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Faranerkのねとげ~日記
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FARANERKのねとげ~日記

2024-11-11


進捗

ドルフロ2の先着順CTが11/12から開始予定。
本国ではちょっと評判悪いけどどうなるか。。。
評判はストーリーが微妙なのが大きいらしい。
セルランも本国はリリース直後以降はだいぶ下がってる。
参考までに中国の月曜時点セルランは以下の通り(現在過去プレイタイトル)。
 
アークナイツ 49位
ゼンゼロ   75位
原神     78位
スタレ    125位
パニグレ   143位
晶核     195位(グロ版リリース予定)
崩壊3rd     223位
鳴潮     242位
スノブレ   251位
リバース1999 256位
ペルソナ5X  401位(日本リリース予定)
ドルフロ2    496位
幻塔     501位
アッシュエコーズ 523位(日本11/14リリース)
エーテルゲイザー 529位
鈴蘭の剣   570位
 
こう見ると、晶核以外で日本リリース宣言されたものは
右肩下がりになっているなあと。旬を過ぎる前に輸入希望だ。
 
 
プレイ中ゲームについてエバーソウルとアウタープレーン、リベガメは挫折。
アスリバやパニグレもログインしなくなったし、開放空間は
全然ガチャ回せないからなあ。。。自然とインしなくなった。
仕事も現在忙しいため。少しゲームの整理をしないと駄目そうだ。
直近でアクティブに追加されたのはリバリバとダフネだけだが、
ダフネはともかくリバリバはそのうちフェードアウトするかも。
 
高:戦国恋姫/俺アラ/ゼンゼロ
中:ティンクル/ラスクラ/メメモリ/スノブレ/Wizダフネ/リバリバ/カウサイ
低:カゲマス/レスレリ/ヘブバン/ミナシゴ/れじぇくろ/スタレ/原神/崩壊3rd
週末固定:WarHammer40000:Darktide

Faranerk (id:Faranerk) 6日前 読者になる




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2024-11-04


進捗

身内でどこのコンビニが一番かという話があったので
個人的な感想を言うと、ファミマ/セブン/ローソンの中では
ファミマがダントツに1位。優れている点は以下の通り。
①ジュースのラインナップが豊富
②惣菜・菓子パンが優れている(コスパ/味)
③GooglePlayキャンペーン回数が多い
 
①は新発売のジュースを真っ先に仕入れるので良い。
②はおにぎり/サンドウィッチ/弁当/菓子パンの質がいいこと。
弁当はカルビ牛焼肉弁当と麻婆丼は定番としてコスパがいいし
最近増えたあんかけチャーハンもGood。どこぞの上げ底とは違う。
菓子パンもオールドファッションドーナツやチョコクロワッサンは
素晴らしいし、ちょっとした甘味ではつぶあんどら焼きも良い。
 
③については他と比べてGooglePlayキャンペーンの回数が
ファミマだけかなり多め。セブンは年1-2回もあればいい方だが
ファミマだと年3-4回以上はある。先日もファミペイコードの
プレゼントがキャンぺーンで2000円弱確定まで行ったし、
この機にファミペイアプリ入れてもいいかなと思ったりしてる。
 
ファミマから大きく水を開けての個人的2位はセブン。
理由の大きなところはジュースでプライベートブランドの
ゼロカロリーサイダー/ゼロカロリーサイダー乳酸菌が
他にはない点か。これらはグビグビ飲める上にカロリーゼロ。
残念ながら惣菜系は上げ底は言うに及ばず、サンドウィッチも
最近ポテトサラダの食ったが前より不味くなってた。0点。
ローソンはジュースのラインナップも悪いし惣菜も微妙なので3位。
 
コンビニではないが近くにあるBIG-Aも素晴らしい。
カップ麺はペヤング2倍を除いてはBIG-Aで購入している。
エースコックの定番ラーメンや直近で増えた環2家が安定。
容量多めのジュースもゼロコーラやSportsWaterを買っている。
SportsWaterに至っては2ℓ78円だからな。味はお察しだが水分補給用。
 
モンスターハンターワイルズがOBTやっているというので
Steamで少しやってみた。モンハン自体初だが。
先に結論だけ言うと、コンシューマー向けの操作であり
最近のPCのスタイリッシュな動きは出来ないため爽快感に欠ける。
ゼンゼロやった後にモンハンやったら絶対「なんだこれ」と思う。
 
基本的に両手武器は遠心力を利用して敵に大きなダメージを
与えるので、それも含めて武器に振り回された動きになる。
片手で大剣振り回す近頃のゲームと比べると「うむむ」とはなる。
コンシューマー向けに最適化されているので、チュートリアルで
ボタンアイコンが示されてこれを押せって出てても、どのボタンか
分からん。。ある程度操作に慣れてくればいいものだとは思うが。
ぶっちゃけ既存シリーズずっとやってたプレイヤーは
この操作に耐えてたのか、と考えると凄いと思った。

Faranerk (id:Faranerk) 13日前 読者になる




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2024-10-28


進捗

今月も仕事がアレなので4ヶ月連続残業80弱は確定か。
というわけで少し更新遅れ気味。
 
Wizダフネは継続中。難易度鬼畜な死にゲーの
コマンドバトルだけど、やるほど良くなるスルメゲー。
目的地までもう少しってとこで奇襲食らって死んで
ふざけんなってなることもあるが、Wizらしさは出てるし
達成したときの脳汁ブシャー感が堪らない。
 
俺アラは試練の戦場チャレンジで初の15関門踏破。
少しずつ強くなっている気はするが、最近は武器を限凸
しないと頭打ちになっているような。直近のコンテンツで
コアが増えたけど、LV上げ素材が足りないので思ったほど
戦力強化にはつながっていないのが現状。



なお恒常試練は火力不足で進まず
 
ゼンゼロはエロボディのバーニスを育ててみたが
いざ実戦で使うと汚物は消毒だー!の間にボコられる。
火傷用    サブアタッカーであってメインアタッカーではないな。
メインは今まで通りジェーン一人で足りる。

Faranerk (id:Faranerk) 20日前 読者になる




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2024-10-22


WIZARDRY VARIANTS DAPHNE

WizardryVariantsDaphneが10/15にリリースされた。
リリース当日は長時間メンテや通信エラー多発で
大丈夫か?と思ったが、2日後くらいには安定した。
持ち直したのもWizardryのネームバリューが大きいか。
 
WizardryVariantsDaphne(以後Wiz)は課金圧が弱いが
セルランは最大20位と健闘。CBTで気になっていた罠解除は
回数が単発ではなく3回以内で成功に緩和されていたので
大体は解除できるようになった。これでだいぶマシに。
 
基本的なプレイはDibaloのようにダンジョン潜っては
箱開けてランダム要素の強いトレジャーハント。
これだけでも相当時間遊べるし、1回潜るのに短時間。
決めたポイントまでオート移動もいい味出してる。
 
ちょこちょこ細かい機能追加はされていて、便利さは
若干増している。スマホでプレイするWizardryとしては
比較的プレイアビリティは高いのではないだろうか。
ユーザーの声も割と好意的な評価が多く、無課金でも
普通にプレイできるところがポイント高い。
暫くはちまちまスキマ時間にプレイする。



現在の進捗。1周目完了



幾ら何でもこのルーレットはひどい。ほぼ線

Faranerk (id:Faranerk) 26日前 読者になる




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2024-10-18


人生について

親がっ重篤な状態で入院したので、人生についてちょっと語ろうか。
前にも軽く触れたかもしれないが、ぶっちゃけ人生の大きな出来事は
生まれる前から決まっている。あくまでチェックポイントが
決まっているだけで途中の経過は変わり得る。つまりは
誰もが人生に双六の盤面を持っていて、必ず止まるマスはあれど
途中のマスのどれに止まるかは決まっていないと言えばわかるだろうか。
 
そういう視点で言うとその人がいつ結婚したり死んだりするかは
初めから決まっているので避けられないし、占いなんて言うものを
信じたところであまり意味はない。起こることは起こるもんなので。
ちなみに自身の未来を正確に知ることは基本的に禁じられている。
理由は簡単で、知ることで以降の人生に感動できなくなるのを防ぐため。
例えば人の未来が絶対分かる人がいたとして、その人に貴方は
明日死ぬでしょうがまだ1日あるので残りの人生楽しく生きてくださいと
言われたとして楽しく過ごせるだろうか?つまりそういうことだ。
今後起こる全てのイベントを教えられたら、もう機械的に生きるしかない。
 
最近流行りの2025年7月に大地震だ~なんてのも起きようが起きまいが
関係ない。仮に起きたとしてもそこで死ぬ人生設計でなかった場合は
生き延びるし、起きなかったとしてもその時期に死ぬのが決まってる人は
何らかの理由で死ぬ。要するに未来予知なんて自分の人生には影響しない。
なので偽スピ系の戯言には惑わされず、今ある人生を全力で生きるべきだ。
人生の出来事が決まってるなんてスピ系じゃん!と言われるかもしれんが
こればっかりは真実なので如何ともしがたい。信じるのも信じないのも自由だ。
 
そして人生についてもう1つ。人は自分の周りの世界にしか関われない。
どういうことかと言うと、アメリカで大統領選がどうだろうと、ロシアが
どうだろうと、イスラエルがどうだろうと自分の人生には全く関係ない。
日々の生活の外側の事象はただの風景であり、大枠では影響しないので
外部の情報にとらわれ過ぎないことをお勧めする。あくまでエンタメとして、
例えば大谷が活躍したとか追うのはいいけど、それに振り回されないこと。
ニュースで殺人の報を聞いても「酷いやつがいるもんだ!殺してやりたい!」とか
思わないように。冷たい言い方だが、情報に感情を揺さぶられるのは体力の無駄。
本当に必要なのは自分の周りの世界(つながり)のみということは心に留めておこう。

Faranerk (id:Faranerk) 30日前 読者になる




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2024-10-15


進捗

10/15にWizardryヴァリアンツダフネと開放空間:Over Fieldが
リリース予定で、10/17はDMMでレゾナンス:無限号列車と
エタクロニクル:Reも出る。数だけ見るとタイトル多いが
どれも微妙ではある。Wizは課金圧低すぎるのとThiefの
罠解除が糞ルーレット仕様のままだと評判悪くなりそう。
 
俺アラは新しく実装されたボスのバランをEasyクリア。
Easyでも推奨戦闘力45万なのにボスの攻撃痛すぎるので
無課金だときつそうだな。Normal試してみたが2つめの
エリアで火力不足で時間切れ。もう少し鍛えたらチャレンジ。
新システムのコアがバランNormalでないとドロップしないのが。。。



体感ではバランEasyの方がノマヴォルカンよりSRコア落ちる
 
ラスクラは待望のメインストーリー追加。後日ゆっくりやる。
イベントは破神大戦時のラストエピソードで内容が濃い。
新キャラは覚醒アデルか。。。巫女じゃないのかよって思った。



錚々たるメンバーの前回破神大戦は熱い

Faranerk (id:Faranerk) 33日前 読者になる




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2024-10-07


進捗

Wizardry Variants Daphneが10月15日にリリース決定。
多分中身はCBTの時と変わってないんだろうけど、課金要素が
かなり薄いので低売上>サ終は避けて欲しいところ。
 
鳴潮はまだ半年も経ってないのに3年運営したソシャゲのような
寂寥感がある。このところの戦闘イベントは無駄に難易度が
高いものが増えてるし、ワンミス即死みたいなのはやめて欲しいが。
普通にストーリーでも変形メカ2匹同時とか出してくるのやめろ。
崩壊3rdだってメイン難易度高すぎて無敵EASYモード実装されたんだぞ。
あとアレだな。。。微妙にこちらの知能試してくるギミックいらつくw



原神と比べると中世ファンタジーというより幻想的な光景が多い
 
スノブレはイベントで崩壊3rdにあるようなアスレチック系の
ミニゲームが実装されてたので参加。12種類もあるのは中々。
本国でのセルランもいいので、開発には余裕あるってとこか。
イベ2-3回に1回くらいはあってもいいかも知れんな。



アスレチック的なミニゲーム


 

Faranerk (id:Faranerk) 41日前 読者になる




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Faranerkのねとげ~日記

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