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Sou aluno
Quero conhecer


ACRESCENTE CRIATIVIDADE E SENSO CRÍTICO AO FUTURO DOS JOVENS E CRIANÇAS.
HOJE.

Conte com um programa educacional que aplica tecnologia, metodologias ativas e
autonomia para ensinar Ciência da Computação, Matemática e Lógica, incorporando
o conceito STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics).

Quero conhecer


Sobre


É SOBRE APRENDER DE UM JEITO DINÂMICO E DIVERTIDO

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DE UMA FORMA ENVOLVENTE PARA TODAS AS FASES DE ENSINO.



CS Plus integrado à programação no currículo escolar.



Sistema híbrido

Equilibra ferramentas e conteúdo




Interdisciplinaridade

Tecnologia integrada a outras disciplinas




Completo

Conteúdo para todas as séries escolares




Ensino com o modelo STEAM

Educação científica, experimental, tecnológica, resolução de problemas,
criatividade e raciocínio lógico.




Pluralidade

Ensino através de jogos, linguagem em bloco e escrita




Aluno protagonista

Avanço conforme seu próprio ritmo



LÓGICA E MATEMÁTICA COM MÉTODOS ORIENTAIS PARA CÁLCULOS RÁPIDOS E PRECISOS
DESENVOLVENDO HABILIDADES MENTAIS



Uso do Soroban (ábaco japonês), gamificação e outros instrumentos online e
offline.



Estratégia

Uso de métodos como o Soroban para desenvolver capacidades cognitivas




Interatividade

Atividades interativas para um ensino divertido




Lógica

Exercícios práticos para exercitar o pensamento lógico




Prática

Compreensão da matemática através da visualização





PILARES DOS PROGRAMAS EDUCACIONAIS

CS PLUS
SUPERMATH



COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DIGITAIS DESENVOLVIDAS

1

Formar pensadores e desenvolvedores de tecnologia

2

Estimular o aprendizado e o autodidatismo

3

Facilitar o acesso à informação de qualidade

4

Preparar crianças para um futuro cada vez mais digital

APRENDIZADO MENOS INTIMIDANTE

1

Desenvolver as habilidades lógicas

2

Treinar bases para cálculos mentais

3

Oferecer ritmo personalizado às necessidades dos alunos

4

Disponibilizar múltiplas ferramentas (off e online) para um ensino flexível

Quero conhecer


VANTAGENS



CS PLUS

1º Sistema de Ensino brasileiro de tecnologia 100% focado em Escolas

Sistema de Ensino Híbrido equilibrando ferramentas e conteúdo

Metodologias Ativas próprias de ensino

1º Sistema de Ensino do Brasil a ser adotado na matriz curricular de Escolas
particulares como disciplina obrigatória



SUPERMATH

Desempenho acadêmico melhorado

Facilidade no entendimento e aplicação de conceitos matemáticos

Aumento da confiança das crianças

Independência e preparação para desafios acadêmicos


Sobre


METODOLOGIA

CS PLUS



METODOLOGIAS ATIVAS

BASE DESTE SISTEMA DE ENSINO EXCLUSIVO:

 * APRENDIZADO ON E OFFLINE

 * CONHECIMENTO DIVIDIDO ENTRE COLEGAS

 * DESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO CRÍTICO

 * COLABORAÇÃO E TROCA DE IDEIAS

 * EXPERIÊNCIA GAMIFICADA

 * PROJETOS PRÁTICOS



STEAM

CURRÍCULO BASEADO EM CIÊNCIA, TECNOLOGIA, ENGENHARIA, ARTES E MATEMÁTICA



PENSAMENTO COMPUTACIONAL

INTERAÇÃO EM 3 ESTÁGIOS:

FORMULAÇÃO DO PROBLEMA > EXPRESSÃO DA SOLUÇÃO > EXECUÇÃO DA SOLUÇÃO E
AVALIAÇÃO









BNCC

HABILIDADES E COMPETÊNCIAS DA BASE NACIONAL COMUM CURRICULAR:

 * CONHECIMENTO

 * PENSAMENTO CIENTÍFICO CRÍTICO E CRIATIVO

 * REPERTÓRIO CULTURAL

 * COMUNICAÇÃO

 * CULTURAL DIGITAL



K-12

PADRÃO INTERNACIONAL DA COMPUTER SCIENCE TEACHERS ASSOCIATION (CSTA):

 * DIRETRIZES CONCEITUAIS:

 * COMPUTER SCIENCE STANDARDS E COMPUTER SCIENCE FRAMEWORK

 * CONJUNTO DE OBJETIVOS DE CURRÍCULO COMPLETO PARA ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO

 * CRIADO POR RENOMADAS INSTITUIÇÕES DE ENSINO E EMPRESAS PRIVADAS



LETRAMENTO DIGITAL

HABILIDADES MÚLTIPLAS DE INFORMAÇÃO, RAMIFICAÇÃO, REPRODUÇÃO, FOTOVISUAIS
E SOCIOEMOCIONAIS



SUPERMATH



COMPETÊNCIAS

 * RACIOCÍNIO MATEMÁTICO

 * PACIÊNCIA E PERSISTÊNCIA

 * COORDENAÇÃO MOTORA

 * MEMORIZAÇÃO

 * COMPREENSÃO DE ESTRUTURAS NUMÉRICAS

 * DESENVOLVIMENTO DE RACIOCÍNIO ABSTRATO

 * CONCENTRAÇÃO 

 * HABILIDADES MATEMÁTICAS BÁSICAS

 * REDUÇÃO DO MEDO DE MATEMÁTICA

 * HABILIDADE DE CÁLCULO MENTAL

 * AGILIDADE MENTAL

 * MELHORIA DA MEMÓRIA DE CURTO PRAZO

 * RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS

 * AUTOCONFIANÇA

 * RESISTÊNCIA MENTAL

 * ESTÍMULO À CRIATIVIDADE

 * MELHOR DESEMPENHO EM MATEMÁTICA







CARACTERÍSTICAS DA MATEMÁTICA ORIENTAL

 * DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES LÓGICAS

 * GAMIFICAÇÃO E ATIVIDADES INTERATIVAS

 * EXERCÍCIOS PRÁTICOS PARA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS



VALIDAÇÃO DO MÉTODO

 * ESTUDO MPDI: RESULTADOS MOSTRAM MELHORIAS SIGNIFICATIVAS NAS CAPACIDADES
   COGNITIVAS MENCIONADAS APÓS UM PROGRAMA DE CÁLCULO BASEADO NO USO DO ÁBACO
   POR 8 SEMANAS

 * OUTROS ESTUDOS: BRAINUP - BENEFITS OF ABACUS LEARNING | THE JAPAN SOCIETY

 * SOROBAN: THE JAPANESE ABACUS


QUEM SOMOS

Muito prazer, nós somos a SUPERGEEKS.


A PRIMEIRA Escola de Competências do Futuro.



Já são mais de 10 anos de mercado trabalhando na formação de crianças,
adolescentes e jovens.

ACREDITAMOS no ensino de pensadores críticos e criativos em uma sociedade cada
vez mais impactada pelo conteúdo digital e pela Inteligência Artificial.


Equipe completa, contando com especialistas em Pedagogia, Ciência da Computação,
Programação, Análise de Sistemas, entre outras.

Qualidade comprovada








Maior escola do segmento em número de alunos
Maior carga horária do segmento
Maior número de cursos do segmento
A mais completa do segmento em nível
Maior número de alunos medalhistas na Olimpíada Brasileira de Informática da
UNICAMP, na área de Cursos Livres
Cases de sucesso em escolas de todo o Brasil




NOSSOS NÚMEROS


49980

Mais de 50.000 alunos já foram treinados pela SuperGeeks

+


60

Mais de 70 unidades abertas

+


4980

Mais de 5.000 HORAS de Conteúdo

+

Contatos


(51) 4063-7007

(51) 4063-7007

simone.tresfigueiras@supergeeks.com.br

luciana.tresfigueiras@supergeeks.com.br

Nossa sede

Rua Desembargador Esperidião de Lima Medeiros, 52, Bairro Três Figueiras - Porto
Alegre/RS




SuperGeeks, 2024. Todos os direitos reservados.






VAMOS, JUNTOS
CONSTRUIR UM ENSINO INOVADOR!


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