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* Live Twitch * Dernier Patch * Un monde Ouvert * Unreal Engine 5 * Parlons de nous * Financement du projet * Nos réseaux * Patch-note * Rechercher * Menu Menu BATTLES AND TALES OF VIGRID *Un MMORPG crée par des joueurs & pour des joueurs* Nous sommes des joueurs partageant une profonde ferveur et nostalgie que suscite Dark Age of Camelot. Nous avons décidé de nous inspirer du meilleur de son ADN pour faire perdurer l’essence du style RvR/Classes non-miroir dans une nouvelle histoire originale et passionnante qui, nous l’espérons, attirera les fans du genre afin de vivre cette nouvelle aventure avec nous. * Nous proposerons un monde qui sollicitera le sens de la technique, la réactivité et le travail d’équipe de chacun des joueurs. * Nous proposerons un monde permettant à chaque joueur d’exprimer au mieux sa créativité, de la création du personnage jusqu’au champ de bataille. MMO TRI FACTIONS Battle and Tales of Vigrid, est un MMO avec 3 factions contenant 6 races et 13 classes non miroirs par royaume. UN SYSTÈME DE SPÉCIALISATION END-GAME Vous aurez la possibilité de spécialiser votre personnage pour le RvR (Royaume contre Royaume), pour le PvE (Joueur contre Environnement) et pour l’Artisanat. PERSONNALISATION DES SORTS & HABILITÉS Nous mettons en place un système d’évolution de vos sorts et habilités à 5 rangs. Cela vous permettra de rendre votre personnage quasiment UNIQUE. LIVE TWITCH DERNIER LIVE LE DERNIER PATCH NOTE THE NEW PRE-ALPHA PACH #272-332 COME, SEE AND FOLLOW 29 octobre 2023/0 Commentaires/dans Patch Note/par Ulric Lire la suite https://vigrid.online/wp-content/uploads/2023/10/Capture-decran-2023-10-18-213819.png 1221 2991 Ulric https://vigrid.online/wp-content/uploads/2023/09/titre-2-300x103.png Ulric2023-10-29 16:39:352023-10-29 18:02:28The New Pre-Alpha Pach #272-332 Come, see and follow Consultez les autres Patch notes ici UN MONDE OUVERT SOUS UNREAL ENGINE 5.2 Nous avons choisis de vous proposer un monde de jeu ouvert, il n’y aura quasiment aucune zone d’instance. Vos seules limites seront les bords de carte (qui pourrons probablement être repoussés dans l’avenir). Le monde sera composé de 4 grandes zones : 1. L’empire Romain 2. Le royaume Nordique 3. Le peuple Celtique 4. La zone de RvR * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * PrécédentSuivant 1234567891011121314151617181920212223 (*) Toutes les illustrations présentées sur nos différents supports sont en cours de développement et sont vouées à être modifiées et ne représentent pas le rendu définitif du jeu. Berseker Lecteur vidéo 00:00 00:00 | 00:05 Utilisez les flèches haut/bas pour augmenter ou diminuer le volume. (*) Toutes les illustrations présentées sur nos différents supports sont en cours de développement et sont vouées à être modifiées et ne représentent pas le rendu définitif du jeu. UNE QUALITÉ GRAPHIQUE IMPRESSIONNANTE Nous avons opté pour un style graphique inspiré de la réalité historique. Notre vieux continent est une mine d’or en termes d’antiquités et de savoir-faire artisanal. D’ailleurs, nous avons des membres dans l’équipe qui ont déjà travaillé et continuent de travailler avec le métal. Rassurez-vous, nous tenons également à fournir un système de combat fluide et captivant, utilisant des armes et des armures qui, bien que s’inspirant de la réalité, seront sublimées par la magie et le folklore médiéval-fantastique que nous chérissons tous. À PROPOS DE NOUS French Rénovatio Studio est indépendant. Né d’une discussion comme il en existe tant, où l’on refait le monde, ce monde en question s’appelle Dark Age of Camelot. Frustrés par le temps qui passe et son absence d’évolution et de pérennité, nous avons pris la décision, d’abord un peu impulsivement, mais ensuite de manière plus sérieuse, de créer un studio de jeux vidéo et de concevoir une nouvelle expérience vidéoludique. C’est ainsi que French Renovatio Studio a vu le jour. Partageant le même constat regrettable que l’univers des MMORPG n’était plus ce qu’il était, avec des jeux en ligne persistants, certes, mais tous issus du même moule fade et sans forme distincte, où les joueurs sont auto-suffisants à tous égards, où plus personne ne communique, où les joueurs sont remplacés par des mercenaires-bots, et où tout converge vers une boutique en ligne de plus en plus onéreuse, où toutes les commodités sont offertes en échange d’un dépouillement de votre compte en banque. Le sentiment d’appartenance à une faction est devenu optionnel, les guildes ne sont plus que des rassemblements totalement dépourvus de solidarité et de rencontres. Nous aspirons à créer un jeu passionné et passionnant, original et à taille humaine. Nous voulons redonner ses lettres de noblesse au divertissement du MMORPG et au plaisir qu’il peut procurer. Tous nos membres ont des profils différents, vivent dans des pays différents, parlent des langues différentes, mais nous partageons la même vision, la même passion. Pour paraphraser ce qu’a dit un grand roi autour d’une certaine table ronde : Vigrid Online, c’est ce qui nous rassemble, Vigrid Online, c’est notre grandeur. Notre credo : Si tu ne sais pas comment faire, cherche comment réaliser ta vision. Aucun défi ne sera trop grand, aucun rêve ne sera trop fou. * CRÉE AVEC PASSION Chaque personnage est pensé, dessiné puis modélisé avec le plus grand soin. Nous avons l’honneur de compter sur Eric Le Berre pour nous donner un œil de professionnel quand nous créons un personnage. Le sens aigu du détail et l’attention qu’il accorde à l’harmonie et aux proportions garantissent une esthétique de qualité qui définira l’identité propre à chaque royaume et à chaque race. * UNE IMMERSION AUDITIVE DE QUALITÉ Nous travaillons sur des contenus inspirés et authentique, créés par nos soins, afin de générer une ambiance qui vous transportera en totale immersion dans notre univers. * DES CYCLES ENVIRONNEMENTAUX INNOVANTS Afin de rendre les combats plus divertissants et immersifs, nous avons inclus un système météorologique et climatique qui transformera le champ de bataille en un théâtre où chaque confrontation sera unique. * DES OBJECTIFS CLAIRS Nous avons une idée bien précise du jeu et de l’univers que nous souhaitons vous proposer, nous espérons que vous apprécierez Battles and Tales of Vigrid autant que le temps que nous prenons pour le concevoir. NOUS AIDER À FINANCER Vous souhaitez mettre une pierre à notre édifice ? 1€ ou plus ? Chaque don sera utilisé à l’achat de services, matériels ou logiciels qui pourraient être nécessaire à l’accomplissement de notre tâche. Chaque achat fera l’objet d’une publication, pour que vous puissiez avoir un regard sur l’utilisation de vos dons. FINANCEMENT DU PROJET Chaque associé du French Rénovation Studio travail sur son temps libre, en effet, nous avons tous un travail principal et donc nous ne sommes pas rémunérer mensuellement pour réaliser ce projet. Néanmoins, un tel projet a un coût. Celui-ci est pour l’instant estimer à plus de 1 000 000 €. C’est pourquoi nous préparons une demande de financement auprès du CNC (Centre National du Cinéma) pour l’équivalent maximum de 50% du coût, une demande auprès du Conseil Départemental de Bretagne et la mise en place prochainement d’une campagne de financement participatif sur KickStarter. Pour l’instant nous avons personnellement investi 17 000€. * Achat de matériel informatique * Achat de logiciels de modélisation et animation * Achat de modules complémentaires pour Unreal Engine * Achat d’instrument de musique * Achat de banque de sons d’instrument en lien avec notre univers * Location des différents serveurs nécessaires à la production * Achat de logiciels de sécurité pour le site internet * Dépôt des marques et propriétés intellectuelles NOS RÉSEAUX -------------------------------------------------------------------------------- Suivez nous sur nos réseaux pour être notifié des changements et avancement. © Copyright - Battles And Tales of Vigrid 2022 - Hébergé par VISEOTOP - Enfold Theme by Kriesi Faire défiler vers le haut