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Text Content

 * Live Twitch
 * Dernier Patch
 * Un monde Ouvert
 * Unreal Engine 5
 * Parlons de nous
 * Financement du projet
 * Nos réseaux

 * Patch-note
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BATTLES AND TALES OF VIGRID





*Un MMORPG crée par des joueurs & pour des joueurs*

Nous sommes des joueurs partageant une profonde ferveur et nostalgie que suscite
Dark Age of Camelot. Nous avons décidé de nous inspirer du meilleur de son ADN
pour faire perdurer l’essence du style RvR/Classes non-miroir dans une nouvelle
histoire originale et passionnante qui, nous l’espérons, attirera les fans du
genre afin de vivre cette nouvelle aventure avec nous.

 * Nous proposerons un monde qui sollicitera le sens de la technique, la
   réactivité et le travail d’équipe de chacun des joueurs.
 * Nous proposerons un monde permettant à chaque joueur d’exprimer au mieux sa
   créativité, de la création du personnage jusqu’au champ de bataille.




MMO TRI FACTIONS

Battle and Tales of Vigrid, est un MMO avec 3 factions contenant 6 races et 13
classes non miroirs par royaume.




UN SYSTÈME DE SPÉCIALISATION END-GAME

Vous aurez la possibilité de spécialiser votre personnage pour le RvR (Royaume
contre Royaume), pour le PvE (Joueur contre Environnement) et pour l’Artisanat.




PERSONNALISATION DES SORTS & HABILITÉS

Nous mettons en place un système d’évolution de vos sorts et habilités à 5
rangs. Cela vous permettra de rendre votre personnage quasiment UNIQUE.




LIVE TWITCH






DERNIER LIVE






LE DERNIER PATCH NOTE


THE NEW PRE-ALPHA PACH #272-332 COME, SEE AND FOLLOW

29 octobre 2023/0 Commentaires/dans Patch Note/par Ulric
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1221 2991 Ulric
https://vigrid.online/wp-content/uploads/2023/09/titre-2-300x103.png
Ulric2023-10-29 16:39:352023-10-29 18:02:28The New Pre-Alpha Pach #272-332 Come,
see and follow

Consultez les autres Patch notes ici


UN MONDE OUVERT SOUS UNREAL ENGINE 5.2



Nous avons choisis de vous proposer un monde de jeu ouvert, il n’y aura
quasiment aucune zone d’instance.

Vos seules limites seront les bords de carte (qui pourrons probablement être
repoussés dans l’avenir).

Le monde sera composé de 4 grandes zones :

 1. L’empire Romain
 2. Le royaume Nordique
 3. Le peuple Celtique
 4. La zone de RvR

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(*) Toutes les illustrations présentées sur nos différents supports sont en
cours de développement et sont vouées à être modifiées et ne représentent pas le
rendu définitif du jeu.

Berseker

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(*) Toutes les illustrations présentées sur nos différents supports sont en
cours de développement et sont vouées à être modifiées et ne représentent pas le
rendu définitif du jeu.


UNE QUALITÉ GRAPHIQUE IMPRESSIONNANTE




Nous avons opté pour un style graphique inspiré de la réalité historique. Notre
vieux continent est une mine d’or en termes d’antiquités et de savoir-faire
artisanal. D’ailleurs, nous avons des membres dans l’équipe qui ont déjà
travaillé et continuent de travailler avec le métal.

Rassurez-vous, nous tenons également à fournir un système de combat fluide et
captivant, utilisant des armes et des armures qui, bien que s’inspirant de la
réalité, seront sublimées par la magie et le folklore médiéval-fantastique que
nous chérissons tous.




À PROPOS DE NOUS



French Rénovatio Studio est indépendant.

Né d’une discussion comme il en existe tant, où l’on refait le monde, ce monde
en question s’appelle Dark Age of Camelot. Frustrés par le temps qui passe et
son absence d’évolution et de pérennité, nous avons pris la décision, d’abord un
peu impulsivement, mais ensuite de manière plus sérieuse, de créer un studio de
jeux vidéo et de concevoir une nouvelle expérience vidéoludique. C’est ainsi que
French Renovatio Studio a vu le jour.

Partageant le même constat regrettable que l’univers des MMORPG n’était plus ce
qu’il était, avec des jeux en ligne persistants, certes, mais tous issus du même
moule fade et sans forme distincte, où les joueurs sont auto-suffisants à tous
égards, où plus personne ne communique, où les joueurs sont remplacés par des
mercenaires-bots, et où tout converge vers une boutique en ligne de plus en plus
onéreuse, où toutes les commodités sont offertes en échange d’un dépouillement
de votre compte en banque.

Le sentiment d’appartenance à une faction est devenu optionnel, les guildes ne
sont plus que des rassemblements totalement dépourvus de solidarité et de
rencontres.

Nous aspirons à créer un jeu passionné et passionnant, original et à taille
humaine. Nous voulons redonner ses lettres de noblesse au divertissement du
MMORPG et au plaisir qu’il peut procurer.

Tous nos membres ont des profils différents, vivent dans des pays différents,
parlent des langues différentes, mais nous partageons la même vision, la même
passion.

Pour paraphraser ce qu’a dit un grand roi autour d’une certaine table ronde :

Vigrid Online, c’est ce qui nous rassemble, Vigrid Online, c’est notre grandeur.

Notre credo : Si tu ne sais pas comment faire, cherche comment réaliser ta
vision.

Aucun défi ne sera trop grand, aucun rêve ne sera trop fou.

 * CRÉE AVEC PASSION
   
   Chaque personnage est pensé, dessiné puis modélisé avec le plus grand soin.
   
   Nous avons l’honneur de compter sur Eric Le Berre pour nous donner un œil de
   professionnel quand nous créons un personnage.
   
   Le sens aigu du détail et l’attention qu’il accorde à l’harmonie et aux
   proportions garantissent une esthétique  de qualité qui définira l’identité
   propre à chaque royaume et à chaque race.
   
   
   

 * UNE IMMERSION AUDITIVE DE QUALITÉ
   
   Nous travaillons sur des contenus inspirés et authentique, créés par nos
   soins, afin de générer une ambiance qui vous transportera en totale immersion
   dans notre univers.
   
   
   
   

 * DES CYCLES ENVIRONNEMENTAUX INNOVANTS
   
   Afin de rendre les combats plus divertissants et immersifs, nous avons inclus
   un système météorologique et climatique qui transformera le champ de bataille
   en un théâtre où chaque confrontation sera unique.
   
   
   
   

 * DES OBJECTIFS CLAIRS
   
   Nous avons une idée bien précise du jeu et de l’univers que nous souhaitons
   vous proposer, nous espérons que vous apprécierez Battles and Tales of Vigrid
   autant que le temps que nous prenons pour le concevoir.
   
   
   


NOUS AIDER À FINANCER





Vous souhaitez mettre une pierre à notre édifice ?
1€ ou plus ?

Chaque don sera utilisé à l’achat de services, matériels ou logiciels qui
pourraient être nécessaire à l’accomplissement de notre tâche.

Chaque achat fera l’objet d’une publication, pour que vous puissiez avoir un
regard sur l’utilisation de vos dons.




FINANCEMENT DU PROJET




Chaque associé du French Rénovation Studio travail sur son temps libre, en
effet, nous avons tous un travail principal et donc nous ne sommes pas rémunérer
mensuellement pour réaliser ce projet.

Néanmoins, un tel projet a un coût. Celui-ci est pour l’instant estimer à plus
de 1 000 000 €. C’est pourquoi nous préparons une demande de financement auprès
du CNC (Centre National du Cinéma) pour l’équivalent maximum de 50% du coût, une
demande auprès du Conseil Départemental de Bretagne et la mise en place
prochainement d’une campagne de financement participatif sur KickStarter.

Pour l’instant nous avons personnellement investi 17 000€.

 * Achat de matériel informatique
 * Achat de logiciels de modélisation et animation
 * Achat de modules complémentaires pour Unreal Engine
 * Achat d’instrument de musique
 * Achat de banque de sons d’instrument en lien avec notre univers
 * Location des différents serveurs nécessaires à la production
 * Achat de logiciels de sécurité pour le site internet
 * Dépôt des marques et propriétés intellectuelles




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