dtf.ru
Open in
urlscan Pro
5.188.161.118
Public Scan
Submitted URL: https://albi.rest/
Effective URL: https://dtf.ru/hard/3212779-razbor-parametrov-ue5-ili-lite-preset-dlya-stalker-2
Submission: On December 14 via api from US — Scanned from NL
Effective URL: https://dtf.ru/hard/3212779-razbor-parametrov-ue5-ili-lite-preset-dlya-stalker-2
Submission: On December 14 via api from US — Scanned from NL
Form analysis
0 forms found in the DOMText Content
Способ получить статуэтку «Человек года» НаписатьВойти Популярное Свежее Моя лента Сообщения Рейтинг Темы Офтоп Игры Вопросы Кино и сериалы Ночной музпостинг Милые животные Творчество Музыка Гайды Видео Показать все DTF О проекте Правила Реклама Приложения реклама разместить Сделать повседневную жизнь лучше и изменить мир вокруг вас. Как? Узнать ЖЕЛЕЗНЫЙ ТЕСТ! Железо 24 нояб Подписаться РАЗБОР ПАРАМЕТРОВ UE5 ИЛИ LITE ПРЕСЕТ ДЛЯ S.T.A.L.K.E.R. 2 Заметил, что многие, хотят качественную графику, но не хотят расплачиваться производительностью, да, я бы тоже хотел, что бы так было, но увы, чем качественее графика, тем больше ресурсов нужно для её расчёта. В общем сделал простое описание параметров для S.T.A.L.K.E.R. 2, ну в принципе, это для любой почти игры на UE5 подойдёт :) Добавил свой мод на Nexus Адаптация глаз работает быстрее и картинка ярче, никакого влияния на фпс r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3 // значение от 1 до ~10, чем больше число, тем медленнее срабатывает адаптация глаз r.EyeAdaptation.LensAttenuation=2 // сила итоговой яркости, от 0 до 10, чем выше число, тем ярче итоговая картинка, не рекомендую ставить выше 3 Регулировка качества объёмных эффектов, туман, солнечные лучи r.VolumetricFog.GridSizeZ=256 // количество семплов(больше прозрачных текстур, лучи плавнее выглядят при больших значениях) r.VolumetricFog.GridPixelSize=7 // чем выше это значение, тем больше фпс и более зернистые и размытые края объёмных лучей Будьте осторожны, очень сильное влияние на FPS Между этими 2-мя параметрами нужно искать баланс, иначе вы просто получите 6 фпс и непонятно что вместо лучей и тп эффектов Правки отражений, не должны сказываться на производительности, если только на совсем слабых GPU r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 // отражения на прозрачных поверхностях, 0 - выкл, 1 - вкл r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 // Чем выше число, тем ниже разрешение отражений, 0 - полное экранное разрешение, 1 - половина, 2 - четверть, очень сильно влияет на качество отражений(В игре стоит 2 хD) r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.27 // не трогайте, если не знаете, как с этим работать, изменяет свойства шероховатости материалов, насколько много света они будут отражать r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1 // включает отражения на зеркальных поверхностях, типа окон, не должно сказаться на производительности, так как отражения там уже есть, но они мутные, включение делает их более корректными, крайне рекомендуется включить, 1 - вкл, 0 - выкл r.Lumen.Reflections.Temporal=0 // отключает шумоподавление на отражениях, делая их чётче, в игре не шумные отражения, а на этих прозрачных плитках в примере меньше зерна и оно мелкое при отключении(и в динамике выглядит лучше), если включить полное разрешение и в целом все правки, советую отключить, 0 - выкл, 1 - вкл Правки теней, могут сильно влиять на производительность r.Shadow.MaxCSMResolution=2048 // разрешение теневых карт от солнца и луны, чем выше значение, тем больше влияние на производительность и тем лучше выглядят тени, шаги от 512 и ниже, до 16384 и выше, очевидно что подходить к разрешению теней нужно с умом, рекомендуется значение 2048, либо 4096, если у вас мощная видеокарта r.Shadow.FilterMethod=1 // 0 - стандартная фильтрация теней(очень низкое качество), 1 - PCSS, более корректный и требовательный, лучший метод, который можно использовать в этой игре При PCSS тени обретают контактную жесткость, плавно рассеиваясь при удалении от объекта, кроме того, PCSS немного исправляют мерцание теней на дальних объектах, этот метод больше всего приближен к реальной жизни Исправление затенения в пространстве экрана (SSAO), чем выше это число, тем плавнее затенение вокруг объектов, так как это очень некорректный метод затенения, большее его значения, будут выглядит ближе к естественной картинке, посмотрев, я решил остановится на значении около 4-6, так как чем ниже, тем более темные углы, все превращается, как "карандашом" обведенное r.AmbientOcclusionRadiusScale=5 // от 0.1 до 10+ По умолчанию 1 Включение и исправление карт виртуальных теней r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=2 \\ Выборки карты теней на луч для направленного освещения r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=32 \\ фильтрация, чем больше число тем рассеяние (имеют контактную жесткость) r.Shadow.Virtual.Enable=1 ; Включает(1) - отключает(0)Сильно может сказаться на FPS Работает на локальные источники света и на глобальные(но не от всех объектов) Имея это описание опций, вы сами можете собрать свой нетребовательны конфиг, оставив допустим честь параметров ванильными, советую начать с отражений, так как они сильнее всего бросаются в глаза О том как и куда прописывать параметры, у меня есть отдельный гайд Но я и здесь опишу, нужно перейти по пути (пусть может отличатся от версии игры) : Staem - C:\Users\[ВАШЕ ИМЯ]\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Window Game Pass - C:\Users\[ВАШЕ ИМЯ]\Local\Stalker2\Saved\Config\WinGDK Нужно найти или создать там - Engine.ini И в него, либо внизу после всего, что там есть, либо сразу если он пуст, впечатать нужные вам параметры Это должно выглядеть так, к слову это вам готовые параметры от меня Легкая версия, только отражения и адаптации глаз [SystemSettings] r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3 r.EyeAdaptation.LensAttenuation=2 r.lumen.Reflections.Temporal=0 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.27 Отражения, адаптации глаз, тени PCSS, затенение [SystemSettings] r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3 r.EyeAdaptation.LensAttenuation=2 r.lumen.Reflections.Temporal=0 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.27 r.Shadow.MaxCSMResolution=2048 r.Shadow.FilterMethod=1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=3 Самые тяжелые параметры настроек - Отражения, адаптации глаз, тени PCSS, затенение, объёмные эффекты, для ~GPU 3070+ [SystemSettings] r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3 r.EyeAdaptation.LensAttenuation=2 r.lumen.Reflections.Temporal=0 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.27 r.Shadow.MaxCSMResolution=2048 r.Shadow.FilterMethod=1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=3 r.VolumetricFog.GridSizeZ=256 r.VolumetricFog.GridPixelSize=7 Здесь по мимо улучшений из параметров High, включены и настроены VSM, кроме того улучшено глобальное освещение Lumen, теперь будет меньше мерцаний, но может быть больше призраков(шлейфы). Эта конфигурация для видеокарт RTX 4070Ti+ с DLSS Q+FG(Only) [SystemSettings] r.EyeAdaptation.ExponentialTransitionDistance=3 r.EyeAdaptation.LensAttenuation=2 r.lumen.Reflections.Temporal=0 r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=0 r.Lumen.Reflections.SmoothBias=1 r.Lumen.TranslucencyReflections.FrontLayer.Allow=1 r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0.27 r.LumenScene.GlobalSDF.Resolution=320 r.LumenScene.GlobalSDF.NotCoveredMinStepScale=2 r.LumenScene.GlobalSDF.DitheredTransparencyTraceThreshold=1 r.Shadow.MaxCSMResolution=2048 r.Shadow.FilterMethod=1 r.AmbientOcclusionRadiusScale=3 r.VolumetricFog.GridSizeZ=256 r.VolumetricFog.GridPixelSize=7 r.Shadow.Virtual.smrt.samplesperraydirectional=2 r.Shadow.Virtual.smrt.texelditherscalelocal=32 r.Shadow.Virtual.Enable=1 r.Lumen.Reflections.RadianceCache.AngleThresholdScale=0.01 r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1 r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes.HistoryDistanceThreshold=90 r.Lumen.ScreenProbeGather.TracingOctahedronResolution=16 r.LumenScene.Radiosity.SpatialFilterProbes.KernelSize=0 r.LumenScene.Radiosity.UpdateFactor=128 r.LumenScene.Radiosity.ProbeSpacing=3 r.LumenScene.Radiosity.HemisphereProbeResolution=16 r.Lumen.IrradianceFieldGather.NumProbesToTraceBudget=128 r.Lumen.RadianceCache.NumFramesToKeepCachedProbes=30 3333 3333 59 59 40 5.2K 59 комментариев Отправить 30 комментариев Раскрывать всегда Рекомендации Сид S.T.A.L.K.E.R. 27 нояб Подписаться Антиреклама Unreal Engine 5: технический обзор S.T.A.L.K.E.R. 2 Отличная работа художников, но плохая техническая реализация. 4242 44 22 11 77 29 24K Silent hill 2 отлично выглядит и анимации отличные, как и в AW2, может потому что русофобы не умеют работать с движками, A life бездарный тому пример? реклама разместить Промо Игрывчера На The Game Awards показали трейлер Stalcraft: X Разработчики российского MMO-шутера анонсировали новый игровой режим. Psychopol 27 нояб Подписаться Улучшаем графику в S.T.A.L.K.E.R. 2 без потерь производительности + AR and BB in Cutscene's Ultrawide FIX Ссылка на сам мод 77 55 38 31 6.8K GGSel Гайды 10 дек Подписаться Как купить Forza Horizon 5 в России на ПК и Xbox Если вы всегда были автолюбителем, восхищались элегантностью классических машин и мощью современных гиперкаров, мечтали покорять трассы и исследовать живописные просторы Мексики, то этот гайд мы подготовили специально для вас! 11 6 60K Сид Гайды 22 нояб Подписаться Как улучшить стабильность производительности в S.T.A.L.K.E.R. 2 Что делать, если FPS сильно проседает даже после снижения графических настроек. 3434 1313 70 80 32K Ждать оптимизацию, забыл пунктик ЖЕЛЕЗНЫЙ ТЕСТ! Гайды 22 нояб СлушатьПодписаться S.T.A.L.K.E.R. 2 Фикс графики V 1.05 12 часов провозился с этим всем, буду по возможности обновлять конфиг v1.05 - обновление + выше оптимизация в теории, напомню [ScalabilityGroups] не используйте значение 4, если не хотите сильного падения FPS, используйте настройки игры либо макс 3 8686 1010 33 11 11 11 142 113 20K Старый добрый сталкер, геймеры допиливают сами KATAR5YZ Гайды 21 нояб Подписаться Оптимальные настройки графики для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Я изучил все настройки графики в "STALKER 2", чтобы проверить влияние каждого параметра на визуал и частоту кадров. И подобрал оптимальные настройки, которые позволят вам играть практически с такой же графикой, как на эпическом пресете, но с более комфортной частотой кадров. И вы будете удивлены, какая настройка самая требовательная в этой игре. 360360 4343 1111 22 22 11 11 459 554 56K Какой смысл, если на любых настройках протекает память и фпс приближается к 5 games.payberry.ru Гайды 3 нояб СлушатьПодписаться Оптимальные настройки графики Dragon Age: The Veilguard [Гайд] 118118 88 44 33 59 112 21K Вот бы тумблер на отключение повестки games.payberry.ru Гайды 8 окт Подписаться Оптимальные настройки графики Silent Hill 2 (Гайд) 133133 55 33 11 135 155 24K ПК гейминг это когда нужна целая гайд статья для запуска новой игры Кёко 8 окт Подписаться Гайд для тех, кому хочется поиграть в настройки SH2 * Лишние настройки; * Фикс катсцен; * Гостинга; * Генерация кадров; 4141 2929 55 44 133 129 19K реклама разместить Промо 6 дек «В госкорпорациях одни скуфы работают». Уверены? Провели расследование: отправились в «Росатом» и поговорили с сотрудниками из разных направлений (и поколений), чтобы выяснить, как на самом деле. games.payberry.ru Гайды 20 сент Подписаться Оптимальные настройки графики Frostpunk 2 [Гайд] 7979 11 34 79 17K Вот только это такая игра, где совершенно никакого профита в огромных фпс. 30 хватит выше крыши. Большую часть игры ты просто смотришь на город, всё. Смотреть на него можно и в 30 фпс. Сид Железо 17 сент Подписаться Разбираемся в графических настройках современных игр Ультимативный гайд по всем мудрёным терминам из главного меню. 8181 88 33 68 161 16K Говорят что пекашники умные, а потом им делают гайд про настройки игры на дтф🤣🤣🤣 Пропустить [] word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word word mmMwWLliI0fiflO&1 mmMwWLliI0fiflO&1 mmMwWLliI0fiflO&1 mmMwWLliI0fiflO&1 mmMwWLliI0fiflO&1 mmMwWLliI0fiflO&1 mmMwWLliI0fiflO&1