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Las consolas son el futuro, el PC gaming morirá y este es el motivo

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Componentes


LAS CONSOLAS SON EL FUTURO, EL PC GAMING MORIRÁ Y ESTE ES EL MOTIVO

Josep Roca Publicado el 19 de enero, 2023 • 20:30
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El mundo del PC Gaming está en problemas desde hace tiempo, el problema es que
las ventas de ordenadores están bajando y una buena parte del público por la
subida de precio de las tarjetas gráficas está huyendo a las consolas. ¿Por qué
se está produciendo este fenómeno y cuáles son las causas? ¿Se trata de algo que
tiene solución o, por el contrario, solo nos queda resignarnos?

Uno de los problemas que tienen los fabricantes de tarjetas gráficas es que se
encuentran fuera de toda realidad, ya que no quieren reconocer, por un extraño
complejo, que sus mayores compradores no son profesionales que se dediquen a un
oficio, sino que son dispositivos para una utilidad lúdica. Si bien se pueden
usar en ciertos mercados, el sacrificar el mercado gaming de PC para tener
clientes con mayor capital es un error. Y es que muchos usuarios ya están dando
el salto a las consolas como reacción a las malas políticas de NVIDIA y AMD con
el precio de sus tarjetas gráficas.


PLAYSTATION, XBOX Y NINTENDO VENDEN POR DEBAJO DEL PRECIO REAL

Las consolas de videojuegos se suelen vender a «perdidas» debido a que la forma
de hacer dinero con ellas es a través de las regalías en los juegos. Es decir,
por cada juego que compramos, ya sea en formato físico o comprado por internet.
Lo que permite que el precio de la consola de videojuegos sea mucho más bajo.
¿El nivel de subsidio sobre el precio real? Pues depende del hardware, pero
podemos contar entre los 100 y los 200 €, aunque realmente desconocemos la cifra
exacta.

Claro está que una consola de videojuegos incluye más cosas que una tarjeta
gráfica, entre otras cosas hemos de tener en cuenta que:una consola es un
ordenador al completo, mientras que una tarjeta gráfica no lo es. Si bien estas
últimas tienen chips GPU de mayor tamaño y capacidad de rendimiento. Si tenemos
en cuenta el resto de elementos que tiene una consola y no una tarjeta gráfica,
entonces la diferencia de coste se termina compensando y el sistema de
videojuegos dedicado termina teniendo un coste más alto para el fabricante y es
aquí donde entramos en el gran problema. Dicho de otra manera, la avaricia rompe
el saco.






¿POR QUÉ EL PRECIO DE LAS TARJETAS GRÁFICAS ES TAN ALTO?

En el precio de las tarjetas gráficas hay varios participantes que acaban
afectando a su coste final.

 * Por un lado, el diseñador que son AMD, Intel o NVIDIA. Estos diseñan el chip,
   pero no lo fabrican.
 * La fundición o fábrica de chips, la cual puede ser TSMC, Samsung e incluso
   Intel. Lo que hacen es fabricar el chip y se lo venden al diseñador.
 * El proveedor de memoria gráfica.
 * El ensamblador de la tarjeta, los cuales son marcas como ASUS, GIGABYTE,
   etcétera. Los cuales se encargan de montar la tarjeta gráfica con todos sus
   componentes.

Todos y cada uno de ellos y sin contar ya mayoristas y minoristas, se han de
llevar su parte de la tajada y no va a ser precisamente pequeña. El problema
viene por el hecho de que NVIDIA, Intel o AMD no te venden ellos la tarjeta
gráfica, sino que venden los componentes para montarla a los ensambladores, por
lo que hay un nivel adicional de coste añadido. Supongamos que somos ASUS y
queremos montar una RTX 4070, pues a nosotros NVIDIA nos va a vender un PCB que
incluirá la GPU y la memoria VRAM al precio que ellos quieran.

Dicho de otra forma, cuando compras una GeForce o una Radeon, estás pagando a la
marca de la tarjeta gráfica, siendo la excepción cosas como las Founder Edition
de NVIDIA. Si a esto le sumáis que ninguna de las partes tiene la capacidad para
subsidiar el hardware como ocurre en las consolas, pues es normal que el coste
aumente.





EL OSCURO SECRETO DEL PRECIO DE LAS CONSOLAS

Hasta ahí bien, pero la financiación del hardware a través de juegos y servicios
no es el único secreto detrás de las consolas de videojuegos, sino el hecho que
la estructura de costes es diferente. Si lo pensamos bien, los fabricantes de
consolas deberían ser el equivalente a los ensambladores, pero lo que ocurre es
que pagan por un diseño en exclusiva, por el cual AMD, NVIDIA o AMD se llevarán
una regalía por unidad vendida, pero será el propio creador de la consola el que
pida construir el chip.



Veamos, una comparación con el mundo real:

 * El diseñador del chip sería el arquitecto.
 * Los fabricantes de la GPU y la memoria serían los constructores y
   contratistas.
 * El ensamblador final sería el encargado de dar los últimos retoques y vender
   la vivienda.

La diferencia sería en que en consolas el arquitecto le vende los planos al
fabricante de la consola y este se encarga de contratar a la gente para hacer la
casa. En cambio, en PC tenemos que el arquitecto es también constructor y le
vende al ensamblador los componentes de la tarjeta gráfica. Provocando una
subida enorme en el precio final de la misma.


EL TRUCO PARA SUBIR EL PRECIO DE LAS TARJETAS GRÁFICAS

Una tienda pueda tardar días, semanas o incluso meses en vender una tarjeta
gráfica, pero mientras no se venda, esta continuará siendo un pasivo en sus
cuentas. ¿Qué ocurre cuando dos generaciones de tarjetas gráficas coinciden en
el tiempo y no puedes reducir el precio de la más antigua? Pues que la que es
más joven va a tener un precio mucho más alto debido a su rendimiento, lo cual
genera un precedente peligroso.



Simple y llanamente hay un descontrol entre el lanzamiento de los nuevos modelos
y lo existente en el mercado, lo cual sirve como treta para lanzar hardware cada
vez más caro. El problema es que esto es una treta para mantener el precio de
las tarjetas gráficas lo más alto posible y no nos podemos olvidar que el
usuario final tiene una capacidad de compra y que las consolas de videojuegos
compiten por el interés del usuario final. No son mejores productos, pero el
público no va al restaurante más caro de la ciudad cada fin de semana y es por
algo.

   
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