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SCANLINE SYNC Y CAP FPS EN RIVATUNER, ¿QUÉ SON Y CÓMO SE USAN?

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08

Abr 2021


SCANLINE SYNC Y CAP FPS EN RIVATUNER, ¿QUÉ SON Y CÓMO SE USAN?


administrador Noticias 0 Comments

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Si bien RivaTuner Statistics Server (RTSS) es más conocido por estar integrado
con MSI Afterburner y utilizarse para monitorizar y realizar Overclock a la
tarjeta gráfica, en realidad este programa puede utilizarse de manera
independiente y es, de hecho, el más utilizado por gamers para poder monitorizar
los parámetros de su sistema mientras juegan. Hoy vamos a contaros qué son y
cómo funcionan las herramientas Scanline Sync y Cap FPS dentro de RivaTuner,
para que veas todo el partido que le puedes sacar a este software en tu sistema.



RivaTuner Statistics Server (generalmente abreviado como RTSS) es una aplicación
de monitorización de hardware cuya principal característica es que permite una
visualización en pantalla de la velocidad de fotogramas por segundo (FPS) y
otras métricas de rendimiento incluso mientras estamos jugando (con un Overlay),
incluyendo la utilización y la temperatura de la GPU, parámetros muy útiles para
todos los casos. Sin embargo, con o sin Afterburner, RivaTuner es capaz de
aplicar límites de FPS y habilitar Scanline Sync en cualquier monitor y te vamos
a contar qué debes hacer para lograrlo.


¿QUÉ ES CAP FPS?

En este contesto, los FPS son los fotogramas por segundo que la tarjeta gráfica
envía al monitor, y en los PCs en los que los FPS exceden la frecuencia de
refresco del monitor (como por ejemplo tener 100 FPS en un panel de 60 Hz)
pueden darse problemas de screen tearing y una tasa de FPS altamente variable
que pueden estropear la experiencia de juego e incluso suponer una desventaja
competitiva, especialmente en juegos de tipo eSports.



En la mayoría de los juegos, la mejor manera de solucionarlo es habilitar la
sincronización vertical (V-Sync) o tener un monitor compatible con frecuencia de
refresco variable, si bien es cierto que activar V-Sync en los juegos puede
causar una latencia de entrada bastante grande.

Con Cap FPS podremos establecer la velocidad de fotogramas por segundo justo en
la frecuencia de actualización de la pantalla, haciendo que se sincronicen. Si
el juego a que estás jugando ofrece un límite de FPS, es muy probable que
quieras utilizar éste en lugar de Cap FPS en RivaTuner, pero la ventaja de
hacerlo con RivaTuner es que lo configurarás de manera universal, para todo.


¿QUÉ ES SCANLINE SYNC?

Scanline Sync, como FreeSync de AMD y G-Sync de NVIDIA, es una tecnología que
busca reemplazar al estándar V-Sync. Sin embargo, FreeSync y G-Sync son
funciones habilitadas por hardware mientras que Scanline Sync utiliza el
software para el mismo fin. Es particularmente ideal para pantallas que no
tienen FreeSync o G-Sync (por ejemplo, la televisión de la sala de estar si la
utilizas con el PC conectado).



Donde Scanline Sync se diferencia de otras alternativas de V-Sync, en realidad
se insinúa en su nombre: a diferencia de otras técnicas que funcionan con
fotogramas completos tanto como sea posible, Scanline Sync te permite elegir una
línea de exploración específica, una en la que el desgarro (tearing) de la
pantalla está casi garantizado y sin embargo contenido. Con los ajustes
correctos, esta línea de escaneo se puede mover prácticamente fuera de la
pantalla y proporcionar una alternativa sin tearing y sin la latencia de V-Sync.


¿CUÁNDO DEBERÍAS UTILIZAR CAP FPS O SCANLINE SYNC?

Si bien RivaTuner ofrece limitación de FPS con Cap FPS y Scanline Sync, en
realidad no podrás utilizar ambos simultáneamente, así que para empezar esto es
algo que deberás tener en cuenta: tienes que elegir o uno u otro. La forma
principal de decidir entre las dos funciones es echar un vistazo a tu hardware:

Los límites de FPS funcionarán en la mayoría de los sistemas con la menor
cantidad de problemas, y se prefiere a Scanline Sync si ya tienes un monitor
FreeSync o G-Sync. En este caso, el trabajo de Scanline Sync ya lo está haciendo
el monitor y la GPU, por lo que no será necesario habilitarlo.

Scanline Sync se utiliza mejor para compensar la falta de FreeSync o G-Sync,
pero también tiene un inconveniente: eleva la utilización de la GPU, por lo que
los FPS pueden verse reducidos. Además, puede provocar tearing en la pantalla,
aunque como podemos «moverlo» en principio no debería molestar; si estás
busicando ejecutar juegos en una pantalla de 60 Hz y tu GPU tiene potencia de
sobra, esto no debería ser un problema, pero si experimentas alguno te
recomendamos encarecidamente que reduzcas la configuración o utilices Cap FPS en
su lugar.


CÓMO LIMITAR LOS FPS CON RIVATUNER

Lo primero que debes hacer obviamente es abrir el servidor de RivaTuner;
encontrarás el icono en el menú de Inicio, mediante un icono al lado del reloj
del sistema. Desde la ventana principal haz clic en el perfil «Global» y
establece el límite de FPS a tu elección bajo el parámetro «Frametime Limit»,
idealmente que coincida con la velocidad de refresco de tu monitor (es decir, si
tu monitor es de 60 Hz, pon 60 FPS).



Asegúrate de que el parámetro «Application detection level» está configurado en
«Low» o más alto (es decir, que no esté seleccionado «None») y listo, con esto
has establecido un límite global de FPS. Si alguna vez quieres eliminarlo,
simplemente puedes desactivar RivaTuner o volver aquí a modificar este
parámetro.

También puedes hacer clic en el botón verde de abajo a la izquierda «Add» para
establecer límites de FPS diferentes por aplicación. Tendrás que seleccionar el
ejecutable de la aplicación o juego que quieras limitar y simplemente volver a
configurar el parámetro Frametime Limit a tu elección.


CÓMO CONFIGURAR SCANLINE SYNC EN RIVATUNER

Para utilizar Scanline Sync en RivaTuner, el límite de Cap FPS debe establecerse
en cero, ya que como hemos comentado antes las dos funciones son mutuamente
excluyentes. No te preocupes, ya que esto no establecerá los FPS en cero sino
que deshabilitará la función.

Ahora que Cap FPS está deshabilitado, es hora de configurar Scanline Sync: el
número que verás (por defecto es 0) no es un límite de fotogramas sino las
coordenadas de la línea de corte. Sus resultados exactos dependerán según el
tamaño y resolución de tu pantalla, así que deberás ajustar manualmente este
valor en incrementos de 10 en 10, ya que no existe una opción única para todos.



El mejor lugar para comenzar es tomar tu resolución vertical (por ejemplo, 1080
píxeles en una pantalla de resolución 1920 x 1080 o 1440 píxeles en un monitor
1440p) y restar ese número de 150 a 200. Para una pantalla estándar 1080p,
recomendamos comenzar en 930 como referencia e ir reduciendo el número según
vaya siendo necesario hasta que hayas logrado un resultado que te satisfaga.

The post Scanline Sync y Cap FPS en RivaTuner, ¿qué son y cómo se usan? appeared
first on HardZone.

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