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MUSCHKIS


TOP TEAR:

DIE BESTEN IN IHREM GEBIET:


TEAM-CARRY


LUKAS


SHINOBI



Teamnutzen: 58.00%

Getroffene Becher: 145

Gewonnen: 17

Verloren: 8

Unentschieden: 0

Siegesrate: 68.00%

Am besten mit: Mike


BOSS


MIKE


DEVELOPER



Teamnutzen: 48.00%

Getroffene Becher: 120

Gewonnen: 17

Verloren: 8

Unentschieden: 0

Siegesrate: 68.00%

Am besten mit: Lukas


SUFFI


MIKE


DEVELOPER



Teamnutzen: 48.00%

Getroffene Becher: 120

Gewonnen: 17

Verloren: 8

Unentschieden: 0

Siegesrate: 68.00%

Am besten mit: Lukas


BIERPONG-SPIELER

Eine Liste der aktuellen Spieler


LUKAS


SHINOBI



Teamnutzen: 58.00%

Getroffene Becher: 145

Gewonnen: 17

Verloren: 8

Unentschieden: 0

Siegesrate: 68.00%

Am besten mit: Mike


MIKE


DEVELOPER



Teamnutzen: 48.00%

Getroffene Becher: 120

Gewonnen: 17

Verloren: 8

Unentschieden: 0

Siegesrate: 68.00%

Am besten mit: Lukas


JONAS


HUNTER



Teamnutzen: 41.43%

Getroffene Becher: 29

Gewonnen: 4

Verloren: 3

Unentschieden: 0

Siegesrate: 57.14%

Am besten mit: Alisa


JOHANNES


FAKE FLEXER



Teamnutzen: 0%

Getroffene Becher: 0

Gewonnen: 0

Verloren: 0

Unentschieden: 0

Siegesrate: 0%

Am besten mit: Niemanden


JAN


SCHIRI



Teamnutzen: 28.75%

Getroffene Becher: 23

Gewonnen: 2

Verloren: 6

Unentschieden: 0

Siegesrate: 25.00%

Am besten mit: Lukas


MAX


MORGEN WIEDER ARBEITEN



Teamnutzen: 32.22%

Getroffene Becher: 29

Gewonnen: 5

Verloren: 4

Unentschieden: 0

Siegesrate: 55.56%

Am besten mit: Christoph


TOM


OLD MAJOR



Teamnutzen: 32.22%

Getroffene Becher: 29

Gewonnen: 2

Verloren: 7

Unentschieden: 0

Siegesrate: 22.22%

Am besten mit: Niemanden


CHRISTOPH


1323 - MISSGLÜCKTE WELT



Teamnutzen: 46.47%

Getroffene Becher: 79

Gewonnen: 8

Verloren: 9

Unentschieden: 0

Siegesrate: 47.06%

Am besten mit: Max


JOEL


WELTMONARCH



Teamnutzen: 28.00%

Getroffene Becher: 14

Gewonnen: 3

Verloren: 2

Unentschieden: 0

Siegesrate: 60.00%

Am besten mit: Kaye


KAYE


WEIBLICHES WESEN



Teamnutzen: 38.89%

Getroffene Becher: 70

Gewonnen: 8

Verloren: 10

Unentschieden: 0

Siegesrate: 44.44%

Am besten mit: Alisa


CELINA


VERGEBEN AN MAJOR



Teamnutzen: 40.00%

Getroffene Becher: 20

Gewonnen: 0

Verloren: 5

Unentschieden: 0

Siegesrate: 0.00%

Am besten mit: Niemanden


ALISA


HIDDEN TALENT



Teamnutzen: 40.53%

Getroffene Becher: 77

Gewonnen: 7

Verloren: 12

Unentschieden: 0

Siegesrate: 36.84%

Am besten mit: Kaye


ANGELIQUE


JOKER



Teamnutzen: 30.00%

Getroffene Becher: 15

Gewonnen: 3

Verloren: 2

Unentschieden: 0

Siegesrate: 60.00%

Am besten mit: Alisa


BOOK OF RULES:

BIERPONG:


ALLGEMEINE REGELN:



1. Es wird mit dem Ellenbogen hinter dem Tisch geworfen.

2. Jedes Team hat 2 Würfe pro Runde diese dürfen nach belieben aufgeteilt
werden.

3. Der Ball kann direkt auf die feindlichen Becher geworfen werden oder auf dem
Tisch vorher abprallen.

4. -direkter Treffer: dieser Becher wird vom zugehörigen Team getrunken
-Abprall Treffer: das Werferteam bestimmt einen 2ten Becher der getrunken wird
-springt ein Ball aus einem Becher wieder hinaus zählt dies nicht als Treffer

5. Wird ein Becher doppelt getroffen, darf der Werfer 2 weitere Becher bestimmen
die getrunken werden. (Diese werden ihm als Treffer angerechnet). Insgesamt
werden vom Nicht-Werfer Team 3 Becher getrunken.
*treffen/Treffer = Ball wurde in Becher geworfen und bleibt drin

6. Ein Ball der vom Tisch,Spieler oder Becher abprallt darf
weggeschlagen/weggepustet werden. Wird ein Ball welcher nicht abgeprallt ist
abgewehrt, muss das nicht-Werfer Team 1 von seinen Bechern trinken. Treffer für
den Werfer.

7. Rollt (oder springt) der geworfene Ball über den Tisch in die eigene Hälfte
zurück, darf dieser als Rebound geworfen werden.

8. Ein getroffener Becher muss von einer Person aus dem nicht Werfer-Team
getrunken werden, trifft man in einen Spielbecher aus dem im Moment getrunken
werden muss, zählen alle noch stehende feindliche Becher als Treffer für den
Werfer (der in den Trinkbecher getroffen hat) kann dies ein Sofort-Sieg sein.
Nachziehen ist möglich.

9. Im Verlauf des Spiels ist jedes Team 2 mal in der Umstellpflicht nach Wunsch
des Gegners, die Becher müssen jedoch in der Makierung (Dreieck) stehen. Der
Wasserbecher muss innerhalb seiner Markierung stehen.

10. Ein Team hat gewonnen sobald das gegnerisch Team keiner Becher mehr hat,
desweiteren muss das Verliererteam die restlichen Becher (des Siegerteams)
austrinken.

11. Es wird mit einer Runde (best of one) Schere, Stein, Papier bestimmt welches
Team anfängt, gewinnt dieses Team darf das andere nachziehen. Hat das Team mit
einem Wurf beendet darf nur ein Wurf nachgezogen werden.
*Nachziehen = Das Verlier Team wirft nochmal um Unentschieden oder bessere
Statistik rauszuholen.




BESONDERE EREIGNISSE:



1. Es darf mit Eis im Becher gespielt werden, dafür müssen aber beide Teams Eis
nutzten.
Ein Abpraller vom Eis zählt als Abpraller vom Tisch.

2. Wird ein Becher umgeworfen, verkippt oder sonst unüblich geleehrt wird dieser
wieder aufgefüllt und platziert bzw. getrunken.

3. Der Wasserbecher:
Wird der Wasserbecher getroffen zählt dies als 2 Treffer für das Nicht-Werfer
Team, (jeweils ein Treffer pro Spieler) diese bestimmen auch welche Becher vom
Werfer Team getrunken werden.
Wird der Wasserbecher mit einem Abpraller getroffen darf das Werferteam einen
Becher für das nicht-Werferteam zum trinken bestimmen.




MITGLIED:


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