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CUANSCADAN – TOR NACH ERAINN

Eine Rollenspielstadt lebt
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CUANSCADAN

6. März 2019 | Autor: Amhairgin

Cuanscadan – eine Hafenstadt in einem Land namens Erainn. Erainn – ein
irisch-mythologisch angehauchtes Land. MIDGARD – ein Fantasy-Rollenspiel. Diese
Seite bietet zusätzliches Material zum Quellenbuch „Cuanscadan“ an, nicht
offiziell für das Rollenspiel, aber offiziell für Cuanscadan. Wer mehr zu Erainn
und zu MIDGARD erfahren möchte, verfolge die Diskussionen im MIDGARD-Forum –
oder diskutiere dort mit.

Diese Seite könnte ohne die vielen Helfer und ihre Beiträge nicht leben. Bei
ihnen bedanke ich mich sehr herzlich.


 


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CONGAN CAISLEÁN REITHE

29. Februar 2024 | Autor: Amhairgin

Ich verliere nicht viele Worte, sondern lasse Mirco Sadrinna sprechen und
schreiben. Mirco gehört seit einigen Monaten zu den Coraniaid in der
gleichnamigen Simulationsgruppe im Fantasyverein FOLLOW, doch seine Aktivitäten
sind bereits heute legendär. Jetzt kommt etwas tolles Neues dazu – eine
Schauplatzbeschreibung. Wir haben sein gutes Stück sofort vereinnahmt und als
Schlangenschriften-Sonderdruck 39 aufgenommen. Wenn Du eine der verschienenen
Versionen des Schauplatzes möchtest – Mirco stellt auch eine preiswerte
HiRes-Version auf Anfrage zur Verfügung (mehr dazu, wenn Du den Link anklickst)
–, folge dem Link zum Schauplatz und schaue Dich auch sonst in seinem Blog
STEAMTINKERER um. Der sich überhaupt für alle lohnt, die sich für Rollenspiel
und etwas mehr interessieren. Aber nun lies, was Mirco schreibt:

--------------------------------------------------------------------------------

Neues Fan-Material für gleich zwei Spielsysteme auf einer Fantasywelt: Congan
Caisleán Reithe – Burg Widderhorn.

Es ist so weit: „Congan Caisleán Reithe – Burg Widderhorn“ ist da. Ein
Schauplatz, der auf der Fantasywelt MAGIRA verortet und in zwei verschiedene
Versionen für zwei Spielsysteme verfügbar ist.

Vor wenigen Wochen informierte ich euch darüber, dass ich an einem neuen
Schauplatz namens „Congan Caisleán Reithe – Burg Widderhorn“ für
Pen-&-Paper-Rollenspiele schreibe (Blog-Artikel) und der auf der Fantasywelt
MAGIRA verortet sein wird. Genauer gesagt in der Region Erainn. Anfangs war
geplant, dass dieser ausschließlich ein Fan-Produkt für MIDGARD (5. Edition)
sein und daher auf dessen Spielregeln basieren wird. Doch zwischenzeitlich gab
es eine klitzekleine Änderung: Neben der besagten Version für MIDGARD gibt es
zusätzlich eine, die kompatibel mit der 5. Edition des wohl größten
Pen-&-Paper-Rollenspiels der Welt ist.

 



 


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SEEFAHRT IN ERAINN

22. September 2022 | Autor: Amhairgin

»Die Seefahrt, ein wichtiges Element jeder Rollenspielkampagne, ist in der Welt
Midgard vielfältig ausgeprägt. So werden die Gewässer rund um den Kontinent
Vesternesse durch die Schiffe der chryseischen Stadtstaaten dominiert. Doch wie
verhält es sich mit der Seefahrt Erainns?
Die erainnische Seefahrt ist weniger ausgeprägt als die Chryseias, und
erainnische Schiffe sind außerhalb der Gewässer Erainns kaum anzutreffen. Zudem
ist der erainnische Schiffsbau weniger innovativ als der Lidraliens und stark
auf die Küsten- und Flussschifffahrt bezogen.
Doch gibt es auch in Erainn Schiffsflotten, die von überregionaler oder gar
strategischer Bedeutung sind und die einen genaueren Blick auf die Seefahrt
dieses Landes lohnenswert erscheinen lassen …«

 

So beginnt Lars Böttcher seinen kenntnisreichen Beitrag zur Seefahrt in Erainn.


Seefahrt in Erainn (PDF)

Die vier im Beitrag genannten Schiffstypen gibt es nachfolgend als jpg-Dateien.
Lars Böttchers tollen Beitrag gibt es auch für die Fantasywelt Magira, denn die
beiden Erainn hier wie dort stimmen in vielen Details überein. Wer den Beitrag
also mit den genannten Ländernamen auf Magira lesen möchte, folge auf unsere
Seite zu Erainn auf Magira:


Seefahrt in Erainn auf Magira

 



 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 



 

 

 

 

 

 




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ERAINN

5. November 2020 | Autor: Amhairgin

 

Es gibt nun eine Seite zu Erainn in FOLLOW:

Erainn

 




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NACHRUF AUF EINE FREUNDSCHAFT

9. September 2020 | Autor: Amhairgin

Manfred ist tot.

Manfred starb am 24. August 2020. Manfred wurde 64 Jahre alt. Seine Schwester
Christine entschlief nach langer Krankheit einen Tag zuvor. Manfred wohnte in
Haintchen im Taunus. Es ist Jahrzehnte her, dass mich meine Füße zum ersten Mal
in dieses kleine Dorf im Taunus trugen. Nun gibt es für mich keinen Grund mehr,
nach Haintchen zu fahren. Manfred ist tot.

Tage grübele ich über einen Nachruf. Bezeichnend, dass ich bis jetzt nicht die
richtigen Worte finden kann. Überhaupt war es für mich oft nicht einfach, die
richtigen Worte zu finden mit Manfred, später war dies sogar schwer.

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STEAMTINKERERS KLÖNSCHNACK IM GESPRÄCH MIT KARL-GEORG MÜLLER

31. Januar 2020 | Autor: Amhairgin

Mirco und David vom Podcast SteamTinkerer fragten Löcher in meinen Bauch. Sie
wollten wissen, wie das denn damals so war mit dem Rollenspiel. Denn jetzt, wo
ich in den 60ern bin, wird es Zeit, über die 70er zu schwätzen. Geschwätzig sind
die Alten ja, wenn man sie mal von der Leine lässt. Und die ließen Mirco und
David schön locker hängen, sodass ich nicht mehr zu halten war.

Trotzdem ist das Gespräch samt Einleitung nur knapp 1 1/2 Stunden lang. Ihr
seht, ich habe mich am Riemen gerissen. Wo es doch noch so viel zu erzählen
gibt. Der Link zum Beitrag im Steamtinkerer: Klönschnack: SteamTinkerer im
Gespräch mit Karl-Georg Müller

 



 


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EIN „WÖRTERBUCH FÜR ERAINN“

29. Januar 2020 | Autor: Amhairgin

Das Wörterbuch für Erainn – nicht mehr neu, aber verborgen in den Tiefen dieser
Seite. Ich hole es wieder hervor an die Oberfläche, damit es für neue
Interessenten an der erainnischen Kultur gut sichtbar wird.

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Carlo Scherer überarbeitete sein

»Wörterbuch für Erainn«

(Beim Klick auf den Link öffnet sich die PDF mit dem vollständigen Wörterbuch).

Auf 24 Seiten widmet er sich den Regeln für die Aussprache, den militärischen
Einheiten Erainns und Glaube und Magie. Zudem sammelte er Sprichwörter  und
Zitate. Und er bietet natürlich mit den Wörterbüchern »Deutsch-Erainnisch« und
»Erainnisch-Deutsch« die Grundlage für alle Abenteurer, um in Erainn mit den
Eingeborenen gute Gespräche führen zu können.

Die PDF macht ausgedruckt und gut gebunden einen wunderbaren Eindruck und gehört
auf den Tisch eines jeden Spielers, der seine Füße auf erainnischen Boden setzt.
Und jeder Spielleiter braucht das Büchlein, um mit den sprachgewandten Spielern
auf Augenhöhe reden zu können.

In diesem Sinne:

»Gum biodh ràth le do thurus!«

(Der Ausspruch von Fürst Amhairgin, wenn er seinen Mundschenk in den Keller mit
den Weinen schickt)

 


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SPIELBERICHT SYLVESTER-CON 1977/78

10. Januar 2020 | Autor: Amhairgin


SPIELBERICHT SYLVESTER-CON 1977/78


VON


MANFRED ROTH

Der folgende Bericht schildert die Rollenspiel-Ereignisse beim Sylvester-Con
1977/78. Der Con fand in der heimeligen Hütte von Elsa und Jürgen Franke statt
und könnte als der 1. Rollenspiel-Con mit deutscher Beteiligung durchgehen – und
er zeigt exemplarisch, wie es sich damals noch so abspielte. Frank und frei von
der Leber weg wurde gerollenspielt, ohne große detektivische Detailarbeit oder
ellenlanges Grübeln oder gar gute Gespräche mit Freunden, Fremden,
Findelkindern. Stattdessen (und hier verklärt sich der Blick des Schreibers):
Draufhauen, Abhacken, Einsacken. Kurz & gut: zu den Guten gehören, aber böse
sein dürfen. So war das damals, in der guten, alten Zeit. Doch lest selbst den
Original-Bericht von 1978, der in den „Schlangenschriften“ innerhalb des
Fantasy-Clubs „Follow“ erschien.


ABENTEUER IN ERAINN
SPIELHANDLUNG DES 1. EMPIRES OF MAGIRA-CONS

„Empires of Magira“ ist ein auf Magira angesiedeltes Fantasy-Rollenspiel, bei
dem die Spieler für Einzelpersonen spielen und unter Leitung eines Spielleiters
diverse Abenteuer bestehen. Kommen sie dabei ums Leben, so werden für sie neue
Persönlichkeiten ausgewürfelt. Daneben treten im Spiel sogenannte
Nicht-Spieler-Charaktere auf, d. h. Figuren mit ausgewürfelten Eigenschaften,
deren Reaktionen im wesentlichen vom Spielleiter bestimmt werden.

Der folgende Bericht über die erste Empires of Magira-Partie wird ausnahmsweise
einem größeren Publikum zugänglich gemacht, um Interessierten einen Eindruck vom
Ablauf eines derartigen Spiels zu vermitteln und um insbesondere zukünftigen
Spielern und Spielleitern als Anregung zu dienen. Spielleiter dieses ersten
Spiels waren Elsa und Jürgen Franke; es spielten mit:

 * Axel Benz – Cedric, später Gwyannion
 * Ludger Fischer – Rodraic, später Leon
 * Karl-Georg Müller – Agadur
 * Manfred Roth – Simik, später Adonios


TEIL 1: WIE MAN LEICHT ZU SÄCKEN KOMMT

Viele Stürme kennzeichneten den Winter dieses Jahres, das später das Jahr 1 nach
dem Ende der Finsternis genannt werden sollte. Heftig reagierte die Natur auf
die Veränderungen, die mit der Niederlage der Mächte der Finsternis verbunden
waren. Einer dieser Stürme im Wolfsmond des strengen Winters dieses Jahres hatte
eine sonderbare Gesellschaft in der Wirtsstube des einzigen Gasthauses eines
namenlosen Fischerdorfes unten an der Südküste Erainns zusammenkommen lassen.

 

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Veröffentlicht in Allgemeines | Schlagworte: abenteuer in erainn, abenteuer in
magira, agadur, elsa und jürgen franke, manfred roth, midgard, sylvester-con |
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MIDGARD-ANEKDOTEN

19. November 2019 | Autor: Amhairgin

Manfred Roth schrieb vor einigen Jahren einen langen Beitrag zur Geschichte
MIDGARDs. Manfred war damit einverstanden, dass seine Worte in Cuanscadan Gehör
finden. Und mir ist das sehr recht, denn er gibt in seinen Worten das wieder,
was auch ich ab etwa 1973 erlebte – das Eintauchen in fremde Welten. Vom Buch
zum Rollenspiel und wieder zurück. Und manchmal zum Film. Doch der war gar nicht
nötig, denn unsere Phantasie war bunt genug. Und ist sie irgendwie ja immer noch
…

Lauscht also Manfred und seiner Erzählung von einer Welt, die noch hauptsächlich
aus Papier bestand. Und aus Träumen von fernen Welten.

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MIDGARD-ANEKDOTEN


VON MANFRED ROTH

Ein paar kurze Informationen und Geschichtchen, eher Anekdoten, zum Rollenspiel
in Deutschland und Midgard im Besonderen, und ganz und gar subjektiv …


AM ANFANG WAR FOLLOW
MAGIRA

Seit Mitte der Fünfziger Jahre (Leihbücher, Heftserien wie »Utopia« und »Terra«)
gab es hierzulande bereits diverse Science Fiction-Angebote, erst recht nach dem
Start von »Unserem Mann im All« Perry Rhodan (1961), doch Fantasytitel verirrten
sich praktisch nie in diesen »Hardcore-SF-Bereich«, geschweige denn, dass der
Name FANTASY überhaupt auftauchte. Selbst in den USA kam dies erst Mitte der
Sechziger (etwa im Zuge der Wiederveröffentlichung von Robert E. Howards »Conan«
und anderem) auf. Das deutschsprachige (hier zählen wir, toleranterweise,
Franken, Bayern und Österreicher mit) Fandom, klein, aber schon vielfach
zersplittert und zerstritten (eine typische und noch nicht mal rein-deutsche
Angewohnheit von Fans …), war ausnehmend »technisiert« geprägt. Und so nahm es
nicht wunder, dass auf einem SFCD (Science Fiction Club Deutschland)-Con in Wien
sämtliche Augenbrauen hochgezogen, Nasen gerümpft und Mundwinkel
süffisant-lächelnd verzogen wurden, als Hubert Strassl und Edi Lukschandl am 6.
August 1966 FOLLOW gründeten, sich gegenseitig zu »Lords« einer Ritter- und
Fantasywelt ernannten und ein paar andere gleich zu »Knappen, Gefolgsleuten und
Edlen« in ihre »Clans« beriefen. Zumal das ganze auch eher in einer
fröhlich-anarchischen Weise geschah (ein bleibender Wesenszug von FOLLOW, das
man immer so ernst nimmt, wie jeder für sich eben will), ein wenig »arg
spinnert« halt.

Trotzdem ist dies so etwas wie die Geburtsstunde von Fantasy und mithin auch des
Rollenspiels im deutschsprachigen Raum. Denn FOLLOW (»Fellowship Of the Lords Of
the Lands Of Wonder«) hatte (und hat, denn der Club existiert ja immer noch –
und lebendiger denn je!) seine 3 »Standbeine«, von denen die Beschäftigung mit
Fantasyliteratur nur eines war.

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