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Toggle navigation * Home * Top Tear * Spieler * * Book of Rules * Mitglied * Season's MUSCHKIS TOP TEAR: DIE BESTEN IN IHREM GEBIET: TEAM-CARRY LUKAS SHINOBI Teamnutzen: 58.00% Getroffene Becher: 145 Gewonnen: 17 Verloren: 8 Unentschieden: 0 Siegesrate: 68.00% Am besten mit: Mike BOSS MIKE DEVELOPER Teamnutzen: 48.00% Getroffene Becher: 120 Gewonnen: 17 Verloren: 8 Unentschieden: 0 Siegesrate: 68.00% Am besten mit: Lukas SUFFI MIKE DEVELOPER Teamnutzen: 48.00% Getroffene Becher: 120 Gewonnen: 17 Verloren: 8 Unentschieden: 0 Siegesrate: 68.00% Am besten mit: Lukas BIERPONG-SPIELER Eine Liste der aktuellen Spieler LUKAS SHINOBI Teamnutzen: 58.00% Getroffene Becher: 145 Gewonnen: 17 Verloren: 8 Unentschieden: 0 Siegesrate: 68.00% Am besten mit: Mike MIKE DEVELOPER Teamnutzen: 48.00% Getroffene Becher: 120 Gewonnen: 17 Verloren: 8 Unentschieden: 0 Siegesrate: 68.00% Am besten mit: Lukas JONAS HUNTER Teamnutzen: 41.43% Getroffene Becher: 29 Gewonnen: 4 Verloren: 3 Unentschieden: 0 Siegesrate: 57.14% Am besten mit: Alisa JOHANNES FAKE FLEXER Teamnutzen: 0% Getroffene Becher: 0 Gewonnen: 0 Verloren: 0 Unentschieden: 0 Siegesrate: 0% Am besten mit: Niemanden JAN SCHIRI Teamnutzen: 28.75% Getroffene Becher: 23 Gewonnen: 2 Verloren: 6 Unentschieden: 0 Siegesrate: 25.00% Am besten mit: Lukas MAX MORGEN WIEDER ARBEITEN Teamnutzen: 32.22% Getroffene Becher: 29 Gewonnen: 5 Verloren: 4 Unentschieden: 0 Siegesrate: 55.56% Am besten mit: Christoph TOM OLD MAJOR Teamnutzen: 32.22% Getroffene Becher: 29 Gewonnen: 2 Verloren: 7 Unentschieden: 0 Siegesrate: 22.22% Am besten mit: Niemanden CHRISTOPH 1323 - MISSGLÜCKTE WELT Teamnutzen: 46.47% Getroffene Becher: 79 Gewonnen: 8 Verloren: 9 Unentschieden: 0 Siegesrate: 47.06% Am besten mit: Max JOEL WELTMONARCH Teamnutzen: 28.00% Getroffene Becher: 14 Gewonnen: 3 Verloren: 2 Unentschieden: 0 Siegesrate: 60.00% Am besten mit: Kaye KAYE WEIBLICHES WESEN Teamnutzen: 38.89% Getroffene Becher: 70 Gewonnen: 8 Verloren: 10 Unentschieden: 0 Siegesrate: 44.44% Am besten mit: Alisa CELINA VERGEBEN AN MAJOR Teamnutzen: 40.00% Getroffene Becher: 20 Gewonnen: 0 Verloren: 5 Unentschieden: 0 Siegesrate: 0.00% Am besten mit: Niemanden ALISA HIDDEN TALENT Teamnutzen: 40.53% Getroffene Becher: 77 Gewonnen: 7 Verloren: 12 Unentschieden: 0 Siegesrate: 36.84% Am besten mit: Kaye ANGELIQUE JOKER Teamnutzen: 30.00% Getroffene Becher: 15 Gewonnen: 3 Verloren: 2 Unentschieden: 0 Siegesrate: 60.00% Am besten mit: Alisa BOOK OF RULES: BIERPONG: ALLGEMEINE REGELN: 1. Es wird mit dem Ellenbogen hinter dem Tisch geworfen. 2. Jedes Team hat 2 Würfe pro Runde diese dürfen nach belieben aufgeteilt werden. 3. Der Ball kann direkt auf die feindlichen Becher geworfen werden oder auf dem Tisch vorher abprallen. 4. -direkter Treffer: dieser Becher wird vom zugehörigen Team getrunken -Abprall Treffer: das Werferteam bestimmt einen 2ten Becher der getrunken wird -springt ein Ball aus einem Becher wieder hinaus zählt dies nicht als Treffer 5. Wird ein Becher doppelt getroffen, darf der Werfer 2 weitere Becher bestimmen die getrunken werden. (Diese werden ihm als Treffer angerechnet). Insgesamt werden vom Nicht-Werfer Team 3 Becher getrunken. *treffen/Treffer = Ball wurde in Becher geworfen und bleibt drin 6. Ein Ball der vom Tisch,Spieler oder Becher abprallt darf weggeschlagen/weggepustet werden. Wird ein Ball welcher nicht abgeprallt ist abgewehrt, muss das nicht-Werfer Team 1 von seinen Bechern trinken. Treffer für den Werfer. 7. Rollt (oder springt) der geworfene Ball über den Tisch in die eigene Hälfte zurück, darf dieser als Rebound geworfen werden. 8. Ein getroffener Becher muss von einer Person aus dem nicht Werfer-Team getrunken werden, trifft man in einen Spielbecher aus dem im Moment getrunken werden muss, zählen alle noch stehende feindliche Becher als Treffer für den Werfer (der in den Trinkbecher getroffen hat) kann dies ein Sofort-Sieg sein. Nachziehen ist möglich. 9. Im Verlauf des Spiels ist jedes Team 2 mal in der Umstellpflicht nach Wunsch des Gegners, die Becher müssen jedoch in der Makierung (Dreieck) stehen. Der Wasserbecher muss innerhalb seiner Markierung stehen. 10. Ein Team hat gewonnen sobald das gegnerisch Team keiner Becher mehr hat, desweiteren muss das Verliererteam die restlichen Becher (des Siegerteams) austrinken. 11. Es wird mit einer Runde (best of one) Schere, Stein, Papier bestimmt welches Team anfängt, gewinnt dieses Team darf das andere nachziehen. Hat das Team mit einem Wurf beendet darf nur ein Wurf nachgezogen werden. *Nachziehen = Das Verlier Team wirft nochmal um Unentschieden oder bessere Statistik rauszuholen. BESONDERE EREIGNISSE: 1. Es darf mit Eis im Becher gespielt werden, dafür müssen aber beide Teams Eis nutzten. Ein Abpraller vom Eis zählt als Abpraller vom Tisch. 2. Wird ein Becher umgeworfen, verkippt oder sonst unüblich geleehrt wird dieser wieder aufgefüllt und platziert bzw. getrunken. 3. Der Wasserbecher: Wird der Wasserbecher getroffen zählt dies als 2 Treffer für das Nicht-Werfer Team, (jeweils ein Treffer pro Spieler) diese bestimmen auch welche Becher vom Werfer Team getrunken werden. Wird der Wasserbecher mit einem Abpraller getroffen darf das Werferteam einen Becher für das nicht-Werferteam zum trinken bestimmen. MITGLIED: LOGIN: