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UE4蓝图运行时错误:"“无访问”正在尝试读取属性 KINGHT"。 节点: RESETGAME 图表: EVENTGRAPH 函数: EXECUTE
UBERGRAPH RESET BUTTON 蓝图: RESETBUTTON

发表于 2023年3月9日 来自 隐者艾伦 in VR AR MR, 0 comments

UE4蓝图运行时错误:"“无访问”正在尝试读取属性 Kinght"。 节点: Resetgame 图表: EventGraph 函数: Execute
Ubergraph Reset Button 蓝图: ResetButton。

解决方法:

1、勾选可编辑实例



2、点击组件所在的蓝图,在下方细节——默认——找到指定的蓝图actor,选择。



如果此处没有指定的话,导致无法跨蓝图调用,最终导致错误。勾上就可以正常的跨蓝图调用了。

 


THE 'UXTOOLS' PLUGIN WAS DESIGNED FOR BUILD 5.0.3. ATTEMPT TO LOAD IT
ANYWAY?打包失败

发表于 2023年3月9日 来自 隐者艾伦 in 无, 0 comments

我们来谈谈微软的大坑:当打开hololens项目文件的时候,报错:



The 'UXTools' plugin was designed for build 5.0.3. Attempt to load it anyway?

'GraphicsToolsExamples' is Incompatible

The 'GraphicsToolsExamples' plugin was designed for build 5.0.3. Attempt to load
it anyway?

但是不影响项目运行,可是打包的时候会报错:

UATHelper: 打包 (HoloLens): LogBlueprint: Error: [AssetLog]
E:\UEPJSPEED\DELTEST0308\Content\config1\MRPAWNnew.uasset: [Compiler] 生成节点
生成Actor NONE 必须指定一个 Class 。 from Source: /Game/config1/MRPAWNnew.MRPAWNnew
UATHelper: 打包 (HoloLens): LogBlueprint: Error: [AssetLog]
E:\UEPJSPEED\DELTEST0308\Content\config1\MRPAWNnew.uasset: [Compiler] 生成节点
生成Actor NONE 必须指定一个 Class 。 from Source: /Game/config1/MRPAWNnew.MRPAWNnew

(更多…)


HOLOLENS2打包错误: ERROR: NO REQUIRED COMPILER TOOLCHAIN FOUND IN E:\VISUAL
STUDIO\CORE\VC\TOOLS\MSVC\14.35.32215

发表于 2023年3月3日 来自 隐者艾伦 in 无, 0 comments

unreal engine 4.26.2 试着打包微软的HoloLens示例项目:MissionAR

报错: ERROR: No required compiler toolchain found in E:\Visual
studio\core\VC\Tools\MSVC\14.35.32215 最后打包失败

网上查了很久,有的说是缺东西,就把visual studio里面能装的都装了,还是失败

后面又说打开一个C++项目就好了,重新创建新项目基于C++,还是失败

ERROR: No required compiler toolchain found in

最后发现通过点击上图菜单里面的( 刷新visual studio 2019 项目 )(图示为点击以后的结果),更新完成之后,终于可以成功打包了


UNREAL ENGINE 打包的HOLOLENS2的.APPX 文件和.APPXBUNDLE文件有什么区别

发表于 2023年3月3日 来自 隐者艾伦 in 无, 0 comments

在微软的HoloLens Device Quick Start指南中有这样的一个页面:

https://docs.unrealengine.com/5.0/en-US/hololens-device-quick-start-in-unreal-engine/

其中提到了:

3 - 将包安装到 HoloLens 2
如果您还没有为 HoloLens 构建和可用的应用程序,请参阅为 HoloLens 2 打包应用程序以了解有关为 HoloLens 2 打包应用程序的详细信息。

在这些步骤中,您将加载两个文件,一个 *.appxbundle 文件和一个 *.appx 文件。 *.appxbundle 文件是游戏的包。 *.appx
文件是包含目标架构(arm64 或 x64)支持文件的依赖包。 每个设备只需要安装一次依赖包。 如果您已经安装了依赖文件,则无需选择可选包,继续安装即可。
如果重新刷新设备,您将丢失已部署到设备的所有内容,包括依赖包。

*.appx文件是依赖包,每台设备只需要安装一次。如果您已经安装了依赖文件,则无需选择可选包,继续安装即可。

所以最终在设备门户(Windows Device Portal)里面安装的时候,需要先安装.appxbundle,然后选择Allow me to select
optional packages,再选择同一个文件夹内一起打包出来的.appx文件,最后就可以顺利安装了。


THE PYTHON CODE TO BATCH MODIFY THE IMAGE RESOLUTION AND FILL THE REDUNDANT AREA
OF THE IMAGE

发表于 2023年3月2日 来自 隐者艾伦 in 无, 0 comments

This code is for beginners to use, we refer to a lot of code on the Internet,
thank the predecessors for their contributions.

The goal of this code is to modify the resolution of all the pictures to
128*128. While modifying the images, it will not elongate them, but supplement
the deformed part by filling pure white(any color can be fill by change RGB),
which is conducive to the training of GAN.

The code is python, can be copied later debugging use.

Thanks for xinggui.

The last part 【cut_images('F:/date/JPG128enhance/', 'new', 128, 128)】is the
target folder you want to enhance.

And 128 represents the image resolution that needs to be modified. For example,
128, 128 represents a picture with a resolution of 128*128, if you need other
picture resolutions, you can modify it yourself.
The way for beginners to use is to copy this code into vscode, modify the
address of the target directory, save it as a .py file, and then click the small
triangle in the upper right corner to run the code.

(更多…)

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