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      <fieldset>
        <label for="jp-carousel-comment-form-author-field">Nom (requis)</label>
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Publié par

kirane

Publié le

novembre 4, 2015

Publié sous

VII. Gestion Wiki

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BIENVENUE

Bienvenue sur le nouveau support du wiki francophone dédié au MMORPG Eden
Eternal, auparavant hébergé sur le site eefr.fr, aujourd’hui disparu. Produit
par X-Legend, Eden Eternal est distribué officiellement dans le monde occidental
par Aeria Games.
Attention : tout le contenu 95+ est exclusif au serveur privé Vendetta! Il ne
sera jamais implanté sur le serveur officiel (sauf les classes?).

Mises à jour récentes

--------------------------------------------------------------------------------

16/06/2020 : vérifications en cours concernant les armes éveillées 65, page où
de nombreuses erreurs s’étaient glissées.
31/10/2018 : création de la page des glyphes version Vendetta (artisanat ursun).
14/09/2018 : création de la page des nouveaux donjons héroïques lvl.100 (serveur
Vendetta).
19/04/2018 : création de la page dédiée au donjon Gates of Pandemonium, sur
Vendetta.
12/03/2018 : traduction de la preview du patch 29 sur Vendetta.
26/10/2017 : ajout dans la sidebar de quelques liens externes utiles, en
précisant la langue et l’orientation du contenu (VGN pour Vendetta et AG pour
Aeria Games et X-Legend en général). La plupart sont désormais inactifs mais
restent intéressants.
Vendetta a déployé un gros patch rééquilibrage des classes / donjons / pvp le
20/09/2017. Certaines mises à jour du wiki pourraient prendre du temps (celui de
faire tous les DoD 95 ou de revisiter tous les skills de classe et les
artisanats, par exemple).

Contributions et info contact

--------------------------------------------------------------------------------

Pour des raisons de sécurité de mes identifiants personnels, ce nouveau support
ne pourra être alimenté que par moi (Solenzara). Les commentaires sont ouverts
mais soumis à modération pour éviter le spam. Consultez ici ► la liste des
contributeurs de l’ancien site et du nouveau. Par ailleurs il n’est pas
impossible que des publicités pop par-ci par-là, car le compte est gratuit.

N’hésitez cependant pas à me signaler les erreurs, à apporter des précisions et
faire des suggestions. Eh oui, les connaissances d’une seule petite ézeline ne
peuvent pas combler tous les trous mais si le wiki a déménagé, c’est pour que
les infos restent accessibles au plus grand nombre. A vous de dire ce que vous
voulez y trouver!

Pour me contacter : Solenzara sur Vendetta (« classic » uniquement), ou par
email à kirane@gmail.com en précisant « Wiki » dans l’intitulé.


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Publié par

kirane

Publié le

octobre 19, 2018

Publié sous

IV. Artisanat

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ARTISANAT : GLYPHES (URSUN) (VENDETTA)

L’artisanat ursun est régulièrement remanié par les GM du serveur Vendetta, pour
accompagner le rééquilibrage constant des classes. Ainsi certaines glyphes
diffèrent aujourd’hui considérablement d’un serveur à l’autre, et il faut être
vigilant sur la date de diffusion de l’information. Il est recommandé de ne pas
se baser sur le google doc des GS Vendetta, qui comporte de nombreuses
approximations tant sur les compos que sur les effets des glyphes.
Dernière mise à jour de cette page : 31/10/2018, avec Rubéole, Tiwaka et Yaxian.

SOMMAIRE


Classes Tank
Guerrier
Chevalier
Templier
Chevalier-Dragon Classes Mêlée
Voleur
Assassin
Danselame
Samourai Classes Distance
Chasseur
Ingénieur
Corsaire
Juge Classes Support
Clerc
Barde
Shaman
Sage Classes Magiques
Magicien
Illusionniste
Démoniste
Luminary

Glyphes de messie

--------------------------------------------------------------------------------

Mimic Glyph 16x Hyper polar pyrite, 4x Diamond Slate Stone, 1x Flameburst Energy

Courage 1x Mimic Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Light Effect FOR +27, PV +257. FOR
corps entier +1%. Nimble 1x Mimic Glyph, 16x Magic Shine, 4x Soul Light Effect
AGI et ESQ +27. AGI corps entier + 1%. Intuition 1x Mimic Glyph, 16x Ultra Light
Power, 4x Ion Energy INT et Tx Crit Mag +27. AGI corps entier + 1%. Compassion
1x Mimic Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Quark Wave SAG +27, PM +257. SAG corps
entier + 1%. Luck 1x Mimic Glyph, 1x Disturbance Wave, 1x Disturbance Sunspot
CHA +27, Deg Crit Phy & Mag +3. CHA corps entier +1%.

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Glyphes de guerrier

--------------------------------------------------------------------------------

– Glyphes classiques du guerrier

Warrior Glyph 8x Soul Mushroom, 8x Golden Hard Rock, 8x Magic Glitter

Exhiliration 1x Warrior Glyph, 4x Light Effect, 4x Dream Slate Stone FOR +11,
DEF +131. Cooldown de Thrill of Battle -25%. Metal Buster 1x Warrior Glyph, 16x
Golden Hard Rock, 4x Light Effect FOR +11, PREC +11. Renvoi 40% des dégâts
physique subis pendant 3 secondes une fois la compétence Metal Buster activée.
Sense of Survival 1x Warrior Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Dream Slate Stone FOR
+11, Guérison perso +11. RES PHY +5% pendant 3 secondes une fois la compétence
Sense of Survival activée. Titan’s Wall 1x Warrior Glyph, 16x Magic Glitter, 4x
Serene Blue Herb FOR +11, PV +59. Cooldown de Titan’s Wall -40%. Group Provoke
1x Warrior Glyph, 4x Serene Blue Herb, 4x Light Effect FOR +11, Tx Crit Phy +11.
Portée de Provocation de Groupe +5 mètres et augmente de façon significative le
mal généré.

– Glyphes des guerriers éveillés

Awaken Energy Glyph 16x Fruit Flower Stone, 4x Yellow Ginseng, 1x Blood diamond

Horrifying 1x Awaken Energy Glyph, 4x Diamond slate stone, 1x Dragon Teeth
Fossil DEF +626, FOR +29, Deg Crit Phy +6. Berserker : la compétence Frenetic
Strike augmente les dégâts infligés de 30%; la compétence Survival Counterattack
voit sa portée augmentée de 6 mètres. Last Resort 1x Awaken Energy Glyph, 4x
Diamond slate stone, 1x Dragon Teeth Fossil FOR +29, PV + 282, Tx Crit Phy + 29.
Shielder : les PV obtenus de la compétence Invigoration sont doublés; la
compétence Titan’s Barrier a 15% de chance de réduire les dégâts reçus de 10%
pendant 4 secondes.



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Glyphes de chevalier

--------------------------------------------------------------------------------

– Glyphes classiques du chevalier

Knight Glyph 16x Sunset Mushroom, 16x Yellow Crystal Quartz, 16x Magic Shine

Fearless 1x Knight Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x Dragon Teeth Fossil FOR +16,
ESQ +16. Cooldown de Fearless -30%. Elegant 1x Knight Glyph, 16x Yellow Crystal
Quartz, 4x Soul Light Effect FOR +16, Vit ATQ +16. Cooldown de la compétence
Elegant -30%. Magic Blockade 1x Knight Glyph, 16x Sunset Mushroom, 4x Crystal
Slate Stone FOR +16, PV +106. Si Magic Blockade est activé, Bit Dep de la cible
-30% pendant 6 secondes. Judgement Storm 1x Knight Glyph, 16x Magic Shine, 4x
Eden Lavender FOR +16, PREC +16. Portée de Judgement Storm +5 m. Asylum 1x
Knight Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x Eden Spring Fern FOR +16, Tx Crit Phy
+16. Si attaqué alors que la compétence Asylum est activée, dégâts magiques
reçus -10% pendant 6 secondes.

– Glyphes des chevaliers éveillés

Awaken Power Glyph 16x Crystal Energy, 4x Eden Stern, 1x Giant Bone Fossil

Execution 1x Awaken Power Glyph, 4x Eden Stern, 1x Dragon Teeth Fossil FOR, Tx
Crit et Vit Atq +29. Execution : dégâts infligés +10% sur les compétences
Bloodlust Thrust, Riposte, Raining Blades et Hero ; dégâts infligés +20% sur la
compétence Helpless Hands. Frozen Knight 1x Awaken Power Glyph, 4x Eden Stern,
1x Dragon Teeth Fossil FOR et ESQ +29, PV +282. Glacier Knight : dégâts infligés
+20% sur les compétences Rimeblade Thrust, Frost Flourish et Frost Storm ; soin
+10% sur la compétence Ice Blessing.

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Glyphes de templier

--------------------------------------------------------------------------------

– Glyphes classiques du templier

Templar Glyph 16x Water Vine Mushroom, 16x Sunset Quartz, 16x Ultra Light Power

Healing Light 1x Templar Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Diamond Slate Stone FOR
+21, PV +164. Durée de la compétence Healing Light +6 secondes. Sacred Light 1x
Templar Glyph, 4x Diamond Slate Stone, 4x Ion Energy FOR +21, Tx Crit Phy +21.
Si la compétence Sacred Light est activée, RES LUM de la cible -5% pendant 6
secondes, cumulable 5 fois. Judgement Impact 1x Templar Glyph, 4x Golden
Mugwort, 4x Ion Energy FOR +21, Vit Inv +21. Portée de la compétence Judgement
Impact +5m. Lightning Wave 1x Templar Glyph, 4x Golden Mugwort, 1x Giant Dragon
Fossil FOR +21, DEF +365. Cooldown de Lightning Wave –40%. Light Shield 1x
Templar Glyph, 4x Golden Mugwort, 1x Disturbande sunspot FOR +21, Guérison Perso
+42. Cooldown de Light Shield -25%.

– Glyphes des templiers éveillés

Awaken Ancient Glyph 16x Clear Crystal rock, 4x Emerald Wave, 1x Golden Fern

Bloodsworn 1x Awaken Ancient Glyph, 4x Eden Stern, 1x Dragon Teeth Fossil FOR et
Tx Crit +29 ; PV +282. Blood Knight : Dégâts des compétences Bloodsword,
Drainingsword et Demonsword +20%. Guardian 1x Awaken Ancient Glyph, 4x Eden
Stern, 1x Dragon Teeth Fossil FOR et Vit Inv +29, guérison générale +59. Paladin
: soins +15% sur les compétences Light – Blessing Aura et Defense – Blessing
Aura ; cooldown de la compétence Punishment – Blessing Aura -25%.



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Glyphes de chevalier-dragon

--------------------------------------------------------------------------------

– Glyphes classiques du chevalier-dragon

Dragon Knight Glyph 16x Branch Hypha, 16x Hyper Polar Pyrite, 16x Hadron Energy

Hidden Drake Mode 1x Dragon Knight Glyph, 4x Carbon Feldspare, 1x Moonlight
Wolfram FOR +25, Parade +3%. Si attaqué avec le Hidden Drake Mode activé, DEF
+5% pendant 3 secondes. Drake Tail Strike 1x Dragon Knight Glyph, 4x Gilded
Flower Fungus, 1x Jasmin Fungus FOR +25, PV +209. Tx Crit +10% avec la
compétence Drake Tail Strike activée. Drake’s Power 1x Dragon Knight Glyph, 4x
Carbon Feldspare, 1x Moonlight Wolfram FOR +25, PREC +24. Portée de la
compétence Drake Power +5 mètres. Hellfire Dragon Devour 1x Dragon Knight Glyph,
4x Gilded Flower Fungus, 1x Jasmin Fungus FOR +25, Deg Crit +5. Si la compétence
Hellfire Dragon Devour est activée avec succès dans le Flame Drake Mode, durée
+3 secondes. Drake Tail Slash 1x Dragon Knight Glyph, 4x Quark Wave, 1x
Flameburst Energy FOR +25, Deg Crit Mag +5. Durée de la compétence Drake Tail
Slash +2 secondes si lancée en Flame Drake Mode.

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Glyphes de voleur

--------------------------------------------------------------------------------

– Glyphes classiques du voleur

Thief Glyph 16x Soul Mushroom, 16x Golden Hard Rock, 16x Magic Glitter

Deadly Containment 1x Thief Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Diamond Slate Stone AGI
et Tx Crit Phy +15. Durée de la compétence Deadly Containment +2 secondes.
Hidden Force 1x Thief Glyph, 16x Golden Hard Rock, 4x Light Effect AGI et PREC
+15. Cooldown de la compétence Hidden Force -40%. Blend 1x Thief Glyph, 16x
Magic Glitter, 4x Serene Blue Herb AGI et Vit Atq +15. Si attaqué avec la
compétence Blend activée, dégâts physiques reçus -10% pendant 10 secondes. Cruel
Slashes 1x Thief Glyph, 4x Light Effect, 4x Serene Blue Herb AGI et ESQ +15.
Durée de la compétence Cruel Slashes +30%. Heartless 1x Thief Glyph, 4x Light
Effect, 4x Dream Slate Stone AGI +15, Deg Crit Phy +6. La compétence Heartless
augmente le Tx Crit Phy de 15% pendant 6 secondes.

– Glyphes des voleurs éveillés

Awaken Ancient Glyph 16x Clear Crystal Rock, 4x Emerald Wave, 1x Golden Fern

Ninjutsu 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Amethyst Stone ESQ et
Vit Atq +29. Assassin : la compétence Night Walk augmente la Vit Dep de 30%.
Kage : si attaqué quand la compétence Wind Runneur est activée, Vit Dep et Vit
Atq + 30% pendant 3 secondes. Flex 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Magic Glitter,
4x Amethyst Stone Tx Crit Phy + 29, Deg Crit Phy +6. Assassin : la compétence
Massacre Stance augmente l’ATQ de 10%. Kage : la compétence Blazing Scorch
augmente l’ATQ de 15%.

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Glyphes d’assassin

--------------------------------------------------------------------------------



– Glyphes classiques de l’assassin

Martial Artist Glyph 16x Sunset Mushroom, 16x Yellow Crystal Quartz, 16x Magic
Shine

Defenders Strength 1x Martial Artist Glyph, 16x Sunset Mushroom, 4x Crystal
Slate Stone AGI et ESQ +18. Cooldown de la compétence Defender’s Strength -25%.
Collapsing Blow 1x Martial Artist Glyph, 16x Yellow Crystal Quartz, 4x Soul
Light Effect AGI et PREC +18. Avec la compétence Collapsing Blow activée, RES
PHY de la cible -2% pendant 5 secondes, cumulable 10 fois. Spirit Scar 1x
Martial Artist Glyph, 16x Magic Shine, 4x Eden Lavender AGI +18, DEF +277. Deg
Crit Phy +20% pendant 10 secondes avec la compétence Spirit Scar activée. Energy
Control 1x Martial Artist Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x Dragon Teeth Fossil
AGI +18, PV +125. Dégâts subis -30% pendant 6 secondes avec la compétence Energy
Control activée. Vajra Roars 1x Martial Artist Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x
Disturbance Wave AGI +18, Deg Crit Phy +5. Cooldown de la compétence Vajra Roars
-25%.

– Glyphes des assassins éveillés

Awaken Power Glyph 16x Crystal Energy, 4x Eden Stern, 1x Giant Bone Fossil

Iron Fist 1x Awaken Power Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Amethyst Stone AGI et
PREC +29, Deg Crit Phy +6. Asura : cooldown de la compétence Power Bust -15%.
Rakshasa : dégâts infligés par la compétence Dragon Fist +50%. Meditation 1x
Awaken Power Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Amethyst Stone AGI +29, DEF +626, PV
+282. Asura : cooldown de la compétence Power Trance -15%. Rakshasa : la
compétence Vajra’s Rage a 50% de chance de réduire les dégâts reçus de 40%
pendant 5 secondes.

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Glyphes de danselame

--------------------------------------------------------------------------------

– Glyphes classiques du danselame

Blade Dancer Glyph 16x Sunset Mushroom, 16x Yellow Crystal Quartz, 16x Magic
Shine

Firebird Dance 1x Blade Dancer Glyph, 4x Crystal Slate Stone, 1x Eden Spring
Fern AGI et PREC +19. Portée de la compétence Firebird Dance +10m. Dancing
Blades 1x Blade Dancer Glyph, 16x Yellow Crystal Quartz, 4x Soul Light Effect
AGI +19, PM +144. Portée de la compétence Dancing Blade +5m. Song of Patience 1x
Blade Dancer Glyph, 16x Sunset Mushroom, 4x Crystal Slate Stone AGI et ESQ +19.
RES PHY +10 pendant 6 secondes si attaqué avec la compétence Song of Patience
activée. Seduce 1x Blade Dancer Glyph, 16x Magic Shine, 4x Eden Lavender< AGI et
Vit ATQ +19. Cooldown de la compétence Seduce -50%. Flashy Charm 1x Blade Dancer
Glyph, 4x Crystal Slate Stone, 1x Disturbance Wave AGI +19, Deg Crit Phy +5.
Portée de la compétence Flashy Charm +10m.

– Glyphes des danselames éveillés

Awaken Energy Glyph 16x Fruit Flower Stone, 4x Yellow Ginseng, 1x Blood diamond

Nocturnal Dance 1x Awaken Energy Glyph, 16x Hadron Energy, 1x Azura Dragon
Ginseng AGI, PREC et ESQ +29. Elegant Dancer : cooldown de la compétence Dance
Force -30% et durée +2 secondes. Mystic Sword Dance 1x Awaken Energy Glyph, 16x
Hadron Energy, 1x Azura Dragon Ginseng AGI, Tx Crit Phy et Vit Atq +29. Blade
Acrobat : portée de la compétence Sword Dance +6 mètres ; dégâts infligés par la
compétence Stardom +20%.



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Glyphes de samourai

--------------------------------------------------------------------------------

– Glyphes classiques du samourai

Samurai Glyph 16x Water Vine Mushroom, 16x Sunset Quartz, 16x Ultra Light Power

Solar Wind 1x Samurai Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Diamond Slate Stone AGI et
PREC +23. Si attaqué avec Vent Solaire activé, RES PHY +5% pendant 3 secondes.
Asura Slash 1x Samurai Glyph, 4x Diamond Slate Stone, 4x Ion Energy AGI et Tx
Crit Phy +23. Portée de la compétence Asura Slash +5m. Purgatory 1x Samurai
Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Ion Energy AGI +23, Deg Crit Phy +5. Durée de la
compétence Purgatoire +8 secondes. Protrusion 1x Samurai Glyph, 4x Ion Energy,
1x Goddess red fern AGI +23, Vit Atq +23. Si attaqué avec Protusion activé, 20%
de chance de réduire la Vit Dep de l’assaillant de 50% pendant 6 secondes.
Shrine Belief 1x Samurai Glyph, 4x Ion Energy, 1x Disturbande sunspot AGI +23,
PV +186. Cooldown de la compétence Shrine Belief -20%.

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Glyphes de chasseur

--------------------------------------------------------------------------------

– Glyphes classiques du chasseur

Hunter Glyph 16x Soul Mushroom, 16x Golden Hard Rock, 16x Magic Glitter

Wild Stimulation 1x Hunter Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Dream Slate Stone CHA
+13, PM +73. Cooldown de la compétence Wild Stimulation -30%. Summon : Tiger 1x
Hunter Glyph, 16x Golden Hard Rock, 4x Light Effect CHA +13, PV +73. Après
invocation du tigre, 25% de chance d’augmenter les Deg Crit Phy infligés de 20 %
pendant 6 secondes. Flash Bomb 1x Hunter Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Serene
Blue Herb CHA et ESQ +13. Avec la compétence Flash Bomb activée, 5 % de chance
d’empêcher la cible d’utiliser ses compétences physiques pendant 6 secondes.
Piercing Wound 1x Hunter Glyph, 4x Serene Blue Herb, 4x Light Effec CHA +13, Tx
Crit Phy & Mag +7. Portée de la compétence Piercing wound +5m. Poison Arrow Rain
1x Hunter Glyph, 4x Dream Slate Stone, 4x Light Effect CHA +13, Deg Crit Phy &
Mag +3. Portée de la compétence Poison Arrow Rain +5 mètres.

– Glyphes des chasseurs éveillés

Awaken Power Glyph 16x Crystal Energy, 4x Eden Stern, 1x Giant Bone Fossil

Disengage 1x Awaken Power Glyph, 16x Hadron Energy, 1x Azura Dragon Ginseng CHA
& ESQ +29, PV +282. Trainer : ATQ PHY +10% avec la compétence Summon Crolla ;
parade +10% avec la compétence Summon Sukoda ; Vit Dep +5% si attaqué avec la
compétence Survival of the fittest activée. Barrage 1x Awaken Power Glyph, 16x
Hadron Energy, 1x Azura Dragon Ginseng CHA +29, Deg Crit Phy & Mag +6. Devil
Hunter :portée de la compétence Shooters Mark +10m et dégâts infligés avec la
compétence Steady Shot Volley +30%.

▲ Retour au sommaire



Glyphes d’ingénieur

--------------------------------------------------------------------------------

– Glyphes classiques de l’ingénieur

Engineer Glyph 16x Sunset Mushroom, 16x Yellow Crystal Quartz, 16x Magic Shine

Brain Drain 1x Engineer Glyph, 16x Sunset Mushroom, 4x Crystal Slate Stone CHA
et Vit Atq +16. Si attaqué avec la compétence Brain Drain activée, l’assaillant
consommera +50% de mana pendant 5 secondes. Heavy Artillery 1x Engineer Glyph,
16x Yellow Crystal Quartz, 4x Soul Light Effect CHA +16, DEF +236. Durée de la
compétence Heavy Artillery +2 secondes mais cooldown +50%. Black Explosives 1x
Engineer Glyph, 16x Magic Shine, 4x Eden Lavender CHA +16, Tx Crit Phy & Mag +8.
Portée de la compétence Black Explosives +5 mètres. Slime Explosives 1x Engineer
Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x Eden Spring Fern CHA +16, Deg Crit Phy & Mag +3.
Portée de la compétence Black Explosives +5 mètres. Super Iron Man 1x Engineer
Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x Dragon Teeth Fossil CHA et PREC +16. Cooldown de
la compétence Super Iron Man -30%.

– Glyphes des ingénieurs éveillés

Awaken Energy Glyph 16x Fruit Flower Stone, 4x Yellow Ginseng, 1x Blood diamond

Forceful Fist 1x Awaken Energy Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Diamond Slate Stone
CHA +29, Tx Crit Phy +29, PV +282. Mecha Ares : la compétence Mecha Ares active
le statut Demonic Armor [Atq Mag et dégâts infligés +30% ; Vit Dep +10%].
Annihilator : la compétence Siege Mode augmente l’ATQ PHY de 15%. Laser Cannon
1x Awaken Energy Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Diamond Slate Stone CHA et PREC
+29, DEF +626. Mecha Ares : la compétence Mecha Ares active le statut Steel
Armor [Dégâts infligés +10%, dégâts reçus -20%, RES Mag +10 pts et DEF +15%].
Annihilator : cooldown de la compétence Satelitte Beam -30%.

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Glyphes de corsaire

--------------------------------------------------------------------------------

– Glyphes classiques du corsaire

Ranger Glyph 16x Water Vine Mushroom, 16x Sunset Quartz, 16x Ultra Light Power

Serenity 1x Ranger Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Diamond Slate Stone CHA +12, Vit
Atq +23. Si attaqué avec la compétence Serenity activée, RES PHY +10% pendant 6
secondes. Meteor Shower 1x Ranger Glyph, 4x Diamond Slate Stone, 4x Ion Energy
CHA et PREC +23. Portée de la compétence Meteor Shower +5 mètres. Arrow of Fear
1x Ranger Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Ion Energy CHA +26, Deg Crit Phy +5.
Cooldown de la compétence Arrow of Fear -50%. Dodging Leap 1x Ranger Glyph, 4x
Ion Energy, 1x Goddess Red Fern CHA +16, Deg Crit Phy & Mag +3. Cooldown de la
compétence Dodging Leap -30%. Hunter Eagle 1x Ranger Glyph, 4x Ion Energy, 1x
Disturbance Sunspot CHA et ESQ +23. Si attaqué avec la compétence Hunter Eagle
activée, l’assaillant aura 20% de chance de voir ses Vit Atq & Inv réduites de
30% pendant 10 secondes.

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Glyphes de juge

--------------------------------------------------------------------------------



– Glyphes classiques du juge

Inquisitor Glyph 16x Fruit Flower Stone, 4x Sunrise Globe, 1x Quaking Flame

Weakness Wreck 1x Inquisitor Glyph, 4x Oracular Fluid, 1x Quaking Flame CHA +29,
DEF +629, parade +3. Effet de la compétence Devastate cumulable 3 fois et dégâts
infligés +10%. Hunting Stance 1x Inquisitor Glyph, 4x Oracular Fluid, 1x Azure
Dragon Ginseng CHA et PREC +29. Cooldown de la compétence Hunting Stance -30%.
Soulchaser Chain 1x Inquisitor Glyph, 16x Crimson Bacteria, 1x Blood diamond CHA
et Tx Crit Phy +29, Deg Crit Phy +6. Durée de l’immobilisation par la compétence
Soul Shackle +2 secondes et dégâts infligés +10%. Final Verdict 1x Inquisitor
Glyph, 16x Trance Generator, 4x Yellow Ginseng CHA et ESQ +29. RES physiques +5
avec la compétence Final Verdict. Dual Flame 1x Inquisitor Glyph, 16x Fruit
Flower Stone, 4x Sunrise Globe CHA et Vit Atq +29. La compétence Twin Flame
devient une triple attaque.

– Glyphes des juges éveillés

Awaken Ancient Glyph 16x Clear Crystal rock, 4x Emerald Wave, 1x Golden Fern

Reaper’s Shackles 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Diamond Slate
Stone CHA, Vit Atq & Tx Crit Phy +29, Deg Crit Phy +6. Rifleteer : dégâts de la
compétence Sicklebolt +20%. Reaver : la compétence Flying Shackles réduit la DEF
de la cible de 10%. Reaper’s Shadow 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Hadron Energy,
4x Diamond Slate Stone CHA, ESQ et PREC +29. Rifleteer : dégâts infligés +15%
avec les compétences Shadow Shackle et Wolf Fang. Reaver : la compétence
Shadowfury réduit la PREC de la cible de 20%.

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Glyphes de clerc

--------------------------------------------------------------------------------

– Glyphes classiques du clerc

Cleric Glyph 8x Soul Mushroom, 8x Golden Hard Rock, 8x Magic Glitter

Light Sanction 1x Cleric Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Dream Slate Stone SAG +13,
Deg Crit Mag +5. En cas d’attaque avec Light Sanction activée, l’assaillant voit
sa guérison perso baisser de 50% pendant 6 sec. Grace of Wisdom 1x Cleric Glyph,
16x Golden Hard Rock, 4x Light Effect SAG +13, DEF +163. En cas d’attaque avec
Grace of Wisdom activée, 20% de chance d’augmenter les RES MAG de 15% pendant 10
sec. Holy Smite 1x Cleric Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Serene Blue Herb SAG et
Tx Crit Mag +13. Portée de la compétence Holy Smite +5 mètres. Hammer of
Discipline 1x Cleric Glyph, 4x Light Effect, 4x Serene Blue Herb SAG +13,
Guérison générale +26. Dégâts phy infligés +10% avec la compétence Hammer of
Discipline. Divine Light 1x Cleric Glyph, 4x Light Effect, 4x Dream Slate Stone
SAG +13, PM +73. Cooldown de la compétence Divine Light -25%.

– Glyphes des clercs éveillés

Awaken Power Glyph 16x Crystal Energy, 4x Eden Stern, 1x Giant Bone Fossil

Life 1x Awaken Power Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Diamond Slate Stone SAG +58,
DEF +626. Adjudicator : en cas d’attaque, la compétence Sacred Grace a 10% de
chance d’augmenter les RES MAG pendant 7 secondes. Equilibrian : cooldown de la
compétence Holy Blessing -50%. Death 1x Awaken Power Glyph, 16x Hadron Energy,
4x Diamond Slate Stone SAG +58, Tx Crit Mag +29, Deg Crit Mag +6. Adjudicator :
en cas d’attaque, la compétence Sacred Grace a 10% de chance d’augmenter les RES
PHY pendant 7 secondes. Equilibrian : dégâts infligés par la compétence Darkness
Strike +30%.



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Glyphes de barde

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– Glyphes classiques du barde

Bard Glyph 16x Soul Mushroom, 16x Golden Hard Rock, 16x Magic Glitter

Demonic Symphony 1x Bard Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Dream Slate Stone SAG et
Tx Crit Mag +15. Quand la compétence Demonic Symphony est activée, Deg Crit Phy
reçus -30% pendant 6 secondes. War Rhyme 1x Bard Glyph, 16x Golden Hard Rock, 4x
Light Effect SAG +15, Deg Crit Mag +5. Quand la compétence War Rhyme est
activée, Deg Crit Mag reçus -30% pendant 6 secondes. Burning Metal 1x Bard
Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Serene Blue Herb SAG +15, PM +89. Portée de la
compétence Burning Metal +5 mètres. Holy concerto 1x Bard Glyph, 4x Light
Effect, 4x Serene Blue Herb SAG +15, Guérison générale +29. Quand la compétence
Holy concerto est activée, ESQ +25% pendant 10 secondes. Vocal Bomb 1x Bard
Glyph, 4x Light Effect, 4x Dream Slate Stone SAG et Vit Inv +15. Cooldown de la
compétence Vocal Bomb -50% et dégâts infligés +10%.

– Glyphes des bardes éveillés

Awaken Energy Glyph 16x Fruit Flower Stone, 4x Yellow Ginseng, 1x Blood diamond

Tempest Hymn 1x Awaken Energy Glyph, 16x Crimson Bacteria, 4x Sunrise Globe SAG,
CHA et Tx Crit Mag +29. Life Worshipper : cooldown de la compétence Soulchasers
Song -30%. Raoring Thunder 1x Awaken Energy Glyph, 16x Crimson Bacteria, 4x
Sunrise Globe SAG et Vit Inv +29, Deg Crit Mag +6. Battlefield Poet : dégâts
infligés par la compétence Flame Vibrato +20% ; cooldown de la compétence Star
of the Show -20%.

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Glyphes de shaman

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– Glyphes classiques du shaman

Shaman Glyph 16x Sunset Mushroom, 16x Yellow Crystal Quartz, 16x Magic Shine

Natural Punishment 1x Shaman Glyph, 16x Sunset Mushroom, 4x Crystal Slate Stone
SAG et Tx crit Mag +19. Cooldown de la compétence Natural Punishment -50%. Thorn
Shield 1x Shaman Glyph, 16x Yellow Crystal Quartz, 4x Soul Light Effect SAG +19,
PM +144. Si attaqué quand la compétence Thorn Shield est activée, guérison
personnelle +25% pendant 6 secondes. Rage of Storms 1x Shaman Glyph, 16x Magic
Shine, 4x Eden Lavender SAG +19, Deg Crit Mag +5. La compétence Rage of Storms a
15% de chance de réduire la Vit Dep de la cible de 35% pendant 6 secondes. Black
Puma 1x Shaman Glyph, 4x Crystal Slate Stone, 1x Disturbance Wave SAG et Vit Inv
+29. Si attaqué avec la compétence Black Puma activée, Vit Dep +40% pendant 10
secondes. Callback 1x Shaman Glyph, 4x Crystal Slate Stone, 1x Eden Spring Fern
SAG +19, Guérison générale +39. Cooldown de la compétence Callback -50%.

– Glyphes des shaman éveillés

Awaken Ancient Glyph 16x Clear Crystal rock, 4x Emerald Wave, 1x Golden Fern

Blessing 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Crimson Bacteria, 4x Emerald Wave SAG et
Tx Crit Mag +29, Deg Crit Mag +6. Druid : cooldown de la compétence Monkey Rage
-35% ; durée de la compétence Spring of Life +5 secondes. Totem Master :
cooldown de la compétence Totem Surge -25%. Rejuvenation 1x Awaken Ancient
Glyph, 16x Crimson Bacteria, 4x Emerald Wave SAG et Vit Inv +29, Guérison
générale +59. Druid : cooldown de la compétence Soul Awaken -25% ; soins de la
compétence Spring of Life +20%. Totem Master : soins de la compétence Let It
Rain +20%.



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Glyphes de sage

--------------------------------------------------------------------------------

– Glyphes classiques du sage

Sage Glyph 16x Soul Mushroom, 16x Golden Hard Rock, 16x Magic Glitter

True Grit 1x Sage Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Dream Slate Stone SAG +73.
Cooldown de la compétence True Grit -40%. Hammer of Healing 1x Sage Glyph, 16x
Golden Hard Rock, 4x Light Effect SAG +25, Guérison générale +48. Les soins de
la compétence Hammer of Healing deviennent des soins par secondes pendant 5
secondes. Aura : Invisibility 1x Sage Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Serene Blue
Herb SAG +25, CHA +48. Cooldown de la compétence Aura : Mystical Breath -30%.
Aura : Protective Glyph 1x Sage Glyph, 4x Serene Blue Herb, 4x Light Effect SAG
+25, PV +209. RES PHY +3% pendant 5 secondes avec la compétence Aura :
Protective Shield activée. Aura : Singularity 1x Sage Glyph, 4x Dream Slate
Stone, 4x Light Effect SAG +25, Tx Crit Mag +24. En cas d’attaque avec la
compétence Aura : Singularity activée, DEF +5% pendant 3 secondes.

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Glyphes de magicien

--------------------------------------------------------------------------------

– Glyphes classiques du magicien

Magician Glyph 8x Soul Mushroom, 8x Golden Hard Rock, 8x Magic Glitter

Hellfire 1x Magician Glyph, 16x Soul Mushroom, 4x Dream Slate Stone INT +11, Deg
Crit Mag +5. Portée de la compétence Hell Fire +5 mètres. Ice Shield 1x Magician
Glyph, 16x Golden Hard Rock, 4x Light Effect INT et Tx Crit Mag +11. Si attaqué
avec la compétence Ice Shield activée, 20% de chance d’augmenter la Vit Inv de
20%. Resistance Collapse 1x Magician Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Serene Blue
Herb INT et Vit Inv +11. Cooldown de la compétence Resistance Collapse -40%.
Extreme Magic 1x Magician Glyph, 4x Serene Blue Herb, 4x Light Effect INT et ESQ
+11. Si attaqué avec la compétence Extreme Magic activée, Tx Crit Mag +25%
pendant 3 secondes. Fusion Reaction 1x Magician Glyph, 4x Dream Slate Stone, 4x
Light Effect INT et PREC +11. Portée de la compétence Fusion Reaction +10 mètres
et cooldown -25%.

– Glyphes des magiciens éveillés

Awaken Energy Glyph 16x Fruit Flower Stone, 4x Yellow Ginseng, 1x Blood diamond

Silen Storm 1x Mysterious Magician Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Oracular Fluid
INT +29, PM +282, DEF +626. Arch-Elementalist : si attaqué, dégâts de la
compétence Arcane Shield +20% pendant 3 secondes. Graviton Distortion 1x
Mysterious Magician Glyph, 16x Magic Glitter, 4x Oracular Fluid INT et Tx Crit
Mag +29, Deg Crit Mag +3. Gravity Manipulator : portée de la compétence Feather
of Lightness +16 mètres mais dégâts infligés -15% ; si attaqué, Vit Dep +5%
pendant 4 secondes cumulable 4 fois avec la compétence Out of Phase.

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Glyphes d’illusionniste

--------------------------------------------------------------------------------



– Glyphes classiques de l’illusionniste

Illusionist Glyph 8x Soul Mushroom, 8x Golden Hard Rock, 8x Magic Glitter

Stimulation 1x Illusionist Glyph, 16x Sunset Mushroom, 4x Crystal Slate Stone
INT +18, PM +125. Portée de la compétence Stimulation +5 mètres. Mind Surge 1x
Illusionist Glyph, 16x Yellow Crystal Quartz, 4x Soul Light Effect INT et PREC
+18. Portée de la compétence Mind Surge +5 mètres. Ancient Call 1x Illusionist
Glyph, 16x Magic Shine, 4x Eden Lavender INT +18, Deg Crit Mag +5. La compétence
Ancient Call a 10% de chance d’augmenter les Deg Crit Mag infligés de 20%
pendant 10 secondes. Ineffective Magic 1x Illusionist Glyph, 4x Soul Light
Effect, 1x Dragon Teeth Fossil INT et Vit Inv +18. Cooldown de la compétence
Ineffective Magic -40%. Aerolite 1x Illusionist Glyph, 4x Soul Light Effect, 1x
Disturbance Wave INT et ESQ +18. Portée de la compétence Aerolite +10 mètres et
cooldown -25%.

– Glyphes des illusionnistes éveillés

Awaken Ancient Glyph 16x Clear Crystal rock, 4x Emerald Wave, 1x Golden Fern

Meteor Storm 1x Awaken Ancient Glyph, 16x Hadron Energy, 1x Azure Dragon Ginseng
INT et Vit Inv +29, Deg Crit Mag +6. Demon Summoner : portée de la compétence
Demon Meteor +6 mètres ; dégâts de la compétence Kyle’s Meteor +20%. Time
Manipulator : Time Bending +5 secondes et restauration de 50% des PV. Hurricane
1x Awaken Ancient Glyph, 16x Hadron Energy, 1x Azure Dragon Ginseng INT, PREC et
ESQ +29. Demon Summoner : portée de la compétence Demon Hurricane +6 mètres ;
dégâts de la compétence Jobin’s Meteor +20%. Time Manipulator : Slo-mo +5
secondes et restauration des PV à hauteur de 20% des dégâts infligés.

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Glyphes de démoniste

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– Glyphes classiques du démoniste

Demonist Glyph 16x Water Wine Mushroom, 16x Sunset Quartz, 16x Ultra Light Power

Tribute 1x Demonist Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Diamond Slate Stone INT et Tx
Crit Mag +21. Si attaqué avec la compétence Tribute activée, 35% de chance
d’augmenter la Vit Inv de 20% pendant 10 secondes. Wicked Pact 1x Demonist
Glyph, 4x Diamond Slate Stone, 4x Ion Energy INT et Vit Inv +21. RES obscures de
la cible -5% pendant 6 secondes, cumulable 5 fois, si attaqué avec la compétence
Wicked Pact activée. Death Threats 1x Demonist Glyph, 4x Golden Mugwort, 4x Ion
Energy INT +21, PM +164. Cooldown de la compétence Death Threats -50%. Blood
Converter 1x Demonist Glyph, 4x Golden Mugwort, 1x Giant Dragon Fossil INT +21,
PV +164. Si attaqué avec la compétence Blood Converter, 25% de chance
d’augmenter l’attaque magique de 10% pendant 6 secondes. Wildshout 1x Demonist
Glyph, 4x Golden Mugwort, 1x Disturbance Sunspot INT et PREC +21. Cooldown de la
compétence Wild Shout -25%.

– Glyphes des démonistes éveillés

Awaken Power Glyph 16x Crystal Energy, 4x Eden Stern, 1x Giant Bone Fossil

Oblivion 1x Awaken Power Glyph, 16x Crimson Bacteria, 4x Emerald Wave INT, PREC
et Tx Crit Mag +29. Demon Tamer : la compétence Oblivion Pact a 30% de chance
d’augmenter les dégâts infligés de 30% pendant 5 secondes si attaqué. Conjurer :
cooldown de la compétence Frost Swarm -20%. Infernal 1x Awaken Power Glyph, 16x
Crimson Bacteria, 4x Emerald Wave INT +29, PV et PM +282. Demon Tamer : la
compétence Infernal Contract a 30% de chance d’augmenter les dégâts infligés de
30% pendant 5 secondes si attaqué. Conjurer : portée de la compétence Lightning
Dragon +5 mètres.



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Glyphes de luminary

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– Glyphes classiques du luminary

Luminary Glyph 16x Hyperpolar Pyrite, 4x Diamond Slate Stone, 1x Flameburst
Energy

Holy Prayer 1x Luminary Glyph, 16x Hadron Energy, 4x Quark Wave INT +27, PV
+257. Coût en mana de la compétence Holy Prayer -10%. Dark Shadow Sacrifice 1x
Luminary Glyph, 1x Disturbance Wave, 1x Disturbance Sunspot INT et Tx Crit Mag
+27. La compétence Dark Shadow Sacrifice réduit les PV max du lanceur de 10%.
Shadow Cross 1x Luminary Glyph, 16x Ultra Light Power, 4x Ion Energy INT et Vit
Inv +27. Durée de la compétence Shadow Cross +2 secondes. Blinding Glory 1x
Luminary Glyph, 16x Magic Shine, 4x Soul Light Effect INT +27, DEF +570.
Cooldown de la compétence Blinding Glory -30%. Chaos Mode 1x Luminary Glyph, 16x
Magic Glitter, 4x Light Effect INT +27, PM +257. Durée du mode Chaos Incarnate
+3 secondes.

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kirane

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septembre 14, 2018

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Donjons héroïques, III. Donjons & Instances PVP

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DONJONS HÉROÏQUES (HQ) 100

Les donjons héroïques niv. 100 sont une exclusivité du serveur Vendetta. On y
accède depuis Aven, dans la zone habituelle des PNJ de ces donjons autour
d’Amos, en cliquant sur JohnDoe (X476.Y339). Seuls les boss donnent des succès,
pas les trophées. Il n’y a pas de loot de classe, seulement sur les BP.

SOMMAIRE

Dark Tide Cave Camodor Chastelands Vingot Lab Devastation Dimension Répartition
des sets

Dark Tide Cave (5 joueurs)

--------------------------------------------------------------------------------

Solaris Trophée : Cooked Wolf Meat Marteau : Celestial Catapult Gourdin :
Archangel Club Armure légère : Virtuous Exorcist’s Gloves

Sorkin Trophée : Sorkin’s Stash Griffe : Sentinel’s Grip Dague : Hallowed Slicer
Robe de protection : Arcane Wizard’s Boots Armure légère : Master Hunting Hat

Lochero Trophée : Lochero’s Updated Scale Bouclier : God’s Fortress Grimoire :
Universal Journal Armure lourde : Legendary Protector’s Gauntlets Armure lourde
: Mighty Berserker’s Gauntlets

Dug Trophée : Dug’s Shovel Katana : River of Sorrow Fusille : Death Wish Armure
légère : Virtuous Exorcist’s Leather Boots Robe de protection : Advaned Druid’s
Boots

Camodor Chastelands (5 joueurs)

--------------------------------------------------------------------------------

Kerus Trophée : Kerus’s Lost Dagger Hache : Nightfall Axe Dague : Satanic
Slasher Robe de protection : Arcane Wizard’s Crown

Katus Trophée : Crystal Fragment Épée colossale : Wicked Tragedy Guitare :
Melody of Fear Robe de protection : Advanced Druid’s Crown Armure lourde :
Mighty Berserker’s Helmet

Sinash Trophée : Sinash’s Lucky Skull Lance : Neptune Icicle Spear Epée 1M :
Twilight Sword Armure légère : Master Hunting Belt Armure lourde : Legendary
Protector’s Boots

Ramona Trophée : Ramona’s Web Bâton : Cosmic Star Arc : Aerial Slasher Armure
légère : Master Hunting Bracers Armure légère : Virtuous Exorcist’s Lather Hat



Labo Vingot (10 joueurs)

--------------------------------------------------------------------------------

La principale difficulté du donjon est de se replier. Comme dans la zone de
combat classique, les mobs repop en boucle et il n’y a pas vraiment d’endroit
calme. En conséquence, un sage est particulièrement bienvenu pour permettre de
rapides changements de classe et d’équipement.

Sur Blade il est surtout important de debuff le groupe. En effet il inflige
plusieurs triples attaques associées soit à une baisse de défense de 25%, soit à
une réduction d’attaque magique et physique de 40%. Une autre de ses attaques
augmente par ailleurs de 10% les dégâts physiques qu’il inflige, cumulable.

Blade Trophée : Blade’s Sacred Sword Épée 1M : Sunrise Blade Rapière : Seraphic
Bayonet Katana : Crescent Temple Katana Armure légère : Master Hunting
Brigandine Armure lourde : Legendary Protector’s Armor

Isolda est précédée sur son emplacement par un boss intermédiaire sans butin,
Specimen. La plupart de ses attaques ont comme effet une baisse importante de
vitesse d’attaque et d’incantation, ainsi que de vitesse de déplacement.

Isolda Trophée : Isolda’s Forgotten Gem Stone Masse : Defective Demon Mace
Rapière : Demonic Bayonet Robe de protection : Arcane Wizard’s Gloves Armure
légère : Virtuous Exorcist’s Belt

Ultimate Beast est quant à lui précédé sur son emplacement par le boss
intermédiaire Dixia, sans butin. Il faut surtout faire attention à ses triples
attaques associées à une baisse de défense de 30%. Il peut aussi réduire votre
attaque et se régénérer (sans pour autant que ce soit très gênant).

Ultimate Beast Trophée : Ultimate Beast’s Lucky Blood Gourdin : Tribal
Quarterstaff Épée colossale : Fortune Sword Marteau : Messiah’s Call Robe de
protection : Advanced Druid’s Belt Armure lourde : Mighty Berserker’s Boots

La principale consigne sur Marquis est de ne pas rester trop groupé, pour
limiter les dégâts. En effet les joueurs attirés et mis sous silence infligent à
leurs voisins des dégâts obscurs et un second silence. C’est donc ici surtout
une question de placement.

Marquis Saad Trophée : Marquis Saad’s Lonely Ashes Lance : Wyvern Pike Pièce
d’artillerie : Moon Eclipse Gun Robe de protection : Advanced Druid’s Robe
Armure lourde : Legendary Protector’s Belt

Devastation Dimension (10 joueurs)

--------------------------------------------------------------------------------

Contrairement à Vingot Lab, on peut beaucoup plus facilement se replier dans
Devastation Dimension. Il faut juste prendre en compte que certains boss ne sont
pas à leur place habituelle et s’organiser en conséquence.

Maul se trouve dans un renfoncement de la « salle verte », avant le tunnel. On
peut se replier au milieu de la salle mais mieux vaut déjà être en formation en
y arrivant. Comme dans sa version classique, il est surtout gênant pour ses
stuns et sa dot de 10% PV, tandis que lui-même peut se régénérer.

Maul Trophée : Maul’s Slime Guitare : Melody of Faith Arc : Immortal Arrow Robe
de protection : Advanced Druid’s Gloves Armure lourde : Mighty Berserker’s Belt



Corken se combat comme son homologue classique, sans grande difficulté, malgré
une dot et une réduction de moitié de la précision.

Corken Trophée : Corken’s Mask Grimoire : Paranormal Fantasy Masse : Immaculate
Angel Mace Armure légère : Virtuous Exorcist’s Brigandine Robe de protection :
Arcane Wizard’s Band

Pour faire pop Kequa il faut d’abord tuer les cyclopes qui gardent sa zone.
Ensuite il faut surtout prendre garde aux suites immédiates de ses attaques
infligeant -30 et -70% PV.

Kequa Trophée : Kequa’s Confiscated Escape Plan Griffe : Doomsday Fist Pièce
d’artillerie : Sun Eclipse Gun Fusille : Reaper’s Sickle Armure légère : Master
Hunting Leather Boots Armure lourde : Legendary Protector’s Helmet

Kimba est installé au milieu de sa salle. On peut se replier au niveau du trône
mais il faut l’attaquer depuis l’escalier pour éviter que lui-même ne se replie.
Il dispose d’un sort d’attraction.

Kimba Trophée : Kimba’s Dimension Stone Bâton : Hades Inferno Hache : Heavenly
Alcyon Axe Robe de protection : Arcane Wizard’s Robe Armure lourde : Mighty
Berserker’s Armor

Répartition des pièces de set dans les donjons

--------------------------------------------------------------------------------

Armures légères Tête Corps Ceinture Gants Bottes Virtuous Exorcist Ramona Corken
Isolda Solaris Dug Master Hunting Sorkin Blade Sinash Ramona Kequa

Robes de protection Tête Corps Ceinture Gants Bottes Arcane Wizard Kerus Kimba
Corken Isolda Sorkin Advanced Druid Katus Marquis Saad Ultimate Beast Maul Dug

Armures lourdes Tête Corps Ceinture Gants Bottes Legendary Protector Kequa Blade
Marquis Saad Lochero Sinash Mighty Berserker Katus Kimba Maul Lochero Ultimate
Beast

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kirane

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avril 19, 2018

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III. Donjons & Instances PVP

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GATES OF PANDEMONIUM

Il s’agit d’une nouvelle instance journalière issue du patch 29 sorti le 12
avril 2018 sur Vendetta. On y accède par Devastation Realm par le PNJ Salomon
(X406.Y631). Il s’accompagne d’un fil de quêtes principales de niveau 95
consistant tuer le boss Asmodeus, et d’une quête journalière requérant tous les
boss.

Le donjon est prévu pour 5 personnes ; le lead téléporte tout son groupe en
parlant à Salomon. En cas de crash, les personnages reviennent directement dans
le donjon (pas d’entrée perdue). Toutefois dans ce dernier cas, il faut tout de
même retourner à l’entrée pour récupérer un buff PV sans lequel c’est le oneshot
assuré. Les boss apparaissent les uns après les autres ; il n’est pas possible
de d’aller directement sur le deuxième ou le troisième sans faire les
précédents.



Chaque boss propose ses propres combinaisons trophées / capes / anneaux et
colliers. Seuls les trophées sont disponibles tous faits. Les autres items se
présentent sous forme de plan à craft (à 7% de taux de réussite) et sont
composés de compos que loot chaque boss et d’une autre plus générale, « Gate Key
of Pandemonium ». Hormis la compo du boss, tous les items (plans et trophées)
sont du butin de BP.

Zigbar

--------------------------------------------------------------------------------

Zigbar ne présente pas de problème majeur. La seule chose à laquelle il faut
prêter attention est sa regen : lorsqu’un joueur porte un buff de poing
ensanglanté, il peut aller se debuff dans les flammes qui entourent le boss,
sans quoi chaque coup restaurera la vie du boss. Le boss fait pop des trash
mobs.

Combinaison : Zigbar’s Dimensional Barrier : Obsidian Cape | Iron Blade |
Indestructible Shield
Effet 3 pièces : Résistances physiques +5 pts, PV +6000 pts, dégâts reçus -5%,
mal généré +100%.

Zigbar’s Obsidian Cape Craft : Zigbar’s Toxic Leg Piece x5 | Gate Key of
Pandemonium x10 5% de chance de réduire les dégâts reçus de 10% pendant 5
secondes ; mais dégâts infligés et guérison générale -10%. Trophée : Zigbar’s
Iron Blade FOR +100 pts. Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter la DEF de 20%
et de restaurer 2500 PM par seconde pendant 5 secondes, mais dégâts infligés
-10%. Trophée : Zigbar’s Indestructible Shield SAG +100 pts. Chaque attaque a 5%
de chance de restaurer 5500 PV et de retirer deux effets négatifs, mais dégâts
infligés -20%.

Combinaison : Zigbar’s Iron Defense : Twisted Dimensional Ring | Dimensional
Conquest Ring | Obsidian Necklace
Effet 3 pièces : Résistances élémentaires +5 pts, PV +6000 pts, dégâts reçus
-5%, mal généré +100%.

Zigbar’s Obsidian Necklace Craft : Zigbar’s Toxic Leg Piece x10 | Gate Key of
Pandemonium x10 PV +50%, mais dégâts infligés et guérison générale -10%. Chaque
compétence a 5% de chance d’augmenter l’ESQ +350 pdt 5 sec. Zigbar’s Twisted
Dimensional Ring Craft : Zigbar’s Toxic Leg Piece x10 | Gate Key of Pandemonium
x10 Chaque compétence a 5% de chance de réduire les dégâts magiques reçus de 740
pts et d’augmenter les résistances élémentaires de 10 pts pendant 5 secondes ;
mais dégâts infligés et guérison générale -10%. Zigbar’s Dimensional Ring Craft
: Zigbar’s Toxic Leg Piece x10 | Gate Key of Pandemonium x10 Chaque compétence a
5% de chance de réduire les dégâts magiques reçus de 740 pts et d’augmenter les
résistances physiques de 10 pts pendant 5 secondes ; mais dégâts infligés et
guérison générale -10%.



Hamon, Kur’Zakk & Hakaar

--------------------------------------------------------------------------------

Ces trois boss n’ont pas de loot direct. Ils fonctionnent comme les boss jumeaux
de Skleros HQ70 par exemple, mais il n’est pas nécessaire de les tuer en même
temps. Chaque boss inflige un buff négatif à l’ensemble du groupe. Le plus
contraignant reste celui qui réduit la VIT INV ; il est donc préférable de le
tuer en premier pour soulager le healer.

Chacun porte une clé que les joueurs obtiendront en détruisant leur BP. Après
leur mort il suffit de rendre les 3 clés au PNJ Steve pour faire apparaître le
coffre de butin. Attention! Le coffre a sa propre BP : Frappe / Nature /
Lumière. Il a très peu de vie, il est recommandé de le taper en coup blanc pour
ne pas manquer les loots.

Combinaison : Corrupted Elemental : Divine Elemental Cape | Corrupted Elemental
Orb | Purified Elemental Orb
Effet 3 pièces : DEF +5%, PV +3500 pts, ATQ MAG +10%, AGI +250 pts.

Divine Elemental Cape Craft : Generals Reward Item x5 | Gate Key of Pandemonium
x10 Chaque attaque a 5% de chance de réduire les résistances feu, glace et
foudre de la cible de 10 pts pendant 5 secondes. Trophée : Corrupted Elemental
Orb AGI +100 pts. Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter l’ATQ MAG de 15574
pts et la VIT INV de 10% pendant 5 secondes. Trophée : Purified Elemental Orb
INT +100 pts. Chaque compétence a 8% de chance de coup double.

Combinaison : Divine Elemental Orb : Hamon’s Twisted Thunder Ring | Kur’Zakk’s
Frozen Ring | Hakaar’s Burning Necklace
Effet 3 pièces : Résistances physiques +5 pts, PM +3500 pts, ATQ MAG +10%, INT
+250 pts.

Hakaar’s Burning Necklace Craft : Generals Reward Item x10 | Gate Key of
Pandemonium x10 Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter l’ATQ MAG de 8500 pts
pendant 5 secondes mais coût en mana +401 pts. Hamon’s Twisted Thunder Ring
Craft : Generals Reward Item x10 | Gate Key of Pandemonium x10 Chaque attaque a
5% de chance d’augmenter l’ATQ MAG de 15500 pts pendant 5 secondes. Kur’Zakk’s
Frozen Ring Craft : Generals Reward Item x10 | Gate Key of Pandemonium x10
Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter la VIT DEP de 30% pendant 5 secondes.

Ladon

--------------------------------------------------------------------------------

Ce boss ne donne aucun loot et ne présente aucune difficulté.

Lucchese

--------------------------------------------------------------------------------

Lucchese est le principal défi de l’instance, notamment parce qu’il réduit
considérablement la guérison générale et personnelle tout en infligeant dégâts
par seconde et contrôles. Toute classe pouvant se régénérer elle-même peut
toutefois contourner le problème en partie (astromagicien, berserker, barde…).

Outre ses dégâts directs, le boss inflige deux buff négatifs. Le premier sous
forme de petite épée doit être débuffé dans l’orbe jaune, à droite de la salle
par rapport à l’entrée. Il s’agit d’importants dégâts par seconde. L’autre buff
se présente sous la forme d’un pied et réduit la vitesse de déplacement. On peut
le debuff dans l’orbe violette à l’entrée de la salle. Ce buff-là est cependant
beaucoup moins gênant que le premier.

Pour éviter que le groupe entier prenne ces buff, on peut positionner un tank
qui gardera le boss face à lui tandis que les dps resteront dans le dos dudit
boss. Certains groupes pratiquent à l’inverse le run du boss pour ne pas lui
laisser l’opportunité de cast ses sorts.

Une fois que le boss a perdu les 3/4 de sa vie, il faut également prendre garde
à sa petite aoe. C’est un stun doublé de dégâts par seconde, dot qui ne se
débuff que dans la boule violette à gauche de l’entrée de la salle. Il vaut
mieux toutefois l’éviter autant que possible ; il est plus rapide d’en mourir
que de réussir à se debuff.

Combinaison : Lucchese’s Templar Accessory : Corrupted Cape | Holy Templar’s
Healing Spirit | Holy Templar’s Divine Protection Spirit
Effet 3 pièces : Résistances élémentaires +5 pts, SAG +10%, PV +3000 pts, VIT
DEP +5%.

Lucchese’s Corrupted Cape Craft : Lucchese Dark Totem Piece x5 | Gate Key of
Pandemonium x10 Chaque compétence a 5% de chance d’augmenter la SAG et l’AGI de
240 pts pendant 5 secondes. Trophée : Holy Templar’s Healing Spirit SAG +100
pts. Résistances élémentaires +3 pts. Chaque compétence a 5% de chance
d’augmenter la SAG de 525 pts et la DEF de 10% pendant 5 secondes. Trophée :
Holy Templar’s Divine Protection Spirit AGI +100 pts. Résistances physiques +3
pts. Chaque compétence a 5% d’augmenter la guérison générale de 25% et la VIT
DEP de 15% pendant 5 secondes.



Combinaison : Holy Templars Trophy Protection : Lucchese’s Royal Ring |
Lucchese’s Guardian Ring | Lucchese’s Soul Bound Necklace
Effet 3 pièces : Résistances élémentaires +5 pts, SAG +10%, PV +3000 pts, VIT
INV +5%.

Lucchese’s Soul Bound Necklace Craft : Lucchese Dark Totem Piece x10 | Gate Key
of Pandemonium x10 Chaque compétence a 5% de chance d’augmenter la SAG de 200
pts et la VIT DEP de 10% pendant 5 secondes. Lucchese’s Royal Ring Craft :
Lucchese Dark Totem Piece x10 | Gate Key of Pandemonium x10 Chaque compétence a
5% de chance d’augmenter la SAG de 350 pts et les résistances élémentaires de 5
pts pendant 5 secondes. Lucchese’s Guardian Ring Craft : Lucchese Dark Totem
Piece x10 | Gate Key of Pandemonium x10 Chaque compétence a 5% de chance
d’augmenter la guérison générale de 375 pts pendant 5 secondes.

Cerberus

--------------------------------------------------------------------------------

Une fois Lucchese tué, chaque joueur doit parler au PNJ Corki qui précède le
boss suivant Cerberus. Il propose deux buffs. « Tanks Blessing » est réservé aux
tanks : en échange d’une meilleure résistance aux assauts du boss, le joueur
n’aura quasiment plus aucun dps. C’est aussi le seul des deux buffs qui permet
de survivre hors des flaques vertes.

« Damage and Healers Blessing » est réservé aux dps ; il leur permet de survivre
aux assauts du boss s’ils sont bien placés dans les flaques vertes. Le rôle du
tank est ici important pour retenir le boss à distance des dps, car autrement
les flaques vertes restaurent sa vie. Les dps ont tout intérêt à disposer de
sorts à distance, et de push au cas où le boss s’approcherait trop.

Combinaison : Cerberus’ Cursed Skull : Cerberus Dog Hellmade Cloak | Cerberus’
Left Jawline | Cerberus’ Right Jawline
Effet 3 pièces : DEF et VIT VEP +5%, ATQ PHY +10%, AGI +250 pts.

Cerberus Dog Hellmade Cloak Craft : Cerberus’ Broken Jaw x5 | Gate Key of
Pandemonium x10 Chaque attaque a 5% de chance de réduire les défenses de la
cible de 25% en armure lourde, 15% en armure légère et 5% en robe de protection
pendant 5 secondes. Trophée : Cerberus’ Left Jawline FOR +100 pts. Chaque
attaque a 5% de chance de réduire les résistances physiques de la cible de 5 pts
et sa PREC de 600 pts pendant 5 secondes. Trophée : Cerberus’ Right Jawline CHA
+100 pts. Chaque attaque a 5% d’augmenter l’ATQ PHY de 12500 pts et le Tx Crit
Phy de 400 pts pendant 5 secondes.

Combinaison : Cerberus’ Hellborn Sharp : Cerberus Razor Ring | Cerberus Teeth
Ring | Cerberus Dog Tag Necklace
Effet 3 pièces : Résistances élémentaires +5 pts, chance de double attaque sur
coup blanc +5%, ATQ PHY +10%, FOR +250 pts.

Cerberus Dog Tag Necklace Craft : Cerberus’ Broken Jaw x10 | Gate Key of
Pandemonium x10 Chaque attaque a 5% de chance de coup triple, mais ATQ MAG -50%.
Cerberus Razor Ring Craft : Cerberus’ Broken Jaw x10 | Gate Key of Pandemonium
x10 Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter l’ATQ PHY de 15030 pts pendant 5
secondes. Cerberus Teeth Ring Craft : Cerberus’ Broken Jaw x10 | Gate Key of
Pandemonium x10 Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter le taux de coup double
de 25% pendant 5 secondes.

Asmodeus

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Asmodeus est l’autre principal défi du donjon. Ce boss est entouré d’une aura de
dégâts par seconde, fait pop des volcans infligeant d’autres dégâts par seconde
ainsi qu’un Reaper qui explose en emportant les joueurs sur son passage.

On peut soit choisir de pousser le boss hors de sa zone pour l’attaquer depuis
le renfoncement de l’entrée de la salle, évitant ainsi son aura mais pas un ou
deux volcans. On peut aussi le pousser d’un cran et l’entreprendre sur la
bordure de sa zone, pour le même effet. Le principal étant que le groupe dispose
d’assez de regen pour tenir sous des dot à -25k PV. Il stacke également à 100 un
buff qui réduit à 0 l’attaque des dps. On peut le debuff en se mettant hors de
portée le temps qu’il se termine.



Le Reaper doit impérativement être tué le plus vite possible. En fonction de la
position des joueurs, il stacke jusqu’à 30 unités avant d’exploser et de oneshot
les joueurs. Si le groupe meurt entièrement, le Reaper reste dans la salle
jusqu’à ce qu’un nouvel assaut le détruise. S’il est nécessaire de changer la
composition de classes du groupe, il faut donc le faire avant de passer le
portail pour ne pas être aggro tout de suite.

Combinaison : Asmodeus’s Cursed : Asmodeus’s Soul Cape | Asmodeus’s Cursed Spine
| Asmodeus’s Cursed Skull
Effet 3 pièces : ATQ PHY +8%, ATQ MAG +12%, PV +3000 pts, VIT DEP +5%.

Asmodeus’s Soul Cape Craft : Asmodeus’s Grand Key x5 | Gate Key of Pandemonium
x10 Chaque attaque a 5% de chance de réduire les résistances élémentaires et
physiques de la cible de 4 pts pendant 5 secondes. Trophée : Asmodeus’s Cursed
Spine FOR & INT +75 pts. Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter l’ATQ PHY &
MAG de 9520 pts pendant 5 secondes. Trophée : Asmodeus’s Cursed Skull AGI +100
pts. Chaque attaque a 5% d’augmenter la PREC de 400 pts et l’ESQ de 600 pts
pendant 5 secondes.

Combinaison : Asmodeus’s Cursed Royal : Asmodeus’s Soul Ring | Asmodeus’s Skull
Ring | Asmodeus’s Soul Necklace
Effet 3 pièces : ATQ PHY +12%, ATQ MAG +8%, PM +3500 pts, CHA +10%.

Asmodeus’s Soul Necklace Craft : Asmodeus’s Grand Key x10 | Gate Key of
Pandemonium x10 Chaque attaque normale a 8% de chance de coup double, chaque
compétence a 5% de coup double. Asmodeus’s Soul Ring Craft : Asmodeus’s Grand
Key x10 | Gate Key of Pandemonium x10 Chaque attaque a 5% de chance d’augmenter
l’ATQ PHY & MAG de 8500 pts pendant 5 secondes. Asmodeus’s Skull Ring Craft :
Asmodeus’s Grand Key x10 | Gate Key of Pandemonium x10 Chaque attaque a 5% de
chance d’augmenter le Tx Crit Phy & Mag de 400 pts pendant 5 secondes.

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mars 12, 2018

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VI. Patchnotes Vendetta

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[VGN] PREVIEW DU PATCH 29

Source : [Preview] Patch v29 Information, 5 mars 2018. Traduction par Solenzara.

Post du 5 mars 2018

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Introduction

Salut tout le monde. Puisque je l’ai évoqué à quelques reprises ces derniers
temps, voici le sujet dans lequel je posterais des informations à propos du
patch sur lequel je travaille actuellement : ce à quoi vous pouvez vous
attendre, et quand.

Informations sur le patch

La principale nouveauté sur ce patch sera un nouveau donjon que j’appelle pour
le moment « Gates of Pandemonium » [Portes du Pandemonium]. Le style de cette
instance sera plus ou moins celui du « Temple Knight Trial » [Purgatoire], mais
avec des apports d’autres donjons pour créer du challenge pour les joueurs. Mon
principal objectif est de créer une instance pve qui constitue un vrai challenge
pour un groupe de 4 ou 5 joueurs. Sans mettre quiconque de côté, j’envisage un «
mode facile » et un « mode difficile », les récompenses étant plus intéressantes
dans le « mode difficile » pour des raisons évidentes. (vous pourrez faire une
entrée de chaque par jour)

Comme je ne veux pas spoil de trop, je dirais seulement qu’il y aura de nouveaux
anneaux, colliers, capes et trophées en plus d’un nouveau titre permanent,
différent de celui du Purgatoire.

Quant au reste du patch, je ne peux rien dire de certain puisque je travaille
encore dessus et que je veux pouvoir le sortir aussi vite que possible. Cela dit
je veux m’assurer que le noyau de ce patch soit correctement fait, donc si cela
nécessite de repousser à plus tard mes autres idées, ainsi soit-il. (et oui, la
musique d’Aven sera corrigée dans ce patch)

Je ne serais pas dispo pour bosser sur ce patch ces deux prochaines semaines du
fait d’engagements IRL. Mais dès que j’en aurais fini avec ça, 100% de mon temps
sera consacré au patch donc vous pouvez l’espérer pour dans environ 4 semaines à
compter d’aujourd’hui [5 mars 2018], en fonction des résultats des tests.

Prévisualisation du patch

Voici quelques images de deux des boss du nouveau donjon.





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octobre 18, 2017

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I. Classes

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LES QUÊTES DU SAGE

Le sage est la dernière des classes « bleues », de soin et soutien. Elle fait
l’objet d’une série de quêtes spécifiques qui apparaissent au niveau 69 puis 70.
Comme pour le messie et le chevalier-dragon, ce sont des épreuves et des
animations de type roleplay. Si vous avez manqué les quêtes, consultez le point
d’interrogation sous votre mini-map ou la liste des quêtes manquées dans [ L ].

1. La Requête du Marcheur des Ombres

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Niv. 69 – La Requête du Marcheur des Ombres I
Parlez au pape Zephyrinus à Aven (X385.Y465) pour accepter la quête. Vous devrez
la rendre au PNJ Hillem, le Maître des Ombres, à Aven (X157.Y342) face aux PNJ
de Pierre Sage.

Niv. 69 – La Requête du Marcheur des Ombres II
Aidez les Marcheurs des Ombres à vaincre les espions Sang Noir à Aven sur la
place nord (X320.Y510), au port (X227.Y150) et au Hall Central (X300.Y437). Pour
faire apparaître le boss Finn et ses 8 Assassins Sang Noir, il suffit de cliquer
droit sur les enveloppes remises par Hillem aux trois emplacements indiqués.
Vous rendrez ensuite la quête au PNJ Hillem (X157.Y342).

Niv. 69 – La Requête du Marcheur des Ombres III
Rendez-vous au Pic de Noireflamme pour parler au PNJ Lebrun devant l’Autel du
culte de Mara (Pic de Noireflamme X73.Y447).

Niv. 69 – La Requête du Marcheur des Ombres IV
Cliquez droit sur la « Rune des Ombres » remise par Lebrun pour entrer dans le
donjon et parlez ensuite au PNJ Moses qui vous attend au fond, à l’emplacement
habituel de Wushu.

Niv. 69 – La Requête du Marcheur des Ombres V
Parlez au PNJ pour lancer l’animation. Il vous faut battre 40 Bêtes Mutantes qui
vous arrivent par vague puis leur boss Finn, pour récupérer son « Fragment de
l’Orbe Sacrée ». Les monstres accompagnant Moses vous aideront dans votre
combat. Rendez la quête au PNJ Lebrun (Pic de Noireflamme X73.Y447). Si vous
échouez, il suffit de sortir et de cliquer à nouveau sur votre « Rune des
Ombres » pour recommencer l’épreuve.

2. La Vérité

--------------------------------------------------------------------------------



Niv. 69 – La Vérité I
Il vous suffit de parler à Hillem à Aven (X157.Y342) pour valider la quête.

Niv. 69 – La Vérité II
Rencontrez le Vieil Ermite Belema [Benzema sur Vendetta] pour prouver votre
identité aux Marcheurs des Ombres à Orville (X481.Y361), puis partez affronter
« Lame Sang Noir » Finn. Parlez à Helena à Aven (X157.Y342) avant de vous rendre
à Orville, la cité des Plaines Dorées, pour rencontrer Belema (X481.Y361).
Ouvrez l’enveloppe que vous a remise Hillem et affrontez Finn que vous aurez
ainsi invoqué.

Niv. 69 – La Vérité III
Ramenez le « Pendentif de Jade Sanglant » de Belema au PNJ Conan à Aven
(X396.Y463).

Niv. 69 – La Vérité IV
Auprès de Conan, cliquez droit sur le « Pendentif de Jade Sanglant » pour être
téléporté dans l’arène 3v3. Transformé en sage, vous devrez tuer les vagues de
monstres successives jusqu’à l’apparition de Moses, à qui on rend la quête.



Niv. 69 – La Vérité V
Toujours dans l’arène 3v3, parlez à Moses. Il se transformera alors en monstre
que vous devrez vaincre, deux fois de suite. Après votre ultime victoire, vous
rendrez la quête au PNJ Hillem à Aven (X157.Y342).

3. Épreuve du Sage

--------------------------------------------------------------------------------



Niv. 70 – Épreuve du Sage I
Parlez au PNJ Helena à Aven (X157.Y342), dès lors que vous avez atteint le lvl
70.

Niv. 70 – Épreuve du Sage II
Après avoir reçu vos instructions d’Helena, votre épreuve finale pour devenir
Sage va commencer : vous allez être téléporté vers le lieu de l’épreuve.
Utilisez l’item « Relique du Roi Sage » fourni par le PNJ pour vous téléporter
dans le donjon Ulta depuis Aven (X159.Y338) puis informez le PNJ Gaimaizz de
votre progression.

Niv. 70 – Épreuve du Sage III
Utilisez la Relique du Roi Sage pour vous téléporter vers le lieu de l’épreuve
et y vaincre l’Elfe Sacré à l’aide d’Aura : Dépendance du Marteau. En faisant
cela, vous réussirez le premier test. C’est la partie la plus fastidieuse. Vous
devez vaincre 80 Elfes Sacrés avant de valider auprès du PNJ Gaimazz. Parlez à
Gaimazz pour lancer l’animation.

Vous disposez de 4 skills et d’un Marteau fourni par le PNJ. Il faudra surtout
utiliser les skills 2 (regen PV), 3 (renvoi de dégâts) et 4 (immunité). Avec le
skill 2 activé, vous bénéficiez également d’une aura de destruction des Elfes.
Il suffit de les frôler pour les tuer. ATTENTION, les 80 mobs doivent être tués
d’une seule traite (même si le décompte se fait dans votre traqueur) sinon vous
ne pourrez pas valider la quête.

Niv. 70 – Épreuve du Sage IV
Parlez à Gaimazz pour déclencher la première animation et tuez Moses.

Niv. 70 – Épreuve du Sage V
Tuez Finn. Pour le faire apparaître vous devrez parler avec Gaimazz et choisir
la seconde option. Helena va apparaître et après une petite animation, vous
devrez parler avec elle pour invoquer le boss. Utilisez le skill 4 pour vous
protéger de ses attaques de zone.

Une fois le boss vaincu, sortez du donjon et parlez au PNJ Hillem à Aven
(X157.Y342) pour conclure la quête et obtenir le sage.

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octobre 2, 2017

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Donjons héroïques, III. Donjons & Instances PVP

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DONJONS DREAM OF DESTRUCTION 95

Les nouveaux donjons Dream of Destruction (DoD) de niveau 95 sont accessibles
depuis Viroona Vale, auprès du PNJ Jill (X100.Y367). Ils fonctionnent sur un
système très similaire aux HQ90 de Bassin Shaxia mais contrairement à eux, il
n’y a qu’un seul donjon par jour (au lieu de deux). On dispose de 10 entrées en
groupe et il s’agit de reprises des donjons HQ60 à 75 d’Aven.

SOMMAIRE :

Lundi : Ecarlate Mardi : Siècle Mercredi : Basel Jeudi : Arsenal Vendredi :
Manoir Samedi : Cratère Dimanche : Sturmfrau

Système de loot

--------------------------------------------------------------------------------

Bien qu’il y ait un timer, le rang S+ est systématiquement assuré quels que
soient le nombre de morts ou le temps passé. Trois loots sont donc garantis dans
l’interface. On peut obtenir des coffres de Dimension of Soul contenant des
items d’élites ou de monstres, des fragments de cristaux d’Eden et surtout, des
Viroona Godstones. Il n’y a plus de boîte de PNJ dans cette nouvelle interface
mais on en a en butin de BP sur les boss.

En mode solo, les boss proposent notamment en butin de BP leur trophée, un
enchantement et des Viroona Godstones. En mode multiplayer, le trophée et les
godstones sont toujours disponibles mais l’enchantement change. On peut
également loot les armes des HQ95 de Dimension of Soul, en butin de BP et non
plus de classe. Il n’y a aucun butin de classe dans ces donjons.

Les DoD 95 permettent d’obtenir indirectement des armes Lv.95 sacrées (holy) qui
activent les nouveaux sorts sacrés de chacune des classes éveillées. Il faut
pour cela utiliser les Viroona Godstones. En les plaçant dans la boîte mystique,
on accède à une liste d’armes non-identifiées par classe éveillée. Pour
certaines classes, on peut donc obtenir une masse ou un bouclier, alors qu’un
juge ne pourra obtenir qu’une fusille. Il n’y a besoin que de 2 godstones par
arme non-identifiée. Le pourcentage de ces armes peut être réinitialisé comme
pour celles des DoD 90 et des HQ95.

Ecarlate

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Pour les caractéristiques du donjon et de ses boss, consultez la page des HQ60.

Tuka Tufa Holy – Tuka Tufa’s Ice Breath Enchant : Sniper 7 (groupe) Enchant :
Blood Kiss 7 (solo) Hache : Great Blood Knight’s Axe Lance: Great Blood Knight’s
Spear Bouclier : Lion’s Honor

Scion Holy – Scion’s Bloodlust Fire Enchant : Iron Wall 7 (groupe) Enchant :
Crazy Devil 7 (solo) Hache : Skull Smasher Guitare : Demonic Riffs Epée 1M :
Holy Knight’s Blade

Garrot Trophée : Holy – Garrot’s Suzerainty Enchant : Ice Flame 7 (groupe)
Enchant : Shield 7 (solo) Rapière : Rapier of Chaos Masse : Holy Cleric’s
Scepter Poignard : Air Cutter Rapière : Holy Knight’s Honor

Bloodtooth Tor Holy – Bloodtooth Tor’s Bugle Enchant : Beast Blood 7 (groupe)
Bâton : Nature’s Power Epée 1M : Broken Blade Artillerie : Ranger’s Pistol
Gourdin : Demon’s Club

Siècle

--------------------------------------------------------------------------------

Pour les caractéristiques du donjon et de ses boss, consultez la page des HQ60.

Kemrock Holy – Kemrock’s Demon Heart Enchant : Gale 7 (groupe) Enchant : Gun 7
(solo) Bouclier : Evalach Artillerie : Annihilation Cannon Bâton : Justice Staff

Loki Trophée : Holy – Loki’s Jade Totem Enchant : Sniper 7 (groupe) Enchant :
Violence 7 (solo) Fusille : Doomsday Scythe Griffe : Iron Fist Epée 1M :
Warrior’s Blade

Néondo Holy – Neondo’s Imperial Contract Enchant : Iron Wall 7 (groupe) Enchant
: Devil Soul 7 (solo) Arc : Celestial Bow Rapière : Rapier of Chaos Artillerie :
Magic Cannon Epée colossale : Blade of the Holy Chaos Knight

Valmar Trophée : Holy – Valmar’s Dark Pearl Enchant : Ice Flame 7 (groupe)
Grimoire : Holy Rules Arc : Hunter’s Mark Epée 1M : Broken Blade Great Blood
Knight’s Sword



Frontière de Basel

--------------------------------------------------------------------------------

Pour les caractéristiques du donjon et de ses boss, consultez la page des HQ70.

Frederick Trophée : Holy – Frederick’s War Diary Enchant : Beast Blood 7
(groupe) Enchant : Blood Kiss 7 (solo) Marteau : Templar’s Justice Katana :
Tsubari Great Blood Knight’s Spear Grimoire : Great Grimoire of Illusions Epée
1M : Sword of the Darkest Magic

MacDougal Holy – MacDougal’s Rules of Survival Enchant : Gale 7 (groupe) Enchant
: Crazy Devil 7 (solo) Arc : Celestial Bow Epée 1M : Sword of Elegance Masse :
Templar’s Honor Bouclier : Face of the Demon Hache : Warrior’s Soul

Bassett Holy – Bassett’s Natural Roar Enchant : Sniper 7 (groupe) Enchant : Gun
7 (solo) Masse : Nature Mace Artillerie : Ranger’s Pistol Rapière : Queen’s
Savior Lance : Ultimate Dragon Tamer Lance : Spear of the Dragon Slayer

Ellison Holy – Ellison’s Honor Medal Enchant : Iron Wall 7 (groupe) Enchant :
Shield 7 (solo) Poignard : Neck Shredder Epée 1M : Queen’s Protector Bouclier :
Evalach Rapière : Holy Knight’s Honor Lance : Spear of the Dragon Hunter

Slynestor Holy – Slynestor’s Secret Orders Enchant : Ice Flame 7 (groupe)
Gourdin : Demon’s Club Lance : King’s Lance Epée colossale : Fierce Impact
Bouclier : Shield of Valor Hache : Great Blood Knight’s Axe

Arsenal Fédéral

--------------------------------------------------------------------------------

Pour les caractéristiques du donjon et de ses boss, consultez la page des HQ70.

Sami Holy – Sami’s Cosmetics Box Enchant : Gale 7 (groupe) Enchant : Devil Soul
7 (solo) Artillerie : Annihilation Cannon Poignard : Air Cutter Bâton : Great
Magician Staff Great Blood Knight’s Katana Épée colossale : Great Blood Knight’s
Sword

Kasi Trophée : Holy – Kasi’s Steel Mater Enchant : Beast Blood 7 (groupe)
Enchant : Violence 7 (solo) Masse : Holy Cleric’s Scepter Spear of the Dragon
Slayer Masse : Holy Cleric’s Mace Hache : Skull Smasher Bâton : Unholy Staff of
the Banished Warlock

Mustachio Holy – Mustachio’s Military Key Enchant : Sniper 7 (groupe) Bouclier :
Lion’s Honor Rapière : Rythmic Dance Bâton : Nature’s Power Arc : Hunter’s Mark
Katana : Tachi



Manoir

--------------------------------------------------------------------------------

Pour les caractéristiques du donjon et de ses boss, consultez la page des HQ60.

Banks Johnson Holy – Banks Johnson’s Escape Plan Enchant : Beast Blood 7
(groupe) Enchant : Shield 7 (solo) Griffe : Iron Fist Ep. colo : Blade of the
Holy Chaos Ep. colo : Sword of the Forgotten Poignard : Neck Shredder Grimoire :
Great Grimoire of Illusions

Bob Johnson Holy – Bob Johnson’s Creation Enchant : Ice Flame 7 (groupe) Enchant
: Crazy Devil 7 (solo) Katana : Tachi Epée 1M : Warrior’s Blade Masse : Mace of
Justice Masse : Paladin’s Protection Katana : Tsubari

Robin Holy – Robin’s Control Room Key Enchant : Enchant : Blood Kiss 7 (solo)
Epée colo : Fierce Impact Guitare : Songs of Compassion Griffe : Five-Sided
Fistagon Bouclier : Shield of Valor Epée 1M : Sword of the Darkest Magic

Jala Holy – Jala’s Execution Decree Enchant : Gale 7 (groupe) Enchant : Gun 7
(solo) Rapière : Queen’s Savior Masse : Nature Mace Lance : King’s Lance Hache :
Warrior’s Soul Lance : Ultimate Dragon Tamer

Skleros Holy – Skleros’s Time Candle Enchant : Sniper 7 (groupe) Fusille :
Doomsday Scythe Gourdin : Skull Cracker Rapière : Rhythmic Dance Bâton : Great
Magician Staff Grimoire : Rules of Unholy Truths

Cratère des Géants

--------------------------------------------------------------------------------

Pour les caractéristiques du donjon et de ses boss, consultez la page des HQ75.

Spenja Holy – Spenja’s Survival Book Enchant : Beast Blood 7 (groupe) Enchant :
Blood Kiss 7 (solo) Ep.colo : Sword of the Forgotten Marteau : Holy Hammer Epée
1M : Queen’s Protector Gourdin : Skull Cracker

Yuhidor Trophée : Holy – Yuhidor’s Cushion Enchant : Enchant : Violence 7 (solo)
Masse : Templar’s Honor Guitare : Demonic Riffs Bouclier : Face of the Demon

Mosu Trophée : Holy – Mosu’s Super Chip Enchant : Ice Flame 7 (groupe) Enchant :
Devil Soul 7 (solo) Grimoire : Rules of Unholy Truths Grimoire : Holy Rules
Spear of the Dragon Hunter

Musaja Holy – Musaja’s Mutation Gene Enchant : Gale 7 (groupe) Great Blood
Knight’s Katana Marteau : Templar’s Justice Artillerie : Magic Cannon Griffe :
Five Sided Fistagon



Sturmfrau

--------------------------------------------------------------------------------

Pour les caractéristiques du donjon, consultez la page des HQ70. Mais
contrairement au HQ70, ici le coffre de Myteis a une BP!

Zagdon Trophée : Holy – Zagdon’s Dark Mark Enchant : Sniper 7 (groupe) Enchant :
Crazy Devil 7 (solo) Masse : Mace of Justice Guitare : Songs of Compassion Bâton
: Justice Staff

Gimu Trophée : Holy – Gimu’s Storm Shield Enchant : Iron Wall 7 (groupe) Enchant
: Shield 7 (solo) Marteau : Holy Hammer Masse : Paladin’s Protection Epée 1M :
Holy Knight’s Blade

Rysel Trophée : Holy – Rysel’s Spike Shell Enchant : Ice Flame 7 (groupe)
Enchant : Gun 7 (solo) Masse : Holy Cleric’s Mace Epée 1M : Sword of Elegance
Poignard : Neck Shredder Bâton : Unholy Staff of the Banished Warlock

Myteis Holy – Myteis’ Screaming Blade Enchant : Beast Blood 7 (groupe) Guitare :
Demonic Riffs Bâton : Nature’s Power Pièce d’artillerie : Magic Cannon Rapière :
Rhythmic Dance

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octobre 2, 2017

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VI. Patchnotes Vendetta

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PATCHNOTE VGN 24

Traduction du patchnote correspondant au patch #24 déployé le 29/09/2017 sur le
serveur privé Vendetta. [source]

Information

--------------------------------------------------------------------------------

Les guerres de territoire retrouvent leur planning normal.



[ Mise en place du Diamon Altar jusqu’au 10 octobre 2017. L’event Anniversaire
est également prolongé jusqu’au 10 octobre 2017! Merci de votre patience! ] [
NdT : le Diamond Altar utilise des items à drop sur les autels de cristal et de
gemme, et c’est le seul moyen d’obtenir notamment le fashion « Ghost Horns »,
environ 2 fois par an ]

Modifications

--------------------------------------------------------------------------------

– La durée du buff « One of a Kind » sur la map de GT « Guardians Valley
Battlefield » est maintenant de 5 secondes.
– L’anneau « Rite of Spring Ring » peut désormais proc sur compétence [et plus
seulement sur attaque].
– Ajout du trophée « Kiriyata’s Ominous Heart » aux archives.
– Le sort « Siege Mode » ne peut plus durer que 30 secondes, mais il peut être
activé et désactivé à l’infini.
– Les armes Lv.95 ne sont plus échangeables.
– Les Sprite Star Gems [sphères] donnent désormais +7% à la stat correspondante.

Modifications de classes

--------------------------------------------------------------------------------

L’archélémentaliste peut désormais changer d’élément même s’il est sous
contrôle.

Corrections de bugs

--------------------------------------------------------------------------------

– Correction du souci sur les horaires des éliminations de guilde.
– Correction de l’aura sur Crystal Frost Tiger (Legendary).
– Correction de la régen PV sur le sort « Survival of the Fittest ».
– Correction du type de dêgat sur le sort « Feather of Lightness ».
– Correction du « Fire Support », désactivé en cas de mort.
– Correction des portails bleus du « Guardians Valley Battlefield ».
– Correction des PNJ du « Guardians Valley Battlefield » pour qu’ils ne respawn
pas une fois tués.
– Correction de la VIT DEP¨sur le sort « Steadfast » quand le point de talent de
classe est actif.
– Correction des buffs sur le sort « Divine Circle » selon les différents modes.
– Correction de la portée du sort « Healing Zone ».
– Correction du nombre de points possibles à placer pour le talent de classe
« Forest Aura ».
Ceux qui y ont mis plus n’auront plus que le bonus correspondant à 5 points).
– Correction du nombre de points possibles à placer pour le talent de classe
« Onslaught Notes ».
– Correction du buff du sort « Will to Survive » qui ne sera plus annulé si
attaqué.
– Correction du portail dans le donjon Dream of Destruction : Colossal Cauldron
[Cratère des Géants].
– Correction de la BP manquante sur le « Myteis’s Mysterious Chest » [dans
Sturmfrau DoD 95].
– L’arme « Holy – Seraphic Mace » ne donne plus les sorts « Healing Zone » et
« Old School Rain ».
– L’arme « Holy – Eternal Generosity » ne donne plus le sort « Sage’s
Protection ».
– L’arme « Holy – Catastrophic Sanction » ne donne plus les sorts « Elemental
Grace » et « Old School Rain ».
– L’arme « Holy – Rainforest Spirit » ne donne plus le sort « Remote Passive ».
– Le sort « Aura : Angel’s Blessing » peut désormais affecter les cibles
subissant une immunité passive au renversement.
– Le sort « Aura : Prophet’s Blessing » peut désormais affecter les cibles
subissant une immunité passive à la peur
– Le sort « Aura : Prayer’s Protection » peut désormais affecter les cibles
subissant une immunité passive au stun.
– Correction d’un bug qui permettait de continuer à frapper des cibles alors
qu’ils sont déjà dans les airs entre « Anti-Gravity Drive » et « Dragon
Breath ». L’immunité passe en conséquence de 20 à 25 secondes.
– Correction du sort « Jobin’s Hurricane » qui réduit la VIT ATQ et INV des
ennemis au lieu de l’augmenter.
– Remplacement du modèle des monstres « Traider Scout », « Rippur Pup »,
« Blossomwhip », « Vinulb », « Crouck » et « Trog » pour réduire les crashs
alpaga à Viroona Vale.
– Correction de la quête journalière « Monster Hunter ».
– Correction des quêtes journalières des donjons de Viroona Vale.
– Correction de l’annonce du boss Boris.
– Correction de la triple attaque sur le sort « Shattering Wave ».
– Correction d’un bug qui donnant accès au sort « Genesis of Rebirth » à
plusieurs classes.
– Correction de sorts manquants sur les monstres et boss du donjon Deam of
Destruction : Century [Siècle].
– Correction du bug qui permettait d’attaquer sans la transfo robot dans Dream
of Destruction : Federal Armory.
– Correction du bug qui permettait au sort « Black Lightning » d’un boss dans
Viroona City Ruins de oneshot les joueurs.



Corrections de textes

--------------------------------------------------------------------------------

– Le cooldown du sort « Formation of Light » est désormais indiqué.
– Correction des fautes de frappe sur les dialogues de l’animation
d’anniversaire.
– Correction de la faute de frappe sur le portail d’Aven.
– Correction du texte du sort « Demonfire ».
– Correction du nom des costumes « Mecha Dragon » bleu et légendaire.
– Correction du nom des costumes « Mysterious Guerilla Threads » et « Garb »
légendaires.
– Correction de la faute de frappe sur le debuff du trophée « Holy – Neondo’s
Imperial Contract ».
– Correction de la faute de frappe sur le buff « Spring of Life ».
– Ajout des traduction dans le donjon « Dream of Destruction : Federal Armory »
[Arsenal Fédéral].
– Ajout des traduction dans le donjon « Dream of Destruction : Colossal
Cauldron » [Cratère des Géants].
– Correction de la faute de frappe sur le buff de « Roaring Thunder » quand le
point de talent de classe est actif.

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kirane

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septembre 26, 2017

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PATCHNOTE VGN 23 5/5 : RÉÉQUILIBRAGE

Il s’agit de la traduction en français des posts de preview du GM Jordan
concernant le rééquilibrage des classes sur le serveur Vendetta. Les traductions
sont majoritairement produites par Aelenwa, qui m’a autorisé à les partager ici.
Merci beaucoup! Attention : ce post est massif!

SOMMAIRE

Post du 12/05/2017 : Introduction, objectifs du patch Post du 12/05/2017 :
Arch-Elementalist Post du 19/05/2017 : Asura Post du 27/05/2017 : Généralités
Post du 28/05/2017 : Trainer Post du 30/05/2017 : Annihilator Post du 11/06/2017
: Généralités, Demon Tamer Post du 20/06/2017 : Certificat, Battle Poet Post du
24/06/2017 : Life Worshipper & Elegant Dance Post du 10/07/2017 : Blade Master
Post du 18/07/2017 : Paladin Post du 22/07/2017 : Druid Post du 01/08/2017 :
Guardians Valley Battlefield, Darkness Blade



POST DU 12 MAI 2017



Introduction

--------------------------------------------------------------------------------

Comme beaucoup d’entre vous le savent, je travaille en ce moment sur une mise à
jour massive du pvp sur Eden Eternal. Ce sera l’apport principal du prochain
patch. Ce patch comportera aussi d’autres apports non-pvp pour que chacun y
trouve son compte. Pour que ce soit bien clair pour tout le monde, vu que
quelques joueurs n’ont pas l’air d’avoir saisi : il ne s’agit pas de nerf toutes
les bonnes classes pour avantager des classes plus faibles. Ce patch a pour
objectif de revoir toutes les classes disponibles du jeu pour les amener toutes
à un niveau globalement équivalent.

Je sais bien que certaines classes seront toujours plus performantes que
d’autres. J’ajouterais toutefois des modifications au jeu dans de futures mises
à jour après ce patch, en rectifiant les stats des classes qui fonctionnent trop
ou pas assez bien..

Je souhaite aussi préciser que les classes ne seront pas les seules à subir des
changements. Les modes pvp vont également être modifiés pour accompagner la mise
à jour des classes. Par exemple les guerres de territoire [TW], les éliminations
de guilde [GvG], l’île de survie [Elysian Island], les arènes et l’île des
cerisiers [Sakura Island], entre autres.

Je prévois de créer de nouvelles maps de TW mais ce n’est pour l’instant pas ma
priorité. Ne les attendez donc pas d’entrée de jeu mais plutôt en fin de patch.
De plus il y aura d’abord une phase BETA pour que les gens puissent tester et
donner leur avis avant de les intégrer définitivement dans la liste des TW.

Et pour répondre à une petite question : les classes normales ne seront pas
modifiées dans ce patch. Elles le seront dans une mise à jour prochaine pour les
ramener au niveau standard des classes éveil.

Ce sujet

--------------------------------------------------------------------------------

Bien, maintenant qu’on a passé en revue les principales informations dans
l’introduction, entrons dans le vif du sujet. Il semble que quelques joueurs
aient décidé de me dire à moi personnellement, qui plus est en public, ou bien
ont ressenti l’extrême nécessité de se plaindre à d’autres que je ne prenais pas
en compte les retours, suggestions et idées de la communauté. Permettez-moi de
vous expliquer mon raisonnement afin que vous compreniez la situation et les
choix que j’opère.

En premier lieu, je tiens à dire que je reçois l’aide de quelques joueurs qui
ont d’ores et déjà prouvé que je pouvais leur faire confiance pour ne pas
communiquer à tort et à travers sur les changements auxquels ils contribuent. A
ce stade tout est très très expérimental, d’où notre besoin de revenir aux
bases. Ce que je dis en canal pair [peer] ou ce que j’autorise les autres à
mentionner, ce sont seulement des informations confirmées.

D’autre part beaucoup de suggestions que je reçois sont très basiques et sans
grande réflexion. Ça ne veut pas dire que je n’en tiens pas compte. Ça veut
juste dire que j’essaie de les exploiter d’une façon qui satisferait le plus
grand nombre.

Quelques exemples :

¤ Augmenter la barre de vie en pvp pour éviter le oneshot. Ceci ne fera que
rendre les classes faibles plus faibles et les classes fortes plus fortes.
Regardez le Blade Master. C’était une bonne classe avant la première
augmentation des PV mais aujourd’hui, plus personne ne le joue puisqu’il ne peut
rien faire face à un ennemi accompagné d’un healer.
¤ Augmenter la barre de vie des cristaux de TW et GVG pour éviter que les
Gravity Manipulators [Astro] et les Assassins ne les two-shot. Cela va de pair
avec le point précédent. Ça ne règle rien. Je veux dire, regardez seulement
certaines vidéos de FNO [le jeu dans sa version taiwanaise] et vous verrez
qu’ils campent à deux cristaux contre deux pendant toute la durée de la TW.
¤ Améliorer une classe parce qu’elle est faible. Vous ne pouvez pas améliorer
une classe pour en faire un truc ultime. Certaines classes n’ont tout simplement
pas d’intérêt dans un groupe ou ne s’y adaptent que très peu à cause du renvoi
ou des nombreux contrôles de zone. (lisez un peu plus bas, ce sera expliqué plus
en détail)
¤ Donner juste un stun au Berserker et ça deviendra une bonne classe. Ça, c’est
la suggestion qui revient le plus souvent. Mais ce n’est pas aussi simple.
N’oubliez pas que l’organisation en pvp a radicalement changé avec le cap du
level 80. Ce n’est donc pas un petit stun qui empêchera les gens de vous kite.
[kite : taper-reculer-taper-reculer-etc sans jamais laisser l’adversaire te
toucher] J’ai fait du Berserker une bonne classe sans lui coller un stun comme
l’aurait fait une vieille rustine à la mode Aeria.

En fait, je pourrais vous donner encore 20 ou 30 exemples de ce type où en
théorie l’idée est bonne mais où en pratique, elle est inexploitable.

Je donnerais des précisions sur les progrès réalisés toutes les semaines en
réponse à ce sujet. Il y aura en premier lieu une check-list (dans la première
réponse) de mes travaux en cours (dont je m’occupe quotidiennement).
J’ajouterais également un Google Form (toujours dans la première réponse) afin
que vous puissiez me soumettre vos suggestions pour m’aider à faire mes choix
sur la meilleures façon de modifier une classe.

Mes objectifs

--------------------------------------------------------------------------------

Mon objectif principal dans le prochain patch est l’équilibrage des classes. Je
veux dire, ne pas rendre les classes faibles complètement fumées ni les classes
fortes complètement inutiles, mais bel et bien un rééquilibrage global. Ça veut
dire que vous pourrez avoir un Battle Poet [Poète de Bataille] et un Executioner
[Chevalier éveillé], ou encore un Arch-Elementalist ou un Gravity Manipulator
[Astro] sans avoir besoin de rester coller à un Adjudicator [Disciplinaire]
comme heal ; vous pourrez vous satisfaire tout autant d’un Life Worshiper [Poète
de l’Essence] ou d’un Totem Master [shaman éveillé].

J’essaie de donner à chaque classe des caractéristiques qui la rendent
absolument unique (je ne suis pas près d’arriver au bout mais au moins j’essaie
XD). Un exemple que vous m’avez déjà vu mentionner : l’Arch-Elementalist, dont
le dps est désormais bien plus intéressant et qui a perdu beaucoup de ses
fonctions de support pour enfin devenir l’Elemental Mage dont on nous avait
toujours fait la pub (le spam boubou ne sera plus son unique intérêt).

Si je peux faire une checklist des apports les plus sûrs de ce patch :
¤ Proposer à nouveau aux joueurs la possibilité de jouer full dégâts vs full
tank.
¤ Retravailler sur certains enchantements de trophées, notamment ceux relatifs
aux dégâts pour en faire un peu plus une option pvp.
¤ Retravailler tous les glyphes éveillés pour les adapter aux changements que
j’ai prévu sur les classes correspondantes.
¤ Retravailler sur les pratiques pvp actuelles (comme le renvoi, les trophées de
transformation et ceux basés sur les résistances, etc).
¤ Des changements concernant les résistances à grande échelle.
¤ (incertain) Essayer de ramener l’esquive à un niveau raisonnable. C’est
incertain dans le sens où j’ai besoin de faire plus d’expérimentations pour voir
comment ça pourrait fonctionner. Ce n’est pas une modification assurée mais je
verrais ce que je peux faire).
¤ Réduire les chances de oneshot au minimum, de façon à ne pas se faire oneshot
par n’importe quel Gravity Manipulator [Astro] ou Holy Blade [luminary éveillé]
qui passe, mais plutôt dans le sens où un bon Gravity Manipulator pourrait bien
réussir à vous oneshot.
Note : Ces classes vont/ont déjà été modifiées sur certains points afin qu’elles
ne soient plus des classes bi-touches, et de façon à élargir l’emploi de toute
la palette de skills pour infliger un maximum de dégats que possible dans un
minimum de temps.
¤ Retravailler les armes holy [celles des donjons Illusion 90] pour compenser
les futurs changements. Cette fois elles fusionneront avec les skills de classe
et les combos, vu que je ne suis pas X-Legend qui va toujours au plus simple.

En bref

--------------------------------------------------------------------------------

Pour résumer tout ce que je viens de dire, j’espère ramener le pvp au niveau que
les gens ont connu et apprécié. Quand le jeu était basé sur le travail d’équipe
et non sur l’effet de masse. Quand les dps mettaient en œuvre leurs plus gros
dégâts pour descendre en flèche l’ennemi et quand les tanks pouvaient encaisser
des dégâts pendant des plombes. Au lieu d’avoir un build full tank et quand même
se faire oneshot par la moitié des dps qui passent, ou de subir sans rien
pouvoir faire le festival des contrôles dans taggle toutes les 30 secondes.

Cela dit je sais qu’il y aura quelques ratés à la sortie du patch, avec des
classes toujours trop ou pas assez performantes, mais comme je l’ai dit plus
haut : ce n’est que le début pour la communauté d’Eden Eternal. J’ai bien
l’intention de maintenir ce jeu aussi longtemps que je le peux et de faire en
sorte que le pvp soit un plaisir pour le plus de joueurs possible. (même si je
sais qu’il y en aura pour pleurnicher sur telle classe est trop forte ou trop
faible) Ça ne signifie pas qu’il y aura chaque semaine des mises à jour ou
modification sur la moitié des classes du jeu. Mais que dans les prochains
patchs, je ferais en sorte d’apporter un nouvel équilibrage pour garder le jeu
attrayant.

Faites-moi confiance s’il vous plaît !

Lire la suite →

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kirane

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septembre 22, 2017

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PATCHNOTE VGN 23 4/5 : DOD 95

Suite de la traduction du patchnote VGN 23. Source : ici.

Guide des Dream of Destruction Guide Lv95

--------------------------------------------------------------------------------

Pour accompagner le patch 23, dont le rééquilibrage des classes est le point
principal, les joueurs pourront découvrir une toute nouvelle région avec des
donjons, des boss et des quêtes inédits pour ceux qui apprécient autant le PVE
que le PVP.

La nouvelle région « Viroona Vale » inclut une autre nouveauté que nous savons
très attendue : les donjons « Dream of Destruction » Lv 95. Le gameplay dans ces
donjons ne change pas par rapport aux autres DoD, mais contrairement à ces
derniers il n’y a qu’un seul donjon par jour et non pas deux. Chaque entrée vous
garantit le rang S+ (trois loots) peu importe le temps passé et le nombre de
morts dans l’instance.

A cela s’ajoutent des armes sacrées (holy) inédites pour toutes les classes
éveillées, qui disposent elles-mêmes de nouvelles compétences sacrées (holy).

Lien vers le topic de Jordan sur l’actualisation des classes :
https://forum.vendettagn.com/index.php?/topic/1767-preview-pvp-balancing-update/

Prérequis :

– le personnage doit être Lv 95+
– le personnage doit avoir terminé la quête principale « L.95 My Legacy V »
– le personnage ne peut pas être en attente d’un proc d’arène
– les joueurs ne peuvent pas entrer en mode raid

Planning des donjons DoD

Lundi : Crimson [Ecarlate]
Mardi : Century [Siècle]
Mercredi : Basel Border [Frontière de Basel]
Jeudi : Federal Armory [Arsenal]
Vendredi : Manor [Manoir]
Samedi : Colossal Cauldron [Cratère des Géants]
Dimanche : Sturmfrau

Nouvelles compétences sacrées (Holy Skills)

--------------------------------------------------------------------------------

Les nouvelles compétences sacrées sont disponibles à Aven auprès des PNJ qui
vendent déjà les parchemins de compétences pour le messie, au prix de 400
étoiles d’honneur chacun. Contrairement aux compétences sacrées Lv 90, votre
achat vous procurera une icône de compétence de classe vide, qui ne se remplira
que lorsque la bonne arme sacrée sera équipée dans la bonne classe. Aucune des
compétences de classe déjà existantes ne sera modifiée. [précision
ce-que-comprend-Solen : ces compétences sacrées ne remplacent pas d’autres
compétences existantes, mais ça n’exclut pas que le rééquilibrage général des
classes puisse, lui, avoir une incidence sur ces anciennes compétences]

Voici la liste de toutes les nouvelles compétences sacrées correspondant aux
nouvelles armes sacrées Lv 95. Gardez en mémoire qu’elles sont ici présentées au
Lv 100.

Classes de Défense

--------------------------------------------------------------------------------

Battle Cry Inflige le statut « Peur » pendant 4 sec aux ennemis dans un rayon de
10 mètres autour du lanceur. Les ennemis subissent +10 % de dégâts reçus pendant
ce temps. (cooldown : 30 sec) Shielder’s Blessing Augmente le blocage et la
parade de 300 points pendant 15 secondes à tous les membres du groupe dans un
rayon de 50 mètres autour du lanceur. (cooldown : instantané) Execution Inflige
des dégâts à la cible. Si ses PV sont inférieurs à 50 %, elle subit une triple
attaque et ses dégâts reçus augmentent de 10 % pendant 6 secondes. (cooldown : 6
secondes) Ice Blast Inflige des dégâts de glace à une cible. Si le lanceur a le
statut « Frozen Knight’s Blessing », lui et sa cible reçoivent les effets de
« Rimeblade Thrust » & « Frost Flourish ». (cooldown : 2 sec) Zealot’s Law
Augmente la VIT DEP du lanceur de 50 % en permanence. +50 % de chance de double
attaque, +25 % de chance de triple attaque. (cooldown : instantané) Elemental
Grace Augmente les résistances élémentaires de 5 % et soigne tous les membres du
groupe dans un rayon de 30 mètres de 1802 points par seconde pendant 10
secondes. (cooldown : 20 sec) Remote Passive Donne l’immunité au stun et
augmente les résistances physiques de 10 % d’une cible alliée pendant 10
secondes. (cooldown : 20 secondes) Spinning Hammer Inflige une triple attaque de
Lumière à la cible et réduit sa VIT DEP de 25 % pendant 5 secondes. (cooldown :
5 secondes) Dragon’s Wrath Donne le statut « Dragon’s Wrath » au lanceur pendant
20 secondes : réduit la précision des ennemis alentours, leurs taux crit phy et
mag de 5 %. Cumulable 4 fois. A 4 stacks, le taux d’échec de compétence de la
cible augmente de 10 %. (cooldown : 30 secondes) Dark Dragon’s Strike Inflige
des dégâts de Fleu à tous les ennemis dans un rayon de 15 mètres autour du
lanceur et réduit leur VIT DEP de 25 % et leur résistance Feu de 5 % pendant 6
sec. (cooldown : 3 sec) Flame Dragon’s Charge Inflige des dégâts à tous les
ennemis dans un rayon de 15 mètres autour du lanceur. Si une cible subit deux
fois ce sort, elle est immobilisée pendant 4 secondes. (cooldown : 3 secondes)

Classes DPS Mêlée

--------------------------------------------------------------------------------

Poison Dagger Inflige des dégâts à une cible et réduit ses taux crit phy et mag
de 402 pendant 5 sec. Le sort « Sudden Stab » augmente les dégâts de ce sort de
30 % par stack. (cooldown : 4 sec) Ninjutsu Flash Step Le lanceur se projette 20
mètres en avant, sa VIT DEP augmente de 30 % pendant 5 secondes. (cooldown : 10
secondes) Hidden Power Augmente la VIT DEP du lanceur de 40 %, son ESQ et sa
PREC de 409 pendant 15 secondes. Si touché, dégâts reçus -1 % pendant 5
secondes, cumulable 15 fois. (cooldown : 40 secondes) Suppressing Slam Inflige
une triple attaque à la cible et augmente les dégâts critiques physiques qu’il
subit de 20 % pendant 5 secondes. (cooldown : 3 secondes) Energy Explosion
Augmente les dégâts infligés par le lanceur de 30 %, sa VIT INV de 15 % et DEP
+20 % pendant 15 secondes. (cooldown : 20 secondes) Almighty Push Inflige une
double attaque aux ennemis et les repousse de 10 mètres par rapport au lanceur,
inflige des dégâts égaux à 5 % de leurs PV. Les étourdit pendant 0,5 sec.
(cooldown : 3 sec) Awakened Firebird Dance Inflige une double attaque à tous les
ennemis dans un rayon de 15 mètres autour du lanceur et convertit 10 % des
dégâts en PV. 25 % de chance de triple attaque. (cooldown : 4 sec) Dance of
Protection Réduit les dégâts critiques phy et mag reçus de 20 % des membres du
groupe dans un rayon de 50 mètres pendant 20 secondes. (cooldown : 30 secondes)
Elegant Slash Charge la cible et inflige une quintuple attaque. (cooldown : 3
secondes) Power Draining Slash Inflige une double attaque à la cible et initie
le « Power Drain Combo » : 1. Lancement. 2. ATQ PHY et MAG de la cible -5 %. 3.
ATQ PHY et MAG de la cible -15 %. A ce stade, le lanceur initie « Power Increase
Combo » : 1. Lancement. 2. ATQ PHY & MAG du lanceur +10 %. 3. ATQ PHY & MAG du
lanceur +20 %. Prérequis : avoir le sort « Raging River » activé. (cooldown :
instantané) Blade Master’s Belief Réduit les dégâts reçus par le lanceur de 10 %
et augmente sa VIT DEP de 40 % et les dégâts du sort « Jaded Step » de 30 %
pendant 10 secondes. (cooldown : 25 secondes) Awakened Purgatory Inflige une
double attaque à tous les ennemis sur une ligne droite de 20 mètres et réduit
leur DEF de 4768, la PREC de 402, et le taux crit phy & mag de 295 pendant 7
secondes. (cooldown : 5 secondes) Awakened Lunar Trance Inflige une triple
attaque à tous les ennemis dans une zone en éventail de 20 mètres. Si les
ennemis subissent le statut « Eclipse », 2 buff positifs leur sont retirés. Le
point de talent de « Lunar Trance » permet de retirer jusqu’à 3 buffs positifs.
(cooldown : 4 secondes)

Classes DPS Distance

--------------------------------------------------------------------------------

Battle Stance ATQ PHY +15 %, VIT DEP +40 % et chance de double attaque +25 %.
(cooldown : instantané) Spirit Breaking Arrow Triple attaque sur une cible et
réduit ses ATQ PHY, MAG et sa DEF de 10 % pendant 5 secondes. (cooldown : 5
secondes) Quadruple Volley Quatruple attaque sur une cible. (cooldown : 4
secondes) Slow Shot Inflige des dégâts à une cible et réduit sa VIT DEP de 10 %
pendant 6 sec, cumulable 5 fois. Portée de « Slow Shot » +3 mètres par tir
réussi pendant 6 sec, cumul x5. (cooldown : 4 sec) Slime Grenade Triple attaque
sur les ennemis dans un rayon de 20 mètres autour de la cible et réduit leur VIT
DEP de 20 % pendant 10 secondes. Seulement en « Robot Armor ». (cooldown : 10
secondes) Overdrive Dégâts infligés +30 % et VIT DEP +50 % pendant 10 secondes.
A la fin du buff, statut « Cooling System » : dégâts reçus -10 % et VIT DEP
-15 %. Seulement en « Robot Armor ». Les transformations Holy Mecha Armor sont
désormais affectées par les glyphes Laser Cannon et Forceful Fist. PR0J3CT
A-NN-1 Invoque un Robot Helper au combat : quand il touche une cible, le robot
s’auto-détruit et réduit la résistance Percée et la DEF de l’ennemi de 10 %
pendant 10 secondes. (cooldown : 5 sec) Buck Shot Triple attaque dans une zone
en éventail de 15 mètres et repousse le lanceur en arrière. (cooldown : 7
secondes) Vital Point Inflige des dégâts à une cible. Si ses PV sont inférieurs
à 40 %, les dégâts seront doublés. (cooldown : 2 secondes) Celestial Blessing
Augmente les résistances élémentaires de 10 % et la DEF de 3179 pendant 20
secondes. (cooldown : instantané) Shadow Escape Le lanceur obtient le statut
« Shadow Escape » : VIT DEP +50 % pendant 3 secondes. A la fin du buff, le
lanceur devient invisible pendant 20 secondes. (cooldown : 30 secondes) Reaver
Chains Inflige des dégâts aux ennemis dans une zone en éventail de 15 mètres.
Chaque seconde pendant 10 sec, 10 % de chance d’immobiliser les cibles pendant 1
sec. (cooldown : 3 sec) Zephyr Strike Inflige une triple attaque à la cible et
le statut « Sluggish » : VIT INV, ATQ et DEP +15 % pendant 7 secondes.
(cooldown : 4 secondes) Draining Burst ATQ normale +15 % et VIT ATQ +10 %
pendant 15 secondes. Les ATQ normales transforment 20 % des dégâts en PV pendant
la même durée. (cooldown : 30 secondes)

Classes Support

--------------------------------------------------------------------------------

Healing Zone ESQ et VIT DEP des membres du groupe +10% pendant 15 secondes s’ils
se trouvent dans la zone. PREC et VIT DEP des ennemis -15% s’ils se trouvent
dans la zone. Dans la zone, « Light of Truth » soigne +5 % PV. (cooldown :
instantané) Dragon Burn Inflige des dégâts de Lumière aux ennemis dans un rayon
de 20 mètres et augmente leurs dégâts reçus de 3 %; inflige 1296 pts de dégâts
de Lumière par seconde pendant 10 secondes, cumulable 5 fois. (cooldown :
instantané) Holy Smash Inflige des dégâts de Lumière aux ennemis dans un rayon
de 20 mètres et les renverse. Sans effet sur les boss. (cooldown : 8 secondes)
Energy Recovery Régen 630 PM à tous les membres du groupe dans un rayon de 30
mètres pendant 10 secondes. (cooldown : 20 secondes) Wave of Sleep Inflige des
dégâts de Nature aux ennemis dans une zone en éventail de 15 mètres pdt 5 sec,
réduit leur VIT INV, ATQ et DEP de 5 %. A la fin du buff, 50 % de chance
d’infliger le statut « Sommeil » aux cibles et d’augmenter leurs dégâts reçus de
20 % pdt 5 sec . (cooldown : 6 sec) Awakened Flame Vibrato Inflige des dégâts de
Feu aux ennemis dans un rayon de 15 mètres autour de la cible et réduit leur DEF
de 10 % pendant 2,5 secondes. Augmente l’ATQ MAG du lanceur de 10 % pendant 5
secondes, cumulable 5 fois. Cumulable avec le sort « Flame Vibrato ».
(cooldown : 2 secondes) Sleep is for the Weak Dégâts phy reçus -882 et immunité
au sommeil pendant 15 sec pour les membres du groupe dans un rayon de 40 mètres.
Non-cumulable avec « Melody of Protection ». (cooldown : 3 sec) Melody of
Protection Dégâts mag reçus -882 et DEF +7948 pendant 15 secondes pour les
membres du groupe dans un rayon de 40 mètres. Non-cumulable avec « No Sleep ».
(cooldown : 3 secondes) Awakened Repressed Element Inflige des dégâts de Nature
à la cible et a 40 % de chance de la renverser pendant 2 secondes, augmentant
ses dégâts reçus de 25 %. (cooldown : 2 secondes) Old School Rain Régen 10730 PV
aux membres du groupe dans un rayon de 30 mètres, et régen 365 PV par seconde
pendant 8 secondes. Le point de talent « Swamp Studies » augmente la VIT DEP de
15 % pendant 10 secondes pour les membres du groupe. (cooldown : 5 secondes)
Sage’s Protection Le lanceur obtient le statut « Sage’s Protection » : regen
3861 PV à chaque coup reçu, si l’arme sacrée correspondante est équipée.
(cooldown : 20 secondes) Awakened Forbidden Walk Immobilise une cible pendant 4
secondes et réduit son ESQ de 335. (cooldown : 25 secondes)

Classes Magiques

--------------------------------------------------------------------------------

Elemental Reversal Le lanceur a 10 sec pour choisir dans quel élément infliger
ses dégâts. (cooldown : instant) => Flame Reversal Dégâts de « Ice
Bombardment », « Ice Tornado », « Ice Storm » et « Ice Hydra » +10 %. Lightning
Reversal Dégâts de « Wind Bombardment », « Wind Tornado », « Wind Storm » et «
Wind Hydra » +10 %. Ice Reversal Dégâts de « Flame Bombardment », « Flame
Tornado », « Flame Storm » et « Flame Hydra » +10 %. Nature Reversal Dégâts de
« Lightning Bombardment », « Lightning Tornado », « Lightning Storm » et
« Lightning Hydra » +10 %. Feather of Darkness Triple attaque obscure sur une
cible. Le point de talent « Feather of Lightness », le buff « Air Dance » et la
glyphe « Graviton Distortion » affectent ce sort. (cooldown : instantané)
Darkness Calling Triple attaque obscure sur tous les ennemis sur une ligne
droite de 40 mètres, les cibles sont étourdies pendant 2 secondes. (cooldown : 7
secondes) Illusive Wind Inflige une double attaque Nature aux ennemis dans une
zone en éventail de 20 mètres et a 20 % de chance de les renverser. (cooldown :
4 secondes) Demon’s Curse Inflige des dégâts obscurs. Dégâts obscurs par seconde
égaux à 10 % de l’ATQ MAG du lanceur pendant 5 sec. Si PV inférieurs à 40 %,
cible étourdie pendant 2 sec. (cooldown : 5 sec) Dark Magic Inflige des dégâts
obscurs. Dégâts obscurs par seconde égaux à 10 % de l’ATQ MAG du lanceur pendant
7 sec et 20 % de chance de retirer un buff positif à la cible. (cooldown : 5
sec) Dark Magic Prayer Régénère 10 % des PV et PM des membres du groupe dans un
rayon de 30 mètres et les immunise contre la prochaine attaque. (cooldown : 20
secondes) Formation of Light Inflige des dégâts de Lumière aux ennemis dans un
rayon de 15 mètres autour de la cible, réduit leurs tx crit mag & phy de 107
pendant 7 sec, cumulable 5 fois. (cooldown : instant)

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kirane

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septembre 21, 2017

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PATCHNOTE VGN 23 3/5 : PLANNING PVP

Suite de la traduction du patchnote VGN 23. Source : ici.

Changements PVP

--------------------------------------------------------------------------------

On commence par l’information la plus importante : le nouveau planning des
instances PVP.


[image non-redimensionnée ici]

Note: Les horaires sont ceux du serveur, que vous pouvez consulter sur le site
Vendetta, ou demandez à un GS.
Note Solen : en gros en semaine, ils maintiennent la GT de minuit et en ajoutent
une de 17h à 17h30, horaires GMT+1 de France métropole.

Vous remarquerez que l’arène 3v3 n’est pas sur le planning et c’est parce
qu’elle est désormais ouverte 7/24 (sauf une minute de 23h59 à minuit).

Guerres de territoire (GT ou TW)
– Les territoires ne sont plus réinitialisés à chaque maintenant.
– Chaque territoire sera mis en jeu deux fois par semaine (voir plus bas).
– Les cristaux sont plus difficiles à dépop (PV inchangés mais plus de
résistance).
– La zone procure une réduction de dégâts de 15% supplémentaires.
– La réduction des dégâts critiques passe à 20%.
– Crystal Island Battlefield : Belk fait plus de dégâts et est plus difficile à
tuer.
– Flurry Gem Battlefield : le Totem fait plus de dégâts et a une immunité aux
transformations.

Elimination de Guilde (EDG ou GvG)
– PV des cristaux +50%.
– Réduction des dégâts critiques à 20%.

Elysian Island
– Les PV sont désormais au même niveau qu’en GT.
– Les tirs amis dans votre propre groupe sont désactivés (vous ne tuerez plus
votre heal accidentellement). Note : pour le moment, un certain nombre d’aoe
touchent encore vos alliés et je tâcherais d’arranger ça plus tard.
– Le renvoi « Gallop Peeper » devient de la résistance physique.
– Le buff « Pulse Ebulience » est désormais utilisable chaque fois que le joueur
le souhaite, mais niveau requis 79 ou inférieur.
– Les stats du buff « Pulse Ebulience » deviennent du dégât infligé, du dégât
reçu et de la vit dep.
– Correction du pop des boss, pour qu’ils pop toujours.

Arènes 3v3 / 10v10
– Les PV sont désormais comme en GT.
– Ajout d’un buff de réduction de dommages.

Arène de boss
– Sans changement pour le moment.

Ile Déserte
– Désactivée car impopulaire (n’a jamais proc en 3 ans).
– Deviendra une nouvelle instance PVP pour un autre patch.

Sakura Island
– Les PV sont désormais comme en GT.
– Ajout d’un buff de réduction de dommages.

Modification du planning des guerres de territoire

--------------------------------------------------------------------------------

Maintenant qu’il y a 16 GT et plus 10, j’ai dû trouver des expédients parce que
le nombre de territoires à gagner par guilde restera lui à 3 maximum, pour
éviter le côté « on a nos 3 terris alors on vient pas ». Maintenant chaque
territoire sera mis en jeu 2 fois dans la semaine donc il y aura en tout 8
territoires à choper. Voici le planning de chaque territoire et sur quel champ
de bataille il est en jeu.



Note : il s’agit du planning régulier. Mais certaines maps ont été remplacées
pendant la semaine suivant la mise en place du patch pour que les gens puissent
tester plus souvent qu’en temps normal les premières maps inédites depuis 4 ans.
Les territoires suivants sont remplacés POUR UNE SEMAINE SEULEMENT :

– Colline Tranquille
– Monts Arides
– Volcan Avila

Note additionnelle : compte tenu de ce nouveau système, j’ai décidé de doubler
les récompenses du coffre de territoire obtenu en prenant son salaire et d’y
réintroduire les pierres de guerre.


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