lifeiterator.tistory.com
Open in
urlscan Pro
211.249.222.33
Public Scan
URL:
https://lifeiterator.tistory.com/
Submission: On June 12 via api from US — Scanned from DE
Submission: On June 12 via api from US — Scanned from DE
Form analysis
1 forms found in the DOMGET
<form action="" method="get">
<legend><span class="blind">컨텐츠 검색</span></legend>
<label for="search" class="screen_out">블로그 내 검색</label>
<input id="search" type="text" name="search" title="Search" placeholder="Search" value="" class="inp_search" onkeypress="if (event.keyCode == 13) { try {
window.location.href = '/search' + '/' + looseURIEncode(document.getElementsByName('search')[0].value);
document.getElementsByName('search')[0].value = '';
return false;
} catch (e) {} }">
<button type="button" title="검색어 삭제" class="btn_search_del"></button>
</form>
Text Content
* 홈 * 태그 * 방명록 * 분류 전체보기 (40) * TIL (40) * Unity (29) * C# (11) 인기포스트 * 내일배움캠프 35일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 ⋯ * 내일배움캠프 36일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 ⋯ * 내일배움캠프 34일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 ⋯ ABOUT ME * 트위터 * 인스타그램 Today 0 Yesterday 3 Total 98 ITERATOR ITERATOR 메뉴 검색 컨텐츠 검색 블로그 내 검색 전체 글 * 내일배움캠프 39일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 - 팀 프로젝트 마무리 TIL/Unity 2024. 6. 11. 20:12 [한 줄 요약]유니티 숙련 주차 팀 프로젝트를 마무리하고 발표를 진행하였다. 이후 튜터님으로부터 피드백을 받고 팀 마무리 회고를 진행하였다.[학습 내용] 유니티 숙련 주차 팀 프로젝트발표튜터님 피드백다양한 상호작용 구현돼서 좋았다.완성도가 높아서 최종 프로젝트 중간발표 정도의 퀄리티가 나왔다.쉐이더를 굳이 사용할 필요가 있었나 싶다. 성능면에서도 고려할 게 많다.라이트에 마스크를 걸어서 사용하는 방법곱하기 연산으로 대체다양한 상태 등의 코드를 깔끔하게 짠 거 같다.머터리얼이나 시네머신 등을 잘 사용했다. 마무리 회고잘한 점씬을 건들 때 소통을 하거나, 프리팹으로 작업하여 깃에서 충돌이 나지 않은 점다양한 사운드와 적절한 에셋 선택으로 게임 몰입도가 높았던 점또한 구현량과 기간을 고려했을 때 빠듯했는데, .. Read More * 내일배움캠프 38일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 - 팀 프로젝트 5 TIL/Unity 2024. 6. 10. 21:24 [한 줄 요약]시작/종료 씬 구현, 2층 퍼즐 완성, 프롬프트 작동 방식 변경 등을 진행하며 유니티 숙련 주차 팀 프로젝트를 마무리했다.[학습 내용] 유니티 숙련 주차 팀 프로젝트씬 추가시작 씬 종료 씬 2층 퍼즐 완성키패드 추가 최종 퍼즐퍼즐 종이 추가 퍼즐 비밀번호 UI 반영 프롬프트꽃 올려놓기 잠긴 문 열쇠 사용 서프라이즈 존갑툭튀 요소 추가 [회고]시간에 많이 쫓겨서 만들었다. 그러다 보니 놓친 부분도 있는 거 같다.내일 발표를 위해 발표자료와 영상을 제작하고 코드 주석 처리도 하면 끝이다. Read More * 내일배움캠프 37일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 - 팀 프로젝트 4 TIL/Unity 2024. 6. 7. 20:18 [한 줄 요약]유니티 숙련 주차 팀 프로젝트를 진행하며 카메라 줌인 기능을 구현했고, 특강 2개와 퀴즈 시간을 가졌다.[학습 내용] 유니티 숙련 주차 팀 프로젝트카메라 줌인줌인맵에 배치된 오브젝트들의 글씨를 읽을 때 등 화면이 확대되면 좋을 거 같아서 줌인 기능을 제작했다. 컨트롤 키를 누르면 화면이 확대된다. 컴퓨터 / GPU 아키텍처 특강컴퓨터CPU 구조ALU(Arithmetic Logic Unit), 제어장치, 레지스터, 캐시메모리 비유농촌 : 하드디스크도심 근교 물류창고 : 메모리비서실 : 캐시 메모리CEO : CPU GPU의 필요성1920 x 1080 모니터 기준 총 픽셀 208만 번의 연산이 필요 -> CPU가 모두 처리하기 버거움CPU가 GPU에게 드로우콜 하는 방식으로 변화 프로세스, 스.. Read More * 내일배움캠프 36일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 - 팀 프로젝트 3 TIL/Unity 2024. 6. 5. 20:54 [한 줄 요약]유니티 숙련 주차 팀 프로젝트를 진행하며 2층 퍼즐 기믹을 구현했고, 카메라 줌인 기능을 구현 중이다..[학습 내용] 유니티 숙련 주차 팀 프로젝트2층 퍼즐 기믹스토리 클립보드퍼즐 정답을 유추할 수 있는 스토리가 작성되어 배치되어 있다. 의자 상호작용의자와 상호작용 할 수 있도록 구현하였다. 기본적으로 에임을 갖다 대면 프롬프트가 출력된다.그리고 E 키를 누르면 퍼즐 관련 패널이 켜진다. 퍼즐 패널 카메라의자 아래에 적힌 숫자를 패널에 출력하기 위해서 카메라를 추가했다. 카메라를 비췄을 때 오브젝트가 너무 어두워서 Spotlight 조명도 추가했다.문제는 이 카메라를 패널에 출력하는 것이었다. 다행히 구글에서 자료를 찾을 수 있었다.먼저 빈 텍스처를 하나 만들었다. 그리고 카메라의 Targ.. Read More * 내일배움캠프 35일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 - 팀 프로젝트 2 TIL/Unity 2024. 6. 4. 21:04 [한 줄 요약]유니티 숙련 주차 팀 프로젝트를 진행하며 아이템 오브젝트 제작을 완료했고, 2층 퍼즐 기믹 구현을 진행 중이다.[학습 내용] 유니티 숙련 주차 팀 프로젝트아이템아이템 프리팹 생성클립보드열쇠배터리꽃 스크립트 작성SO 생성클립보드 텍스트 초기화 이후 진행은 인벤토리 구현이 어느정도 진행된 이후에 진행 !! 문제 발생 !! * 내용ItemSO를 만들고, 이를 상속하여 KeySO, ClipboardSO 등을 만들어서 사용하려고 시도했다. 거기에 ItemObject 클래스도 상속하여 Key, Clipboard 등의 클래스를 작성했다. Key 클래스에서 KeySO의 데이터를 다루려고 했는데, 부모 ItemObject 클래스에서 가지고 있는 ItemSO의 데이터와 중복되는 일이 발생했다. * 탐색Ite.. Read More * 내일배움캠프 34일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 - 팀 프로젝트 1 TIL/Unity 2024. 6. 3. 20:58 [한 줄 요약]유니티 숙련 주차 팀 프로젝트를 시작하면서 게임 기획과 기초 설계를 진행했다.[학습 내용] 유니티 숙련 주차 팀 프로젝트게임 기획 및 설계게임타이틀명 : Black Out장르 : 공포, 두뇌, 탈출설명불빛이 없으면 플레이어의 불안함 게이지가 서서히 차오르고, 최대치가 될 경우 게임이 실패로 끝난다. 불안함 게이지가 모두 차기 전에 맵 이곳저곳에서 단서를 모으고 퍼즐을 풀어 탈출해야 한다.플레이어에게는 손전등이 주어지며, 사용 시 불안함 게이지가 차오르지 않지만 배터리가 지속적으로 감소한다.배터리 및 여러 단서들은 맵 곳곳에서 특정한 행동을 수행하여서 얻을 수 있다.퍼즐은 총 4개로 이루어져 있으며, 각 퍼즐마다 하나의 숫자를 얻어서 최종 탈출구의 키패드에 4자리의 숫자를 올바르게 입력해야 .. Read More * 내일배움캠프 32일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 - 개인 과제2 TIL/Unity 2024. 5. 30. 20:53 [한 줄 요약]유니티 숙련 주차 3D 게임 기초 개발 과제를 진행하여 점프대, 3인칭 시점 변경, 움직이는 플랫폼, 벽타기 등을 구현했다.그리고 Json을 주제로 수준별 특강을 수강하였다.[학습 내용] 유니티 숙련 주차 과제점프대점프대 생성 및 스크립트 작성플레이어 캐릭터가 닿으면 위로 강하게 점프하는 점프대ForceMode의 Impulse값을 사용하여 구현하였다.rigidbody.AddForce(Vector3.up * 20f, ForceMode.Impulse);콜라이더에서 IsTrigger를 체크하여 트리거 형태로 구현하였다.IInteractable 인터페이스를 사용하여 상호작용도 가능하게 하였다. 3인칭 시점카메라 작동방식 변경기존 1인칭 시점이던 카메라를 3인칭으로 변경삼각함수를 사용하여 카메라의 .. Read More * 내일배움캠프 31일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 - 개인 과제 1 TIL/Unity 2024. 5. 29. 20:50 [한 줄 요약]유니티 숙련 주차 3D 게임 기초 개발 과제를 진행하여 플레이어 캐릭터, 체력바 UI, 아이템 등을 제작했다.그리고 UGUI를 주제로 수준별 특강을 수강하였다.[학습 내용] 유니티 숙련 주차 과제기본 이동 및 점프플레이어 캐릭터 및 지형 생성움직임 구현WASD키를 이용한 플레이어 캐릭터 움직임마우스를 이용한 화면 회전Spacebar키를 이용한 점프 체력바 UIUI 생성HP 뿐만 아니라 스태미나와 배고픔도 구현Vertical Layout Group 컴포넌트를 이용해 정렬시간이 지나면 배고픔이 소모배고픔이 0이면 HP가 소모점프 시 스태미나 소모, 이후 자연 회복 아이템 데이터아이템 데이터 SO 생성ScriptableObject를 상속하는 ItemSO 스크립트 작성아이템 SO 데이터 생성 아이.. Read More 이전 1 2 3 4 5 다음 인기포스트 * 내일배움캠프 35일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 ⋯ * 내일배움캠프 36일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 ⋯ * 내일배움캠프 34일차 TIL - 3D 게임 기초 개발 ⋯ LINK ABOUT ME ADMIN admin 글쓰기 98 0 3 티스토리툴바 관리메뉴열기 개인정보 * 티스토리 홈 * 스토리 * 포럼 * 로그인 닫기 단축키 내 블로그 내 블로그 - 관리자 홈 전환 Q Q 새 글 쓰기 W W 블로그 게시글 글 수정 (권한 있는 경우) E E 댓글 영역으로 이동 C C 모든 영역 이 페이지의 URL 복사 S S 맨 위로 이동 T T 티스토리 홈 이동 H H 단축키 안내 Shift + / ⇧ + / * 단축키는 한글/영문 대소문자로 이용 가능하며, 티스토리 기본 도메인에서만 동작합니다.