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* Inicio * Contáctenos ¿QUIÉNES SOMOS? Somos una asociación de reciente creación que tiene como objetivo fomentar las vocaciones científicas desde la metodología STEAM, es decir, a partir de las ciencias, tecnologías, ingenierías, artes y matemáticas evangelizando el método científico apoyándose en la Cultura Maker y el movimiento DIY (Do It Yourself), en entornos de fabricación digital, aprendizajes colaborativos, la innovación, creatividad y desarrollo del talento en estas disciplinas. Dirigida a niños y jóvenes estudiantes, profesores y emprendedores, colaborando con organismos y centros de enseñanza y entidades públicas como el Ayuntamiento de Candelaria que está decidido a firmar un convenio con la Asociación una vez acceda a esta subvención para convertir el CTCAN (Centro Tecnológico de Candelaria) en un punto de referencia en el Valle de Güímar, que impulse estas metodologías y crezca el interés y con ello la capacitación de la población en general en el conocimiento de estas tecnologías y metodologías provocando sinergias para una sociedad del conocimiento más vanguardista. ASOCIACIÓN VALLE STEAM ELECTRÓNICA, ROBÓTICA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS Asociación educativa dirigida fomentar la ciencia a través de la tecnología. ¿QUÉ HACEMOS? EL TÉRMINO STEAM HA COGIDO FUERZA DURANTE LOS ÚLTIMOS AÑOS EN EL ÁMBITO DE LA EDUCACIÓN Y CADA VEZ ES MÁS FRECUENTE ENCONTRAR PROGRAMAS EDUCATIVOS QUE TRABAJAN DESDE ESTE ENFOQUE. PERO... ¿QUÉ ES STEAM? ¿QUÉ ES STEAM? LA PALABRA STEAM ESTÁ FORMADA POR LAS INICIALES DE UNA SERIE DISCIPLINAS CONSIDERADAS IMPRESCINDIBLES PARA FORMARSE EN LA SOCIEDAD ACTUAL. CONCRETAMENTE: LAS CIENCIAS, LA TECNOLOGÍA, LA INGENIERÍA, EL ARTE Y LAS MATEMÁTICAS (DEL INGLÉS: SCIENCE, TECHNOLOGY, ENGINEERING, ARTS Y MATHEMATICS). Todas las ramas que componen este concepto se trabajan de forma transversal, en el que los contenidos de cada una de estas ramas no se trabaja de manera aislada, sino de forma interdisciplinar para garantizar un aprendizaje contextualizado y significativo. ¿HACIA DÓNDE VAMOS? El enfoque STEAM no sólo abarca la enseñanza de los contenidos en sí, sino que también implica el desarrollo de determinadas competencias y tipos de pensamientos relacionados con el desarrollo de estas disciplinas. El pensamiento científico, el pensamiento cuantitativo o el visioespacial son algunos tipos de pensamiento necesarios para enfrentarse a situaciones cotidianas y que están presentes en las disciplinas STEAM. ¿POR QUÉ LO HACEMOS? La necesidad de darle un enfoque educativo viene acompañada además del crecimiento del movimiento maker, que parte de la cultura DIY (Do It Yourself o Hazlo tú mismo). Esta visión consiste en dotar a las personas de la capacidad de crear sus propios objetos, con frecuencia usando la tecnología. Aprovechando este movimiento, el enfoque STEAM incluye en su planteamiento la idea de aprender haciendo. La manipulación de los objetos implícita en el movimiento maker es la mejor forma de facilitar esta comprensión activa de su funcionamiento. Este movimiento requiere equipamiento con el que se quiere dotar la Asociación para poder expandir las bondades de estas metodologías de vanguardia acordes con la innovación tecnológica que se demanda desde los sectores productivos. Se puede observar la tendencia de nuestra sociedad de evolucionar hacia un mundo más conectado, más automatizado y con mayor ayuda tecnológica. Los gobiernos, cada vez apuestan más por las nuevas tecnologías y tratan de priorizar la actividad I+D+i, evitando que quede únicamente a disposición del sector industrial. Todo esto se resume en una nueva filosofía en relación con la manera de entender el consumo, la industria y la educación, que promueve la idea de que las personas ya no son solo consumidoras, sino que ahora podemos participar en el proceso de investigación, desarrollo y fabricación de nuevos productos, dado que así lo permiten ahora las nuevas tecnologías, que han simplificado y economizado muchísimo las técnicas y herramientas necesarias para el desarrollo de cualquier proyecto, de tal manera que hoy podemos hablar de algo que hace unos años era impensable, y es sobre la existencia de laboratorios, talleres y fábricas personales. Esta idea es uno de los pilares de la Cultura Maker, un reciente fenómeno caracterizado por el Do it yourself (Hazlo tú mismo) que en muy poco tiempo se ha extendido por todo el mundo, trayendo consigo nuevas oportunidades para mejorar y diversificar la economía y adaptar la educación a los nuevos tiempos que corren para asegurarnos de que los profesionales canarios del mañana serán justo lo que esta nueva sociedad tecnológica y económicamente globalizada demanda. La necesidad de ayuda para nuestra propuesta de formación en competencia digital tiene que ver precisamente con este hecho, con la necesidad de aprovechar cuanto antes estas nuevas oportunidades con el fin de procurar situar a Canarias en una posición relevante a nivel tecnológico en el ámbito internacional. ENLACES DE INTERÉS * Inicio * Acerca de * Servicios * Legal * Contáctenos ACERCA DE Asociación educativa dirigida fomentar la ciencia a través de la tecnología Copyright © Company name Con tecnología de - Crea una web gratuita