが、気持ちよくなれそうだったのでやった。実際気持ちよかった。 現代ポケモンでは廃止されてしまったらしい菱形エフェクトにしているのもポイントが高い。この個体は一生3世代に留まるのに、意味の無いポイントにこだわるのも非常にオタクらしい。 どうせ個体値6D*1、性格なまいきで固定されていて実用性が無いのなら、という事でこのような乱数調整をした。現在はボックスに置きっぱなしにされているが、ソーナノが欲しくなった時には出勤してもらう予定である。 実に贅沢でオタクな乱数調整が出来た。このような機会をくださったひまりさん、本当にありがとうございました。 終わりに XDトゲピー、XDサイドン、Method4レックウザなども入れるか悩んだが、今から自己産個体自慢星から自己産個体自慢星人が攻めてきたとしたら、僕はこの6体を手持ちに入れると思う。様々なジャンルから所持者の少ない、面白い個体を揃えられた。 昔から比べるとずいぶんとこだわるオタクになったものだと思うけど、それもこれも自動化環境を整備してくださった関係者様のおかげです。いつも本当に感謝しています。ありがとうございます。 次回記事は、令和から始めるエメラルドPart3を予定しています。孵化乱数の記事はしっかりと書きたいので、少々時間を頂いてしまうかもしれませんが、許して。 という事で、今回の記事はここまで。読んで頂きありがとうございました。 *1:6箇所ダメかもの略 Hope (id:Hope_flygon) 38日前 読者になる 広告を非表示にする コメントを書く * もっと読む 2024-09-20 【後期シングル構築記事】第3回関西エメラルドオフ 準優勝構築 ポメラルドリスペクトカビグロスサンダー 構築記事 クリスマス、273日目_____. こんにちは。GBAプレイヤーのHopeです。 この記事は、Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023の298日目の記事となります。 scrapbox.io 今回の記事は、日本GBAで最も人口が多いルールである後期シングルの構築記事です。先日行われた、第3回関西エメラルドオフの突発大会で使用した構築となります。 と言っても、今回の構築は共に関東から遠征したポメラルドの構築と9割同じです。 という事で、以下の記事からの変更点を中心としたものになります。先にこちらの記事を読んで頂くと、より理解が深まると思うので是非読んでください。 toxxane-gym.storeinfo.jp それではよろしくお願いします。 続きを読む Hope (id:Hope_flygon) 41日前 読者になる 広告を非表示にする コメントを書く * もっと読む 2024-09-19 【JAA構築記事】第3回関西エメラルドオフ 準優勝構築 グラワタ+めいそうルギア 構築記事 クリスマス、272日目_____. こんにちは。JAAプレイヤーのHopeです。 この記事は、Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023の297日目の記事となります。 scrapbox.io 今回の記事は、令和GBAの最新大人気コンテンツであるJAA*1、通称06ダブルの構築記事です。先日行われた、第3回関西エメラルドオフの突発トーナメントで使用した構築となります。 よろしくお願いします。 今回紹介する構築です。 *1:Journey Across America 続きを読む Hope (id:Hope_flygon) 42日前 読者になる 広告を非表示にする コメントを書く * もっと読む 2024-09-18 【第3回関西エメラルドオフ】 オフ会参加レポート その他 クリスマス、271日目_____. この記事は、Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023の295日目の記事となります。 scrapbox.io こんにちは。ポケモン3世代勢のHopeです。 今回は9/15に開催された、ウホホウホさん主催の「第3回関西エメラルドオフ」というオフ会に参加してきました。3日間に渡る旅行になったので、これの日記を書いていきます。 よろしくお願いします。 * -1次会 9/13 * 0次会 9/14 * 1次会 * 配信台1試合目 JAA Bo3 vsポメラルド * 2次会 * 3次会 * 4次会 * 5次会 * 6次会 * 完全解散 * 終わりに。 -1次会 9/13 初手からおかしいかもしれませんが、-1次会です。 新幹線で出発。22時頃に京都駅へ着き、-4次会から参加していたウホホウホさん、ポメラルドさん、ピーナツさん、きゅうりさんと合流。ウホきゅうりピはウホ宅へ泊まるという事で、ポメと僕は、共に前日にBaoさんと決めていたネカフェへ向かう。 ネカフェ着いた。疲れた~。スーツケースを使うような旅行は久々だったので、無事に部屋が取れてひと段落。 壁沿いの本棚に並べられた漫画の背表紙を見てニコニコしていたら、受付からBaoさんの声が聞こえた。せっかくなので挨拶。三重モンフェスタぶりの対面。そんなに久々ではないね。 ポメラルドの「コンビニ行かね?」の号令により、夜中の京都へ3人で外出。ローソンで飲み物やら買ったあとに松屋で夜食を食べる。もう日付変わりそうだけど、せっかくの旅行なのでノーカンです。おいしかった。Baoは冷静&夕飯食べたという事で先にネカフェへ戻っていた。 ネカフェへ戻り、シャワー浴びたり学園アイドルマスターやったりして1時ごろ就寝。ままま、明日も早いですからね。 0次会 9/14 まだギリギリおかしい。 この1日は、きゅうりからのモニンコル*1から始まった。以前から0次会の約束をしていたとはいえ、5:21に電話が飛んでくるとは思っていなかった。 直前の目覚ましでぽやぽやながら起きていたが、この電話でちゃんと起きた。結局遅刻はしたけど。二度寝回避できてえらいね。 同じく朝電を食らったBaoさんと共にマルドへ向かう。0次会は6時開始、5分前集合とかいうモチベの塊のような時間設定だったが、結局6時ちょい過ぎくらいに着いた。マルドには前日会ったウホきゅうりピの3人がが既にGBAを開いており、ウホホウホさんに限ってはPCを開いてタイマーの音を店内2階に響かせていた。やるな(笑) 僕はGBAの育成などは既に終えていたため、3DSを開いてMH3Gをやっていた。海竜の蒼天鱗が、出ない。後から来たすいかさんと久々にマルチもやったが、4試合ほどして1個も出なかった。蒼玉すら出なかった。 すいかさんは蒼天鱗を引いていた。それ寄越せ。 モンハンをやっていると、以前からTwitterでお見かけしていたゆみひこさんが参戦。初めまして。僕のブログを読んでくださっているという事で、本当に嬉しい限り。むげんのチケットをおすそわけしたら、その場で孤島ラティの乱数調整を始めていた。成功&ダイブボールでの捕獲も完了させており、プロすぎ。 その後、誘われたのできゅうりと4thGSをやった。俺のスイクンがぜったいれいどを2回当てて勝った。スイドーTUEEE。 ポメラルドは、8時頃行くやら9時になるやら言っていたけど、結局0次会には来なかった。まあそもそも早朝マル活が成立している時点でかなりおかしいんだけどな。10人も集まるな。 なんやかんややりつつ、良い感じの時間になったので京都大学へ移動。 1次会 オフ会会場へ到着。開会までは時間があったので、とりあえず機材の設営などを手伝いつつ、Baoさんから借りたGCでポケモンボックスを起動。僕の個体を自慢したり、自動化をして集めた300体以上のしんそくジグザグマ、なみのりピチューの余りを見せびらかしたりした。いいだろ(笑) 雑にスーツケースを広げてGBAなどを触っていると、金銀勢のリズさんに話しかけて頂いた。GGSTではイノで天上界へ到達した経験もある猛者として認識していたので、いつかお話ししたいと思っていたが、あちらから来て頂けたのは本当に嬉しかった。 その後もMH3G,MH4Gのオンラインでともに遊んでいた研磨さん、スマブラや自動化、乱数調整など共通点の多いニアトさんら、周りにいた方々とお話など。 開会前にすいかさんとリトルカップ。しんそくジグザグマを使われ、負けた。せっかく厳選した個体を持っているので、俺も使うぞ。 開会。皆さんの自己紹介を聞いていて、改めてリボンコンプや自動化、ROMハックにアドカレファイターなど、本当に色々な事をやっている人間が集まったな~と感じる。ここまで色とりどりのオフは初めてだったので、ワクワクすぎた。 開会式も無事に終了し、配信台も動き始めた。なんとな~く手元で大会に向けたパーティを考えつつ03の試合を見学していたが、配信台が空いた際にポメラルドからJAAに誘われたので参戦。なんだかんだBo3という事になった。ここでは軽い対戦ログを書く。いざ書いたらめちゃ長くなってしまった。 配信台1試合目 JAA BO3 VSポメラルド 今回こちらのパーティは、三重モンフェスタにて使用したカイオーガ+サイドンを軸としたパーティをベースに、以前選出しなかったハチマキケンタロスをハチマキルギアに置き換え、カイオーガをCS@たべのこしに変更したもの。 以前の構築はこちら。 hope3gen.hatenablog.com 相手の構築は、海外勢が特に高く評価しているミュウツー、ルギア、カイオーガ、グラードン、カビゴンにラティアスを加えた、スタンダードに強いパーティ。 対戦ログとクソ長お気持ちなどは以下折りたたみにしまってあるので、JAA対戦に興味のある方は読んでみて頂きたい。自分で言うのもアレだけど、かなり競った良い勝負が見せられたと思っております。 ▼1戦目 www.youtube.com まず相手のパーティは、初手の選出がミュウツー+ルギアがド安定。という事でそこに大きく出し負けないように、ミュウツー+カイオーガを初手に置いた。ミュウツーをワンパン出来るカイオーガを置いて圧を掛け、カイオーガがこごえるかぜによるサポート型であることも匂わせられるような選出。僕はこの初手の並びがかなり好きである。 裏は足が速く打点を稼げるルギア、カビゴンに対して強くカイオーガやルギアとのシナジーもあるサイドンを選出した。 試合開始。相手の初手は予想通りミュウツー+ルギア。予定通りハイドロポンプで押しつつ、サイドンやらミュウツーをふらふらさせる。相手のミュウツーのまもる+みがわりが2ターン目に見えて、攻撃技が多くて2枠。ルギアは2ターン目のこごえるかぜでサポート型がほぼ確定し、打点がせいぜいちょい振りブラスト程度と推測。 雑にサイドンを動かしたら、ミュウツーのれいとうビームで倒された。ミュウツーのみがわりも残っていてこのまま普通に戦うと負けそうだったので、まもる1点読みを通しに行く。これが通ってルギアを破壊&後続のラティアスを冷凍圏内に出来た。追いつけそうな気がしたので普通のプレイに戻す。 ここからもかなり僕にとって有利な噛み合いが続き、勝ち。 ラス2のミュウツーへのサイキネは、グラを放置してもルギアの相性差で処理できると踏んだため、このターンでみがわりをされても割りながら倒そうというプレイ。だったが、ダメージを見たところ、ミュウツーのサイキネではミュウツーのみがわりを割れなかった。これではみがわりをケア出来ないので、いらない1手だった。 負けそうな空気になっても噛み合い次第でいくらでも巻き返せる、ダブルバトルの面白い部分が出たと思う。僕が勝ったから面白いと言っているけど、こういう負け方をしたら結構へこんでそう。 お互いにかなりの情報を出し合ったうえで2戦目へ。 ▼2戦目 www.youtube.com ミュウツーの技が10万/冷凍/みがわり/まもるで割れており、カイオーガが一方的に致命傷を負う事が無さそうなので先発。カイオーガミラーやグラードンに強く、出し負けのしにくいルギアも初手で並べてみる。裏は強キャラであり爆弾にもなれるミュウツーと、相手の動きを狭めるサイドン。先発こそ変わったものの、出したメンバーは変わらずに2戦目へ。 試合開始。相手の初手はグラードン+ルギア。天候は晴れ>雨となり、相手のグラードンがこちらのカイオーガより速い事が分かった。と試合中は思っていたが、これは1試合目で分かってますね。Bo3に慣れていない...というか今回の試合が人生初のポケモンのBo3対戦でした。いきなりやったにしては、少しは前試合の情報を意識してゲームできたのでいいんじゃないでしょうか。 相手がルギアを大きく削る手段が無くグラードンを動かしにくそうに見え、ルギアこごえるかぜ+グラまもる辺りかな~とルギアを集中した。 グラ引きオーガだった。ハチマキブラストが急所に当たったが、後から計算したら有効急所っぽかったのでラッキー。これは本当にデカかったと思う。 ここからかなり読み負けるが、ルギアが硬すぎてグラを削る仕事はでき、まあまあ五分。カビのじばくにもまもるを合わせられなかったが、サイドンのてだすけ+カイオーガかみなりで相手のカイオーガを10割削って詰め切れたのが本当に嬉しかった。 今までサイドンを活躍させる事はあっても、てだすけを使わないまま落ちてしまう展開が多かった。今回の試合ではXD個体ならではの動きも見せられ、ダブルバトルにおけるサイドンの面白さを見せられたと思う。 ここまで対戦ログを読んでくれた皆さんも、XDサイドンの乱数調整をしてダブルバトルで使ってみてほしい。足が遅く特殊耐久が低い事による窮屈感はあるものの、隣をでんき技から守る動きや、このルールでは珍しい高威力の岩技、じばく耐性など、このポケモン独自の要素が多い。使っていて非常に楽しいポケモンだった。 ▼3戦目 僕が2-0で勝利したので3戦目は行われなかった。ネタバレ防止用。 という事で、配信台でも遊ばせてもらった。降壇際に10/26に行うトクサネオフのちょっとした宣伝もできたので、配信などを見に来て頂けると嬉しい。 その後、合間の時間でレッドさんとポケモンカードSMで遊ぶなどしていると、後期シングルの計画的な突発大会が開催された。僕は事前にエントリーしていたため出場。詳細と覚えている限りの対戦ログは構築記事を別途投稿する予定なので、そちらを読んで頂きたい。結果は準優勝。 記事挿入予定 なんやかんや後期シングルの決勝戦が終わってから、割とすぐにJAAの1先トーナメントが開催。僕は事前にエントリーしていたため出場。こちらも構築記事を別途投稿する予定なので、そちらを読んで頂きたい。結果は準優勝。 記事挿入予定 今回のオフでは、メインで行われた2つのトーナメントでどちらも準優勝という結果だった。優勝こそできなかったものの、良い成績を残せたと思う。何より楽しかった。対戦してくださった皆様、ありがとうございました。 ちょこちょこオンライン対戦などもやっていたが、対戦相手と顔を合わせて対戦する事で感じられる楽しさはやはり大きい。オフ会は楽しい。 残った時間で、僕と同じくスト6でマスターへ到達しているッキョさんとお話できたり、現代ケモンカドもプレイしているなおぴょんさんとポケモンカードSMで遊んだり。 なんやかんやで20時になったので2次会の会場へ移動。 2次会 の前に、関東遠征組で予約していた旅館へ荷物を置きに行く。2次会会場からは歩いて10分程度だった。近くてありがたい。 遅れて到着した席では、リズさん、すいかさん、たかさんさん、minunさん、hozukiさんと同席に。この全員が関東勢でなく、オフ会を通して更に人間関係が膨らんだと思う。このような経験は本当に楽しい。 皆ビール飲んでたのに僕だけゆずサワー飲んでた。まだビールの良さが分からないガキなんです。ごめんなさい。ゆずサワーおいしいね。 料理おいし~。お刺身さいこ~。天ぷらありがと~。 3次会 22時頃、2次会が解散。ポメラルド、ピーナツ、ダース、きゅうり、僕の5人で旅館へ。 風呂に入って布団に潜りこむと、ピーナツきゅうりが隣で前期ダブルの配信を始めており、こいつらマジか...。となった。天井を撮影しツイートしたのは覚えているが、気づいたら朝になっていた。 4次会 修学旅行編。京都に来たので清水寺へ行こう!的なアレ。行こう! 行った! 日本だね〜〜〜。 5次会 京都駅周辺の鉄板焼き屋、花たぬきさんへ。 マ~ジ美味かったです。GG 6次会 東京駅行きの新幹線へ乗り込んだ。 最初は座席が埋まっており立ちだったが、名古屋で着席完了。1人で対戦の反省をしていた。 完全解散 東京駅へ着いた。ピーナツさん、ダースさん、きゅうりさんとは方向が違うのでここでお別れ。3日間ありがとうございました。楽しかった。 ポメラルドとは大宮で解散。GG。 この後は1人で自宅へ戻り、17:30頃に無事帰宅。終わった。 終わりに。 という事で第3回関西エメラルドオフのレポートでした。覚えている事を全部書こうと思ったらこれ。長すぎ。そもそも-1次会って何?6次会って何?知らないよ。 後日、突発大会2つで使用したパーティと対戦の記録的な記事を書きますので、そちらもよろしくお願いします。 それと、10/26に開催されるトクサネオフですが、僕もスタッフとして参加します。配信台を設置する予定なので、そちらもよろしくお願いします。 *1:モーニングコール Hope (id:Hope_flygon) 43日前 読者になる 広告を非表示にする コメントを書く * もっと読む 2024-09-09 【エメラルド新規勢向け乱数調整講座 #2.5】令和から始める!対戦環境を整えるための乱数調整 ルネシティのコイキング編 令和から始めるエメラルド クリスマス、256日目_____. この記事は、Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023の280日目の記事となります。 scrapbox.io 0. 前書き こんにちは。現役3世代勢のHopeです。 さて、今回の記事は半回という事で、前回の記事を前提とした内容となります。もし第2回を読んでいない方がいらっしゃいましたら、こちらの記事に目を通してもらえると理解しやすくなると思います。 hope3gen.hatenablog.com それではよろしくお願いします。 * 0. 前書き * 1. 今回の目標 * 2. 準備 * 3. 乱数調整本番 * 3-1. 絵画seed * 3-2. F合わせ * 3-3. トリビア ~シンクロを使った乱数調整について~ * 4. あとがき 1. 今回の目標 ルネシティ水上で出現するコイキングを乱数調整し、そのまま対戦、バトルフロンティア用として使用できる個体を捕獲します。 具体的な個体情報は、いじっぱり 31-31-31-14-30-30 ♀です。めざめるパワーのタイプがひこう、威力が最大の70となる理想個体が野生で捕獲できるとは、とても良い時代になったものです。 では、早速乱数調整に入りましょう。 2. 準備 今回の乱数調整に必要なのは以下の通りです。 * いじっぱりのシンクロを持ったポケモン * なみのりを覚えたポケモン * あまいかおりを覚えたポケモン * 任意の捕獲用ボール シンクロの用意が少々面倒です。いしのどうくつ内で出現するケーシィや102ばんどうろに出現するラルトスを大量に孵化して引き当てるくらいしか解決法がありません。 これの解決方法は2つあります。1つ目は、孵化を地道に繰り返す汗水です。あまりおすすめしません。 もう1つは、野生乱数でシンクロを確保する方法もあります。この場合は、第1回記事を参考にすれば可能です。復習がてら、是非チャレンジしてみてください。 hope3gen.hatenablog.com 今回はシンクロの確保が終わったものとして話を進めます。ほら、さっさと捕まえてこい。 3. 乱数調整本番 3-1. 絵画SEED 繰り返しになりますが、今回の解説は第2回を読んだ前提の内容になります。ご了承ください。 さて、今回狙う絵画seedと目標Fは、0xED2C、9117Fとなります。絵画部分の待機は少し長めなものの、一度BV保存さえ出来てしまえばその後の待機時間は短いので試行回数は稼ぎやすいです。BVの継ぎ足しをする必要もなさそうですね。 いつもの。 という事で早速ミナモシティへ向かい、目標の絵画seedを拾えたらBVを保存しましょう。 3-2. F合わせ BVが保存出来たら、ルネシティへ向かいます。 立ち位置まで合わせる必要はありません。 今回の乱数調整では、水上でいじっぱりシンクロを先頭にしてあまいかおりを使用する形になります。なみのりを忘れずに。 ここまで来たら、流れは第1回のメタモン捕獲と大して変わりません。1つだけ違う点は、タイマースタートがゲームを起動した瞬間ではなくBVを再生し始めた瞬間になる事です。 あとはいつも通りFを調整するだけ。ね❓簡単でしょう❓ 本日の当たり枠。31-31-31-14-30-30 3-3. トリビア ~シンクロを使った乱数調整について~ さて、今回の乱数調整ですが、実はただ1/60を引き当てるいつもの乱数調整よりも簡単です。3genSearchの出力リストを見てみましょう。 なんか当たり、多くない? 1番上が今回の目標Fなのですが、その後ろにハイライトされている検索結果も同じ個体値、性格値を持っています。当然育成してしまえば同じポケモンになるので、こちらも当たりとして大丈夫です。 このようにポケットモンスターエメラルドでは、シンクロを使用した場合に当たりFが増えるような仕様があります。(原理については、今後の記事で取り扱うかもしれません。) エメラルドの野生乱数で個体を確保する際は、シンクロを用意すると乱数調整が楽になりますね。 (シンクロを使用しないと出現しない個体なんていうのもあるのですが、それはまた別の機会に記事にします。) 4. あとがき 復習編という事もあり、内容のほとんどが第2回と同じになっていました。浅い解説となりましたが、大して書く事もないので仕方がありません。やる事は一緒なんですもん。 さて、次回の記事ですが、第3回ではいよいよ第1回で捕獲したメタモンを使い孵化乱数に挑戦します。これが出来るようになると、使えるポケモンの幅が大きく広がります。ここまで来れば、現在確保したダンバル(メタグロス)とコイキング(ギャラドス)も加え、バトルフロンティアの攻略へ着手する事も出来るでしょう。 では、短めですが今回の記事はここまでですが、今回は来週投稿予定の第3回までに宿題を出します。 エントリーコールを全トレーナー分集めておいてください。次回の記事で重要になります。全員分埋めていなくても乱数調整自体は出来るのですが、埋めてあればあるほど楽になる要素があるので出来るだけサボって欲しくありません。少々面倒ですが、頑張ってください。 以下の記事に全トレーナーの場所が記載されていますので、こちらも見ながら埋めるのがいいでしょう。 taiyaki3gen.hatenablog.com 本当に終わり。来週、また会いましょう。 Hope (id:Hope_flygon) 52日前 読者になる 広告を非表示にする コメントを書く * もっと読む 2024-09-02 【エメラルド新規勢向け乱数調整講座 #2】令和から始める!対戦環境を整えるための乱数調整 ダイゴのダンバル編 令和から始めるエメラルド クリスマス、246日目_____. この記事は、Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023の270日目の記事となります。 scrapbox.io 0. 前書き こんにちは。現役3世代勢のHopeです。 早速前回に引き続き、エメラルドの乱数調整をしていきます。予告通り、今回の内容はダンバルの回収になります。よろしくお願いします。 (前回の冒頭で「シンボルが潰れていても問題ない」と書いた手前申し訳ないのですが、ダンバルは教材としてかなり優秀なので解説に使わせていただきます。 もしダンバルを潰してしまっている方がいましたら、今週中に投稿予定の「絵画seed 補習編」(仮題。タイトルが大きく変わる可能性もありますが、内容は今回記事の復習&深掘りを予定しています。)をお読みいただけるとありがたいです。 また、次回予告にて内容についても触れているので、最後の部分だけでもチラッと見て行ってください。) * 0. 前書き * 1. 今回の目標 * 2. 準備 * 3. 座学の時間。 * 3-1. BV保存 * 3-2. 絵画seed * 3-3. 組み合わせると出来る事 * 4. 本番 * 4-0. 目標個体の選定 * 4-1. 絵画seed実践 * 4-2. ダンバルの乱数調整 * 4-3. BVの継ぎ足しについて * 4-4. 成功した! * 5. 終わりに 1. 今回の目標 ダイゴ宅に置き去りにされているダンバルを、理想個体にして回収します。 まず、なぜ最初にダンバルの乱数調整なのかの説明です。 * メタグロスが非常に強い。 * Methodズレ*1が起きない。 * 孵化歩数が長く、孵化乱数をするのは面倒。 * タマゴ技が存在しないので、そのまま使用できる。 * 捕獲の工程が無く、すぐに個体の確認ができる。 など、乱数調整をするのに初心者向きである要素が揃っています。他の固定シンボルを使おうとも考えましたが、ダンバルは捕獲の工程を全カット出来るので採用しました。 また、今回の記事では新要素として、「BV保存」と「絵画seed」というものが出てきます。どちらも現代GBAで乱数調整をする上で非常に重要な役割を持っており、待機時間の短縮や固定シンボルの理想個体を現実的な待機時間で回収できるなど、僕の視点では使用しない事に理由が必要だと思っています。 今回の記事では、この2つを使えるようになる目的もあります。雰囲気だけでも覚えてから帰ってください。 2. 準備 今回は、新しく準備するものはありません。手ぶらでOK。 ですが、ふしぎなアメが数個あると個体値の特定が楽になります。使用後にリセットするので、あればあるだけ嬉しいです。 また、今回からは、3genSearchとタイマー系ツールはここに書きません。分からない方は第一回を見てください。 3. 座学の時間。 実践の前に、今回覚えたい2つの仕様に関するザックリとした解説です。今はまだなんとなくで大丈夫なので、こんな事が起こるんだな~。程度に読んで頂きたいです。 3-1. BV保存 まずはBV保存から。 これはかなり単純なもので、大雑把に言うと、「バトルビデオ(以下BV)には、対戦開始時のseedが記録されていて、BVを再生するとそのseedへジャンプできる。」的なやつです。 これだけですと、中~長時間の待機時間を短縮できる(例:エメラルドを起動してから50000F待機>バトルタワーなどで対戦を始めBVを記録。以降このBVを再生すると50000F待機された位置へジャンプする。)程度ですが、次に紹介する絵画seedと組み合わせる事によって最強になります。 3-2. 絵画SEED という事で絵画seedの説明です。こちらが本命で、令和に起こった3世代革命の中でもトップクラスに便利。いつもお世話になっております。 まず絵画の説明から。これは主にゲーム内のコンテスト会場に飾られているポケモンの絵の事です。 これです。 開くとこんな感じ。NPCなどのポケモンの絵になって飾られています。 で、絵画seedというのは、この絵を開いた瞬間の、ゲームを起動してから経過したFに応じて現在seedが変化する現象の事です。 例として、ゲームを起動してから1192F経過したタイミングで絵画を開くと、現在seedが0x04A8(1192を16進数に変換した値)に変化します。(上限は65535F(0xFFFF)、以降0x0000からループ。) 3-3. 組み合わせると出来る事 上2つで出来る事は、簡単に言うと「現在seedの保存」と「現在seedの変化」です。 これらを併用する事で、絵画seedによって変化したseedをBVに保存し、理想個体のポケモンを比較的短時間の待機で確保できます。 (例として、絵画seed、BV保存が使えないエメラルドの徘徊ラティオス/ラティアスの乱数調整では、おくびょうA抜け理想個体を捕獲するのに1回あたり20日と少しの待機が必要です。これに比べたら、普段の待機時間なんて全然マシだと感じられますね。) 絵画seedに関しては、以前に単体解説記事を書いているので、詳しく知りたい方はこちらをご覧ください。 今になって中身読んでみたけど、全然変わらないので一切読まなくていいです。 hope3gen.hatenablog.com 4. 本番 という事で、まあまあ文章だけで進めてしまったのでゲーム画面に戻って乱数調整をしていきます。 4-0. 目標個体の選定 まずはここからです。 3genSearchを起動し、「個体逆算」タブを使います。 今回の検索条件は、「C不問他5V、性格いじっぱり」なので、緑枠の部分を編集して、青枠の検索ボタンを押します。 緑 > 青 枠の順番に進めてください。 すると、検索結果が5件出てきました。今回はこのうち一番楽な個体を受け取ります。 「その他」タブの左から2番目にある「初期seed検索」を開き、画像の通りに検索をかけます。 赤に先ほどいじっぱり5Vを検索した時に出た「開始seed」をコピペし、 緑枠部分を編集して計算! 出力された検索結果の中から、Fが短めで初期seedが0に近いものを探します。今回の場合は、0x71C6、20817Fを目標として解説を進めていきます。 4-1. 絵画SEED実践 目標個体と狙うFが決まったら、ミナモシティのコンテスト会場へ行き、絵画前でレポートを書きます。 どの絵を選んでもいいですが、アクセスが良いので左の絵を推奨します。 今回狙う初期seedは、0x71C6になります。という事で、タイマーにこれを10進数に直した29126Fを入力してゲーム起動と同時にスタート。カウントが0になると同時に絵画を開いてください。 絵画seedのズレ確認には、バトルファクトリーで借りるレンタルポケモンを使います。 絵画を開いたら、そのまま閉じてバトルフロンティアへ空を飛びファクトリーへ直行。Lv50シングルバトルを選び、レンタルポケモンを3genSearchのその他タブにある「初期seed調整」の左側を押すと開くウインドウへ入力(以下画像参照)してズレを確認します。 ここの青枠です。 入力例。検索結果が出なかったら範囲を広げてみましょう。 例の画像の場合は、-101Fを引いてしまっているので、タイマーに101F加算して再挑戦しましょう。 目的のFが引けたら、好きなポケモンをレンタルして対戦を開始。 !注意! ここの対戦で降参をしてはいけません!BVが保存できなくなります! 必ず試合に勝つか負けるかしてください! おすすめは変化技を連打して適当に負けることです。 という事で、狙ったseed付近を持ったBVが保存できました。次に行きましょう。 なお、手順1.5は知っておくと今後BV保存を利用する乱数調整全てで楽が出来るテクニックを紹介します。が、面倒でとにかくダンバルだけ取れればいいという方は読み飛ばしてください。 この画面で待機します。乱数調整 たいへん だ !! 4-2. ダンバルの乱数調整 と言っても、ここからは前回捕まえたメタモンとほとんど同じです。 1つ違うのは、タイマースタートがゲーム起動時ではなくBV再生開始時に変わるくらいです。 BV再生の注意点ですが、再生を開始したらすぐにBボタンを長押しして再生を中断してください。対戦が進んでしまうと乱数を消費してしまい、ズレの原因となります。一瞬対戦BGMのイントロが聞こえればOKです。 今回の目標Fは20817Fになりますが、BV保存の過程で5000Fほど消費されていると思うので、タイマーは15000F程度にセットしてみましょう。ズレても後で直せばいい事ですし。 フロンティアパス画面に戻ったらダンバルのモンスターボールを調べ、以下の画面で待機。タイマー終了と同時に「はい」を選んでダンバルを受け取ります。 この画面で待機し、タイマー終了と同時にAボタンを押します。 手持ちに入ったダンバルのステータスを確認し、3genSearchに入力...なのですが、Lvが低いのですぐには絞り込めないと思います。性格を入力したり、ふしぎなアメ、育て屋などを使って、努力値が実数値に影響しない範囲でLvを上げてどうにか絞り込みましょう。 また、この状態では、seedの現在地はなんとなくでしか把握できていないので、検索範囲は出来るだけ広く取りたいです。±3000Fとか、もっと広げてみてもいいと思います。 無事にそれっぽい個体が検索で引っかかったら、ズレを調整して引けるまでチャレンジ...というのがエメラルドのお約束なのですが、今回の乱数調整は待機時間が10000F超えと少々長いです。 これが気にならない方は、このまま続行してください。根性でどうにでもなります。 ちょっと長いな~と感じた方は、4-3で紹介する「BVの継ぎ足し」を試してみてください。出来る事は、1回あたりの待機時間の短縮です。 4-3. BVの継ぎ足しについて という事で、今撮影したBVは、目標個体を引けるFから少し離れているという話をしました。このままでは、ダンバル前で毎回少し長い待機をする事になりますが、それは面倒です。僕は面倒だと思います。 という事で、1回あたりの待機時間を短くするためにBVの継ぎ足しを行います。 方法はとっても簡単!任意のフロンティア施設の対戦前にBVを再生し、以下の画面で待機してから対戦を始め、BVを上書きするだけです。 !注意! 待機しすぎて目標Fを通り過ぎてしまうと、絵画seed部分からやり直しです! 待機時間は余裕をもって設定し、事故らないようにしましょう! 4-4. 成功した! お疲れ様でした。嬉しすぎ。 目標個体はこちらです。31-31-31-17-31-31 いじっぱり 5. 終わりに という事で第二回は以上となります。 今回使った「BV保存」と「絵画seed」は、今後エメラルドで乱数調整をする上で一生関わる事になります。今後の僕の記事でも、どちらか片方は毎回必ず登場するくらいのペースで見る事になるでしょう。 よく分からない点などがありましたら、コメントやTwitterのDMなどで質問してください。出来る限りの事はします。(将来Q&Aコーナー的なものを作る予定で、質問と回答をそちらのページに使わせていただく可能性があります。) さて、次回以降の予告コーナーです。 まず第2.5回として、主にダンバルのシンボルを潰してしまっていた方向けにBV保存+絵画seedを使った野生ポケモンの調達記事を投稿する予定です。ターゲットは迷っているのですが、現状の予定ではルネシティでめざパ飛行の理想値コイキングを捕獲する。という内容になりそうです。 理由としては、 * ギャラドスが対人戦、バトルフロンティアともに高性能。 * 出現率が100%であり、個体パターンが豊富。 * 捕獲率が高く、他のポケモンに比べて個体の確認が簡単。 * 今後紹介する予定の孵化乱数では、めざパ個体の入手が面倒。 などです。こちらもダンバルと同じくらい初心者に向いていると思います。今回ダンバルを受け取った方も、この機会にコイキングを捕獲しておくと今後のフロンティア攻略で役に立つかもしれませんね。 この記事は今週中に公開予定ですので、お楽しみに。 そして第3回では、いよいよ第1回に捕まえたメタモンを使い、令和最新版の孵化乱数に挑戦します。孵化乱数はポケモン3世代を遊んでいくうえで一番こなす回数が多い乱数調整です。気合いを入れて頑張りましょう。 第3回でも、今回取り扱ったBV保存と絵画seedが登場します。今回やった内容はなんとなく覚えておくとスムーズに読めるでしょう。第2.5回記事も活用するといいかもしれません。 では、今回はここまで。読んでいただきありがとうございました。 次回もよろしくお願いします。 *1:ポケモン3世代特有の運負け要素。これのせいで孵化乱数や野生乱数は目標Fを引いても狙った個体が出てくれない事がある。 Hope (id:Hope_flygon) 59日前 読者になる 広告を非表示にする コメントを書く * もっと読む 2024-08-26 【エメラルド新規勢向け乱数調整講座 #1】令和から始める!対戦環境を整えるための乱数調整 メタモン編 令和から始めるエメラルド クリスマス、242日目_____. この記事は、Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023の266日目の記事となります。 scrapbox.io こんにちは。現役3世代勢のHopeです。 0. 前書き 今回の記事からアドカレ連載企画として、ポケモンエメラルドを今から新しく始める方向けに、バトルフロンティア用個体、対人戦用個体の確保を目指した乱数調整を簡単なものからステップアップしていく形で解説していきます。 なお、データの状況は、でんどういり直後で固定シンボルを全て放置している想定の話になります。ただシンボルが潰れていてもリカバリーの効くような記事にしようと考えているので、その辺はご安心ください。 また、徘徊ラティの乱数調整については解説予定はありません。バトルフロンティアもラティ無しでの攻略を予定しています。どうしてもラティを使用したい場合は、サブROMと通信環境を用意してください。 今回は第一回という事で、今後長くポケモンエメラルドをプレイする上でずっとお世話になる孵化乱数用のメタモンを捕獲しようと思います。 それでは早速、よろしくお願いします。 * 0. 前書き * 1. 下準備 * 1.5 エメラルドの乱数調整について * 2. 前フリみたいなの。 * 3. 本番 * 3-1. 準備 * 3-2. フレーム合わせ * 4. 成功したら。 * 5. 終わりに 1. 下準備 と言っても、かなり軽いです。 * あまいかおりを覚えたポケモン * 捕まえるためのボール * マスターボール (乱数調整に失敗した時にあると便利。消費はしません。) * とくせいがシンクロのポケモン(むじゃきシンクロだと乱数調整が簡単になります。) * 3genSearch (夜綱さんという方が制作している、PCで動くアプリです。インターネットで検索してダウンロードしておきましょう。) * タイマー系ツール (CCTimer, EmTimerなど。お好きなものを選んでください。僕のおすすめはCCTimerです。) これだけ。あまいかおりはヒワマキ左側の長い草むらからトロピウスを捕まえるか、サファリゾーンでナゾノクサを捕まえるのがいいでしょう。 3genSearchとタイマー系ツールは、今後の解説でも毎回のように登場します。どちらも非常に便利なものですので、必ず用意しましょう。 ここで、エメラルドの乱数調整を全く知らない方向けの解説を挟みます。この辺の知識がある程度ある方は目次から2番へ飛んでください。 エメラルドの乱数調整が初めてな方は、読むことをお勧めします。 1.5 エメラルドの乱数調整について ポケットモンスターというゲームは、同じポケモンでも個体値や性格がランダムに決まっており、完全に同じ能力を持つポケモンを用意する事は非常に難しいです。 しかし、ポケモン3世代(GBA作品)に関しては違います。特にエメラルドは条件が整っていると、ゲームを起動してからポケモンに遭遇するまでの時間が全く同じであれば、全く同じ個体値、性格を持つポケモンが簡単に出現してしまいます。 これが15年ほど前から「エメループ」と呼ばれている現象です。 そして、これを逆手にとって、ゲームを起動してからポケモンに遭遇するまでの時間を調整する事で、狙った個体値や性格を持つポケモンを出現させるのがGBA作品における乱数調整の基本となります。 また、時間の単位はフレーム(F)です。このゲームは1秒あたり60Fで、乱数調整の際はこれのジャスト1Fを引きに行かなければいけません。慣れていない方には少し難しいかもしれませんが、これは避けられません。ここだけ、少し頑張りましょう。 2. 前フリみたいなの。 さて___。 今回乱数調整で狙うメタモンは、 むじゃき 22-31-27-31-31-23 (Method2, 3235F) の3V個体です。 ポケットモンスターエメラルドというゲームは孵化厳選が非常に厳しいゲームですので、基本的には乱数調整をして個体を調達していくことになります。今回の乱数調整では、その時に親として使用するメタモンの調達です。本当に一生お世話になるので気合いを入れて捕まえましょう。こだわりたいのであれば、ゴージャスボールやプレミアボール、ダイブボールなどお気に入りのボールで捕獲してみてもいいかもしれませんね。 3. 本番 という事で乱数調整を始めます。 3-1. 準備 エメラルドのゲーム内での準備として、ハジツゲタウン左にある化石マニアの家へ行き、さばくのちかどうへ入ります。手持ちにあまいかおりとシンクロを加えていきましょう。 着いたらレポートを書き、3genSearchを起動します。今回の目標個体は、ゲームを起動してから3235F経過したタイミングで野生ポケモンとエンカウントすると出現する個体です。 文字で説明するとゴチャゴチャしそうなので、3genSearchのスクリーンショットを貼ります。赤枠部分を画像の通りに編集した後に、青枠の矢印を押し、緑枠の検索ボタンを押してください。 すると、以下の通りの検索結果になると思います。ならない場合はどこか入力ミスがあるので、探してください。 赤>青>緑 3-2. フレーム合わせ これが確認出来たら、タイマーツールに3235Fと入力し、ゲームの起動と同時にタイマースタート。タイマーが0になると同時にあまいかおりを使用し、そのままエンカウントしたポケモンを捕獲してください。この後リセットするので、マスターボールがあるなら使ってしまって大丈夫です。 捕獲したら、3genSearchに数値を入力します。「能力値から検索」を使い、各実数値を入れて検索してください。何かしら結果が出ると思います。検索結果が出ない場合は、目標F欄の右にある数値を増やして検索範囲を広げてみてください。 恐らく最初は全然目標個体から離れた個体が出てくると思いますが、全然気にしなくて大丈夫です。「ずれ」欄に入っている数字がズレた分のフレームになりますので、この分だけタイマーを調整し、再度3-2部分を繰り返します。目標Fを引いたっぽかったら、マスターボールの節約のために別のボールで捕まえる事を推奨します。今回は、Lv43のメタモンを引いたら成功と見積もるのが良さそうですね。 今回の目標個体はこちらです。 繰り返しになりますが、この作業を目標Fが引けるまで繰り返すのが、GBA作品の乱数調整の基本になります。めちゃくちゃ地味だし、画面の動きも基本的に変わらないので退屈だと思います。 なので、少し慣れてきたら、待機時間はインターネットを眺めるのをオススメします。タイマーのカウントが近くなったら音を鳴らす機能を付けておくと、スルーしてしまう事も減って非常に便利ですね。 僕は、乱数調整はメインに据えるものではなく片手間でやるものだと思っています。そんなに気合は入れなくて大丈夫ですので、気楽に適当にのんびりやりましょう。 なお、孵化や固定シンボルの乱数調整の際にも、引いた個体を確認>ズレを特定して調整する。という流れは変わりません。次回以降の記事ではこの辺に関する細かい内容は書きませんので、なんとな~く覚えておいてください。 4. 成功したら。 まずはおめでとうございます。お疲れ様でした。 このメタモンを手に入れた事で、令和最新版の孵化乱数が可能になります。昔の孵化乱数と何が違うのかという話は...。実際に孵化乱数をする記事の冒頭に差し込む予定です。お楽しみに。 5. 終わりに とりあえず第一回はここで終わりとなります。ここまで読んで頂きありがとうございました。 次回は、さっそくこのメタモンを使って孵化乱数を...。と言いたい所ですが、その前にやる事があります。ポケモン3世代を代表するポケモンの一角であるメタグロスを使用するために、ダイゴの家に置いてあるダンバルを受け取りに行きましょう。 なお、普通に受け取るのではつまらないダンバルは孵化歩数が長く、このポケモンを最初に乱数調整するのではちょっと面倒です。という事で、今回の企画ではこちらのダンバルを乱数調整して、対戦やバトルフロンティアでそのまま使えるような超高個体を引き当てる!という内容になります。いじっぱりのC抜け5V個体を受け取る予定です。 更新は1週間後を予定しています。待ちきれない奴らはミナモシティのジェントルマンからラムのみを受け取っておくんだな。これは電池が切れていると1データ1回きりのイベントであり、他に入手方法の無いラムのみは、通信環境が無いと一生入手できなくなってしまいます。優先的に回収するようにしましょうね。 もう他のきのみを受け取ってしまってどうしようもない!という方は、ポケモン3世代のオフイベントへ行きましょう。親切なオタクは新規勢を歓迎してくれます。その隙にラムでもポケルスでも搾り取れ。 てことでここまで。次回もよろしくお願いします。 Hope (id:Hope_flygon) 66日前 読者になる 広告を非表示にする コメントを書く * もっと読む 2024-08-13 【三重モンフェスタ】オフ会参加レポート その他 クリスマス、232日目_____. こんにちは。JAAプレイヤーのHopeです。 この記事は、Pokémon Past Generation Advent Calendar 2023の256日目の記事となります。 scrapbox.io こんにちは。ポケモン3世代勢のHopeです。 今回は6/8に開催された、Baoさん主催の「三重モンフェスタ」というオフ会に参加してきましたのでそちらの日記のような物を書いていきます。下書きをちまちま進めていたら2カ月溜めてしまいました。 よろしくお願いします。 * 1. 出発〜0次会 * 2. 会場入り~開会まで * 3. 開会~僕の試合結果とか * 1戦目 vs夜綱さん (後期シングル) 〇 * 2戦目 vsレッドさん (JAA) 〇 * 3戦目 vsレッドさん (リトルカップ) 〇 * 4戦目 vsMOCOさん (後期シングル) 〇 * 5戦目 vsウホホウホさん (JAA) 〇 * 5. 二次会 * 6. オフ会終了 ~ Day2まで * 7. 四日市の中古ゲームショップ巡り * 7-1. BOOKOFF SUPER BAZAAR 1号四日市日永店 * * 7-2. ゲオ 四日市日永店 * 7-3. 万代書店 四日市日永店 * 7-4. ハードオフ三重四日市店、ホビーオフ三重四日市店、オフハウス三重四日市店 * 7-ex. アライブ 四日市ときわ店 * 8. 帰宅 続きを読む Hope (id:Hope_flygon) 79日前 読者になる 広告を非表示にする コメントを書く * もっと読む 次のページ プロフィール Hope (id:Hope_flygon) 読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる 8 このブログについて 検索 リンク * はてなブログ * ブログをはじめる * 週刊はてなブログ * はてなブログPro 最新記事 * このブログについて * 【ポケモン3世代】ポケモンボックスRSで受け取れるタマゴを色違いにしたい人のための乱数調整 * 【戯言】胸を張って自慢できる自己産個体6選 * 【後期シングル構築記事】第3回関西エメラルドオフ 準優勝構築 ポメラルドリスペクトカビグロスサンダー * 【JAA構築記事】第3回関西エメラルドオフ 準優勝構築 グラワタ+めいそうルギア 月別アーカイブ * ▼ ▶ 2112 (1) * 2112 / 9 (1) * ▼ ▶ 2024 (26) * 2024 / 10 (1) * 2024 / 9 (6) * 2024 / 8 (2) * 2024 / 6 (2) * 2024 / 5 (5) * 2024 / 4 (1) * 2024 / 3 (3) * 2024 / 2 (2) * 2024 / 1 (4) * ▼ ▶ 2023 (17) * 2023 / 12 (10) * 2023 / 11 (3) * 2023 / 10 (1) * 2023 / 9 (3) ニケルダーク大学 Powered by Hatena Blog | ブログを報告する 引用をストックしました ストック一覧を見る 閉じる 引用するにはまずログインしてください ログイン 閉じる 引用をストックできませんでした。再度お試しください 閉じる 限定公開記事のため引用できません。 読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる 8