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Mai Das "CYBERPUNK 2077 SYNDROM" >> viel Hype = viel S h i t storm << Duke Nukem ist eigentlich schon eine echt alte Serie! Achtung! Der historische Rückblick 🤓 Ende der 80er und zu Beginn der 90er galten MS-DOS-Rechner als gute Plattformen für Games wie - Kings Quest - Leisure Suit Larry - Monkey Island - Ultima - Dungeon Master - Sim City - Maniac Mansion - Wasteland Halt so Mouse- und Tastaturspiele. Dafür die aber in überragend. Die besten Point´n´Clicks und RPGs. Ein Wolfenstein, Doom oder gar Diablo war EWIG weit entfernt... Die schnelle Action daheim - wie in den Arcadehallen die gab es eben damals nur auf den Konsolen und Amigas. Doch bei dem jungen hippen Studio APOGEE saßen verquere Technik-Nerds, die die Grenzen des PC sprengen wollten. Da waren beispielsweise - die Jungs, die später id SOFTWARE gründeten (Wolfenstein, DOOM, Quake, Rage) - aber auch die Geeks und Nerds von 3D Realms (ION FURY, Wrath, Ghostrunner, Commander Keen, Shadow Warrior, DUKE NUKEM) Und diese Revolutzer wollten der Fachwelt zeigen, dass man mit guten Programmierkenntnissen und Herzblut und Schweiß auch Action-Engines für den PC entwickeln kann... Duke Nukem (zuerst Duke Nukum) war dabei so ein JUMP´RUN was die Fachwelt in Staunen versetzte! Ein MS DOS RECHNER von 1990 der viele Farben UND Scrolling und flotte Echtzeit FPS konnte?! Jaha! Duke Nukem und Commander Keen waren die Super Marios des PC! Duke Nukem Forver wurde 14 (VIERZEHN!) Jahre entwickelt! Game in the Game Ein Screenshot von Duke Nukem Forever Von: Worjas Doch Jump and Runs waren sowas von GESTERN als DOOM die FPS zu DEM heissen S c h e i s s machte. Mit nem Klempner auf Schildkröten herumhüpfen war auf einmal so oldschool. Darum wurde auch der gute Duke ins 3D-Universum geschickt. Konnte das gut gehen? OHJA! UND WIE! Duke Nukem 3D ist *DER* BOOMER SHOOTER! Das Leveldesign die Gegnervielfalt die Möglichkeit des dodgen endlich Nahkampfattacken (Migthy Foot) die Waffen selber (ich sag nur Schrumpfkanone) spiegelnde Spiegel Gegner die auch mal auf dem Klo hocken eine trashige SciFi Story blutige Fußspuren, wenn Du über Leichen läufst und vieles mehr machten den Duke zum King des 2D-FPS. Obwohl es Duke Nukem 3D hiess ;-) Leider (für den Duke) kam kurz darauf das wegweisende Quake als ECHTES 3D FPS und alle 2D-FPS starben blitzschnell aus. Duke Nukem Portal 😉 Ein Screenshot von Duke Nukem Forever Von: 1Danjl_BOT7 Also musste ein echter 3d Duke Nukem 3D her. Und das schnell! Der Duke war "in", das Genre heiss - die Fans lechzten danach ihr Geld auszugeben .... Joa und so knappe 14 Jahre später kam er auch 😉 Und wie ist das nun mit einem heissen Fan-Liebling, der so 14 Jahre auf sich warten lässt (Räusper - kennt eigentlich noch jemand Chris Roberts STAR CITIZEN? Das wird auch schon seit 12 Jahren entwickelt 🤣) Sind da die Fans natürlich super freudig und happy? Und reissen das Spiel den Devs aus den Händen? Und verzeihen kleinste Fehlerchen? Und tolerieren jede Neuerung? Hat man ja bei CYBERPUNK 2077 geshehen! DAS! GIBT! EINEN! S H I T STORM! Dabei war und ist das Spiel gar nicht schlecht! Die Fans hatten nur leider DAS ÜBERSPIEL erwartet. Ich meine: nach 14 Jahren Entwicklungszeit normal. Nun, Duke Nukem Forever ist NICHT DAS ÜBERSPIEL! Aber trotzdem ein sehr Gutes! Im Steam-Shop läuft es mit unseren Reviews als "Größtenteils positiv" seit 2011. Das passt ganz gut! Armadura é coisa de bichinha.. hahaha Ein Screenshot von Duke Nukem Forever Von: Gui Campos Auch Heute noch macht das Spiel als schneller Shooter voller Humor und skuriler Einfälle echt Spaß. Klar, die Grafik ist auf Xbox360 Niveau (Bloom war da das GROSSE Ding) und irgendwie schauen alle Games aus der Zeit gleich aus (Oblivion, Duke, Spec Ops, Batman Arkham, Witcher 2, Dead Space 2, Assassins Creed Brotherhood, Modern Warfare 3,...) Aber so wie diese Games noch bocken ... bockt auch Duke noch. Persönlich bevorzuge ich zwar den Original 2D-"DUKE NUKEM 3D" (Stichwort Boomershooter) der ein hervorragendes Update aktuell erhalten hat, aber dennoch wäre ein neuer echter 3D-Duke wieder mal angebracht. Hail to the Kind, Baby! Grafik 🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘🔘🔘🔘 Sound 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 Handling 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘 Spielspaß 🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘🔘 Fazit: Politisch inkorrekt, sexistisch, brachial ... aber augenzwinkernd. Testo-Anarcho-Shooter auf den Spuren von Predator und Starship Troopers - in witzig. _1Danjl_Bot7_ (⌐■_■)--︻╦╤─ - - - 👉🏻 Shorts & Friends 👉🏻 Die Unbeschreiblichen mit Gästen -------------------------------------------------------------------------------- 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀ * 👉🏻 Follow Main group * 👉🏻 Follow Second group * 👉🏻 Follow third group and discover more reviews from Duke Nukem Forever 39 Garry's Mod: Workshop-Inhalt 195 Bewertungen 11 72 Advanced Cloak Garry's Mod RimWorld: Workshop-Inhalt 152 Bewertungen 5 22 Astro Repair Mechanoid RimWorld 34 Personen fanden diese Rezension hilfreich 1 Person fand diese Rezension lustig 4 Empfohlen 14.2 Std. insgesamt Verfasst: 24. Mai Ich verstehe die negativen Rezensionen hier ehrlich gesagt nicht! Wir sprechen bei Crown Wars von einem Rundenstrategiespiel, dass sich bei der bewährten XCOM-Formel bedient und das Ganze in ein Mittelalter Setting verfrachtet hat! So spielen sich die Rundengefechte fast 1:1 wie bei XCOM, analog mit Deckung, Bewegungs- und Angriffspunkten sowie Höhenunterschieden. Hinzu kommt jedoch auch die Berücksichtigung der Angriffsseite - so verursachen Angrife von Hinten mehr Schaden als von vorne und umgehen u.U. auch die Rüstung. So gibt es 7 verschieden Klassen, die bei jedem Stufenaufstieg eine Fähigkeit aus zweien wählen dürfen. Die Soldaten sind komplett anpassbar, was die Optik und Namensgebung betrifft. Anfangs zieht man mit 4 Soldaten in die Gefechte, was später bis zu 6 sein dürfen. Die zweite Ebene betrifft die "Verwaltung" der eigenen Burg, in der man die Soldaten ausbildet/rekrutiert, Gegenstände kauft/erforscht und die nächsten Schritte auf einer Karte plant. Das alles geht flott und übersichtlich von der Hand, auch die Grafik und Umgebungen wissen grafisch zu Gefallen. Die abrundende Geschichte um den Zwist im 100-jährigen Krieg sieht interessant aus. Hier z.T. beschriebene Bugs oder technische Probleme sind mir nicht untergekommen bisher! Alles in allem ein sehr schönes RBS Spiel, dass ich jedem Fan von XCOM und ähnlichen Titeln ans Herz legen kann! Crown Wars: The Black Prince 1 Garry's Mod: Workshop-Inhalt 142 Bewertungen 1 62 Nova Strider Ragdoll | Half-Life Overworld [READ DESCRIPTION] Garry's Mod They Are Billions: Workshop-Inhalt 109 Bewertungen 3 17 兄弟连-崛起8-Brotherhood-Rise8 They Are Billions 37 Personen fanden diese Rezension hilfreich 2 Personen fanden diese Rezension lustig 5 Empfohlen 14.9 Std. insgesamt Verfasst: 23. Mai Early-Access-Rezension Ich kann mich den negativen Rezensionen nicht anschließen. Diese Simulation messe ich an den Vorgängern die auf jeden Fall sehr komplex waren. Auch hat der Entwickler selbst als die Vorgänger schon ein Jahr auf dem Markt waren immer noch mal ein kleines Patch nachgeliefert. Das hier ist eine frühe Beta in der man schon Spaß haben kann, die aber noch lange nicht fertig gestellt ist. Nicht nur die Grafik, auch inhaltlich bietet sie ca. 10 % des Vorgängers. Das Potenzial dieser Simulation ist aber gewaltig, und das Flaggschiff von Misc Games. Wer den Titel Fishing: North Atlantic und die vielen anderen Simulation von Misc Games kennt, weiß was in dieser Simulation noch alles folgen wird. Wer einer annähernd fertige Simulation spielen möchte sollte jetzt auf keinen Fall zugreifen. Zur Zeit kann man zwar jederzeit speichern, aber der laufende Auftrag wird nicht gespeichert. Das ist nur einer der vielen Dinge worüber man sich sonst nur ärgern würde. Ich würde diese Simulation als späte Alpha oder frühe Beta einschätzen. Ich halte es aber für ausgeschlossen, dass diese Simulation inhaltlich schlechter sein wird als die vorherigen Titel. Als besonders positiv ist mir bis jetzt das Wetter, und das Verhalten der Wellen aufgefallen. Das man jetzt nicht nur fischen kann, sondern auch viele andere Jobs wie Fracht transporte übernehmen kann finde ich auch genial. In diesem Zustand wäre die Simulation für mich keine fünf Euro wert, aber darum geht es hier nicht. Man kann für das Geld einen frühen Zugang zu dieser Simulation erhalten, und hat später mit Sicherheit eine top Simulation. Bei mir läuft diese Simulation stabil, und meine Sorgen sind ganz andere. Ich hasse es zum Beispiel wenn mitten in der Nacht im jedem Haus noch das Licht an ist, und hoffe das später auch solche Sachen nicht die Atmosphäre zerstören. Das Funkgerät sollte auch ab und zu mal irgendwelches gesabbel abspielen. Das würde die Atmosphäre so viel bereichern und fehlte mir schon in allen ähnlichen Simulation. Natürlich habe ich noch gleich am ersten Tag ein Livestream gemacht, um schon mal unverblümt die Simulation vorzustellen. YouTube™-Video: Aufrufe: 0 Ships At Sea 3 Hearts of Iron IV: Workshop-Inhalt 122 Bewertungen 27 0 新秩序:道阻且长 The New Order: Long and Arduous Road Hearts of Iron IV Counter-Strike 2: Guide CS2 Hiermit handelt es sich um meine CS2 Einstellungen. 107 Bewertungen 4 50 Counter-Strike 2 NieR:Automata™: Video 80 0 58 Stellar Blade Затопленный коммерческий центр #4 NieR:Automata™ SnowRunner: Video 70 1 56 SnowRunner ►Да будет Вращение обзор на модернизированный Колоб. Season 12 North Car SnowRunner Ravenfield: Workshop-Inhalt 70 Bewertungen 5 19 Sandy Jafir Ravenfield JR EAST Train Simulator: Video 67 0 51 【209-2100 series系唯一のワンマン運用!!】【8K60fps字幕付き前面展望】鳳→東羽衣 羽衣線 Narita Line ( JR EAST Train Simulator NARAKA: BLADEPOINT: Video 66 0 58 Обновление NARAKA: BLADEPOINT от 23 мая 2024 г ► Zai #14 NARAKA: BLADEPOINT Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT: Guide Ghost of Tsushima - Tipps für den Beginn Willkommen zu meinen kleinen Tipps, die mir so beim Spielen nun in den Sinn kamen. 0 3 Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin: Video 66 0 46 Война за Bloodborne DARK SOULS™ II: Scholar of the First Sin NieR:Automata™: Video 67 0 57 Stellar Blade. 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