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Form analysis 2 forms found in the DOM

<form>
  <table id="probInput" class="ltable spVertical">
    <tbody>
      <tr>
        <th scope="col">ダイス</th>
        <th scope="col">判定値</th>
        <th scope="col">コマンド</th>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <select name="dice" class="probTrigger">
            <option value="1">1</option>
            <option value="2">2</option>
            <option value="3">3</option>
            <option value="4">4</option>
            <option value="5">5</option>
            <option value="6">6</option>
            <option value="7">7</option>
            <option value="8">8</option>
            <option value="9">9</option>
            <option value="10">10</option>
            <option value="11">11</option>
            <option value="12">12</option>
            <option value="13">13</option>
            <option value="14">14</option>
            <option value="15">15</option>
            <option value="16">16</option>
            <option value="17">17</option>
            <option value="18">18</option>
            <option value="19">19</option>
            <option value="20">20</option>
            <option value="21">21</option>
            <option value="22">22</option>
            <option value="23">23</option>
            <option value="24">24</option>
            <option value="25">25</option>
            <option value="26">26</option>
            <option value="27">27</option>
            <option value="28">28</option>
            <option value="29">29</option>
            <option value="30">30</option>
          </select>
        </td>
        <td>
          <select name="val" class="probTrigger">
            <option value="1">1</option>
            <option value="2">2</option>
            <option value="3">3</option>
            <option value="4">4</option>
            <option value="5">5</option>
            <option value="6">6</option>
            <option value="7">7</option>
            <option value="8">8</option>
            <option value="9">9</option>
            <option value="10">10</option>
          </select>
        </td>
        <td id="probCommand">1DM&lt;=1</td>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
</form>

<form>
  <table id="damageStatusInput" class="ltable spVertical">
    <tbody>
      <tr>
        <th scope="col">攻撃技能</th>
        <th scope="col">技能ダメ</th>
        <th scope="col">武器攻撃力</th>
        <th scope="col">ストレングス</th>
        <th scope="col">固定ダメ</th>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <select name="attack" class="damageTrigger">
            <option value="3">格闘</option>
            <option value="3">武術</option>
            <option value="6">奥義</option>
            <option value="1">投擲</option>
            <option value="1">射撃</option>
          </select>
        </td>
        <td id="damageRoll">成功数D3</td>
        <td>
          <input type="number" name="weapon" class="damageTrigger" value="0" max="9999" min="0">
        </td>
        <td>
          <input type="number" name="str" class="damageTrigger" value="0" max="9999" min="0">
        </td>
        <td id="damageFix">0</td>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
  <table id="damageDiceInput" class="ltable spVertical">
    <tbody>
      <tr>
        <th scope="col">ダイス</th>
        <th scope="col">判定値</th>
        <th scope="col">コマンド</th>
      </tr>
      <tr>
        <td>
          <select name="dice_atk" class="damageTrigger">
            <option value="1">1</option>
            <option value="2">2</option>
            <option value="3">3</option>
            <option value="4">4</option>
            <option value="5">5</option>
            <option value="6">6</option>
            <option value="7">7</option>
            <option value="8">8</option>
            <option value="9">9</option>
            <option value="10">10</option>
            <option value="11">11</option>
            <option value="12">12</option>
            <option value="13">13</option>
            <option value="14">14</option>
            <option value="15">15</option>
            <option value="16">16</option>
            <option value="17">17</option>
            <option value="18">18</option>
            <option value="19">19</option>
            <option value="20">20</option>
            <option value="21">21</option>
            <option value="22">22</option>
            <option value="23">23</option>
            <option value="24">24</option>
            <option value="25">25</option>
            <option value="26">26</option>
            <option value="27">27</option>
            <option value="28">28</option>
            <option value="29">29</option>
            <option value="30">30</option>
          </select>
        </td>
        <td>
          <select name="val_atk" class="damageTrigger">
            <option value="1">1</option>
            <option value="2">2</option>
            <option value="3">3</option>
            <option value="4">4</option>
            <option value="5">5</option>
            <option value="6">6</option>
            <option value="7">7</option>
            <option value="8">8</option>
            <option value="9">9</option>
            <option value="10">10</option>
          </select>
        </td>
        <td id="damageCommand">1DM&lt;=1</td>
      </tr>
    </tbody>
  </table>
</form>

Text Content

判定計算ツール 1.0


技能判定の確率

ダイス 判定値 コマンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1DM<=1

判定 確率 成功 10.0% 失敗 90.0%

カタストロフ 0.0% ミラクル 0.0% トリプル 0.0% ダブル 10.0% シングル 0.0% 失敗 80.0% ファンブル 10.0%

成功数 確率 210.0%10.0%080.0%-110.0%


攻撃ダメージの期待値

攻撃技能 技能ダメ 武器攻撃力 ストレングス 固定ダメ 格闘 武術 奥義 投擲 射撃 成功数D3 0

ダイス 判定値 コマンド 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1DM<=1

期待値 最大値 最小値 0.40 6 1

 * 攻撃技能が成功した場合

出目ごとの期待値 全体 成功数 可変ダメ 固定ダメ 可変+固定 確率 期待値
24.000.004.0010.0%0.4012.000.002.000.0%0.000以下0.000.000.0090.0%0.00 合計 100.0%
0.40


仕様

 * 出目が判定値以下の際、成功数1
 * 出目が1の際、成功数+1
 * 出目が10の際、成功数-1
   
   カタストロフ成功数10以上 ミラクル成功数4以上 トリプル成功数3 ダブル成功数2 シングル成功数1 失敗成功数0 ファンブル成功数マイナス

 * %は小数点以下2桁で四捨五入(0.04%以下は0と表示される)
 * ダメージ=技能によるダメージ+武器攻撃力+〈ストレングス〉Lv
 * 失敗時はダメージ0
 * 期待値は小数点以下3桁で四捨五入
 * D3の期待値は2、D6の期待値は3.5

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