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top of page Ir para o conteúdo principal * Início * Soluções * Metodologia * Quem somos * Contato * Mais Use tab to navigate through the menu items. Sou aluno Quero conhecer ACRESCENTE CRIATIVIDADE E SENSO CRÍTICO AO FUTURO DOS JOVENS E CRIANÇAS. HOJE. Conte com um programa educacional que aplica tecnologia, metodologias ativas e autonomia para ensinar Ciência da Computação, Matemática e Lógica, incorporando o conceito STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics). Quero conhecer Sobre É SOBRE APRENDER DE UM JEITO DINÂMICO E DIVERTIDO CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO DE UMA FORMA ENVOLVENTE PARA TODAS AS FASES DE ENSINO. CS Plus integrado à programação no currículo escolar. Sistema híbrido Equilibra ferramentas e conteúdo Interdisciplinaridade Tecnologia integrada a outras disciplinas Completo Conteúdo para todas as séries escolares Ensino com o modelo STEAM Educação científica, experimental, tecnológica, resolução de problemas, criatividade e raciocínio lógico. Pluralidade Ensino através de jogos, linguagem em bloco e escrita Aluno protagonista Avanço conforme seu próprio ritmo LÓGICA E MATEMÁTICA COM MÉTODOS ORIENTAIS PARA CÁLCULOS RÁPIDOS E PRECISOS DESENVOLVENDO HABILIDADES MENTAIS Uso do Soroban (ábaco japonês), gamificação e outros instrumentos online e offline. Estratégia Uso de métodos como o Soroban para desenvolver capacidades cognitivas Interatividade Atividades interativas para um ensino divertido Lógica Exercícios práticos para exercitar o pensamento lógico Prática Compreensão da matemática através da visualização PILARES DOS PROGRAMAS EDUCACIONAIS CS PLUS SUPERMATH COMPETÊNCIAS E HABILIDADES DIGITAIS DESENVOLVIDAS 1 Formar pensadores e desenvolvedores de tecnologia 2 Estimular o aprendizado e o autodidatismo 3 Facilitar o acesso à informação de qualidade 4 Preparar crianças para um futuro cada vez mais digital APRENDIZADO MENOS INTIMIDANTE 1 Desenvolver as habilidades lógicas 2 Treinar bases para cálculos mentais 3 Oferecer ritmo personalizado às necessidades dos alunos 4 Disponibilizar múltiplas ferramentas (off e online) para um ensino flexível Quero conhecer VANTAGENS CS PLUS 1º Sistema de Ensino brasileiro de tecnologia 100% focado em Escolas Sistema de Ensino Híbrido equilibrando ferramentas e conteúdo Metodologias Ativas próprias de ensino 1º Sistema de Ensino do Brasil a ser adotado na matriz curricular de Escolas particulares como disciplina obrigatória SUPERMATH Desempenho acadêmico melhorado Facilidade no entendimento e aplicação de conceitos matemáticos Aumento da confiança das crianças Independência e preparação para desafios acadêmicos Sobre METODOLOGIA CS PLUS METODOLOGIAS ATIVAS BASE DESTE SISTEMA DE ENSINO EXCLUSIVO: * APRENDIZADO ON E OFFLINE * CONHECIMENTO DIVIDIDO ENTRE COLEGAS * DESENVOLVIMENTO DO PENSAMENTO CRÍTICO * COLABORAÇÃO E TROCA DE IDEIAS * EXPERIÊNCIA GAMIFICADA * PROJETOS PRÁTICOS STEAM CURRÍCULO BASEADO EM CIÊNCIA, TECNOLOGIA, ENGENHARIA, ARTES E MATEMÁTICA PENSAMENTO COMPUTACIONAL INTERAÇÃO EM 3 ESTÁGIOS: FORMULAÇÃO DO PROBLEMA > EXPRESSÃO DA SOLUÇÃO > EXECUÇÃO DA SOLUÇÃO E AVALIAÇÃO BNCC HABILIDADES E COMPETÊNCIAS DA BASE NACIONAL COMUM CURRICULAR: * CONHECIMENTO * PENSAMENTO CIENTÍFICO CRÍTICO E CRIATIVO * REPERTÓRIO CULTURAL * COMUNICAÇÃO * CULTURAL DIGITAL K-12 PADRÃO INTERNACIONAL DA COMPUTER SCIENCE TEACHERS ASSOCIATION (CSTA): * DIRETRIZES CONCEITUAIS: * COMPUTER SCIENCE STANDARDS E COMPUTER SCIENCE FRAMEWORK * CONJUNTO DE OBJETIVOS DE CURRÍCULO COMPLETO PARA ENSINO FUNDAMENTAL E MÉDIO * CRIADO POR RENOMADAS INSTITUIÇÕES DE ENSINO E EMPRESAS PRIVADAS LETRAMENTO DIGITAL HABILIDADES MÚLTIPLAS DE INFORMAÇÃO, RAMIFICAÇÃO, REPRODUÇÃO, FOTOVISUAIS E SOCIOEMOCIONAIS SUPERMATH COMPETÊNCIAS * RACIOCÍNIO MATEMÁTICO * PACIÊNCIA E PERSISTÊNCIA * COORDENAÇÃO MOTORA * MEMORIZAÇÃO * COMPREENSÃO DE ESTRUTURAS NUMÉRICAS * DESENVOLVIMENTO DE RACIOCÍNIO ABSTRATO * CONCENTRAÇÃO * HABILIDADES MATEMÁTICAS BÁSICAS * REDUÇÃO DO MEDO DE MATEMÁTICA * HABILIDADE DE CÁLCULO MENTAL * AGILIDADE MENTAL * MELHORIA DA MEMÓRIA DE CURTO PRAZO * RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS * AUTOCONFIANÇA * RESISTÊNCIA MENTAL * ESTÍMULO À CRIATIVIDADE * MELHOR DESEMPENHO EM MATEMÁTICA CARACTERÍSTICAS DA MATEMÁTICA ORIENTAL * DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES LÓGICAS * GAMIFICAÇÃO E ATIVIDADES INTERATIVAS * EXERCÍCIOS PRÁTICOS PARA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS VALIDAÇÃO DO MÉTODO * ESTUDO MPDI: RESULTADOS MOSTRAM MELHORIAS SIGNIFICATIVAS NAS CAPACIDADES COGNITIVAS MENCIONADAS APÓS UM PROGRAMA DE CÁLCULO BASEADO NO USO DO ÁBACO POR 8 SEMANAS * OUTROS ESTUDOS: BRAINUP - BENEFITS OF ABACUS LEARNING | THE JAPAN SOCIETY * SOROBAN: THE JAPANESE ABACUS QUEM SOMOS Muito prazer, nós somos a SUPERGEEKS. A PRIMEIRA Escola de Competências do Futuro. Já são mais de 10 anos de mercado trabalhando na formação de crianças, adolescentes e jovens. ACREDITAMOS no ensino de pensadores críticos e criativos em uma sociedade cada vez mais impactada pelo conteúdo digital e pela Inteligência Artificial. Equipe completa, contando com especialistas em Pedagogia, Ciência da Computação, Programação, Análise de Sistemas, entre outras. Qualidade comprovada Maior escola do segmento em número de alunos Maior carga horária do segmento Maior número de cursos do segmento A mais completa do segmento em nível Maior número de alunos medalhistas na Olimpíada Brasileira de Informática da UNICAMP, na área de Cursos Livres Cases de sucesso em escolas de todo o Brasil NOSSOS NÚMEROS 49980 Mais de 50.000 alunos já foram treinados pela SuperGeeks + 60 Mais de 70 unidades abertas + 4980 Mais de 5.000 HORAS de Conteúdo + Contatos (51) 4063-7007 (51) 4063-7007 simone.tresfigueiras@supergeeks.com.br luciana.tresfigueiras@supergeeks.com.br Nossa sede Rua Desembargador Esperidião de Lima Medeiros, 52, Bairro Três Figueiras - Porto Alegre/RS SuperGeeks, 2024. Todos os direitos reservados. VAMOS, JUNTOS CONSTRUIR UM ENSINO INOVADOR! bottom of page