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GTA Na Faixa * Home * Novidades * Novidades * Destaques * Contato * Parceria * Contato * Papel de Parede * Divulgação SA:MP * Sobre * Vaga para poster * Requisitar autoria Utilize a busca para encontrar o conteudo que procura com facilidade [GTA TRILOGY] FIXED GARAGE DOOR SOUND (CORRIGIR SOM DE GARAGEM) Postado em 25/11/2021 às 23:09 Mod que corrige um bug no som de abrir/fechar a porta de garagem do GTA III e GTA VC The Definitive Edition. ?Autor: FreerF Veja também: [GTA Trilogy] Menu Sounds Fix (corrigir sons de menu) [SA:DE] Classic Colored Radio Icons (ícones coloridos) [Origem] Fonte: Mix Mods [GTA TRILOGY] FAITHFUL CHARACTERS (TOMMY & CLAUDE) Postado em 25/11/2021 às 00:07 Um excelente mod do Doctor Mike que muda o Claude (GTA III) e Tommy Vercetti (GTA VC) The Definitive Edition por uma versão mais fiel aos jogos clássicos. O rosto do mod não difere tanto do remaster oficial, somente muda as texturas para deixá-los mais realistas (menos cartoon), e com rostos mais parecidos com os jogos antigos. ?Autor: DoctorMike Para o CJ do SA:DE: [SA/SA:DE] Proper Player Retex v1.1 (CJ remasterizado em HD) [Origem / Origem] Fonte: Mix Mods [GTA TRILOGY] FIX MARKER LIGHT V2.0 (CORRIGIR LUZ DOS MARCADORES) Postado em 23/11/2021 às 22:52 Atualizado 23/11/21 22:50 * Corrigido o mod não funcionando no novo patch do SA. Atualizado 23/11/21 * Agora com opção para diminuir a intensidade da luz em vez de só remover! Todos os 3 jogos. -------------------------------------------------------------------------------- Mod que corrige as luzes dos marcadores do GTA Trilogy (The Definitive Edition). Há opção de remover, ou somente diminuir a intensidade das luzes. Originalmente elas são fortes demais, e no San Andreas, o vermelho fazia parecer fogo. * Opção "Fix": Somente diminui a intensidade da luz em 8 vezes. * Opção "Remove": Sem luz, faz mais sentido para o game design, pois os marcadores são imaginários, uma parte da interface, não faz sentido eles influenciarem no cenário do jogo. ?Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr Veja também: [GTA Trilogy] No Target Outline (desativar contornos) [GTA Trilogy] Rain Fix v1.2 (chuva corrigida) [Fonte primária] Fonte: Mix Mods [SA:DE] CLASSIC COLORED RADIO ICONS (ÍCONES COLORIDOS) Postado em 23/11/2021 às 22:18 Mod que restaura os ícones clássicos, coloridos, em HD, para a roda de armas do GTA SA The Definitive Edition! Texturas: PinbaII Port: Gravarty Veja também: [GTA Trilogy] Classic Fonts (letras da versão clássica) [GTA Trilogy] Classic Old Icons (ícones clássicos HD) [Origem] Fonte: Mix Mods [GTA TRILOGY] FIX MARKER LIGHT (CORRIGIR LUZ DOS MARCADORES) Postado em 23/11/2021 às 19:59 Atualizado 23/11/21 * Agora com opção para diminuir a intensidade da luz em vez de só remover! Todos os 3 jogos. -------------------------------------------------------------------------------- Mod que corrige as luzes dos marcadores do GTA Trilogy (The Definitive Edition). Há opção de remover, ou somente diminuir a intensidade das luzes. Originalmente elas são fortes demais, e no San Andreas, o vermelho fazia parecer fogo. * Opção "Fix": Somente diminui a intensidade da luz em 8 vezes. * Opção "Remove": Sem luz, faz mais sentido para o game design, pois os marcadores são imaginários, uma parte da interface, não faz sentido eles influenciarem no cenário do jogo. ?Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr Veja também: [GTA Trilogy] No Target Outline (desativar contornos) [GTA Trilogy] Rain Fix v1.2 (chuva corrigida) [Fonte primária] Fonte: Mix Mods [SA/SA:DE] HD TAGS MADE WITH FAT CAP (PICHAÇÕES HD) Postado em 22/11/2021 às 20:52 Atualizado 22/11/21 * Portado para GTA SA The Definitive Edition! -------------------------------------------------------------------------------- Todas as tags (pichaçõees) de gangues remasterizadas em HD pelo Trok (grafiteiro profissional). Também portado para GTA SA:DE: * Traços diferentes como se fossem feitas por pessoas com diferentes habilidades; * Foi considerado a movimentação e reação de tinta na parede; * Corrigido algumas lógicas da caligrafia, e cores agora fazem sentido com cada gangue; * Cores escuras, visto que são mais comuns de serem usadas; * Foi utilizado o bico de spray chamado "fat cap", mais comum nos EUA (veja). A exceção ficou na tag dos Vagos, que na verdade é uma pichação, e mexicana. * O autor deu maiores explicações no nosso fórum. ?Autor: Trok Port para SA:DE: Jéssica Natália GTA SA (clássico) GTA SA The Definitive Edition Veja também: Graffiti Anywhere (pichar em qualquer lugar) [Tópico oficial no Fórum MixMods] Fonte: Mix Mods [SA/SA:DE] PROPER PLAYER RETEX V1.1 (CJ REMASTERIZADO EM HD) Postado em 22/11/2021 às 20:52 Atualizado 22/11/21 * Portado para GTA SA The Definitive Edition! Ainda em desenvolvimento, somente corpo, rosto, penteados, calça padrão e jaqueta de couro. Ainda não muda outras roupas. Atualizado 25/10/21 * Todos os relógios e colares estão prontos, recriados do zero! -------------------------------------------------------------------------------- Todas as texturas do CJ remasterizadas em HD, algumas recriadas do zero, e outras roupas utilizando upscale por inteligência artificial! É uma nova versão do mod CJ Upscale HD. Compramos a versão premium do Remini para recriar todos os rostos em maior definição, entre muitos outros ajustes manuais. Os cabelos são do CJ Remastered do Ezekiel. Este é também um dos poucos mods que trocam completamente a textura de pele do CJ, inclusive tatuagens do mod Tattoos Reworked (tatuagens originais em HD) by damiann69. Muitas roupas foram redesenhadas manualmente, tudo preservando o estilo original do jogo. As outras foram remasterizadas com inteligência artificial. Agora todos os colares e relógios já foram recriados do zero! Continua o mesmo modelo original, portanto, ainda leve e compatível com outros mods de roupas e tatuagens para o CJ original (desde que sejam em resolução 1024px). Agora também portado para GTA SA The Definitive Edition! (WIP). Tudo com materiais corretos (normal map, metallicness map, roughness map etc). Também refaz a jaqueta de couro, corrigindo um bug e restaurando ao estilo clássico. Para o clássico, já inclui mãos do mobile (dedos separados). Se você já tem uma versão antiga instalada, apague-a antes de instalar a nova. ?Autores: Jéssica Natália, Junior_Djjr, OjTrue, Zeneric, Jão, François Declasse Cabelos: Ezekiel (CJ Insanity) Tattoos Reworked (SA classic): damiann69 Port para SA:DE: ThePedro004 GTA San Andreas (clássico) GTA San Andreas The Definitive Edition Ainda em desenvolvimento, somente corpo, rosto, penteados, calça padrão e jaqueta de couro. Ainda não muda outras roupas. Veja também: CJ Insanity + Upscale COMPLETE (todas as roupas em HD) Carl Johnson Remastered (INSANITY CJ) CJ Upscale HD (textura HD para o player) ? versão antiga deste mod (mais mods "Proper") Para desenvolvedores, você encontra a fonte dos rostos do CJ processados pelo Remini aqui. Créditos à Jéssica Natália. [Fonte primária] Fonte: Mix Mods [SA/SA:DE] REALISTIC POPULATION - MORE PEDS (POPCYCLE.DAT) Postado em 21/11/2021 às 22:40 Atualizado 21/11/21 * Portado para GTA SA:DE. * Inclui opção para aumentar o número de pedestres e carros na rua (não recomendado para o GTA SA clássico, pois há isto no MixSets). -------------------------------------------------------------------------------- O arquivo "popcycle.dat" do GTA SA cuida da aparição (spawn) dos pedestres e carros do jogo, isto é, a quantidade e tipos de pedestres e veículos de cada local. Assim o jogo terá uma população mais realista. Eu (Junior_Djjr) o configurei corrigindo coisas sem sentido, por exemplo, originalmente há regiões com o exato mesmos peds de dia e noite; somente metade das pessoas na praia são banhistas; altas chances de aparecer vendedores de drogas de manhã etc. Tudo foi corrigido. Principalmente, agora inclui menos pessoas e carros de noite, e prostitutas só aparecem de noite. Há também menos prostitutas, ladrões e vendedores de drogas. Em geral, a ambientação do jogo fica mais realista e imersiva. Agora também portado para o GTA SA The Definitive Edition. Inclui opção para aumentar o número de pedestres e carros na rua, assim as ruas e calçadas do jogo ficarão mais cheias. Para o GTA SA clássico, agora há opção de aumentar pedestres e carros na rua, mas eu não recomendo, pois MixSets inclui as configurações "VehPopulationMult" e "PedPopulationMult" que faz literalmente isso, mas de forma dinâmica e de fácil configuração. Prefira usar MixSets neste caso. Não instale no GTA Brasil, pois ele usa uma configuração especial. ?Autor: Junior_Djjr GTA SA (clássico) GTA SA The Definitive Edition Veja também: Mix Sets ? VehPopulationMult, PedPopulationMult, VehDensity e PedDensityExt para aumentar o número de pessoas e carros. Praia Realista ? ignore o popcycle.dat que vem no download dele e use este. Fonte: Mix Mods [SA/SA:DE] PROPER VEHICLES RETEX V1.3.4 (TEXTURAS HD PARA VEÍCULOS) Postado em 21/11/2021 às 22:40 Atualizado 21/11/21 * Portado para GTA SA The Definitive Edition! Atualizado 28/06/21 * Melhorado/adicionado texturas para: Sanchez, PCJ-600, BF-400, FCR-900, NRG-500, HPV-1000, Bike e BMX. Provavelmente não teremos mais uma atualização tão cedo. Atualizado 21/05/21 * Melhorado mais 2 carros e adicionado novo giroflex nos carros de polícia. * Recriado de maneira mais fiel e detalhada a paintjob da Nave-mãe (Camper), e a paintjob de raios do Uranus. * Adicionado texturas HD para todos os veículos das cutscenes. Também foi corrigido os carros sem textura de placa, e adicionado texturas para que o mod seja compatível com mods que corrigem os modelos dos carros das cutscenes (como rodas beta). Este mod não altera nenhum .dff, tudo foi feito com texturas. Edit: faltava vários, agora foram todos corrigidos. -------------------------------------------------------------------------------- O primeiro mod que realmente retexturiza todos os carros originais do GTA San Andreas (clássico e The Definitive Edition) com texturas HD, preservando o estilo original! Um projeto que começou em 2015, conta com novas texturas remasterizadas para interiores, rodas e outros detalhes, substituindo as texturas de todos os veículos do jogo. As texturas faltantes foram completadas com upscale de inteligência artificial com seleções e edições manuais. Para o GTA SA clássico ainda é necessário algum mod de vehicle.txd para volantes, pneus, motores, faróis etc em HD. Recomendo o ECG VehicleTXD. Todos os veículos de cutscene incluem texturas em HD, e corrigido a falta de textura nas placas. Este mod não altera o .dff dos carros, e ainda é compatível com mods que alteram. Também inclui todas paintjobs redesenhadas em HD. Portado para GTA SA The Definitive Edition (GTA Trilogy). Troca as texturas de todos os veículos por novas melhores do que o remaster oficial! Corrige um erro de lógica onde os carros do GTA Trilogy usam pintura candy (uma pintura rara e cara), foi trocado por uma textura mais HD que simula imperfeições da lataria: Já inclui o "vehicle.txd" interno do GTA SA:DE (texturas genéricas/compartilhadas). Não modifica nenhum arquivo .dff, somente .txd. Sendo assim, é compatível com outros mods que corrigem o .dff dos veículos. Texturas: Miguel Araújo, Jéssica Natália, Junior_Djjr Upscale: Jéssica Natália Lowrider paintjobs: Nick Oliveira Tuner paintjobs: Meck camper1.txd, uranus3.txd, slamvan1.txd: CassadorEterno Port para SA:DE: Jéssica Natália GTA SA (clássico) 42 MB GTA SA The Definitive Edition 75 MB Use junto com: Upgraded Vehicles Pack (corrigir carros originais) ECG Vehicle.TXD (texturas de volantes, pneus etc em HD) Veja também: Rikintosh's Small Details Mod (carros com texturas HD) ? texturas diferentes e mais modernas Improved SA Default Cars (carros originais melhorados) ? correções e rodas mais redondas [Fonte primária] Fonte: Mix Mods [SA/SA:DE] REALISTIC POPULATION (POPULAÇÃO REALISTA - POPCYCLE.DAT) Postado em 21/11/2021 às 19:42 Atualizado 21/11/21 * Portado para GTA SA:DE. * Inclui opção para aumentar o número de pedestres e carros na rua (não recomendado para o GTA SA clássico devido ao MixSets). -------------------------------------------------------------------------------- O arquivo "popcycle.dat" do GTA SA cuida da aparição (spawn) dos pedestres e carros do jogo, isto é, a quantidade e tipos de pedestres e veículos de cada local. Pra mim, este deve ser o arquivo mais mal configurado do jogo, pois é muito sem sentido. Eu (Junior_Djjr) o configurei corrigindo coisas sem sentido, por exemplo, originalmente há regiões com o exato mesmos peds de dia e noite; somente metade das pessoas na praia são banhistas; altas chances de aparecer vendedores de drogas de manhã etc. Tudo foi corrigido. Principalmente, agora inclui menos pessoas e carros de noite, e prostitutas só aparecem de noite. Há também menos prostitutas, ladrões e vendedores de drogas. Em geral, a ambientação do jogo fica mais realista e imersiva. Agora também portado para o GTA SA The Definitive Edition. Inclui opção para aumentar o número de pedestres e carros na rua, assim as ruas e calçadas do jogo ficarão mais cheias. Para o GTA SA clássico, agora há opção de aumentar pedestres e carros na rua, mas eu não recomendo, pois MixSets inclui as configurações "VehPopulationMult" e "PedPopulationMult" que faz literalmente isso, mas de forma dinâmica e de fácil configuração. Prefira usar MixSets neste caso. Não instale no GTA Brasil, pois ele usa uma configuração especial. ?Autor: Junior_Djjr GTA SA (clássico) GTA SA The Definitive Edition Veja também: Mix Sets ? VehPopulationMult, PedPopulationMult, VehDensity e PedDensityExt para aumentar o número de pessoas e carros. Praia Realista ? ignore o popcycle.dat que vem no download dele e use este. Fonte: Mix Mods * Prev. 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