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Debes elegir los galgos que crees serán los ganadores y esperar a la resolución de la carrera. A través de las distintas apuestas que aparecen tienes varias posibilidades donde elegir. REGISTRAR JUGAR -------------------------------------------------------------------------------- CARRERAS DE CABALLOS VIRTUALES Al comienzo de cada carrera, podrás ver las estadísticas de cada caballo y así elegir el pronóstico final de cada carrera. Una vez finalizada, conocerás la resolución y podrás ver el resultado de tu apuesta. REGISTRAR JUGAR -------------------------------------------------------------------------------- CARRERAS DE MOTOS VIRTUALES: Al igual que los otros juegos virtuales, antes de comenzar cada carrera tendrás la posibilidad de elegir la moto que resultará ganadora y consultar las estadísticas de cada uno de ellos. Tienes la posibilidad también de hacer apuestas combinadas y elegir la posición final. REGISTRAR JUGAR -------------------------------------------------------------------------------- VELÓDROMO VIRTUAL: En este velódromo virtual, verás las estadísticas de cada corredor y te dará la posibilidad de elegir la posición final, realizar apuestas combinadas y mucho más. REGISTRAR JUGAR TÉRMINOS DE USO DEL SITIO WEB www.247bet.mx es un sitio debidamente creado y regulado por las normas y leyes de la República Mexicana, operado por Capali La Paz Operaciones, S.A. DE C.V. bajo el permiso otorgado por la secretaria de Gobernación en conjunto con la Dirección General de Juegos y Sorteos DGAJS/SCEVF/P-06/2005-Ter de fecha 22 de noviembre de 2012, otorgado a favor de la Persona Moral Producciones Móviles S.A. de C.V. Al ingresar a este sitio web se deberá entender que usted está de acuerdo y acepta los términos y condiciones que se detallaran a continuación. 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El usuario acepta que no habrá lugar a la presentación de demandas de indemnización por daños y perjuicios en contra de la Empresa y/o sus auxiliares ejecutivos, por ejemplo, por fallos del sistema o transmisión de datos defectuosa, retrasada, o improcedente, a menos que dichos fallos o errores de transmisión se deban a un comportamiento negligente grave por parte de la Empresa. Asimismo, el usuario acepta que la responsabilidad de la Empresa queda limitada al importe de la apuesta o a la apuesta o a los beneficios por abonar, en función del monto que resulte más elevado. 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Si el usuario tiene fondos en su cuenta, y no ha ingresado a su cuenta en el periodo de 180 días consecutivos, el saldo se perderá en su totalidad y no podrá ser recuperado en ninguna circunstancia, ni cambiado por otros beneficios, ni se podrá pedir el reembolso. OFERTAS PROMOCIONALES Y BONOS En CAPALI LA PAZ OPERACIONES, S.A. DE C.V. nos interesamos por crear y mejorar promociones para beneficio de nuestros usuarios, las cuales estarán sujetas bajo sus propios términos y condiciones. Los bonos de bienvenida solo podrán hacerse validos al momento en el que el usuario deposite fondos en su cuenta y realice la primera apuesta. Los bonos de bienvenida estarán sujetos a sus propios términos y condiciones. El usuario no podrá apostar el bono de bienvenida, ni cualquier otro bono y/o promoción, si la cuenta del usuario no tiene fondos. El usuario deberá apostar primero con los fondos de su cuenta para que los bonos y/o las promociones puedan ser acreditadas correctamente. Las promociones podrán estar sujetas a cambios, y podrán desaparecer o ser canceladas. El usuario tendrá que cerciorarse que la promoción sigue disponible al momento de realizar una apuesta, revisando los propios términos y condiciones de cada promoción. Para cualquier controversia que pudiera surgir respecto de las promociones, será regida por lo estipulado en los presentes términos y condiciones. APUESTAS El usuario comprende que en este sitio de internet se apuesta dinero real por lo que será el único responsable sobre la cantidad y la forma que deposita en cada apuesta. El usuario podrá restringir y/o moderar las cantidades o los montos a depositar. El usuario conoce y entiende que, al momento de realizar una apuesta, se descontará la cantidad que haya determinado el mismo, aceptando el importe de dicha apuesta. El usuario no podrá apostar más de los fondos que tiene depositado en su cuenta. El usuario entiende que la operadora no otorgara baja ninguna circunstancia crédito cuando el usuario no tenga fondos suficientes para realizar una apuesta. Como cualquier sitio web, puede contener errores y por algún motivo el sistema acepte que usted apueste más de lo que tiene depositado en su cuenta, el usuario estará obligado a comunicar inmediatamente a la operadora. El usuario se compromete a no jugar y/o apostar los fondos que se hayan depositado por error. La operadora podrá descontar de su cuenta cualquier cantidad que se haya abonado por error a la cuenta del usuario. Los usuarios deberán verificar que la apuesta que van a realizar es correcta antes de confirmarla. Así como haber revisado toda la información de la apuesta seleccionada antes de confirmarla. La operadora no aceptará reclamaciones una vez confirmada la apuesta. La operadora podrá rechazar, limitar, modificar y/o eliminar una apuesta antes de recibirla por las razones que estime necesarias, el usuario podrá conocer la razón por la que no pudo realizar la apuesta comunicándose a nuestro servicio de Atención a Clientes. Las apuestas deberán realizarse antes de cada evento, si por algún motivo, error, y/o falla en el sistema, este permitiera al usuario la apuesta de un evento culminado, este deberá informar inmediatamente a la operadora. Si el usuario utiliza esta razón para abusar del sistema, la operadora se reservará el derecho de descontar en cualquier momento y sin previo aviso la totalidad de la ganancia que el usuario haya obtenido. Las apuestas se regirán por los términos en los que se vendieron, por lo que el usuario en ningún momento podrá modificarlas y/o alterarlas a su beneficio. El usuario acepta y comprende que, por tratarse de un sitio debidamente regulado por las leyes de la República Mexicana, la operadora estará en la obligación de hacer retenciones de los impuestos federales, estatales y municipales correspondientes, conforme a las leyes mexicanas aplicables, sobre el monto de los premios pagados derivados de apuestas que hayan resultado ganadoras. El usuario podrá solicitar las constancias de las retenciones correspondientes en nuestro departamento de Servicio al Cliente. El usuario entiende que cada ganancia que obtenga estará sujeta a restricciones, mismas que podrán ser comprendidas en los términos y condiciones a los que esté sujeta cada apuesta realizada, o cada promoción. Si llegaran a existir imprecisiones o desacuerdos en las apuestas, estas podrán ser dividas respecto de su importe total. Los registros que haya obtenido el sistema son los que imperaran en cualquier controversia respecto de las apuestas. Si a operadora sospechara que el usuario cometió fraude, trampa, y/o infringe en alguna disposición establecida en los presentes términos y condiciones, podrá cancelar dicha apuesta y/o no abonarle al usuario la ganancia obtenida. La operadora se reserva el derecho a devolver apuestas a los usuarios que se hayan efectuado en las mismas, hasta en tanto la operadora pueda probar un error mediante registros técnicos o estadísticos. La carga de pruebas por error o fallo técnico recae sobre la operadora. El importe apostado jugado será devuelto a la cuenta del usuario. La operadora se reserva el derecho de responsabilizar de todos los daños producidos a la misma, a los usuarios, que deliberadamente sacaran provecho de errores técnicos o administrativos en la ejecución y obtención de pagos. COMO REALIZAR UNA APUESTA El usuario deberá depositar fondos a su cuenta para realizar cualquier apuesta. El monto depositado no podrá ser igual o superior al equivalente a tres mil doscientos diez veces el salario mínimo vigente en la Ciudad de México. Los depósitos que realice el usuario deberán ser provenientes de sus propios recursos y/o provenientes de tarjetas de crédito y/o débito de los que el usuario sea titular o bien efectivo con el que cuente. Los depósitos podrán realizarse a través de nuestros procesadores de pagos o a través de tarjetas de crédito o debido que sean expedidas por instituciones financieras reconocidas por autoridades nacionales en la materia, o bien mediante depósito en efectivo en las tiendas de conveniencia o departamentales con las que se tenga convenio y se ponga a disposición en esta página. El límite mínimo de depósito será de $100.00 (cien pesos 00/100) para cualquier tipo de depósito (tarjeta débito o crédito o en efectivo). Los límites máximos de depósito serán aplicados según las políticas de cada sistema de Modos de Deposito como se muestra a continuación: • Para tarjetas de crédito o débito: Se establece un máximo de $4,000.00 (dos mil pesos 00/100) por transacción y un máximo de $10,000 (diez mil pesos 00/100) semanales, en el entendido de que una semana se cuenta por 7 días naturales. • Para pagos en efectivo: Se establece un máximo de $5,000.00 (cinco mil pesos 00/100) por transacción y un máximo de $10,000 (diez mil pesos 00/100) semanales, en el entendido de que una semana se cuenta por 7 días naturales. El monto depositado en la cuenta debe estar en moneda nacional, pesos mexicanos. El usuario podrá realizar la apuesta que desee y por los montos y cantidades que determine y que estén disponibles en el sitio web, siempre y cuando existan fondos en su cuenta. La Empresa se reserva el derecho a controlar los depósitos del usuario para evitar de este modo el fraude. Si, por motivos técnicos, se cruzara un depósito en la cuenta del usuario con un bloqueo de cuenta dispuesto por el usuario o por la Empresa, el usuario será informado de ello y se le solicitará que notifique la cuenta en la que pueda realizarse inmediatamente la transferencia del importe completo de dicho depósito (descontando las posibles comisiones). Como medida de prevención de fraude, el balance de los usuarios quedará limitado a las siguientes cantidades: • El balance máximo para pagos con tarjeta de crédito o débito será de $2,000 (dos mil pesos 00/100). Si un usuario contará con una cantidad mayor no podrá realizar un nuevo depósito con esta forma de pago. Si un usuario contará con un balance menor, solo le será posible realizar un pago con método de tarjeta de crédito o débito, por la cantidad que iguale el máximo de $2,000 (dos mil pesos 00/100) • El balance máximo para pagos en efectivo será de $10,000 (diez mil pesos 00/100). Si un usuario contará con una cantidad mayor no podrá realizar un nuevo depósito con esta forma de pago. Si un usuario contará con un balance menor, solo le será posible realizar un pago con método de tarjeta de crédito o débito, por la cantidad que iguale el máximo de $10,000 (diez mil pesos 00/100) El máximo de tarjetas para realizar depósitos es de 3 por cada usuario. Si un usuario quisiera sobrepasar esta cantidad o realizar un cambio en una de las tarjetas ingresadas debe comunicarse a nuestro centro de Atención a clientes, mediante un correo electrónico a la cuenta [email protected] La Empresa se reserva el derecho de responsabilizar de todos los daños producidos a la Empresa a aquellos usuarios que deliberadamente sacaran provecho de errores técnicos o administrativos en la ejecución u obtención de pagos. Tan solo se considerará como apuesta al importe confirmado y registrado por la Empresa. Todas las reglas y regulaciones se encuentran sujetas a cambio y/o revisión por parte de la Empresa sin previo aviso, quien se reserva el derecho de agregar, eliminar o modificar sus reglas y momios, conforme a las autorizaciones que para tal efecto otorguen las autoridades competentes en la República Mexicana. Si el usuario tuviera problemas en el sistema, que sean atribuibles a nosotros y que no permitiera que este realizara una apuesta, deberá informar inmediatamente a la operadora para que este pueda encontrar solución al error y/o falla del sistema. Si el usuario colocara una apuesta, y por causas ajenas a la operadora, el usuario no logra conocer el estado de su apuesta, así como el conocer si antes del fallo y/o error alcanzó a realizar la apuesta, el usuario podrá contactarse al Centro de Atención al Cliente, donde se le informara el estado de su apuesta. Si por algún motivo, el usuario no pudiera ingresar a su cuenta, lo invitamos a contactarse a nuestro centro de Atención a Servicio al Cliente, y en un lapso no mayor a 24 horas hábiles obtendrá la solución para poder ingresar a su cuenta, siempre y cuando el usuario demuestre que es el titular de esta. El usuario no podrá modificar los montos establecidos en el sistema a apostar. Si el usuario consiguiera hacerlo, se considerará como infringiendo este acuerdo y la operadora se reservará el derecho de buscar las sanciones penales correspondientes para tal caso. Una vez que el usuario realice una apuesta y la confirme, esta será totalmente valida y no podrá ser cancelada en ninguna circunstancia. No se reembolsará la cantidad que se haya apostado por error cuando la apuesta sea confirmada por el usuario. La operadora podrá rechazar la apuesta que haya sido confirmada por el usuario cuando la operadora sospeche que el usuario no cuenta con la mayoría de edad, los fondos con los que pretende realizar la apuesta son producto de actividad de procedencia ilícita, se intenta apostar más de lo permitido, cuando el usuario intente apostar desde un país en el que no está permitido el giro de juegos y sorteos, cuando viole una cláusula estipulada en el presente acuerdo, entre otros. El usuario entiende que la apuesta puede variar o cambiar constantemente, por lo que antes de confirmar la apuesta deberá verificar que sigue siendo la misma cantidad deseada por el usuario. Una vez confirmada la apuesta no podrá ser cancelada. COMO RETIRAR LAS GANANCIAS Y/O SALDOS Antes de proceder por primera vez al retiro de un saldo activo en dinero real existente en una cuenta, el usuario deberá realizar una validación de su cuenta, para tal efecto deberá remitir a la Empresa, a través de nuestra cuenta de correo electrónico [email protected] los siguientes documentos: • Una copia de un documento de identidad oficial. Con ayuda de la copia del documento de identidad oficial, la Empresa verificará la concordancia de los datos facilitados en el momento del registro. • Comprobante de domicilio no mayor a 3 meses. • Caratula de estado de cuenta que contenga número de cuenta, CLABE interbancaria, nombre y dirección que coincida con los datos registrados y el comprobante de domicilio. • Copia o Imagen de la tarjeta bancaria con la que se realizaran depósitos. La empresa se reservará el derecho de corroborar que realmente es el usuario, así como corroborar que la información con los datos personales del usuario es correcta. Los pagos de premios y/o saldos serán únicamente abonados a la cuenta del usuario, los mismos que no podrán cederse, transferirse, venderse, traspasarse. El usuario podrá retirar en cualquier momento los recursos que integran el saldo a su favor, de acuerdo a los diferentes métodos de retiro disponibles y descritos en la sección “Mi cuenta / Retirar Dinero” de este sitio de internet, en donde solicitara dicho retiro, en su totalidad o en parte. El monto máximo para retirar por ganancias será la cantidad de $8,000.00. Por política de prevención de lavado de dinero, la empresa se reserva el derecho a realizar la devolución de abonos realizados con tarjeta de crédito o débito como validación de la tarjeta. En el entendido de que todo premio o ganancia extra a los abonos realizados le podrán ser depositados (a solicitud del usuario) a su cuenta o tarjeta registrada, siempre que está se encuentre a su nombre, y siempre que el usuario haya cumplido con el proceso de validación de cuenta expuesto anteriormente. La operadora podrá retrasar el tiempo estimado para retiro de premios, si así lo estima conveniente. El periodo estimado para la entrega de premios de transacciones será pagado en un lapso de entre 3 a 7 días hábiles, en caso de que la operadora compruebe que todo se encuentra en orden, y que el usuario está actuando en su propio nombre. La operadora podrá modificar las cantidades a retirar en cualquier momento, de acuerdo con los términos estipulados en la sección de Ley Aplicable. La ganancia resultante de una apuesta deberá ser reflejada de manera inmediata, si el lapso de espera se prolonga y la ganancia aún no ha sido reflejada, el usuario deberá comunicarse de manera inmediata con la operadora, de lo contrario se entenderá que la ganancia ha sido abonada. Las ganancias que se obtengan de cada apuesta realizada serán abonadas a la cuenta del usuario, estas ganancias no podrán transferirse a ninguna otra cuenta. Si el usuario no ve reflejada en su cuenta la cantidad ganada, deberá reportar inmediatamente a la operadora a través del Centro de Servicio de Atención al Cliente. La operadora podrá retener el pago de premios y/o saldos si sospecha que las cantidades apostadas son menores a las cantidades que el usuario pretenda retirar. Si el usuario llegara a ganar una cantidad que rebase los límites establecidos en la Sección de Retiro de Premios, solo se le acreditará el máximo permitido. La operadora podrá modificar en cualquier momento los límites establecidos para las ganancias, por lo que el usuario debe revisar periódicamente esta estipulación, antes de querer retirar una parte o la totalidad de las ganancias obtenidas. QUEJAS Si el usuario muestra inconformidad, desacuerdo, duda, queja, reclamación, entre otras, podrá comunicarse a nuestro centro de Atención al Cliente y/o enviar un correo electrónico a [email protected] No se tomará en cuenta la comunicación por otro medio que no sea el señalado, o el oficial en nuestro sitio de internet. El usuario tendrá un lapso de 28 días, para elaborar una reclamación respecto de cualquier transacción y operación realizada con la que el usuario se muestre inconforme. Toda la comunicación que exista entre el usuario y la operadora será guardada y grabada, las cuales podrán ser utilizadas ante cualquier controversia que llagara a suscitarse. La operadora se compromete a atender cualquier queja que el usuario pudiera tener en consecuencia del uso en nuestro sitio web. El usuario entiende que la operadora tratara de atender su inconformidad, pero no será responsable si por alguna razón esta no pudiera resolverse. Cualquier reclamación que el usuario pudiera tener con respecto al saldo de su cuenta, deberá realizarlo por medio de un correo electrónico a la dirección [email protected] la cual será atendida y respondida en un lapso no mayor a 48 horas hábiles. La ausencia de reclamación será considerada como conformidad con el estado de cuenta notificado. ACTIVIDADES SANCIONADAS El fraude resulta del engaño económico de una o varias personas para obtener un beneficio económico. Por lo que el usuario comprende que el Fraude es la comisión de un delito. El usuario se compromete a no caer en este supuesto. Este sitio se encuentra regulado bajo las leyes de la República Mexicana, por lo tanto, si el usuario comente la figura jurídica de fraude debidamente tipificada por las citadas leyes, la operadora podrá buscar ante las autoridades competentes la sanción que resultara correspondiente por la comisión de este delito. Si el fraude llegara a acreditarse, el usuario estará en la obligación de sacar en paz y a salvo a la operadora, permisionaria, empresas filiares, ejecutivos, y demás colaboradores de este sitio web, además de pagar los gastos y costas de los daños y perjuicios que resulten como consecuencia de este delito, además el usuario deberá pagar una indemnización a la operadora. RESTRICCIÓN DEL USUARIO Para CAPALI LA PAZ OPERACIONES, S.A. DE C.V.es muy importante la salud y bienestar de nuestros usuarios, lo invitamos a que conozca que tipo de jugador es usted, leyendo detenidamente nuestra sección de JUEGO RESPONSABLE. En caso de que usted se encuentre en la sección de jugador compulsivo, podrá restringir la entrada a nuestro sitio web, y/o a determinados juegos que usted considere vulneren su integridad. A los usuarios que hayan restringido el acceso a nuestro sitio web, se les excluirá también de los correos electrónicos con fines publicitarios sobre juegos y promociones de nuestro sitio. La operadora en ningún momento será responsable si usted continúa jugando a través de su cuenta y/o a través de la cuenta de terceros. La operadora no se hará responsable si por algún error usted pudiera llegar a recibir correos publicitarios de nuestro sitio web, o de cualquier otra página relacionada. DERECHOS DE LA OPERADORA La operadora podrá negar el acceso a nuestro sitio web, a cualquier solicitante, siempre y cuando tenga razones justificadas para poder hacerlo. La operadora podrá en cualquier momento modificar, cambiar, los términos y condiciones sin previo aviso, así como modificar cantidades de las apuestas, y cualquier otra cantidad establecida en este acuerdo. Si la operadora sospecha que el usuario se encuentra realizando actividades fraudulentas y/o cualquier conducta maliciosa, avisará a las autoridades competentes para que actúen conforme a las leyes y normas mexicanas. RESPONSABILIDAD La operadora no asume responsabilidad alguna en lo que, a errores a consecuencia de captura de datos, de transmisión y/o de valoración de información se refiere. La operadora se reservar el derecho de corregir eventualmente errores o fallos producidos especialmente en la captura de cuotas o apuestas (momios) y/o en la valoración de resultados de apuestas (como, por ejemplo, una equivocación entre diferentes cuotas o acontecimientos, equipos, etc.), p de declarar todas aquellas apuestas efectuadas como no validas cuando estas no cumplan con las políticas de este sitio de internet. Por lo demás, la operadora no se hace responsable de la exactitud, integridad y actualidad de los contenidos de los servicios de la información como, por ejemplo, las informaciones de resultados vía correo electrónico, mensaje de texto, así como de otros contenidos. Ni la operadora, la permisionaria, la sociedad, empresas afiliadas, serán responsables por los fallos o errores que pudieran llegar a tener los productos o servicios que se ofrecen en el sitio de internet. La operadora no será responsable por las cantidades apostadas y/o los montos perdidos por parte de los usuarios. La operadora no será responsable por la mala conexión a internet, fallas técnicas, defectos, fallo en la comunicación, daño al equipo del usuario, entre otras. La operadora no será responsable por la información de datos personales que proporcione el usuario, de manera directa o indirecta. La operadora no será responsable por el uso prolongado del sitio de internet por parte del usuario, en el entendido de que el usuario es mayor de edad y mentalmente responsable de sus acciones, si la operadora sospechara que el usuario pudiera padecer ludopatía podrá reservarse el derecho de bloquear su cuenta y/o restringir el acceso de este. PROPIEDAD INTELECTUAL El usuario reconoce, acepta y comprende, que la operadora cuenta con todos los derechos de propiedad intelectual sobre este sitio web, productos y servicios, juegos, software, marcas, logotipos, diseños, contenido de la página, textos, gráficos, fotografías, entre otros. Cualquier persona que tenga acceso a este sitio de internet, deberá reconocer la exclusiva propiedad de la operadora, el permisionario, la sociedad respecto a los presentes términos y condiciones de contratación. El usuario comprende, reconoce y acepta que los productos y servicios que se ofrecen en nuestro sitio de internet están debidamente protegidos por las leyes de Propiedad Industrial y Derechos de Autor por lo que el uso permitido a el usuario para usar los servicios y productos en ningún momento otorga a el usuario algún derecho sobre los mismos, por lo que el usuario en ninguna circunstancia podrá arrendarlos, venderlos, sub licenciarlos, cederlos, traspasarlos, copiarlos, etc. Se sancionará bajo las leyes vigentes correspondientes de la República Mexicana a quienes lo hagan. El usuario comprende que, al utilizar nuestros productos y servicios, el usuario podrá llegar a descargar imágenes, gráficos, textos, fotografías, software, entre otros, no significa que el usuario tendrá derecho sobre ellos. Quedará estrictamente prohibido que el usuario venda, traspase, ceda derechos, y/o realice cualquier actividad con fines comerciales sobre los mismos. LEY APLICABLE Los derechos de este sitio de internet se encuentran registrados y protegidos por las normas legales vigentes en la República Mexicana, por lo tanto, todas las apuestas que se realicen se acepten y se procesen en México, serán reguladas bajo estas leyes. La relación jurídica que existe entre los usuarios, el permisionario, la operadora, y la sociedad se regirán por la legislación de los Estados Unidos Mexicanos, por la Ley Federal de Juegos y Sorteos, así como su respectivo reglamento. Siendo este un sitio web, regulado por las normas aplicables a la república mexicana, para cualquier controversia que llegara a suscitarse y para todo lo relativo a la interpretación y cumplimiento de los presentes términos y condiciones, todas las partes se someterán a las juzgados y tribunales correspondientes en la Ciudad de México y se obligan a renunciar a la jurisdicción que pudiera corresponderles con motivo de sus domicilios. La ley Federal para la Prevención e Identificación de Operaciones con Recursos de Procedencia Ilícita contemplan como actividad vulnerable la práctica de juegos con apuestas, por lo que la operadora podrá implementar mecanismos para la detección de conductas atípicas, y/u operaciones de tipo sospechoso que caigan en el supuesto mencionado. Las normas legales vigentes en la republica mexica tipifican como delito las operaciones de procedencia ilícita, entendiendo como tales aquellos que se presentan cuando por si, o por interpósita persona, adquiera, enajene, administre, custodie, cambie, deposite, de en garantía, invierta, transporte, transfiera, dentro del territorio nacional, de este hacia el extranjero o a la inversa, recursos, derechos o bienes de cualquier naturaleza, con conocimiento de que proceden o representen el producto de una actividad ilícita, con alguno de los siguientes propósitos: ocultar o pretender ocultar, encubrir o impedir conocer el origen, localización, destino o propiedad de dichos recursos, derechos o bienes, o alentar alguna actividad ilícita. Se advierte que de acuerdo a la citada norma legal, la realización de cualquiera de las conductas mencionadas con anterioridad se sancionan severamente con penas que van de 2 hasta 10 años de prisión y doscientos a sesenta y cinco mil días de salario mínimo general vigente en la Ciudad de México de multa, por lo anterior, el permisionario y la operadora realizaran revisiones aleatorias o generales de las distintas apuestas que se capten y la participación en los juegos, con el fin de que en el evento de que detecte alguna operación sospechosa, queda autorizado por el usuario registrado para dar aviso de ello a las autoridades competentes de la República Mexicana, quedando reconocido y aceptado por el usuario registrado que en ningún caso y bajo ninguna circunstancia podrá hacer responsable a la sociedad, al titular de este sitio de internet o a sus afiliados, por tal aviso, ni ejercitar ninguna acción en su contra, liberándolos de cualquier responsabilidad que pudiera resultar a este aspecto. El usuario reconoce y acepta que para dar cumplimiento a la Ley Federal para la Prevención e Identificación de Operaciones con Recursos de Procedencia Ilícita, la permisionaria y/o la operadora deberán cumplir con la obligación de identificar y reportar a las usuarios que rebasen los parámetros para ello dispuestos en la propia ley, su reglamento y las reglas de carácter general, así como dar los avisos respectivos en base a los formatos especiales para el alta y registro de quienes realizan actividades vulnerables. El usuario tendrá la obligación de presentar identificación, datos personales y lo que se le solicite, cuando la operación que realice sea igual o mayor a 325 veces el salario mínimo vigente en la Ciudad de México. Cuando la operación ascienda o sea igual a 645 veces el salario mínimo vigente en la Ciudad de México, la operadora estará obligada a avisar a la Secretaría de Hacienda y Crédito Público. VINCULACIÓN DE SITIOS Como cualquier sitio en internet, este sitio podrá vincularlo de manera directa o indirecta a otros sitios de internet no autorizados por la operadora. Por tal motivo, la operadora en ningún momento será responsable si el usuario decide utilizar los vínculos que visite el usuario, ni por los daños y perjuicios que estos vínculos pudieran llegar a afectar en sus equipos. El usuario reconoce y acepta que queda bajo su responsabilidad el ingreso a otros sitios de internet que indirectamente aparezcan en nuestra página y por la información y datos personales que ingrese en dichos sitios no autorizados por la operadora. INFORMACIÓN PERSONAL Al momento de abrir una cuenta con nosotros, la operadora podrá pedir al usuario información personal que estime conveniente para su uso comercial, divulgación, y/o almacenamiento para la creación de expedientes. La operadora podrá compartir información personal del usuario con la permisionaria, la sociedad, y/o cualquier tercero que llegue a intervenir en cualquier fase del tratamiento de datos personales los cuales guardaran confidencialidad respecto de estos, conforme a las disposiciones legales aplicables en los Estados Unidos Mexicanos. El usuario estará obligado bajo protesta de decir verdad a proporcionar información real y verdadera, además de asegurar a la operadora que está actuando en su propio nombre, y que no pertenece y/o realiza actividades criminales. El usuario será el único responsable por los datos personales que proporcione en este sitio de internet. La operadora en ninguna circunstancia será responsable de la veracidad de la información que proporcione el usuario. El usuario podrá modificar en cualquier momento sus datos personales, simplemente accediendo con su cuenta de usuario y contraseña en la sección “MI CUENTA/ EDITAR DATOS”, así como también podrá oponerse a recibir mensajes con fines publicitarios. Los datos personales que los usuarios proporcionen al momento de su ingreso y/o registro en el sitio de internet, tienen como finalidad el registro y la captación de participaciones en juegos con apuesta, pago de premios, recarga de saldos, promociones y notificaciones relacionadas con la actividad del usuario en el sitio de internet y podrán incluir de manera enunciativa más no limitativa, el nombre completo del usuario, fecha de nacimiento, sexo, domicilio completo, teléfono, ocupación, RFC, CURP, dirección de correo electrónico, entre otras que pudieran llegar a requerirse. Los datos solicitados para poder realizarle al usuario los depósitos por concepto de retiro de saldos o premios podrán ser clave interbancaria y tarjeta de crédito o débito. El usuario declarará bajo protesta de decir verdad que los datos de las tarjetas de crédito o débito que el usuario proporcione para abonar saldo a su cuenta, y/o para recibir premios, no han tenido reporte alguno de robo o extravío, y que el usuario es el legítimo titular de dichas tarjetas. La operadora podrá revelar y/o transferir los datos personales proporcionados por el usuario a terceros, incluyendo sin limitar a empresas filiales, así como a proveedores y/o socios comerciales para efectos de verificación de datos bancarios, transacciones de saldo y promociones; estos están obligados a cumplir con lo previsto en nuestro Aviso de Privacidad. La operadora se reserva el derecho de modificar en cualquier momento y sin previo aviso los cambios a las políticas de privacidad por lo que el usuario deberá revisar periódicamente el aviso de privacidad. Si hubiere algún cambio significativo que afecte directa o indirectamente al usuario, la operadora avisara de dichos cambios a el usuario a través de nuestro sitio de internet. La operadora en ningún momento enviara correos electrónicos, ni realizara llamadas telefónicas solicitando que se proporcione información personal, ni confirmación de datos personales, por lo que si llegara a recibir alguna llamada y/o correo electrónico deberá reportarlo inmediatamente en nuestro servicio de Atención al Cliente. La operadora podrá utilizar los datos personales para enviar publicidad al usuario a través de correos electrónicos, mensajes de texto, etc. PUBLICIDAD La operadora podrá publicar en el sitio web, únicamente con fines publicitarios y/o informativos, que cuenten con recursos y contenidos de otras páginas de internet. El usuario absorberá total responsabilidad si decide ingresar y/o proporcionar datos personales a dichos sitios de internet. La descarga de imágenes de las páginas web de la sociedad o de cualquier otra sub página accesible desde la principal y que pertenezca a la operadora, está únicamente autorizada para uso privado, quedando prohibido cualquier tipo de publicación, transmisión, reproducción o cualquier otro tipo de uso de las imágenes. SISTEMA El usuario no podrá dar un uso distinto al sitio de internet diferente al acordado en los términos y condiciones del sitio de internet. Queda prohibido alterar, reproducir, modificar, publicar, explotar, distribuir al público o usar de cualquier otra manera el contenido del sitio web ya sea para fines comerciales o de cualquier índole. El incumplimiento de lo antes previsto podría derivar en responsabilidad civil y penal. De ninguna manera el usuario puede interpretar que cuenta con licencia de uso de cualquier material de cualquier tipo que se utilice en el sitio de internet. El usuario entiende que por ser una página de internet existen diversos fallos que quedan fuera de nuestro alcance, la operadora tratará de resolver inmediatamente de que conozca del fallo, pero en ninguna circunstancia la operadora tendrá responsabilidad alguna CAPALI LA PAZ OPERACIONES, S.A. DE C.V. hará todos los esfuerzos por mantener el sitio web seguro, por lo que realizar pruebas para comprobar que todas las medidas de seguridad funcionen correctamente, sin embargo, no será responsable de que el usuario se encuentre expuesto ante virus, riesgos informáticos, códigos maliciosos, entre otras formas, que puedan dañar el equipo del usuario, dispositivo móvil y/o teléfono celular. La operadora no se hará responsable por cualquier virus que pudiera infectar el equipo del usuario como consecuencia del acceso, uso, o a raíz de la transferencia de datos, archivos, imágenes, texto, audios o contenidos de este. El sitio de internet puede utilizar “cookies” o” direcciones de IP” para confirmar su identificación de acceso al sitio con el solo propósito de otorgarle un servicio personalizado, determinando sus hábitos y preferencias y así poder ofrecerle promociones y campañas publicitarias. SALDOS La unidad monetaria para la colocación de las apuestas en el sitio de internet será el peso mexicano. El usuario entiende la operadora no es ninguna institución bancaria, por lo que los fondos que depositan en su cuenta en ningún momento generaran intereses, utilidades, ni rendimientos. El usuario podrá determinar la cantidad a ingresar a su cuenta para realizar apuestas, estas cantidades podrán ser depositadas a través de los medios y métodos de pago que ofrece nuestro sitio de internet. Cada procesador de pago se regirá por sus propios términos y condiciones. La operadora colocara los montos que el usuario le indique para realizar la apuesta, en los términos y condicione que el sitio de internet y la operadora dispongan. La cantidad mínima para depositar será de $100 pesos Para poder garantizar la máxima exactitud posible en el cierre de apuestas y resultados, así como en el cambio de dinero real en créditos, el tipo de cambio será calculado con cuatro cifras decimales y registrado en el banco de datos. Se hará referencia a dicho valor de la cuenta para todos los cálculos. Por motivos técnicos el estado de cuenta de un usuario solo puede ser redondeado a dos cifras decimales. Este puede, en casos excepcionales, determinar las diferencias entre el valor representado con el redondeo a dos cifras decimales y el valor real calculado con un redondeo de 4 cifras. En este caso se hará siempre referencia al valor real de cuatro cifras después del punto y no al valor redondeado a dos cifras del saldo del usuario. El usuario podrá disponer en cualquier momento del saldo positivo con el cuente, siempre y cuando no existan apuestas pendientes. Las ganancias se verán reflejadas en la cuenta del usuario y podrán ser utilizadas para la realización de otras apuestas. No obstante, a petición del usuario, las ganancias también podrán ser retiradas en su totalidad o en parte, de acuerdo con los métodos de retiro indicados en la sección “MI CUENTA/ RETIRAR DINERO”. Si se abonara erróneamente dinero en la cuenta del usuario, este tendrá la obligación de informar de ello a la operadora sin demora. Las apuestas ganadas posteriormente, que se hubieran realizado directa o indirectamente a raíz de dicho saldo no se consideraran validas, a pesar de la eventual demora en la comunicación de dicho error. La operadora podrá en cualquier momento recuperar el importe pendiente en el caso de que dinero abonado erróneamente en la cuenta de un usuario hubiera sido retirado o se hubiera perdido en una apuesta. Si los ingresos realizados no son exclusivamente empleados en apuestas o juegos, la operadora estará en su derecho en caso de sospecha de abuso, de cancelar dicho ingreso parcial o totalmente y el saldo ingresado le será devuelto tras la deducción de eventuales tasas de ingreso. La operadora se reserva el derecho a corregir errores existentes en las cuentas de usuario y en el saldo de estas. La operadora, pondrá en conocimiento del usuario este tipo de cambios. Los retiros del usuario estarán regidos por las políticas de depósitos y retiros publicadas en la sección “MI CUENTA/ RETIRAR DINERO”, las cuales pueden variar sin previo aviso, por lo que es responsabilidad del usuario revisarlas periódicamente. ZONAS RESTRINGIDAS Esta página de internet es creada y regulada bajo las leyes vigentes de la República Mexicana, en donde están permitidos los juegos de apuestas y sorteos. El usuario comprende, que hay países en donde este giro no está permitido, por lo que es obligación del usuario que antes de crear una cuenta fuera de la República Mexicana verifique que en su país de residencia y/o de origen se encuentre debidamente regulado el giro de juegos de apuestas y sorteos. La operadora no será responsable si el usuario infringe o hace caso omiso de la legislación de su país. PROHIBICIONES El usuario reconoce como único titular de los productos y servicios, así como el contenido de la página a la operadora por lo que en ningún momento el usuario podrá ser titular de los mismos, ni del contenido en el mismo. Por tal motivo, el usuario entiende que no podrá ceder, alquilar, sub-licenciar, arrendar, transferir ninguno de ellos. El usuario acepta que el sitio de internet es única y exclusivamente para uso del usuario, por lo que esté en ningún momento podrá lucrar con este sitio, ni con el contenido de este. Si la operadora sospechara del usuario está haciendo uso indebido o está lucrando con el sitio de internet, se reservará el derecho de cancelar la cuenta del usuario, y buscar las sanciones correspondientes de acuerdo con las normas mexicanas aplicables vigentes. Este sitio de internet, es un sitio que cuenta con absoluta seguridad para que el usuario pueda utilizarlo en total tranquilidad, sin embargo si el usuario intentara entrar ilegalmente en el sistema, para modificarlo, interferirlo, cambiarlo, bloquearlo, favorecerse en las apuestas, transferir fondos, abonarse, modificar cifras o cantidades, entre otras, la operadora podrá buscar la sanción correspondiente para tal caso, así como también podrá cancelar cuentas, cancelar pagos, boletinar ante otros sitios de internet al usuario que caiga en este supuesto. El usuario no podrá copiar, modificar, traducir, lucrar, etc., el contenido de la página, ni cualquier información que haya sido enviada por mensaje de texto, correo electrónico, o cualquier otro medio. Si el usuario infringe alguna de las cláusulas establecidas en los presentes términos y condiciones, la operadora tendrá el derecho de suspender, cancelar definitivamente o de manera temporal la cuenta, y/o restringir el acceso si así lo estima conveniente. Quedará estrictamente prohibido que cualquier persona intente ingresar al sitio web y/o realizar apuestas por si mismo o a través de terceros, infringiendo así la ley de su país de residencia y/o de origen en donde NO esté permitido la realización de cruce de apuestas. La operadora no será responsable por el ingreso ilegal de una persona a nuestro sitio, sin embargo, podrá buscar las sanciones legales correspondientes para tal caso. GENERALES La operadora podrá requerir al usuario que envíe fotografía de su credencial de elector para el caso de verificar la cuenta del usuario, fotografía de la tarjeta de crédito, comprobante de domicilio (que no sea mayor de 3 meses), estados de cuenta, teléfonos y/o cualquier documento que nos permita realizar este proceso de identificación. Es obligación del usuario mostrar fotografías o documentos totalmente visibles y legibles. Si por alguna razón, alguna de las disposiciones establecidas en el presente acuerdo, resultara invalidada y/o nulificada, no afectara la validez de las demás disposiciones de los presentes términos y condiciones. Si el usuario no comprende alguna disposición establecida en el presente acuerdo y/o le surgiera alguna duda en la interpretación de estas, le pedimos que se comunique inmediatamente con nuestro centro de Servicio de Atención al Cliente, a través de la dirección de correo electrónico [email protected] donde podrá ser atendido. Los socios, empleados de la permisionario, empleados de la operadora, ejecutivos de las mismas, proveedores, empleados de empresas afiliadas y/o cualquier persona relacionada con los mismos, no podrá crear una cuenta. En caso de que, por alguna razón ajena a la operadora, las personas señaladas en este supuesto pudieran abrir una cuenta, no tendrán derecho a las ganancias sobre de las apuestas que realicen. El usuario no podrá lucrar con los productos y servicios que ofrece nuestro sitio web, si se sospecha que el usuario se encuentra en este supuesto se buscará la sanción correspondiente para tal caso. El usuario tampoco podrá vender, ceder, transferir, arrendar, modificar, entre otros, el contenido del sitio web. La operadora no será responsable por las violaciones de lo dispuesto en los presentes términos y condiciones, cuando estén fuerza de su alcance y/o por circunstancias ajenas a nosotros. 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TRATAMIENTO INDEBIDO DE LOS DATOS PERSONALES -------------------------------------------------------------------------------- Si el usuario considera que su derecho a la protección de los datos personales ha sido lesionado por alguna conducta u omisión de nuestra parte, o presume alguna violación a las disposiciones previstas en la Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares, su Reglamento y demás ordenamientos aplicables, podrá interponer su inconformidad o denuncia ante el Instituto Nacional de Transparencia, Acceso a la Información y Protección de Datos Personales (INAI). Para mayor información, le sugerimos visitar su página oficial de Internet www.inai.org.mx. JURISDICCIÓN En caso de conflicto manifiestan las partes que se someten expresamente a la competencia los tribunales y legislación aplicable de la Ciudad de México. Tanto para la interpretación como para su comprobación, renunciando a la competencia y a su domicilio que pudiera corresponderles. Generales Reglas de Deportes GENERAL 1 Todas las reglas, regulaciones y pagos aquí contenidos están sujetas a cambios y revisiones de parte de 247bet.mx sin necesidad de previo aviso escrito. 2 Cualquier regla de deportes o caballos que no esté específicamente indicada en las reglas o regulaciones de la casa, serán decididas por las reglas oficiales de Las Vegas. 3 247bet.mx no será responsable de ningún daño o perdida alegada como resultado o causado por este sitio Web o su contenido. Esto incluye cualquier error de usuario de los contenidos, la inhabilidad de cualquier persona de conectarse o de utilizar el sitio web, retraso en las operaciones o en la conexión, falla de las líneas de comunicación o cualesquiera errores u omisiones de contenido. 4 Todos los clientes deben de tener la edad mínima legal de consumo de bebidas alcohólicas de su país, estado o jurisdicción en particular. 5 Todas las reglas, regulaciones y probabilidades de las apuestas serán constantemente actualizadas en nuestro sitio Web, por lo cual le pedimos que se revise las reglas antes de hacer cualquier demanda a nuestro personal de servicio al cliente. 6 247bet.mx se reserva el derecho de limitar o rechazar cualquier apuesta por cualquier razón y tiene el derecho de declinar apuestas de clientes que no son de estados o están fuera de la jurisdicción donde el apostar en línea es ilegal. 7 Todas las apuestas aceptadas por 247bet.mx serán válidas, a menos que haya prueba de que hubo algún tipo de engaño, intentos de "hacking" o que se ha intentado engañar intencionalmente. 8 Los montos mínimos y máximos tomado en apuestas en todos los acontecimientos deportivos serán determinados por 247bet.mx y están sujetas a cambio sin previo aviso escrito. 247bet.mx también se reserva el derecho de ajustar o cambiar límites en cuentas individuales. 9 247bet.mx no aceptara ninguna apuesta sin tener el numero ni la contraseña apropiada de su cuenta a través del teléfono o Internet. 10 Cada cliente es responsable de mantener en secreto su número de cuenta y debe hacer el esfuerzo de prevenir el uso de su cuenta personal por terceros. Cualquier transacción hecha a la cuenta en donde se hayan dado el número y la contraseña correctos quedará como valida en nuestros archivos y dependerá únicamente del balance actual de la cuenta. 11 Todas las cuentas se mantienen privadas y confidenciales. Todas las llamadas telefónicas serán grabadas para la protección de 247bet.mx y de sus clientes con el fin de resolver posibles conflictos. Para poner una demanda sobre alguna apuesta hecha se le otorga un plazo de 7 días desde la fecha de dicha apuesta. 12 Cuando se realizan apuestas a través de Internet, los clientes son los únicos responsables de las transacciones en sus cuentas. Por favor asegúrese de revisar sus movimientos y corrija cualquier error antes de aceptarlas y meterlas en el sistema. 247bet.mx no se hace responsable de apuestas extraviadas o duplicadas hechas por el cliente y no atenderá peticiones de discrepancias sobre apuestas extraviadas o duplicadas. Cada cliente podrá revisar sus apuestas en la sección de ACCOUNT HISTORY del sitio Web después de cada sesión para asegurarse de que todas sus apuestas fueron aceptadas. ¡REVISE TODAS SUS TRANSACCIONES CON MUCHA ATENCION! 13 Las apuestas hechas a través de Internet podrán ser canceladas o cambiadas si se cumplen las siguientes condiciones: a. Las líneas y las probabilidades son las mismas que cuando usted hizo la apuesta B- Que no hayan transcurrido más de 5 minutos desde que se realizó la apuesta C- Que los juegos o el evento no haya comenzado. 14 Una vez que las apuestas sean tomadas por teléfono, el operario leerá de vuelta las apuestas realizadas. Si al leer de vuelta las apuestas todas están correctas, el cliente deberá reconfirmar éstas dando su número de cliente y su contraseña. Si hubo algún error cometido por el operario, es responsabilidad del cliente de decirle y corregir al operario antes de dar por terminada la llamada. Una vez confirmadas las apuestas éstas serán consideradas FINALES. Si el cliente no confirma sus apuestas dando su código y contraseña y termina la llamada antes de que el operario le pueda leer de vuelta las apuestas, todas las apuestas serán consideradas validas y Finales. 15 Si el cliente tiene problemas con el teléfono y la llamada se corta antes de que el operario le lea de vuelta sus apuestas, es responsabilidad el cliente llamar cuanto antes para verificar sus apuestas pendientes. Si el cliente le da al operario el equipo y el monto de la apuesta antes de que la llamada se interrumpa, las apuestas entrarán en nuestro sistema, aunque no se hayan leído de vuelta al cliente. 16 Las apuestas serán clasificadas (graded) una vez finalizado el evento. 17 Los eventos de béisbol, futbol americano, basquetbol, hockey y soccer se deben jugar en la fecha especificada para el juego. Cualquier juego que se cancele o posponga será tratado como "no hay acción" y los fondos serán reembolsados a la cuenta. Tenis, boxeo, NASCAR y golf se deben jugar a un plazo de 7 días de la fecha originalmente programada. 18 En cuanto a juegos suspendidos, juegos continuados y cambio de desiciones, 247bet.mx sigue las reglas generalmente aceptadas por Las Vegas. 19 En todas las apuestas a futuro (por ejemplo, el Súper Tazón, etc.) el ganador declarado por la comisión de la liga también será el ganador para efectos de apuestas. Para efecto de apuestas en el futbol americano colegial, el ganador del BCS Championship game será declarado Campeón Nacional. Ninguna apuesta de futuro contará para requisitos de "rollover". 20 En apuestas de caballos, el operario le dará al cliente un "POST TIME" una vez que el tiquete este completo. Este "post time" es el que será usado para comparar los tiempos fijados y anunciados en el sitio Web de donde se sacaran los resultados. El "post time" dado al cliente debe ser igual o menor al "OFF TIME" dado en el sitio Web. Nuestros tiempos no son negociables y son finales. Ninguna apuesta en carreras de caballos contará para requisitos de "rollover". 21 247bet.mx depende enteramente en la información proporcionada por el cliente a la hora de establecer una cuenta. Los desembolsos serán hechos únicamente al nombre dado en la cuenta. Los cheques o transferencias a terceras personas no se permiten. 22 En caso de que se acreditaran fondos a la cuenta de un cliente por error, es indispensable que el cliente notifique a 247bet.mx el error cometido cuanto antes. Todas estas transacciones serán consideradas nulas a menos que 247bet.mx lo notifique de otra manera. 23 Aunque nuestro sistema de computadoras mantiene records exactos sobre el balance de nuestros clientes, es responsabilidad de cada cliente el asegurarse de que su balance esté correcto cada vez que entre a su cuenta por Internet o por vía telefónica. 24 Todas las peticiones de pagos se aceptan 7 días a la semana, a partir de las 7:00am hasta las 7:00pm. Los clientes cubrirán todos los honorarios de salida. Los retiros se envían de la misma manera que se recibieron los depósitos. El bono de 10% tiene un requisito de "rollover" de x4, el de 15% tiene un requisito de "rollover" de x5 y el de 20% tiene un requisito de "rollover" de x8. Si el bono es superior al 20% el requisito de "rollover" es de x10 o más, según se especifique en el plan. 25 247bet.mx se reserva el derecho de realizar pagos a los clientes en dólares americanos o en la moneda local del país de registro o procedencia del cliente en donde haga la solicitud de pago. 247bet.mx utilizará el tipo de cambio del día en que se haga el pago correspondiente. 26 Las apuestas a futuro y de caballos no contarán para ningún requisito de "rollover". 27 El pago máximo para cualquier parlay es de 500/1. LIMITACION DE APUESTAS Y/O TERMINACION DEL ACUERDO El acuerdo entre areniasports.com y el cliente podrá ser terminado en cualquier momento a petición del cliente, siempre y cuando no tenga balance disponible y no tenga apuestas pendientes. O, si se considera necesario, areniasports.com se reserva el derecho de limitar las apuestas de un cliente o revocar el acuerdo entre el cliente y areniasports.com. Si una cuenta se cierra por decisión de la administración, todas las apuestas pendientes serán calificadas como sin acción. Las razones para la limitación de apuestas o revocación del acuerdo incluyen, pero no se limitan a: • Sindicatos de apuestas: areniasports.com se reserva el derecho de limitar o excluir cualquier jugador que intente defraudar a la casa, ya sea por su propia cuenta o en connivencia con otros jugadores u otras casas de apuestas. Otras sanciones pueden incluir: o Cargos administrativos o Denegación de pagos o La reversión de transacciones en apuestas • El abuso de la vulnerabilidad del sistema: Si areniasports.com determina que un cliente se está aprovechando de una vulnerabilidad en el sistema (error de software, mal funcionamiento o 'bug'), nos reservamos el derecho de tomar todas o algunas de las siguientes acciones: o Limitar las apuestas o Cierre de la cuenta o Confiscar el dinero en la cuenta, incluyendo depósitos y ganancias. • Actividad Criminal: Si hay razones para creer de actividades sospechosas, criminales u otras que se están produciendo a través de una o más cuentas (incluyendo intento de lavado de dinero o fraude), areniasports.com se reserva el derecho de cerrar las cuentas y / o reportar dicha actividad a la Comisión de Juego y / u otros organismos o servicios de regulación. Todos los saldos de las cuentas (incluyendo los depósitos y las ganancias) se retendrán para su investigación respectiva • Cuentas Duplicadas: Al determinar la existencia de cuentas duplicadas por un mismo cliente de areniasports.com se pueden aplicar las siguientes sanciones: o Limitar las apuestas o Cierre de la cuenta o Confiscar el dinero en la cuenta, incluyendo depósitos y ganancias. REGLAS ESPECÍFICAS DE APUESTAS POR INTERNET Debes determinar si los servicios de 247bet.mx están permitidos bajo las leyes de tu jurisdicción. Los saldos de las cuentas deben ser verificados por el jugador en cada conexión de Internet antes de apostar. Cuando verificas y aceptas el saldo de tu cuenta de apuestas, aceptas que todas las transacciones anteriores son correctas y no tienes ningún reclamo. Los reclamos o disputas deben ser resueltos en este momento. Todas las transacciones de apuestas por Internet son registradas y respaldadas regularmente. En todos los casos de disputa, tanto la administración como el jugador acuerdan que la copia de seguridad del registro servirá como autoridad final en la disputa y que todas las apuestas se ajustarán en consecuencia. Las reclamaciones deben presentarse en un plazo de tres días a partir de la fecha en que se hizo la apuesta. No se aceptarán reclamos después de este período de tres días. Los jugadores son responsables de verificar la exactitud de todas las transacciones de la cuenta. Cualquier manipulación de los precios y/o del spread puede resultar en que el boleto sea marcado como perdedor. TIPOS DE APUESTAS Apuestas Directas Son las apuestas más sencillas. Simplemente debes escoger el pronóstico por el que desees apostar, por ejemplo, apuestas al ganador del partido, a un marcador concreto o incluso a que hay más o menos goles en un partido. Seguidamente ingresa el importe que deseas jugar y cierra la apuesta. Si aciertas el resultado ganarás la apuesta. Por Ejemplo: América vs. Chivas, la victoria del América tiene una cuota de 1,83. Si se apuesta en el América $10, y el América gana, tú ganarás $18,3. Apuestas Directas al ganador del juego: Son tipos de apuestas a favor de la victoria de un equipo por cualquier marcador. Por ejemplo: 1. Brasil -120 2. México +250 3. Empate +420 En este caso, si apuestas $1000 a favor de México, ganarás $2500. Esto se convierte en una ganancia neta para ti de $1500. Apuestas Directas ganador – empate – ganador: Todas las apuestas ganador – empate - ganador tienen tres resultados: equipo local gana, empate o equipo visitante gana. Cuando el juego termina en empate, todas las apuestas de equipo local o visitante se considerarán pérdidas. E igual en el resto de los casos. 1 = Equipo local; X = Empate; 2 = Equipo visitante. Todos los partidos deben completar 90 min. de tiempo reglamentario para que la apuesta se mantenga, y los juegos suspendidos se considerarán inválidos y las apuestas reembolsadas tras 48 horas desde el partido. Apuestas Directas a totales: Las apuestas directas a totales son mayormente conocidas como apuestas «Más/Menos de» y son un tipo de apuestas que te permiten apostar a la cantidad (parcial o definitiva) de goles, puntos, saques de esquina, rebotes, minutos de penalización, etc. Si la cantidad total de ocurrencias es exactamente igual a la línea de apuestas, entonces todas las apuestas se declararán anuladas. Por ejemplo: • El más/menos de América vs Cruz Azul es 2,5 goles. o Si apuestas a «menos» de 2,5 goles, necesitarás que el total de goles que haya en el partido sean 2 goles o menos para ganar tu apuesta. o Sin embargo, si apuestas a «más» de 2,5 goles, necesitarás que el juego tenga 3 o más goles para ganar la apuesta. Apuestas Directas de Enfrentamientos Cara a Cara: Las apuestas cara a cara, o apuestas 1 2, son aquellas apuestas con únicamente dos resultados posibles. Esta línea de apuesta es usual en todos los casos que no existe la posibilidad de un empate. Este tipo de apuestas también es muy común en las apuestas especiales. Por ejemplo: Conor McGregor vs Floyd Mayweather, ¿Quién ganará el combate? Apuestas Directas con diferencias de goles (Hándicap Asiático): Las apuestas de hándicap asiático son de las más populares y utilizadas por los jugadores, sobre todo en fútbol. En apuestas de hándicap asiático es posible apostar a si el resultado escogido será el ganador una vez añadido/restado, según corresponda, el hándicap indicado al resultado final de la apuesta en cuestión. Por ejemplo: • Real Madrid -1½ (-120) • FC Barcelona + 1½ (-110) En este caso, si apostamos a favor del Real Madrid, el equipo blanco deberá ganar por diferencia de 2 goles el partido para que puedas ganar la apuesta. El handicap asiático se parece mucho al handicap clásico, pero tiene particularidades: No se puede apostar al empate de un partido Hay hándicaps de ¼, ½ o ¾ A la hora de calcular las ganancias se tienen en cuenta las siguientes particularidades: Si el resultado del partido con el handicap es empate, se devuelve el importe de la apuesta. Si el resultado del partido con el handicap es una victoria por un cuarto de gol, la ganancia o la pérdida se divide entre 2. Apuestas a Ganador o Posición (líneas de dinero) Este tipo de apuestas consiste en elegir entre varias alternativas y apostar a que un participante ganará o quedará en un puesto en concreto en la clasificación del evento o competición en cuestión. Este término es muy utilizado en deportes americanos, ya que en futbol es más normal encontrarnos como Apuestas Directas 1X2. Por ejemplo: New York Knicks -238 – Boston Celtics +340 Si apuestas $100 a New York -238, y gana, tu habrás ganado $136. Una ganancia neta de $36. Apuesta Combinada (Parlay) Cuando realizas una apuesta incluyendo dos o más eventos deportivos se formará una apuesta combinada. En este tipo de apuestas se ha de tener en cuenta que para ganar la apuesta realizada se deberán acertar todos los pronósticos realizados. Para calcular los pagos de una apuesta combinada o parlay, comienza por multiplicar todas las probabilidades decimales. Luego, toma este número y lo multiplicas por tu apuesta, lo que te dará la cantidad total de dinero que se te devolverá al ganar la apuesta. Debes tener en cuenta que el total a ganar puede variar, ya que en caso de un empate o que la acción se cancele en una de las selecciones, la apuesta se revertirá al siguiente nivel inferior de la apuesta. Es decir, en una apuesta múltiple de tres selecciones, la misma será revertida a una apuesta de 2 selecciones. En caso de un empate en una apuesta de 2 selecciones, la misma se revierte a una apuesta sencilla. Por ejemplo: En un Parlay de 5 equipos: Necaxa – Resultado final Necaxa vs Atlas FC Guadalajara Chivas – Resultado Final Guadalajara Chivas vs Tigres UANL Cruz Azul – Resultado final Cruz Azul vs Querétaro FC EQUIPOS RETORNO 2 EQUIPOS 2.6/1 3 EQUIPOS 6/1 4 EQUIPOS 10/1 5 EQUIPOS 20/1 6 EQUIPOS 40/1 7 EQUIPOS 80/1 8 EQUIPOS 150/1 9 EQUIPOS 300/1 10 EQUIPOS 600/1 11 EQUIPOS 750/1 12 EQUIPOS 900/1 13 EQUIPOS 1500/1 14 EQUIPOS 2000/1 15 EQUIPOS 3000/1 16 EQUIPOS 5000/1 17 EQUIPOS 7500/1 18 EQUIPOS 10000/1 19 EQUIPOS 12500/1 20 EQUIPOS 15000/1 Nota: estos regresos son calculados sobre líneas de -110. El retorno máximo por una combinación es de $100 MXN. Apuestas Combinadas Múltiple (Round Robin) Son apuestas de varios equipos entre 3-8 equipos. Estos equipos se utilizan para crear tantas combinaciones de apuestas de 2, 3 o 4 equipos como sea posible. En este tipo de apuesta, la cantidad que apostamos es por cada apuesta que incluye por lo tanto una apuesta combinada múltiple de $100 que incluya 3 apuestas deberemos pagar $300 para poder jugar, correspondientes a los $100 de cada una de las 3 apuestas. Por ejemplo, en una jugada de 3 selecciones: Si se eligen los equipos A, B, y C. Se crearán las siguientes combinaciones de apuestas combinadas de 2 equipos: 1. A/B 2. B/C 3. A/C En el caso de que cualquiera de las selecciones resulte en un empate o el juego o evento se posponga, la apuesta será revertida y recalculada al nivel inferior. Por ejemplo: Una apuesta combinada que contenga cuatro selecciones y resulte en un empate se revertirá a una apuesta múltiple de tres equipos. Esta regla se aplica a múltiples apuestas de tres o más opciones. En las apuestas múltiples de 2 equipos, un empate convierte la apuesta en una apuesta sencilla. Apuestas con Compra de Puntos En este tipo de apuestas los jugadores pueden comprar puntos y aplicar estos puntos a sus selecciones para así aumentar sus posibilidades de ganar. Los puntos solo se podrán comprar en deportes o ligas cuyos marcadores se definan por puntaje, como el baloncesto y el futbol americano (Los deportes como el futbol o el hockey se determinan por goles y no cuentan). Apuesta de Ajuste de Puntos (Teaser) Las Apuestas de Ajuste de Punto, también llamadas Teasers, son un tipo de apuesta para futbol americano (Colegial o profesional) o baloncesto (Colegial o profesional). Al seleccionar esta opción los jugadores pueden ajustar la referencia de puntos y totales de juego a su favor. Cuando se ajustan puntos para un Hándicap, se puede disminuir/aumentar la diferencia de puntos de un favorito o no favorito. Cuando se ajustan puntos para un Total, se pueden ajustar las apuestas sobre el pronóstico del Total del juego ya sea para «Mayor que» o «Menor que». Una pérdida en cualquier selección en una apuesta con ajuste de puntos implica la pérdida de la apuesta completa. No hay pagos parciales. Un empate en una apuesta con ajuste de puntos de al menos 3 equipos o más, reducirá el número de selecciones en la apuesta. Por ejemplo, una apuesta de ajuste de puntos con 5 equipos que tiene 2 empates se convertirá en una apuesta de 3 equipos y el pago deberá ser calculado en base a la nueva cantidad de selecciones en la apuesta. Las siguientes reglas aplican en caso de que cualquiera de las selecciones en una apuesta de ajuste de puntos termine en un empate (Push). Apuesta de Ajuste de Puntos Especiales: • Cualquier empate se considera una pérdida (en Apuestas de Ajuste de Puntos de 13 puntos en Fútbol Americano, 10 en Baloncesto Profesional y 9 en Fútbol Americano Colegial). Ajuste de puntos de 2 equipos: • Empate + Victoria = Empate • Empate + Pérdida = Pérdida • Ajuste de puntos de más de 3 equipos: Un empate reduce el número de selecciones en la apuesta. Ejemplo: Ajuste de Puntos de 2 equipos y 5 puntos por $100 • Bulls +4 con +5 puntos = El Hándicap es ahora +9 • Raptors -3 con +5 puntos = El Hándicap es ahora +2 El pago de una apuesta de Ajuste de Puntos (Teaser) de 5 puntos para 2 equipos de baloncesto es de 2.40. En este caso, si apostamos $100 y acertamos ganaremos $240. Sin acción o juego cancelado: Para ajuste de puntos especiales, cualquier juego cancelado o sin acción va a causar que la apuesta completa sea calificada como Sin Acción/Cancelada. Empate (Push) La siguiente regla aplica en el caso de un empate o un empate en cualquier selección: 1. Ajuste de Puntos Especiales: Cualquier empate se considera una pérdida (En Apuestas de Ajuste de Puntos de 13 puntos en Fútbol Americano, 10 en Baloncesto Profesional y 9 en Colegial). 2. Ajuste de Puntos de 2 Equipos: Empate + Gane = Empate Empate + Pérdida = Pérdida 3. Ajuste de Puntos de más de 2 equipos: un empate revierte la apuesta al siguiente nivel. Ejemplo: Ajuste de Puntos de 4 cuatro equipos: 2 empates y 2 victorias convierte la apuesta en una apuesta de ajuste de puntos de 2 equipos *Cualquier empate (devolución / push) = Perdida Tabla probabilidades hándicap Futbol EQUIPOS 6 pts 6½ pts 7 pts 2 Equipos 1.20/1 1.30/1 1.40/1 3 Equipos 2.50/1 2.35/1 1.20/1 4 Equipos 3.35/1 3.15/1 3.00/1 5 Equipos 4.50/1 4.20/1 4.00/1 6 Equipos 6.50/1 6.00/1 5.75/1 7 Equipos 9.00/1 8.00/1 7.00/1 8 Equipos 14.00/1 12.00/1 10.00/1 9 Equipos 21.00/1 16.00/1 13.00/1 10 Equipos 26.00/1 21.00/1 17.00/1 Tabla probabilidades hándicap Baloncesto EQUIPOS 4 pts 4½ pts 5 pts /td> 2 Equipos 1.20/1 1.30/1 1.40/1 3 Equipos 2.50/1 1.74/1 2.20/1 4 Equipos 3.35/1 3.15/1 3.00/1 5 Equipos 4.50/1 4.20/1 4.00/1 6 Equipos 6.50/1 6.00/1 5.75/1 7 Equipos 9.00/1 8.00/1 7.00/1 8 Equipos 14.00/1 12.00/1 10.00/1 9 Equipos 21.00/1 16.00/1 13.00/1 10 Equipos 26.00/1 21.00/1 17.00/1 Apuestas Condicionadas (If Bets) Una apuesta condicional es un tipo de apuesta que consiste en al menos dos apuestas consecutivas unidas. Donde la segunda apuesta que condicionada al resultado de la primera. Si la primera apuesta del jugador acierta entonces la segunda apuesta tendrá acción; Si la segunda apuesta es acertada, la tercera selección tendrá acción y así la cuarta y última selección permitida por nuestras Reglas de la Casa. De esta manera, cada apuesta en el tiquete de apuesta depende directamente del desarrollo o el resultado de la apuesta anterior, y se validará siempre que la apuesta anterior gane o empate. La mayor ventaja es la posibilidad de apostar múltiples selecciones con una sola cantidad, que aumenta con cada apuesta calificada en la victoria. Del mismo modo, se puede ajustar un máximo de 3 puntos en cada una de las selecciones. Hay dos tipos de apuestas condicionales: Acción única: la apuesta continúa solo si la selección escogida gana. Doble acción: la apuesta continúa si la selección gana, empata o cancela. Por ejemplo: En una apuesta condicionada de acción única: Una apuesta de 2 equipos arriesgando $100 • Los Santos de Nuevo Orleans – 5 -110 vs Los 49s de San Francisco +4 -110 La ganancia total sería de +182. • Si Los Santos de Nuevo Orleans ganan por 6 puntos o más. La selección de los 49s de San Francisco toma acción. • Si los Santos de Nuevo Orleans ganan por 6 puntos o más y los 49s de San Francisco no pierde por menos de 4 puntos, el total del resultado sería de -10. • Si Los Santos de Nuevo Orleans pierden, no hay acción con los 49s de San Francisco, así que el resultado sería de -$100. • Si ambos equipos cumplen con el hándicap el regreso sería de $182. • Si Los Santos de Nueva Orleans gana por 6 puntos, y los 49s de San Francisco pierden por 4, el resultado de la jugada sería +$91. En una apuesta de doble acción: • Si los Santos de Nuevo Orleans ganan por 5 puntos (empate), la apuesta de los 49s de San Francisco aún toma acción. • Si los Santos de Nuevo Orleans ganan por más de 5 puntos y los 49s de San Francisco no pierden por menos de 4 puntos, el resultado total sería de -$10. • Si los Santos de Nuevo Orleans pierden, no hay acción en los 49s de San Francisco, así que el resultado total deberá ser de -$100. • Si ambos equipos cumplen el hándicap el retorno será de $182. • Si Nuevo Orleans gana por 6 puntos o más y los 49s de San Francisco empatan, el resultado de la jugada será de +91. Apuesta Condicionada Reversa (Reverse If Bet) Son apuestas condicionales, de 2 a 10 equipos, donde se combinan todas las selecciones, para crear combinaciones de apuestas condicionales de doble acción de 2 equipos, que tienen que resultar en una victoria, empate o cancelación. También existe la de acción simple. Por Ejemplo: Si se tienen las selecciones A y B lo cual crearía un conjunto de 2 apuestas condicionadas: 1) A & B 2) B & A Apuestas Futuros: Son apuestas individuales puestas en los resultados de eventos futuros. Por ejemplo: Una apuesta futura puede incluir elegir al ganador de la Copa Libertadores, la Liga de Campeones, Super Bowl o a la Serie Mundial de la MLB. Apuestas de Proposiciones: Las apuestas de Proposición son apuestas especiales realizadas a resultados sobre eventos que no están directamente relacionados con la puntuación final del mismo evento. Se pueden realizar apuestas a corners, faltas, tarjetas, etc. Por ejemplo: ¿Qué equipo anotará en los primeros 90 minutos del partido? Chivas Guadalajara -200 Tigres UANL +150 Sin Gol +100 Apuestas a Ganador y a Posiciones en Torneos: En las apuestas a ganador de un torneo, también conocidas como apuestas a posición, es posible elegir entre varias alternativas y apostar a que un participante ganará o quedará en un puesto en concreto en la clasificación del evento o competición en cuestión. La opción «Campo» se usa para seleccionar a cualquier otro competidor o participante de la competición cuyo nombre no esté en la lista de competidores o participantes a escoger. Por ejemplo: 1. Kyle Bush +100 2. Brad Keselowski +225 3. Justin Allgaier +1200 4. Campo +2500 TEASERS Los teasers son apuestas partidos completos en baloncesto o futbol americano en las que se seleccionan de 2 a 8 equipos en una apuesta combinada con un margen de puntos ajustado según el tipo de teaser seleccionado. En un teaser puedes sumar puntos al equipo a ganar o mezclar un equipo a ganar y los totales sumando o restando a los totales la cantidad de puntos correspondiente si apuestas a las altas o bajas del partido del teaser seleccionado. Un empata + una selección que pierda toda la jugada la hace perdedora. Ejemplo: 2 equipos 4 puntos de teaser por 100 pesos: Lakers +4 +4 puntos = la línea con el teaser es ahora Lakers+8 Knicks -3 +4 puntos = la línea del teaser es ahora Knicks +1 El pago en un equipo de dos equipos por 4 pts. es 100/120. En este caso pondrás 120 pesos para ganar 100 pesos. SI SE DA LA APUESTA Si las apuestas ayudan a los clientes que quieren tener acción en más de un juego pero basado en el resultado de la primera apuesta. Hay 2 tipos de apuestas if, "If Win Only" y "If Win/Ties or cancelled". If Win Only: Dallas Cowboys -5 $110 para ganar $100 Si sólo gana Los Panthers de Carolina +4 $110 para ganar $100 Si los Cowboys pierden, la apuesta se detiene allí y se anota un perdedor -$110; si los Cowboys ganan +$100 la apuesta continúa con la apuesta de los Panthers; si los Panthers ganan, la apuesta es un ganador de $200; si los Panthers pierden la apuesta es una pérdida de $10. Si los Cowboys ganan por exactamente 5, entonces no habrá acción en los Panthers de Carolina y los 110 volverán a su cuenta. Si gana/empata o se cancela Dallas Cowboys -5 $110 para ganar $100 Si Win/Ties o cancelado Los Panthers de Carolina +4 $110 para ganar $100 En este caso, los clientes tendrán acción en la segunda parte de la apuesta si Dallas gana por 5 o más puntos. ACCIÓN INVERSA Una apuesta inversa conecta a dos concursantes en dos apuestas IF separadas. La primera SI conectaría al concursante A con el concursante B, la segunda apuesta conectaría al concursante B con el concursante A. Tenga en cuenta que las apuestas al revés son apuestas en las que hay que seleccionar si sólo se gana o si se gana/empata o se cancela. Ejemplo: Un cliente quiere un reverso de acción de $100 con los Patriotas de Nueva Inglaterra -9, y los Broncos de Denver +6 la jugada se vería así. Parte A: New England Patriots -9 arriesgando $110 para ganar $100, Si esa jugada gana o empuja entonces habrá acción en los Broncos de Denver +6 arriesgando $110 para ganar $100. Si los New England Patriots no cubren el margen de -9 entonces no habrá acción en los Broncos de Denver +6. Parte B: Denver Broncos +3 arriesgando $110 para ganar $100, si esa jugada gana o empuja entonces habrá acción en los New England Patriots -9 arriesgando $110 para ganar $100. Si los Broncos no cubren el margen de +6 entonces no habrá acción en los Patriotas -9. El riesgo total es de 220 dólares, pero el jugador tiene la posibilidad de ganar hasta 400 dólares. PUNTOS POR ACCIÓN Los Action Points están disponibles para el fútbol y el baloncesto. Los Puntos de Acción son para el apostador que no sólo puede predecir qué equipo ganará el juego, sino por cuántos puntos. Tu apuesta de puntos de acción tiene un límite de 1 punto hasta un máximo de 10 puntos, y la apuesta que arriesgues no puede exceder tu saldo disponible. En este tipo de apuesta, arriesgas 110 dólares por cada 100 dólares apostados. Ejemplo: Atlanta Hawks 191 Cohetes Houston -5 Suponga que apuesta 100 dólares por punto en los Cohetes Houston y pide un tope de 10 puntos. Houston debe ganar por lo menos 5 puntos, y por cada punto sobre el margen de 5 por el que ganen, usted gana $100. Tienes la posibilidad de ganar entre 100 y 1.000 dólares. Si Houston gana por 9 puntos, sus ganancias netas serán de 400 dólares. Por otro lado, si Houston no cubre el margen de puntos, te arriesgas a ganar 110 dólares por cada punto que falte para el margen de 5 puntos. También puedes usar los totales por encima o por debajo, o el menosprecio en el juego, obteniendo 5 puntos. Los puntos de acción sólo pueden ser colocados a través de nuestro centro de llamadas. LÍNEAS DE DINERO En las apuestas de fútbol y baloncesto tienes la opción de apostar un punto spread o una línea de dinero. Con las líneas de dinero se apuesta qué equipo va a ganar. Haciendo caso omiso de la diferencia de puntos. Ejemplo: Orlando Magic -280 Cohetes Houston +240 Si apuestas a Orlando -280, apostarás 280 dólares para ganar 100 dólares. Si apuestas a Houston +240, apostarás $100 para ganar $240. Los valores de las líneas se determinan en base a la dispersión de puntos. Al apostar líneas de dinero, usted está apostando a un equipo para ganar el juego de inmediato. APUESTAS ABIERTAS Las apuestas abiertas permiten que el cliente juegue a los teasers o parlays haciendo una selección en diferentes momentos o incluso en diferentes días. Ejemplo: 3 Equipo Parlay $100 para ganar $600 Vaqueros -8 Delfines -14 ABIERTO* * Cualquier apuesta abierta que se deje sin llenar/pendiente por más de 1 semana será cancelada. No hay plazas libres en los bateadores de 10 pt. No hay vacantes en 4 equipos o más. * La cantidad mínima para una apuesta en línea con 1 o 2 plazas libres es de 50 dólares y el cliente debe llamar para llenar las plazas libres. TODOS CONTRA TODOS El Round Robin es una apuesta en la que se combinan de tres a diez equipos o totales en una sola jugada y todas las combinaciones posibles de Parlays elegidas por el cliente. Cualquier selección que pueda ser jugada puede ser colocada en un Round Robin. Debido a que los Round Robins se convierten en Partidas, se aplican las mismas reglas que en una Partida normal: Si uno de los equipos pierde, todas las combinaciones de Parlay con ese equipo son una pérdida. Si un equipo empuja, entonces todas las combinaciones con ese equipo se convertirán en las apuestas más bajas de Parlay o Straight arriesgando la misma cantidad de Parlay. No se permiten lugares abiertos en los Round Robins. Los puntos pueden ser comprados en tantos picks como el cliente quiera en un Round Robin, siempre y cuando el Round Robin se divida en sólo 2 o 3 combinaciones de equipos. Además, lo que el jugador arriesgue en el Round Robin debe aplicarse a cada una de las 2 combinaciones de Parlay... Ejemplo: New York Knicks +7 -110 Cohetes Houston +8 -110 - Un RR de $50, en combinaciones de 3 por 2. Cleveland/Denver Más de 188 -110 1er Parlay 2º Parlay 3º Parlay Knicks +7 Knicks +7 Houston +8 Houston +8 Cleveland / Denver Más de 188 Cleveland / Denver Más de 188 Riesgo $50 / Gana $130 Riesgo $50 / Gana $130 Riesgo $50 / Gana $130 Un Round Robin de 3 equipos por $50 tiene 3 posibles combinaciones de Parlay de 2 equipos, así que el riesgo máximo sería de $150; cada parlay ganaría $130, así que la ganancia máxima sería de $390. REGLAS CARRERAS DE CABALLOS Todas las apuestas son de acción independientemente de las lesiones, rasguños, no-comienzos, terminaciones incompletas o cualquier otra situación en la que no se pueda determinar la colocación. El sitio no paga las apuestas de pista, llame para obtener detalles. Los pagos múltiples en cualquier carrera en particular no pueden exceder los totales de la piscina Honraremos todas las apuestas hechas hasta la hora oficial de salida. Cualquier boleto colocado después de la hora oficial será anulado y el monto de la apuesta será reembolsado sin importar las circunstancias. Nos reservamos el derecho de rechazar cualquier apuesta antes del horario oficial. Una vez que una apuesta es confirmada en línea, la apuesta no puede ser eliminada y será considerada como una acción. En el caso de que una carrera sea declarada no competitiva, todas las apuestas en la carrera resultarán en un reembolso solamente. Si un hipódromo decide cancelar una exótica debido a un campo reducido todas las apuestas resultarán en un reembolso solamente. En el caso de que nuestros datos proporcionen un tipo de apuesta que no esté disponible en el hipódromo, sólo se devolverá el dinero. Dobles diarios - Todas las apuestas en la primera etapa de una carrera exótica múltiple resultarán en un reembolso sólo en los caballos rayados. Si algún rasguño en el tiempo de la carrera o en el tiempo de la carrera se produce después de la primera etapa, el apostador recibirá un reembolso por su boleto. Los reembolsos de los caballos raspados serán devueltos al cliente cuando la carrera sea calificada. HANDICAP ASIÁTICO Es una línea divisoria en la que la mitad del dinero va en una línea, y la otra mitad en otra línea. Por ejemplo Barcelona -11⁄4 -120 por $100 el riesgo total es de $120 para ganar $100, pero se divide en 2 líneas: Barcelona -1 $60/$50 y Barcelona -1½ $60/$50, si el Barcelona gana el juego por 1 gol eso significa que el Barcelona -1 $60/$50 empuja, y el Barcelona -1½ $60/$50 es una pérdida, resultando en una pérdida total de -$60. Hándicap asiático común 0:0 | 0.25 | 0.5 | 0.75 | 1.0 | 1.25 | 1.5 | 1.75 | 2.0 Hándicap Asiático 0.0 Si cualquiera de los equipos gana por cualquier margen, ellos (el equipo ganador) serán la selección ganadora. En caso de empate, todas las apuestas son nulas y las apuestas son reembolsadas. Asian Handicap 0.25 Equipo que da un comienzo de 1/4 de bola (-0.25) Gana por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Sorteo - La mitad de las apuestas son reembolsadas en esta selección. La otra mitad de la apuesta se clasifica como perdedora Pierde por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe un 1/4 de balón comienza (+0.25) Gana por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Sorteo - La mitad de la apuesta se paga al precio de la selección elegida. La otra mitad se devuelve al cliente Pierde por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 0,5 El equipo que da un comienzo de 1/2 pelota (-0.5) Ganar por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Sorteo - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Pierde por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe una bola de 1/2 inicio (+0.5) Ganar por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Sorteo - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 0,75 Equipo que da un comienzo de 3/4 de bola (-0.75) Ganar por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Gana por exactamente 1 - La mitad de la apuesta se paga al precio de la selección elegida. La otra mitad se devuelve al cliente Empatar o perder por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe un balón de 3/4 comienza (+0.75) Sortear o ganar por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por exactamente 1 - La mitad de la apuesta se devuelve al cliente. La otra mitad se clasifica como perdedor Pierde por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 1.0 Equipo que da un comienzo completo de la pelota (-1.0) Ganar por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Gana por exactamente 1 - Todas las apuestas en esta selección son nulas y reembolsadas al cliente Empatar o perder - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe el balón comienza a jugar (+1.0) Ganar por cualquier puntuación o empate - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por exactamente 1 - Todas las apuestas en esta selección son nulas y devueltas al cliente Pierde por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 1,25 Equipo que da una salida de 1 1/4 de pelota (-1.25) Ganar por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Gana por exactamente 1 - La mitad de la apuesta se devuelve al cliente. La otra mitad se clasifica como perdedora. Empatar o perder por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe un balón de 1 1/4 comienza (+1.25) Ganar por cualquier puntuación o empate - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por exactamente 1 - La mitad de la apuesta se paga al precio de la selección elegida. La otra mitad se devuelve al cliente Pierde por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 1,5 Equipo que da una salida de 1 1/2 de la bola (-1.5) Ganar por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Ganar por 1, empatar o perder por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe una bola de inicio de 1 1/2 (+1.5) Pierde por exactamente 1, empata o gana por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por 2 o más - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 1,75 Equipo que da una salida de 1 3/4 de pelota (-1.75) Ganar por 3 o más - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Gana por exactamente 2 - La mitad de la apuesta se paga al precio de la selección elegida. La otra mitad se devuelve al cliente Ganar por 1, empatar o perder por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras El equipo que recibe un balón de 1 3/4 comienza (+1.75) Pierde por 1, empata o gana por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por exactamente 2 - La mitad de la apuesta se devuelve al cliente. La otra mitad se clasifica como perdedor Pierde por 3 o más - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Asian Handicap 2.0 Equipo que da una salida de 2 bolas (-2.0) Ganar por 3 o más - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Gana por exactamente 2 - Todas las apuestas son nulas y reembolsadas al cliente Ganar por 1, empatar o perder por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Equipo recibiendo una salida de 2 bolas (+2.0) Pierde por 1, empata o gana por cualquier puntuación - Todas las apuestas en esta selección son ganadoras Pierde por exactamente 2 - Todas las apuestas son nulas y devueltas al cliente Pierde por 3 o más - Todas las apuestas en esta selección son perdedoras Sobre/bajo: Un partido debe llegar a tiempo completo para que las apuestas sobre el número total de goles marcados en el partido sean válidas. FÚTBOL Futbol Americano NFL • Totales para equipos de la segunda mitad incluyen tiempo extra. • La línea del 4to cuarto no incluyen tiempo extra. • Apuestas al doble resultado consisten en ganadores de la 1er mitad con ganadores de todo el juego. • La 1er jugada anotadora y el margen de victoria incluyen tiempo extra. Las de doble resultado incluyen tiempo extra solamente durante la temporada regular. • En el caso de que el evento del Super Bowl cambie de fecha o lugar, todas las jugadas abiertas del juego o relacionadas al juego (proposiciones) serán válidas y se procesarán normalmente cuando el juego sea jugado. • La segunda mitad y cada cuarto debe de ser completado en su totalidad para ser considerado oficial. CFB • Totales para equipos de la segunda mitad incluyen tiempo extra. • La línea del 4to cuarto no incluyen tiempo extra. • Apuestas al doble resultado consisten en ganadores de la 1er mitad con ganadores de todo el juego. • La 1er jugada anotadora y el margen de victoria incluyen tiempo extra. Las de doble resultado no incluyen tiempo extra. • La segunda mitad y cada cuarto debe de ser completado en su totalidad para ser considerado oficial. BÁSKETBALL BASKETBALL * 1. El juego es oficial después de 5 innings a menos que el equipo en casa este ganando después de 4 1/2 innings. * 2. Después de 9 innings, si el juego es cancelado o suspendido, la puntuación final (para efectos de apuestas) es determinado en el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en el 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego es terminado.? * 3. Juegos de temporada regular que sean suspendidos o pospuestos no se trasladarán al día siguiente. Sin embargo, para los juegos de postemporada de la MLB, Clásico Mundial de béisbol (WBC) Final y semifinales que sean suspendidos o pospuestos, las apuestas siguen (tiene validez) hasta que el juego se finalice. * 4. Cuando se apuesta en el total de carreras (over/under) el juego debe jugarse 9 innings completos (o 8 1/2 si el equipo en casa está ganando). Si el juego es suspendido después de los 9 innings, el resultado final (para efectos de apuestas) es determinado con el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en la 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego se termine. Todas las apuestas en el total de las carreras son con los lanzadores enlistados (LP). Si los lanzadores programados para lanzar a la hora de la apuesta no tiran al menos una bola, entonces la apuesta será cancelada. * 5. Las apuestas en el total de las carreras son reembolsadas en el caso de que haya un cambio de lanzador. * 6. Las apuestas en los Líneas de carreras serán tratadas de la misma manera que tratamos los totales. (ver regla #4) * 7. Las apuestas en baseball serán aceptadas de la siguiente manera: * a. ACTION: equipo contra equipo, sin importar quienes sean los lanzadores. * b. UN LANZADOR ENLISTADO: una apuesta en o en contra un lanzador en específico, sin importar el otro lanzador. * c. AMBOS LANZADORES ENLISTADOS: una apuesta que específica que los 2 lanzador programados a empezar deben empezar. Cualquier cambio de lanzador significa un "NO ACTION". NOTA: los lanzadores programados para empezar el partido son los que tiran al menos la primera bola. En el evento de que cambie un lanzador antes de que comience el partido, el precio del Money line puede ser ajustado y su apuesta puede ser cambiada si usted jugo ACTION. RAIN OR SHINE RULE: Las proposiciones en beisbol incluyendo el 1st Store, Yes/No store in 1st inning, 5 inning line, son calificados en el momento en que esto ocurra (el juego debe entrar en el sexto inning). La apuesta es válida sin importar si el juego es suspendido por lluvia. Para las proposiciones de béisbol, todos los lanzadores programados deberán jugar y al ser apuestas con "enlistados" lanzadores el juego debe jugarse 9 innings completos (o 8 1/2 si el equipo en casa está ganando). Si el juego es suspendido después de los 9 innings, el resultado final (para efectos de apuestas) es determinado con el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en la 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego se termine. En la proposición: jugador con mayir cantidad de bases, el siguiente sistema será utilizado: sencillo= 1 base, doble = 2 bases, triple= 3 bases, HR= 4 bases. Ambos jugadores y lanzadores programados para empezar deben jugar para que haya acción. Para el Clásico Mundial de Béisbol (World Baseball Classic), durante las primeras dos rondas de juego, ambas "gandores" y "totales" tienen acción sin importar la "Mercy Rule". Para las semifinales y finales del WBC, la "Mercy Rule" no está en vigor, por lo tanto, los juegos siguen las reglas normales de playoff. En caso de discrepancia, ver las Normas y Reglamentos del World Baseball Classic Official Tournament. Líneas de Baseball Los juegos de béisbol pueden ser apostados de diferentes maneras: línea de dinero, línea de carreras y totales. El método más popular es el Línea de dinero. Usamos una línea de 20 centavos la cual sube de precio a medida en que la línea sube. Para los totales usamos una línea de 20c. El equipo favorito tiene el número negativo a la par mostrando el precio que tienes que jugar para apostar en ese juego en particular. El no favorito es el equipo que menos probabilidades tiene de ganar y a la par está la línea del total. Seguidamente ponemos un ejemplo de una línea regular en un juego de baseball: Mets- Hampton -134 9ov -105 Marlins - Dempster +124 9un -115 • Si usted quiere apostar $100 en los Mets, usted deberá poner $134 para ganar $100. • Si usted quiere apostar $100 en los Marlins, deberá poner $100 para ganar $124. • Si usted quiere apostar $100 de que el total se va arriba de 9, deberá poner $105 para ganar $100 • Si usted desea apostar $100 de que el total se va debajo de 9, deberá poner $115 para ganar $100. Como el lanzador que está programado para empezar el juego tiene mucho que ver con el resultado del juego, usted puede especificar las siguientes opciones de lanzadores a la hora de realizar su apuesta: Action (AG): Su apuesta es equipo contra equipo, sin importar quienes sean los lanzadores programados a empezar. En caso de un cambio de lanzador, el precio será ajustado a la línea inicial del lanzador que ahora va a empezar. Lanzadores Enlistados (LP): Su apuesta se basa en que los 2 lanzadores que están programados para empezar a la hora de su apuesta deben empezar y tirar al menos una bola para que su apuesta tenga acción. Los 2 lanzadores deberán empezar y si no es así se declarará la apuesta como NO ACTION. Lanzador de su equipo (PT): Una apuesta con el lanzador específico del equipo apostado sin importar el otro lanzador. Este lanzador deberá tirar al menos la primera bola para que la apuesta sea ACTION, si este no empieza entonces se declarara NO ACTION. Cualquier lanzador podrá empezar para el equipo contrario. En caso de que haya un cambio de lanzador para el equipo contrario, entonces la línea se ajustara a la nueva línea con el nuevo lanzador programado. Lanzador opositor(TP): Una apuesta con el lanzador programado del equipo contrario al apostado, sin importar el otro lanzador. Cualquier lanzador podrá empezar para el equipo apostado pero el lanzador programado para el equipo contrario deberá lanzar al menos la primera bola. En caso de un cambio de lanzador en el equipo apostado, el precio de su apuesta será ajustado a la nueva línea del nuevo lanzador. La otra manera de apostar en un juego de baseball, es apostar en el Run Line. El favorito será -1 1/2 runs y podrá ser mas o menos dinero? (plus o minus Money) A continuación un ejemplo de lo que es un Run Line: Mets- Hampton +1 1/2 +115 Marlins - Dempster -1 1/2 -135 Si usted realiza una apuesta por $100 en los Mets, usted tiene a los mets menos 1 1/2 carrera, arriesgando $100 para ganar $115. Si usted quisiera apostar $100 en los Marlins, usted tendrá a los Marlins más 1 1/2 carrera arriesgando $135 para ganar $100. El juego deberá durar al menos 8 1/2 entradas para que las líneas de carreras y los totales tengan acción. No hay acción si el juego no dura al menos 8 1/2 innings sin importar el resultado de éste. Para los Líneas de carreras, Totales y Proposiciones de beisbol los Lanzador son automáticamente los programados en el juego. De haber un cambio de lanzador, la apuesta es automáticamente cancelada y los fondos de ese juego en particular reembolsados a su cuenta en el momento de finalizarse el juego. Los Juegos de la Serie Mundial del Béisbol Universitario (Todos los juegos de béisbol universitario) que son aplazados o interrumpidos son considerados en un "estado de suspendido por lluvia prolongado" y será calificado cuando el juego obtenga un resultado oficial. Softbol y Ligas menores: Partidos de softbol o ligas menores que termine antes como resultado de la "regla de misericordia" tendrán acción en todos los tipos de apuestas (a menos que se indique lo contrario). Si un partido es suspendido o pospuesto debido a condiciones climáticas o por oscuridad, todas las apuestas quedaran pendientes hasta que el partido llegue a su final. GRAND SALAMI Para apuestas en el grand salami, todos los partidos tienen que ser jugados por completo, lo cual sería 9 entradas (88½ si el equipo casa está ganando) sino las apuestas serán canceladas. Quien este lanzando no importa, lo que significa que si hubiera un cambio de lanzador la apuesta igual tendrá acción. Para el Grand Salami por liga, solo se va a tomar en consideración partidos jugados en esa liga en específica, por ejemplo: El Grand Salami de la Liga Nacional solo incluirá partidos de la Liga Nacional y no equipos de la Liga Nacional que estén jugando en la Interliga. BÉISBOL 1. El juego es oficial después de 5 innings a menos que el equipo en casa este ganando después de 4 1/2 innings. 2. Después de 9 innings, si el juego es cancelado o suspendido, la puntuación final (para efectos de apuestas) es determinado en el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en el 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego es terminado.? 3. Juegos de temporada regular que sean suspendidos o pospuestos no se trasladarán al día siguiente. Sin embargo, para los juegos de postemporada de la MLB, Clásico Mundial de béisbol (WBC) Final y semifinales que sean suspendidos o pospuestos, las apuestas siguen (tiene validez) hasta que el juego se finalice. 4. Cuando se apuesta en el total de carreras (Altas/Bajas) el juego debe jugarse 9 innings completos (o 8 1/2 si el equipo en casa está ganando). Si el juego es suspendido después de los 9 innings, el resultado final (para efectos de apuestas) es determinado con el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en la 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego se termine. Todas las apuestas en el total de las carreras son con los lanzadores enlistados (LP). Si los lanzadores programados para lanzar a la hora de la apuesta no tiran al menos una bola, entonces la apuesta será cancelada. 5. Las apuestas en el total de las carreras son reembolsadas en el caso de que haya un cambio de lanzador. 6. Las apuestas en los Líneas de carreras serán tratadas de la misma manera que tratamos los totales. (ver regla #4) 7. Las apuestas en baseball serán aceptadas de la siguiente manera: a. ACTION: equipo contra equipo, sin importar quienes sean los lanzadores. b. UN LANZADOR ENLISTADO: una apuesta en o en contra un lanzador en específico, sin importar el otro lanzador. c. AMBOS LANZADORES ENLISTADOS: una apuesta que específica que los 2 lanzador programados a empezar deben empezar. Cualquier cambio de lanzador significa un "NO ACTION". NOTA: los lanzadores programados para empezar el partido son los que tiran al menos la primera bola. En el evento de que cambie un lanzador antes de que comience el partido, el precio del Money line puede ser ajustado y su apuesta puede ser cambiada si usted jugo ACTION. RAIN OR SHINE RULE: Las proposiciones en beisbol incluyendo el 1st Store, Yes/No store in 1st inning, 5 inning line, son calificados en el momento en que esto ocurra (el juego debe entrar en el sexto inning). La apuesta es válida sin importar si el juego es suspendido por lluvia. Para las proposiciones de béisbol, todos los lanzadores programados deberán jugar y al ser apuestas con "enlistados" lanzadores el juego debe jugarse 9 innings completos (o 8 1/2 si el equipo en casa está ganando). Si el juego es suspendido después de los 9 innings, el resultado final (para efectos de apuestas) es determinado con el último inning completo a menos que el equipo en casa anote para empatar o tome ventaja en la 2da parte del inning. En este caso, el ganador será determinado por el resultado de cuando el juego se termine. En la proposición: jugador con mayir cantidad de bases, el siguiente sistema será utilizado: sencillo= 1 base, doble = 2 bases, triple= 3 bases, HR= 4 bases. Ambos jugadores y lanzadores programados para empezar deben jugar para que haya acción. Para el Clásico Mundial de Béisbol (World Baseball Classic), durante las primeras dos rondas de juego, ambas "gandores" y "totales" tienen acción sin importar la "Mercy Rule". Para las semifinales y finales del WBC, la "Mercy Rule" no está en vigor, por lo tanto, los juegos siguen las reglas normales de playoff. En caso de discrepancia, ver las Normas y Reglamentos del World Baseball Classic Official Tournament. Líneas de Baseball Los juegos de béisbol pueden ser apostados de diferentes maneras: línea de dinero, línea de carreras y totales. El método más popular es el Línea de dinero. Usamos una línea de 20 centavos la cual sube de precio a medida en que la línea sube. Para los totales usamos una línea de 20c. El equipo favorito tiene el número negativo a la par mostrando el precio que tienes que jugar para apostar en ese juego en particular. El no favorito es el equipo que menos probabilidades tiene de ganar y a la par está la línea del total. Seguidamente ponemos un ejemplo de una línea regular en un juego de baseball: Mets - Hampton -134 9ov -105 Marlins - Dempster +124 9un -115 • Si usted quiere apostar $100 en los Mets, usted deberá poner $134 para ganar $100. • Si usted quiere apostar $100 en los Marlins, deberá poner $100 para ganar $124. • Si usted quiere apostar $100 de que el total se va arriba de 9, deberá poner $105 para ganar $100 • Si usted desea apostar $100 de que el total se va debajo de 9, deberá poner $115 para ganar $100. Como el lanzador que está programado para empezar el juego tiene mucho que ver con el resultado del juego, usted puede especificar las siguientes opciones de lanzadores a la hora de realizar su apuesta: Action (AG): Su apuesta es equipo contra equipo, sin importar quienes sean los lanzadores programados a empezar. En caso de un cambio de lanzador, el precio será ajustado a la línea inicial del lanzador que ahora va a empezar. Lanzadores Enlistados (LP): Su apuesta se basa en que los 2 lanzadores que están programados para empezar a la hora de su apuesta deben empezar y tirar al menos una bola para que su apuesta tenga acción. Los 2 lanzadores deberán empezar y si no es así se declarará la apuesta como NO ACTION. Lanzador de su equipo (PT): Una apuesta con el lanzador específico del equipo apostado sin importar el otro lanzador. Este lanzador deberá tirar al menos la primera bola para que la apuesta sea ACTION, si este no empieza entonces se declarara NO ACTION. Cualquier lanzador podrá empezar para el equipo contrario. En caso de que haya un cambio de lanzador para el equipo contrario, entonces la línea se ajustara a la nueva línea con el nuevo lanzador programado. Lanzador opositor(TP): Una apuesta con el lanzador programado del equipo contrario al apostado, sin importar el otro lanzador. Cualquier lanzador podrá empezar para el equipo apostado pero el lanzador programado para el equipo contrario deberá lanzar al menos la primera bola. En caso de un cambio de lanzador en el equipo apostado, el precio de su apuesta será ajustado a la nueva línea del nuevo lanzador. La otra manera de apostar en un juego de baseball, es apostar en el Run Line. El favorito será -1 1/2 runs y podrá ser mas o menos dinero? (plus o minus Money) A continuación un ejemplo de lo que es un Run Line: Mets - Hampton +1 1/2 +115 Marlins - Dempster -1 1/2 -135 Si usted realiza una apuesta por $100 en los Mets, usted tiene a los mets menos 1 1/2 carrera, arriesgando $100 para ganar $115. Si usted quisiera apostar $100 en los Marlins, usted tendrá a los Marlins más 1 1/2 carrera arriesgando $135 para ganar $100. El juego deberá durar al menos 8 1/2 entradas para que las líneas de carreras y los totales tengan acción. No hay acción si el juego no dura al menos 8 1/2 innings sin importar el resultado de éste. Para los Líneas de carreras, Totales y Proposiciones de beisbol los Lanzador son automáticamente los programados en el juego. De haber un cambio de lanzador, la apuesta es automáticamente cancelada y los fondos de ese juego en particular reembolsados a su cuenta en el momento de finalizarse el juego. Los Juegos de la Serie Mundial del Béisbol Universitario (Todos los juegos de béisbol universitario) que son aplazados o interrumpidos son considerados en un "estado de suspendido por lluvia prolongado" y será calificado cuando el juego obtenga un resultado oficial. Softbol y Ligas menores: Partidos de softbol o ligas menores que termine antes como resultado de la "regla de misericordia" tendrán acción en todos los tipos de apuestas (a menos que se indique lo contrario). Si un partido es suspendido o pospuesto debido a condiciones climáticas o por oscuridad, todas las apuestas quedaran pendientes hasta que el partido llegue a su final. GRAND SALAMI Para apuestas en el grand salami, todos los partidos tienen que ser jugados por completo, lo cual sería 9 entradas (88½ si el equipo casa está ganando) sino las apuestas serán canceladas. Quien este lanzando no importa, lo que significa que si hubiera un cambio de lanzador la apuesta igual tendrá acción. Para el Grand Salami por liga, solo se va a tomar en consideración partidos jugados en esa liga en específica, por ejemplo: El Grand Salami de la Liga Nacional solo incluirá partidos de la Liga Nacional y no equipos de la Liga Nacional que estén jugando en la Interliga. HOCKEY Apuestas serán aceptadas usando el GOAL LINE, PUCK LINE o MONEY LINE. Apuestas también serán aceptadas en el total de goles anotados del juego (over o under). Todos los juegos de NHL deberán jugarse por 55 minutos para ser oficiales. Ofrecemos 2 tipos de líneas para los juegos de hockey: • COMPLETE GAME RESULT = MONEY LINE & TOTAL: el juego deberá completarse. Para efectos de "calificar", todos los goles anotados durante el tiempo de regulación unicamente. • 60 MINUTE RESULT = PUCK LINE o GOAL LINE: (la línea será de 1 1/2) Los resultados de este tipo de línea se tomaran al finalizar el tiempo reglamentario y no incluye tiempo extra ni penales. FÚTBOL / SOCCER Major League Soccer: La temporada regular incluye: • El resultado de 90- minutos solo para el total y el lado. • No hay tiros de penal al final del partido, los equipos pueden terminar en empate. Copa del Mundo, Eurocopa, Copa America: • 1era Ronda: Spread Wagering y three way result • Rondas siguientes: Spread wagering, three way result and final result wagering. (el total en el juego no incluye penales). English Premier League, Italian Serie A, La Liga, Bundesliga, Dutch League: • Temporada regular: spread wagering y three way result. UEFA Champions League, UEFA Cup: • 1era ronda: Spread wagering y three way result. • Rondas siguientes: o Home and home games (2 games matches) o 1er juego: spread wagering y three way result o 2do juego: spread wagering y three way result. No incluye tiempo extra ni penales. No tie breaker formula is applied? o Ronda Final: one game: spread wagering, three way result y final result wagering. Líneas de Soccer Para los juegos de soccer puede haber 4 diferentes tipos de líneas: Apuestas a ganadores (90- minutos: 1 tiempo y segundo tiempo mas el tiempo de reposición) Solo incluye el primer tiempo + el segundo tiempo + tiempo de reposición a la hora de decidir el ganador de la apuesta. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra. Los posibles resultados del partido incluye a home win, an away win o un draw. Final Result Wagering: (90- minutos. 1er tiempo y 2do tiempo mas el tiempo de reposición mas el tiempo extra) Incluye 1er tiempo + segundo tiempo + tiempo de reposición + tiempos extras y penales. Usted apuesta en el equipo que avanzara o será declarado el ganador del partido. Uno de los equipos deberá ganar el partido. GANADOR – EMPATE - GANADOR: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición): Incluye 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición. No incluye tiempo extra ni penales después los 90-minutos oficiales. Usted puede apostar en el equipo A, equipo B o en un empate. Apuestas en totales: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición): Incluye 1er y 2do tiempo más tiempo de reposición. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra a menos que se especifique lo contrario. Margen de Victoria: (90-minutos: 1er tiempo + 2do tiempo + tiempo de reposición): Incluye 1er y 2do tiempo y tiempo de reposición. No incluye penales después de los 90 minutos ni tiempo extra a menos que se especifique lo contrario. Líneas Asian Handicap Linea de Gol Asian Handicap line ¼ (0.25). Equipo -¼ (-0.25) goles: Gane por cualquier resultado. Todas las apuestas son ganadoras. Empate: Mitad del dinero en riesgo se reintegra. La otra mitad se declara como perdedora. Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras. Equipo +¼ (+0.25) goles: Gane por cualquier resultado. Todas las apuestas son ganadoras. Empate : La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa. Perdida por cualquier resultado. Todas las apuestas son perdedoras. Linea de Gol ½ (0.5). Equipo -½ (-0.5) goles: Gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras. Empate: Todas las apuestas son perdedoras. Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras. Equipo +½ (+0.5) goles: Gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras. Empate: Todas las apuestas son ganadoras. Perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras. Linea de Gol ¾ (0.75) Equipo -¾ (-0.75) goles: Gane por 2 o mas: Todas las apuestas son ganadoras. Gane por exactamente 1 gol : La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa. Empate o perdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras. Equipo +¾ (+0.75) goles: Empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras. Pérdida por exactamente 1 gol: Mitad de dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora. Pérdida por dos o mas goles: Todas las apuestas son perdedoras. Linea de Gol 1. Equipo -1 gol: Gane por dos o más: Todas las apuestas son ganadoras. Gane por exactamente un gol: Todas las apuestas son reembolsadas. Empate o pérdida: Todas las apuestas son perdedoras. Equipo +1 goals: Gane por cualquier resultado y empate: Todas las apuestas son ganadoras. Perdida por exactamente 1 gol: Todas las apuestas son reembolsadas. Perdida por 2 o más goles: Todas las apuestas son perdedoras. Línea de Gol 1 ¼ (1.25). Equipo -1 ¼ (-1.25) goals: Gane por dos o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras. Gane por exactamente 1 gol. La mitad del dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora. Empate o pérdida por cualquier resultado. Todas las apuestas son perdedoras. Equipo +1 ¼ (+1.25) goles: Gane por cualquier resultado o empate: Todas las apuestas son ganadoras. Pérdida por exactamente 1 gol: La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa. Pérdida por 2 o mas goles. Todas las apuestas son perdedoras. Línea de goles 1 ½ (1.5). Equipo -1 ½ (-1.5) goles: Gane por dos o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras. Gane por exactamente 1 gol, empate o pérdida por cualquier marcador: Todas las apuestas son perdedoras. Equipo +1 ½ (+1.5) goals: Pérdida por exactamente 1 gol, empate o gane con cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras. Pérdida por dos o mas goles: Todas las apuestas son perdedoras. Línea de goles 1 ¾ (1.75) goles. Equipo -1 ¾ (-1.75) goles: Gane por 3 o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras. Gane por exactamente 2 goles: La mitad de la apuesta gana al precio fijado. La otra mitad se reembolsa. Gane por un gol, empate o pérdida por cualquier marcador: Todas las apuestas son perdedoras. Equipo +1 ¾ (+1.75) goles: Pérdida por 1 gol , empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras. Pérdida por exactamente 2 goles Mitad de dinero en riesgo se reembolsa. La otra mitad se declara perdedora. Pérdida por 3 o más goles : Todas las apuestas son perdedoras. Línea de goles 2. Equipo -2 goles: Gane por 3 o mas goles: Todas las apuestas son ganadoras. Gane por exactamente 2 goles: Todas las apuestas se reembolsan. Gane por 1 gol, empate o pérdida por cualquier resultado: Todas las apuestas son perdedoras. Equipo +2 goals: Pérdida por 1 gol, empate o gane por cualquier resultado: Todas las apuestas son ganadoras. Pérdida por exactamente 2 goles: Todas las apuestas se reembolsan. Pérdida por 3 o más goles: Todas las apuestas son perdedoras. Totales Asian Handicap Under ¾ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es ganadora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora. Over ¾ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta en perdedora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta gana; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es ganadora. Under 1¼ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta es ganadora; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de apuesta gana; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora. Over 1¼ Con 0 goles marcados en el partido, la apuesta pierde; con 1 gol marcado en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 2 o mas goles en el partido, la apuesta es ganadora. Under 1¾ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es ganadora; con 2 goles en el partido, la mitad de la apuesta pierde; con 3 o mas goles en el partido la apuesta es perdedora. Over 1¾ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es perdedora; con 2 goles en el partido la mitad de la apuesta es ganadora; con 3 o mas goles, la apuesta es ganadora. Under 2¼ Con 0 o 1 gol en el partido, la apuesta es ganadora; con 2 goles en el partido, la mitad de la apuesta es ganadora; con 3 o mas goles en el partido, la apuesta es perdedora. Over 2¼ Con 0 o 1 gol la apuesta es perdedora; con 2 goles en el partido la mitad de la apuesta pierde; con 3 o mas goles la apuesta es ganadora. Under 2¾ Con 0, 1 o 2 goles, la apuesta es ganadora; con 3 goles en el partido la mitad de la apuesta pierde; con 4 o mas goles la apuesta es perdedora. Over 2¾ Con 0, 1 o 2 goles en el partido, la apuesta es perdedora; con 3 goles en el partido, la mitad de la apuesta gana; con 4 o mas goles, la apuesta es ganadora. TENNIS Para Tenis Ofrecemos: 1. Para ganar el torneo: Los clientes apuestan por uno de los jugadores para ser el campeón del Torneo. 2. Para ganar el partido: el cliente elige el jugador que va a ganar el partido. El partido es oficial al momento que una pelota es servida. Después de eso, si un jugador se retira será declarado perdedor sin importar el marcador del partido en dicho momento. 3. Props: El jugador que gana el primer set, el número total de juegos o sets, etc. Apuestas del 1er set (quién ganará el set, 1er set props, etc.): El 1er set deberá completarse para todas las apuestas durante el 1er set para obtener acción. Si después de finalizado el 1er set del partido, este se cancela por cualquier motivo, todas las apuestas del 1er set todavía se consideran buenas. Props del Partido: (juegos o apuestas repartidas en sets, apuestas de resultado exacto, etc.): El partido tiene que finalizar para que las apuestas tengan efecto, si uno de los jugadores se retira o por otras causas el partido no finaliza, todas las apuestas se considerarán como SIN ACCIÓN. Todas las apuestas de tenis serán consideradas como buenas, incluso si la fecha y la hora del encuentro cambian debido al clima o cualquier otra causa. Sólo ACEPTAMOS Apuesta directa sobre Tenis Props y Futuras. Cualquier otro tipo de apuestas como Parlays, Apuestas IF, Reverse y / o Round Robin serán canceladas. GOLF Consideramos que el golf es uno de los deportes más sobresalientes para apostar. El jugador debe tee off para ser considerado como acción. Si un jugador no tee off, entonces cualquier apuesta que involucre este jugador será considerada NO ACTION. Si el jugador tee off, es considerado con acción sin importar cuando termine, o si se retira o cualquier otro posible escenario. En una apuesta de match-up de 2 jugadores, si un jugador hace el corte y el otro no, el jugador que logre el corte gana sin importar como se desenvuelva en los próximos días. En una apuesta de match-up de 2 jugadores, si un jugador no pasa el corte y el otro se retira, el jugador que se retira antes del corte perderá automáticamente, sin importar su puntuación. Si ambos jugadores se retiran antes de pasar el corte, la apuesta es declarada no action sin importar las circunstancias, y el monto de su apuesta será reembolsado a su cuenta. Los resultados serán oficiales después del último día del torneo. Cualquier decisión que aplique a retrasos, partidos acortados o extendidos serán decididas por las Oficial Vegas Ruling. En un match-up de 2 jugadores, si un jugador no juega el mismo numero de hoyos y no se deba a que no se retiró, no pasó el corte o sea culpa propia, la apuesta será declarada no action. Sin embargo, tomaremos las Oficial Vegas Ruling como decisión final sobre estas situaciones en particular. Hay 5 maneras para apostar en golf: To win the tournament: (para ganar todo el torneo). El cliente apuesta a uno de los jugadores para que quede campeón del torneo. To finish on the top 5: (para que quede entre los primeros 5). El cliente apuesta en que el jugador quedara entre los primeros 5 lugares. Incluye cualquier jugador que empate para el 5to lugar. To finish on the top 10: (para que quede entre los primeros 10). El cliente apuesta en que el jugador quedara entre los primeros 10 lugares. Incluye cualquier jugador que empate para el 10avo lugar. Match-ups: Ponemos 2 jugadores en pareja y el cliente escoge uno de estos para que quede mejor que el otro. Esta apuesta es para la duración de todo el torneo. Digamos que tenemos un match-up con: Fred Funk - 125 Joe Durant +105 Si el cliente escoge a Fred Funk eso significa que Fred Funk deberá terminar con una mejor puntuación que Joe Durant. No significa necesariamente que Fred Funk deba ganar el torneo, pero que terminara en mejor posición que su oponente en el matchup. Specific Rounds: (rondas específicas). Aparte de las probabilidades de ganar todo el torneo, podemos ofrecer probabilidades para ganar una ronda específica. El cliente podrá apostar en que un jugador quedara en primer lugar en digamos las 3ra ronda nada mas. Si este es el caso, se especificara que la apuesta es para ganar la ronda específica y no para ganar todo el torneo. Si dos jugadores quedan empatados para ganar la quinela entonces el premio será dividido entre los ganadores (2). Si los 3 golfistas quedaran empatados en el resultado, entonces la apuesta Specific Rounds es considerada como Sin Acción y todas las apuestas serán reembolsadas. 3 Ball Betting: En juegos de 3 Ball Betting, se enfrentan 3 golfistas y el golfista con el mejor resultado gana la quiniela. Los juegos de 3 Ball Betting son ofrecidos durante todo el torneo o por una vuelta específica. Si dos jugadores quedan empatados para ganar la quinela entonces el premio será dividido entre los ganadores (2). Si los 3 golfistas quedaran empatados en el resultado, entonces la apuesta 3 Ball Betting es considerada como Sin Acción y todas las apuestas serán reembolsadas. 6 Ball Shooter: En juegos de 6 Ball Shooter, 6 golfistas se enfrentan y el golfista con el mejor resultado gana la quiniela. Los Juegos de 6 Ball Shooter se ofrecen durante todo el torneo o por vuelta específica. Si dos jugadores quedan empatados para ganar la quinela entonces el premio será dividido entre los ganadores (2). Si los 6 golfistas llegaran a quedar empatados en el resultado, entonces la apuesta 6 Ball Shooter será considerada como Sin Acción y todas las apuestas serán re-embolsadas. Mejor Jugador en un grupo: En torneos mayores ofrecemos quinielas como el MEJOR JUGADOR AMERICANO del torneo. En dichas quinielas si llegara a existir un empate en la primera posición, los premios serian divididos entre el número de ganadores. Lider de Ronda: En torneos mayores ofrecemos quinielas por el MEJOR RESULTADO en una vuelta específica. En dichas quinielas, si se llegara a empatar por el mejor resultado, los premios serán divididos entre el número de ganadores. BOXEO/UFC/MMA El boxeo es uno de los deportes más viejos y populares para apostar. Ofreceremos casi todos los torneos en que las Vegas ofrezca líneas para apostar. Hay 3 tipos de apuestas de Boxeo: To win the fight: (para ganar la pelea). Se escoge al boxeador que el cliente cree ganara la pelea. En caso de empate se cancela la apuesta. Total of Rounds: ( total de asaltos). El cliente apuesta en que la pelea se durara más o menos asaltos de los ofrecidos. Por ejemplo, en el total de asaltos la línea es 4 1/2 (3 minutos) , y el cliente apuesta que se ira mas de 4 1/2 , esto quiere decir que cree que la pelea durara mas de 4 1/2 asaltos, o sea 4 asaltos completos mas los primeros 1.5 minutos del 5to asalto. Correct Result Wagering: El cliente puede apostar en cual boxeador ganara la pelea y la manera en que la pelea se ganara. Un Knockout incluye los knockouts técnicos (TKO) y descalificaciones (DQ). Cuando se utilizan las tarjetas de puntuación de los jueces para determinar el resultado de la pelea se conoce como DECISION, sin importar el asalto en que esto ocurra. DRAW (empate) es una opción para apostar, cuando cae en draw, todas las demás opciones son perdedoras. CRICKET Todos los partidos (general para todas las formas de críquet) Enfrentamientos no jugados como se indica Si se cambia el lugar de un partido, las apuestas ya realizadas se mantendrán siempre que el equipo local siga designado como tal. Si se invierte el equipo local y visitante para un partido de la lista, se anularán las apuestas realizadas en función de la lista original. Enfrentamientos de bateador Tenga en cuenta que en los partidos de prueba y de campeonato del condado solo cuentan las primeras entradas. Las apuestas se mantendrán después de que el bateador haya enfrentado una bola o sea eliminado antes de enfrentar la primera bola. En el caso de que dos o más jugadores terminen con el mismo número de carreras, las apuestas se anularán. Enfrentamientos de carreras de bateador Se debe programar el siguiente número mínimo de overs y debe haber un resultado oficial (recuentos de Duckworth-Lewis); de lo contrario, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. Enfrentamientos Twenty20: los 20 totales completos para cada equipo. Partidos de un día: al menos 45 totales (overs) para cada equipo. Pruebas y partidos de campeonato del condado: todo el partido cuenta. En partidos empatados debe haber un mínimo de 200 totales (overs) lanzados. Carreras de bateador (en juego) Las apuestas de más/menos de carreras se mantendrán después de que el bateador haya enfrentado una bola o sea eliminado antes de que se enfrente la primera bola. La puntuación cuenta si el bateador no está fuera, incluso si se declaran entradas. Partidos de prueba y partidos de primera clase: sujeto a lo anterior, todas las apuestas se mantendrán independientemente de los retrasos causados por la lluvia o por cualquier otro motivo. Partidos de un día: las apuestas se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso hace que el número de totales (overs se reduzca en 5 overs o más de lo programado cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. Partidos de la Copa Twenty20: las apuestas se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de overs se reduzca en 3 overs o más de lo programado cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. Los puntajes de los jugadores que se retiran lesionados se calificarán como acción al final de la entrada de bateo actual o si son despedidos al regresar. Puntuación 50/100/150/200/250/300/350/400 Las apuestas se mantendrán después de que el bateador haya enfrentado una bola o sea eliminado antes de enfrentar la primera bola. La puntuación cuenta si el bateador no está fuera, incluso si se declaran entradas. Partidos de prueba y partidos de primera clase: sujeto a lo anterior, todas las apuestas se mantendrán independientemente de los retrasos causados por la lluvia o por cualquier otro motivo. Partidos de un día: las apuestas se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso hace que el número de overs se reduzca en 5 overs o más de lo programado cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. Partidos de la Copa Twenty20: las apuestas se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de overs se reduzca en 3 overs o más de lo programado cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. Para anotar la mayoría de las carreras - Grupo Los jugadores citados deben llegar al pliegue para que las apuestas sean válidas. La liquidación se basa en la(s) puntuación(es) oficial(es) del bateador especificado. Aplicar calor muerto. Los jugadores deben afrontar al menos un lanzamiento desde el extremo del golpe Rendimiento del jugador Estos mercados utilizan un sistema de puntuación basado en puntos para determinar su resultado. El esquema de puntos es el siguiente: 1 punto por carrera, 20 puntos por wicket, 10 puntos por captura, 25 puntos por tocón. Apuestas reembolsadas en jugadores no seleccionados. En los partidos de un día, ambos equipos deben enfrentar al menos 45 overs cada uno; de lo contrario, las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. En los partidos de Prueba y Primera Clase, todo el partido cuenta. En los juegos empatados, se deben lanzar un mínimo de 200 overs; de lo contrario, las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. En los partidos de Twenty20, el partido debe programarse para los 20 overs completos y debe haber un resultado oficial a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. 1.º sobre el total de carreras Los precios se ofrecerán por el total de carreras anotadas durante el primer over del partido. Se incluirán extras y carreras de penalización. El over debe completarse para que las apuestas sean válidas, a menos que ya se haya determinado la liquidación. El bateador del equipo anotará cincuenta en el partido Se debe programar el siguiente número mínimo de overs, y debe haber un resultado oficial (Duckworth - Lewis cuenta); de lo contrario, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Para fines de liquidación, se contará la puntuación de cualquier bateador de 50 o más. Partidos Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo. Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo. Partidos de prueba y de primera clase: todo el partido cuenta. En partidos empatados debe haber un mínimo de 200 overs lanzados. Cien por anotar en el partido Se debe programar el siguiente número mínimo de overs, y debe haber un resultado oficial (Duckworth - Lewis cuenta); de lo contrario, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Partidos Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo. Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo. Partidos de prueba y de primera clase: todo el partido cuenta. En partidos empatados Debe haber un mínimo de 200 overs lanzados. Bateador del equipo para anotar cien en el partido Se debe programar el siguiente número mínimo de overs, y debe haber un resultado oficial (Duckworth - Lewis cuenta); de lo contrario, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Partidos Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo. Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo. Partidos de prueba y de primera clase: todo el partido cuenta. En partidos empatados debe haber un mínimo de 200 overs lanzados. 1er método de ventanilla Las opciones disponibles son: - Atrapado, Boleado, BPN, Agotado, Perplejo y Cualquier otro. Las apuestas se liquidarán en el primer wicket que caiga en el partido. Si no cae ningún wicket durante el partido, se anularán todas las apuestas. Corre en la caída del primer wicket Se debe lanzar al menos una entrega, si no cae ningún wicket, las apuestas se anularán a menos que ya se haya determinado el acuerdo. La mayoría de las salidas de 3 vías Los precios se ofrecerán en función de qué equipo crea la mayor cantidad de carreras mientras juega. Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, se anularán todas las apuestas a menos que ya se haya determinado el acuerdo. Si un partido se reduce en overs y se alcanza un resultado de partido, entonces el equipo que efectuó más run-outs mientras jugaba, independientemente de la cantidad de overs lanzados, será el ganador. En los partidos determinados por un Super-Over, cualquier anotación durante el Super-Over no contará a efectos de liquidación. En los partidos de prueba y de primera clase, se contarán todas las entradas del partido. Puntuación de la primera entrada Los precios se ofrecerán por el número de carreras anotadas durante la primera entrada del partido, independientemente del equipo que batee primero. Se debe programar el siguiente número mínimo de overs; de lo contrario, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Partidos Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo. Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo. Partidos de prueba y de primera clase: las declaraciones se considerarán el final de una entrada para fines de liquidación. En caso de que se pierda la primera entrada, se anularán todas las apuestas. En el caso de que una entrada no se complete debido a una interferencia externa o a las inclemencias del tiempo, todas las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Hombre del partido Las apuestas se liquidarán según el hombre del partido declarado oficialmente. Aplicar calor muerto. Asociación de apertura más alta de la primera entrada / Asociación de apertura más alta Las apuestas se mantienen una vez que se ha lanzado 1 bola en la primera entrada de cada equipo. La liquidación se basa únicamente en la primera entrada. En caso de empate, cuando el mercado ofrecido es una opción de dos vías, se aplica el empate. Más Match Sixes/Total de Match Sixes Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, se anularán todas las apuestas a menos que ya se haya determinado el acuerdo. En los partidos de un día, ambos equipos deben enfrentar al menos 40 overs cada uno; de lo contrario, las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. En los partidos de campeonato de prueba y del condado, todo el partido cuenta. En los juegos empatados, se deben lanzar un mínimo de 200 overs; de lo contrario, las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. En los partidos de Twenty20, el partido debe programarse para los 20 overs completos y debe haber un resultado oficial a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. A efectos de liquidación, se trata de todas las entregas de las que se acreditan a un bateador exactamente seis carreras (incluidos All-run/Overthrows). En los partidos decididos por un Super-Over, los seises acertados durante el Super-Over no contarán a efectos de liquidación. La interferencia externa no incluye eventos meteorológicos. Equipo en lograr la puntuación más alta de 1.er 6/10/15 Overs Si ambos equipos no completan el número indicado de overs debido a factores externos o condiciones meteorológicas adversas, las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado un acuerdo. En caso de empate, se anularán las apuestas. Próximo hombre fuera/Próximo bateador fuera Si el bateador se retira lesionado o el bateador en el pliegue es diferente de los citados, todas las apuestas realizadas a ambos bateadores se anularán y se devolverán las apuestas. En caso de que no caigan más wickets, se anularán todas las apuestas y se devolverán las apuestas. Método de despido (6 vías)/Método del próximo bateador fuera 6 vías Las opciones disponibles son: Atrapado, Arrojado, BPN, Agotado, Aturdido o Cualquier Otro. Si no caen más wickets, se anularán todas las apuestas. Método de despido (2 vías) Las opciones disponibles son: Atrapado y No Atrapado. Si no caen más wickets, se anularán todas las apuestas. ¿Ganará el equipo por una entrada? Las apuestas se mantendrán en el resultado oficial. Se debe lanzar un mínimo de 200 overs en el partido, a menos que ya se haya determinado un acuerdo; de lo contrario, se anularán las apuestas. Entradas actuales/siguientes carreras pares/impares Los extras y las penalizaciones se incluirán a efectos de liquidación. Próxima carrera superior / Próxima carrera superior Impar/Par Se incluirán extras y carreras de penalización. El over debe completarse para que las apuestas sean válidas a menos que el resultado ya esté determinado. Si una entrada finaliza durante un over, ese over se considerará completo a menos que la entrada finalice debido a las inclemencias del tiempo, en cuyo caso se anularán todas las apuestas. Cero se considerará número par. Próxima sobre Total de carreras Impar/Par Se incluirán extras y carreras de penalización. Si una entrada finaliza durante un over, ese over se considerará completo a menos que la entrada finalice debido a las inclemencias del tiempo, en cuyo caso se anularán todas las apuestas. Las apuestas se anularán si el conteo de carreras es Cero para un Over específico. Ventanillas en Next Over El over debe completarse para que las apuestas sean válidas a menos que el resultado ya esté determinado. Si una entrada finaliza durante un over, ese over se considerará completo a menos que la entrada finalice debido a las inclemencias del tiempo, en cuyo caso se anularán todas las apuestas. Para anotar la mayoría de las carreras Ambos jugadores deben llegar al pliegue para que las apuestas sean válidas. La liquidación se basa en la(s) puntuación(es) oficial(es) del bateador especificado. Ejecuciones de sesión Se incluirán extras y carreras de penalización. Se deben completar 20 overs para que las apuestas sean válidas. Hándicap de carrera de la primera entrada Se debe completar la primera entrada de ambos equipos (incluidas las declaraciones) para que las apuestas sean válidas. Wickets perdidos Se debe lanzar una bola para que las apuestas sean válidas. jugador de la serie Cualquier jugador citado, que no participe en la serie especificada, será anulado (el mercado puede estar sujeto a la Regla 4 (Deducción)). Ganador declarado por la ICC. Aplicar calor muerto. Puntuación correcta de la serie Las apuestas se anularán si no se completa el número designado de partidos. Bateador / jugador de bolos de la serie superior Cualquier jugador citado, que no participe en la serie especificada, será anulado (el mercado puede estar sujeto a la Regla 4 (Deducción)). En el caso de que dos o más jugadores terminen en el mismo número de wickets, el jugador de bolos con el menor número de carreras concedidas será el ganador. Aplicar calor muerto. Partidos de bolos (serie) En el caso de que ambos jugadores tomen el mismo número de wickets, el jugador de bolos con el menor número de carreras concedidas será considerado el ganador. Partidos de bateador (serie) En la serie de prueba, contarán las carreras anotadas en ambas entradas. En el caso de que dos o más jugadores terminen con el mismo número de carreras, las apuestas se anularán. La mayoría de los seises (serie) En el caso de que dos o más jugadores terminen con el mismo número de seises, las apuestas se anularán. Top Team Spinner (serie) En el caso de que dos o más tiradores obtengan el mismo número de wickets, el tirador con el menor número de carreras concedidas se considerará ganador. Específico para Tipo de Formato de Partidos. Partidos de un día/Twenty20 Apuestas de partidos En los partidos afectados por condiciones meteorológicas adversas, las apuestas se regirán por la competición oficial con la siguiente excepción: si un partido se decide con un bolo o tirando una moneda al aire, se anularán todas las apuestas. Cuando no se cotiza un precio para el empate y la competencia oficial determina un equipo ganador/que avanza, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial. Cuando no se cotiza un precio para el empate y la competencia oficial no determina un ganador, se aplicará Dead-Heat, en competencias donde un bowl out o super over determina un ganador, las apuestas se liquidarán según el resultado oficial. El resultado de un partido es un empate cuando los puntajes son iguales al final del juego, pero solo si el lado que batea en último lugar ha completado sus entradas (es decir, todas las entradas están completas o, en el cricket de overs limitados, el número establecido de overs). se ha jugado o el juego se detiene definitivamente por el clima o la mala luz). Si se suspende un partido debido a una interferencia externa, las apuestas se anularán a menos que se declare un ganador en base a la competencia oficial. En el caso de un cambio de oponente del anunciado, todas las apuestas para ese partido se anularán. La interferencia externa no incluye eventos meteorológicos. Si se cancela un partido, se anularán todas las apuestas si no se vuelve a jugar dentro de las 48 horas posteriores a la hora de inicio anunciada. Apuestas de serie Las apuestas se anularán si cambia el número designado de partidos, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. Si se empata una serie y no se ofrece ninguna opción de empate, las apuestas serán Empujar/Cancelar. Carrera a 10 carreras Las apuestas se mantienen a menos que alguno de los jugadores enumerados no abra el bateo, entonces todas las apuestas se anulan. Las apuestas se mantienen, independientemente de cuál de los jugadores de la lista se enfrenta a la primera bola. Si ninguno de los jugadores llega a las 10 carreras, entonces la opción Ninguno es el ganador. En los partidos afectados por el clima, si ninguno de los bateadores alcanza las 10 carreras y ninguno de los dos está fuera, las apuestas se anularán. Si ninguno de los bateadores alcanza las 10 carreras y ambos están fuera, entonces ninguno es la opción ganadora. Hándicap de partido El hándicap se añade al final del partido. Si el equipo que batea primero gana o empata el partido, entonces Runs Handicap se utilizará para fines de liquidación. El resultado de un partido es un empate cuando los puntajes son iguales al final del juego, pero solo si el lado que batea en último lugar ha completado sus entradas (es decir, todas las entradas están completas o, en el cricket de overs limitados, el número establecido de overs). se ha jugado o el juego se detiene definitivamente por el clima o la mala luz). Si el equipo que batea en segundo lugar gana el partido, se utilizará Wickets Handicap para fines de liquidación. Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, se anularán las apuestas. Si el partido se ve afectado por el clima o cualquier otra demora y overs se reducen en cualquiera de las entradas, luego se anularán todas las apuestas. La interferencia externa no incluye eventos meteorológicos. Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté en el 11 inicial o nominado como el 12º sustituto designado se anularán. Las apuestas a jugadores seleccionados pero que no batean ni juegan al campo se liquidarán como perdedoras. Aplicar calor muerto. Se debe lanzar el siguiente número mínimo de overs a menos que se haya completado All Out o el partido; de lo contrario, las apuestas se anularán. Internacionales de un día - 20 overs Todas las Competiciones Nacionales de 40 Overs - 10 overs Todas las competiciones nacionales de 50 overs - 20 overs Todo la Copa Twenty20 - 6 overs En el caso de que dos o más jugadores terminen en el mismo número de wickets, el jugador de bolos con el menor número de carreras concedidas se considerará ganador. Aplicar calor muerto. Si ningún jugador de bolos toma un wicket, se anularán todas las apuestas. Innings Runs (incluidas las cotizaciones alternativas)/Innings Sixes En los partidos de un día, las apuestas de Más/Menos de Entradas Carreras y Entradas Seises se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de más se reduzca en 5 o más de lo programado cuando se realizaron las apuestas, a menos que se liquiden las apuestas. ya determinado. Las apuestas a los partidos de la Copa Twenty20 se anularán si el número de overs se reduce en 3 o más de lo programado cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. En los partidos de 10 overs o menos, las apuestas se anularán si no se completa la entrada completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. Específicamente para Innings Sixes, a efectos de liquidación, el resultado se basa en todas las entregas en las que a un bateador se le acreditan exactamente seis carreras (incluidas All-run/Overthrows). Solo para este mercado, tenga en cuenta que cualquier carrera de penalización agregada al total de un equipo debido a una sobretasa lenta por parte del equipo de bolos no contará para fines de liquidación. Equipo con la puntuación de entrada más baja Predecir el equipo que hará la puntuación más baja. Un equipo debe estar all out o completar los 50 overs para que la puntuación cuente. Corre en Fall of Next Wicket El total de carreras de entradas anotadas por un equipo antes de la caída del wicket especificado determina el resultado del mercado. Si un equipo declara o alcanza su objetivo, el total acumulado será el resultado del mercado. Las apuestas se anularán si no se juega más después de la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso, ya que se habrá eliminado la capacidad de alcanzar las cotizaciones anteriores ofrecidas. Si se puede determinar la liquidación de las apuestas, se liquidarán en consecuencia. p.ej. En caso de que un equipo abandone el campo debido a una intervención sobre un total de 135, se liquidarán las cuotas anteriores iguales o inferiores a este total. Sin embargo, las cotizaciones superiores a esta serán nulas. Más en Fall of Next Wicket El número superior en el que se produce la caída del wicket especificado determina el resultado del mercado. Si un equipo declara o alcanza su objetivo, el número superior en ese momento será el resultado del mercado. Por ejemplo, si un wicket cae después de 46,2 overs, nos conformamos con el 47th overs. Para propósitos de apuestas, cotizaciones usando Under/Over Half Overs, p. 10,5; el .5 representa la mitad, a diferencia de especificar bolas lanzadas en un over. Las apuestas se anularán si no se juega más después de la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso, ya que se habrá eliminado la capacidad de alcanzar las cotizaciones anteriores ofrecidas. Si se puede determinar la liquidación de las apuestas, se liquidarán en consecuencia. p.ej. Si un equipo abandona el campo debido a una intervención durante más de 17 años, se liquidarán las cuotas anteriores inferiores a este total. Sin embargo, las cotizaciones superiores a esta serán nulas. Se agota la entrega (incluidas las cotizaciones alternativas) A efectos de liquidación, todos los extras no cuentan como entregas. Por ejemplo, si un over comienza: Wide - No Ball - Four, entonces el Four se considera la primera entrega legal del over y se cuenta como 6 carreras para incluir las carreras anotadas de los 'extras' anteriores. Carreras en juego en los primeros 'X' Overs (incluidas las cotizaciones alternativas) Si el número seleccionado de overs no está completo debido a factores externos, las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta. Si la duración natural de las entradas es inferior al número seleccionado de overs (p. ej., un equipo está all out en menos de los overs seleccionados o alcanza su objetivo), las apuestas se mantendrán. Wickets perdidos por carreras 'X' La liquidación está determinada por el número de terrenos perdidos en el momento en que se alcanza una puntuación específica. Si un equipo declara o alcanza su objetivo, los terrenos perdidos en ese momento serán el resultado del mercado. Un cincuenta por anotar en el partido Se debe programar el siguiente número mínimo de overs, y debe haber un resultado oficial (Duckworth - Lewis cuenta); de lo contrario, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Para fines de liquidación, se contará la puntuación de cualquier bateador de 50 o más. Partidos Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo. Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo. Carreras totales en el partido El siguiente número mínimo de overs debe programarse; de lo contrario, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Partidos Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo. Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo. Jugador en anotar más seises Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté en el 11 inicial o nominado como el 12º sustituto designado se anularán. Se debe programar el siguiente número mínimo de overs; de lo contrario, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Partidos Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo. Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo. Las apuestas a jugadores seleccionados pero que no batean se liquidarán como perdedoras. Aplicar calor muerto. En los partidos decididos por un Super-Over, los seises acertados durante el Super-Over no contarán a efectos de liquidación. Puntuación individual más alta Se debe programar el siguiente número mínimo de overs; de lo contrario, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Partidos Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo. Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo. Grupos de bateadores Se debe programar el siguiente número mínimo de overs; de lo contrario, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Partidos Twenty20: los 20 overs completos para cada equipo. Partidos de un día: al menos 45 overs para cada equipo. Los jugadores citados deben llegar al pliegue para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, las apuestas se anularán. La liquidación se basa en la(s) puntuación(es) oficial(es) del bateador especificado. Aplicar calor muerto. PARTIDOS DE PRUEBA (Partidos de cinco días) Apuestas de partido/Embate sin apuesta/Doble oportunidad Las apuestas se mantendrán en el resultado oficial siempre que se haya lanzado al menos una bola. En caso de empate, se aplicará el empate y las apuestas al empate serán perdedoras. El resultado de un partido es un empate cuando los puntajes son iguales al final del juego, pero solo si el lado que batea en último lugar ha completado sus entradas (es decir, todas las entradas están completas o, en el cricket de overs limitados, el número establecido de overs). se ha jugado o el juego se detiene definitivamente por el clima o la mala luz). Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, las apuestas se anularán. La interferencia externa no incluye eventos meteorológicos. Mejor bateador/jugador de bolos Sólo cuenta la primera entrada. Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté en el 11 inicial se anularán. Las apuestas a jugadores seleccionados pero que no batean o no lanzan se liquidarán como perdedoras. Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que sea All Out. De lo contrario, las apuestas son nulas. En el caso de que dos o más jugadores terminen en el mismo número de wickets, se considerará ganador al lanzador con el menor número de carreras concedidas. Un Cincuenta por Anotar en la 1ra Entrada Las apuestas se realizan en la primera entrada del partido, cuya liquidación la determina el equipo que batea primero (a diferencia de ambos equipos). Las entradas deben completarse (cuentan las declaraciones); de lo contrario, las apuestas se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación. Para fines de liquidación, se contará la puntuación de cualquier bateador de 50 o más. Cien por anotar en la 1ra entrada Las apuestas se realizan en la primera entrada del partido, cuya liquidación la determina el equipo que batea primero (a diferencia de ambos equipos). Las entradas deben completarse (cuentan las declaraciones); de lo contrario, las apuestas se anularán a menos que ya se haya determinado la liquidación. El bateador del equipo anotará cincuenta en la primera entrada Las declaraciones se considerarán el final de una entrada a efectos de liquidación. En caso de que se pierda la primera entrada, se anularán todas las apuestas. En el caso de que una entrada no se complete debido a una interferencia externa o a las inclemencias del tiempo, todas las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Para fines de liquidación, se contará la puntuación de cualquier bateador de 50 o más. Bateador del equipo para anotar cien en la primera entrada Las declaraciones se considerarán el final de una entrada a efectos de liquidación. En caso de que se pierda la primera entrada, se anularán todas las apuestas. En el caso de que una entrada no se complete debido a una interferencia externa o a las inclemencias del tiempo, todas las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación. Wickets de partido de jugador Las apuestas se mantienen si el jugador lanza 1 bola. De lo contrario, las apuestas son nulas. Ambas entradas cuentan. Innings Runs (incluidas las cotizaciones alternativas)/Innings Sixes Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que se declare All Out o el equipo. De lo contrario, las apuestas se anularán, a menos que la liquidación de las apuestas ya esté determinada. Específicamente para Innings Sixes, a efectos de liquidación, el resultado se basa en todas las entregas en las que a un bateador se le acreditan exactamente seis carreras (incluidas All-run/Overthrows). Carreras en juego en los primeros 'X' Overs (incluidas las cotizaciones alternativas) Si el número seleccionado de overs no está completo debido a factores externos, las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta. Si la duración natural de las entradas es inferior al número seleccionado de overs (p. ej., un equipo está all out en menos de los overs seleccionados o alcanza su objetivo), las apuestas se mantendrán. Líder de la primera entrada Ambos equipos Los jugadores deben completar sus primeras entradas para que las apuestas sean válidas (incluidas las declaraciones). Aplicar calor muerto. Apuestas de serie Las apuestas se anularán si no se completa el número designado de partidos. Para el total de carreras del bateador de la serie y los partidos de los jugadores, se contarán las carreras anotadas en ambas entradas de todos los partidos de la serie. Para el desempeño de los jugadores, contarán las carreras anotadas, los wickets, las recepciones y los golpes de balón tomados en ambas entradas de todos los partidos de la serie. ¿Qué jugador marcará los 50 más rápidos de la serie? Esta se medirá en función del número de bolas enfrentadas hasta llegar a cincuenta. Aplicar calor muerto. ¿Qué jugador anotará los cien más rápidos en la serie? Esto se medirá en términos de número de bolas enfrentadas para llegar a cien. Aplicar calor muerto. Corre en 1st Over (2 vías) Se incluirán extras y carreras de penalización. El over debe completarse para que las apuestas sean válidas a menos que el resultado ya esté determinado. Hacer un siglo (Sí/No) Para hacer un siglo las apuestas son para todo el partido. Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté en el 11 inicial se anularán. Las apuestas a jugadores seleccionados pero que no batean se liquidarán como perdedoras. Mejor bateador / jugador de bolos (ambos equipos) Las apuestas al mejor bateador/jugador de bolos (ambos equipos) son para todo el partido. Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté en el 11 inicial se anularán. Las apuestas a los jugadores seleccionados pero que no batean ni lanzan se liquidarán como perdedoras. Aplicar calor muerto. Totales de equipo de prueba de partido (2 vías) Para los partidos de prueba, los totales se liquidan solo en la primera entrada. Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que se declare All Out o el equipo. De lo contrario, las apuestas se anularán, a menos que la liquidación de las apuestas ya esté determinada. Caída del primer wicket en carreras de más/menos de partido El total de carreras de entradas anotadas por un equipo antes de la caída del primer wicket determina el resultado del mercado. Si un equipo declara o alcanza su objetivo, el total acumulado será el resultado del mercado. ¿Habrá una segunda bola de desempate del partido? Se incluirán extras y carreras de penalización. En caso de que no se juegue, las apuestas se anularán. Asociación de apertura Más/Menos de carreras de entradas Las apuestas se mantienen una vez que se ha lanzado 1 bola en la primera entrada de cada equipo. Las apuestas se anularán si se pierden las entradas. Para hacer un cincuenta sí/no en cualquiera de las entradas Todo el partido cuenta. Las apuestas se mantendrán después de que el bateador haya enfrentado una bola o sea eliminado antes de enfrentar la primera bola. La puntuación cuenta si el bateador no está fuera, incluso si se declaran entradas. Todas las apuestas son válidas independientemente de los retrasos causados por la lluvia o por cualquier otro motivo. Para guardar Seguir A efectos de liquidación, este mercado estará determinado por si el equipo que batea en segundo lugar alcanza o no el objetivo de 'Seguimiento', independientemente de si se aplica o no. Ambos equipos deben completar su primera entrada (incluidas las declaraciones) para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, las apuestas se anularán. Partidos de dos/tres/cuatro días Apuestas de partidos A menos que se cotice un precio para un empate, en caso de empate, las apuestas se anularán. Si se abandona un partido debido a una interferencia externa, las apuestas se anularán. En caso de empate se aplicará Dead-Heat. La interferencia externa no incluye eventos meteorológicos. El resultado de un partido es un empate cuando los puntajes son iguales al final del juego, pero solo si el lado que batea en último lugar ha completado sus entradas (es decir, todas las entradas están completas o, en el cricket de overs limitados, el número establecido de overs). se ha jugado o el juego se detiene definitivamente por el clima o la mala luz). Carreras de entrada Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que se declare All Out o el equipo. De lo contrario, las apuestas se anularán, a menos que la liquidación de las apuestas ya esté determinada. Mejor bateador del equipo / Jugador de bolos del equipo Solo cuentan las primeras entradas. Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté en el 11 inicial se anularán. Las apuestas a jugadores seleccionados pero que no batean o no lanzan se liquidarán como perdedoras. Se debe lanzar un mínimo de 50 overs a menos que sea All Out. De lo contrario, las apuestas son nulas. En el caso de que dos o más jugadores terminen en el mismo número de wickets, se considerará ganador al lanzador con el menor número de carreras concedidas. Líder de la primera entrada Ambos equipos deben completar sus primeras entradas para que las apuestas sean válidas (incluidas las declaraciones). Se aplica Dead-Heat. Corre en Fall of Next Wicket El total de carreras de entradas anotadas por un equipo antes de la caída del wicket especificado determina el resultado del mercado. Si un equipo declara o alcanza su objetivo, el total acumulado será el resultado del mercado. Las apuestas se anularán si no se juega más después de la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso, ya que se habrá eliminado la capacidad de alcanzar las cotizaciones anteriores ofrecidas. Si se puede determinar la liquidación de las apuestas, se liquidarán en consecuencia. p.ej. En caso de que un equipo abandone el campo debido a una intervención sobre un total de 135, se liquidarán las cuotas anteriores iguales o inferiores a este total. Sin embargo, las cotizaciones superiores a esta serán nulas. Más en Fall of Next Wicket El número superior en el que se produce la caída del wicket especificado determina el resultado del mercado. Si un equipo declara o alcanza su objetivo, el número superior en ese momento será El resultado del mercado. Por ejemplo, si un wicket cae después de 46,2 overs, nos conformamos con 47 overs. Para propósitos de apuestas, cotizaciones usando Under/Over Half Overs, p. 10,5; el .5 representa la mitad, a diferencia de especificar bolas lanzadas en un over. Las apuestas se anularán si no se juega más después de la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso, ya que se habrá eliminado la capacidad de alcanzar las cotizaciones anteriores ofrecidas. Si se puede determinar la liquidación de las apuestas, se liquidarán en consecuencia. p.ej. Si un equipo abandona el campo debido a una intervención durante más de 17 años, se liquidarán las cuotas anteriores inferiores a este total. Sin embargo, las cotizaciones superiores a esta serán nulas. Se agota la entrega (incluidas las cotizaciones alternativas) A efectos de liquidación, todos los extras no cuentan como entregas. Por ejemplo, si un over comienza: Wide - No Ball - Four, entonces el Four se considera la primera entrega legal del over y se cuenta como 6 carreras para incluir las carreras anotadas de los 'extras' anteriores. Carreras en juego en los primeros 'X' Overs (incluidas las cotizaciones alternativas) Si el número seleccionado de overs no está completo debido a factores externos, las apuestas se anularán, a menos que ya se haya determinado la liquidación de la apuesta. Si la duración natural de las entradas es inferior al número seleccionado de overs (p. ej., un equipo está all out en menos de los overs seleccionados o alcanza su objetivo), las apuestas se mantendrán. Wickets perdidos por carreras 'X' La liquidación está determinada por el número de terrenos perdidos en el momento en que se alcanza una puntuación específica. Si un equipo declara o alcanza su objetivo, los terrenos perdidos en ese momento serán el resultado del mercado. Bateador Número de 4 A efectos de liquidación, se trata de todas las entregas de las que se acreditan a un bateador exactamente cuatro carreras (incluidos All-run/Overthrows). Las apuestas se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de overs se reduzca en 5 o más de lo programado cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. Las apuestas a los partidos de la Copa Twenty20 se anularán si el número de overs se reduce en 3 o más de lo programado cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. En los partidos de 10 overs o menos, las apuestas se anularán si no se completa la entrada completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. Número de bateador de 6 A efectos de liquidación, se trata de todas las entregas de las que se acreditan a un bateador exactamente seis carreras (incluidos All-run/Overthrows). Las apuestas se anularán si la intervención de la lluvia o cualquier otro retraso da como resultado que el número de overs se reduzca en 5 o más de lo programado cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. Las apuestas a los partidos de la Copa Twenty20 se anularán si el número de overs se reduce en 3 o más de lo programado cuando se realizaron las apuestas, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. En los partidos de 10 overs o menos, las apuestas se anularán si no se completa la entrada completa, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. Hándicap de carreras de equipo Ambos equipos deben completar las entradas correspondientes (incluidas las declaraciones) a menos que ya se haya determinado el acuerdo; de lo contrario, las apuestas se anularán. Para guardar Seguir A efectos de liquidación, este mercado estará determinado por si el equipo que batea en segundo lugar alcanza o no el objetivo de 'Seguimiento', independientemente de si se aplica o no. Ambos equipos deben completar su primera entrada (incluidas las declaraciones) para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, las apuestas se anularán. Copa Mundial de Críquet Carreras totales del torneo / Wickets totales del torneo Para cualquier juego que se abandone o se reduzca a través de Duckworth Lewis, solo cuenta el número total de carreras y terrenos realmente registrados. Anchos totales del torneo Si un lanzador lanza un lanzamiento amplio, todas las carreras adicionales tomadas del lanzamiento amplio cuentan, p. si va por 4 y se puntúa como 5 anchos; para fines de apuestas, el lanzamiento contará como 5 lanzamientos amplios en lugar de 1 lanzado. Run Outs totales del torneo/Total de stumpings del torneo A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que los partidos se abandonen o se reduzcan en overs. Equipo que anota más seises/Jugador que acierta más seises/Total de seises del torneo A efectos de liquidación, se trata de todas las entregas de las que se acreditan a un bateador exactamente seis carreras (incluidos All-run/Overthrows). A efectos de liquidación, el total oficial se mantendrá independientemente de que los partidos se abandonen o se reduzcan en overs. Aplicar calor muerto. Específicamente para el mercado de jugadores, los bateadores deben enfrentar al menos una entrega, de lo contrario, las apuestas se anulan. Equipo con puntaje de entrada más alto / Equipo con puntaje de entrada más bajo Aplicar calor muerto. Equipo con la asociación de apertura más alta/Equipo con la puntuación más alta de los primeros 10 overs Aplicar calor muerto. primer equipo siglo En caso de que dos jugadores sumen un siglo en el mismo juego, a efectos de liquidación se considerará ganador al que haya alcanzado su siglo primero en términos de tiempo. Si ningún jugador anota un siglo, las apuestas se anularán. Las apuestas se devolverán en cualquier jugada. r que no participa en el torneo. Primer equipo 5 Wicket Haul En caso de que dos jugadores tomen cinco wickets en el mismo juego, a los efectos de la liquidación, se considerará ganador al que haya tomado su quinto wicket primero en términos de tiempo. Si ningún jugador toma cinco terrenos, las apuestas se anularán. Las apuestas se devolverán a cualquier jugador que no participe en el torneo. Los 100 más rápidos anotados Esto se medirá en términos de número de bolas enfrentadas para llegar a cien. Aplicar calor muerto. Truco del sombrero del torneo Las apuestas se liquidan como 'Sí', si se registra oficialmente un 'hat-trick' (considerado como cuando un lanzador elimina a tres bateadores con entregas consecutivas en el mismo partido) durante el torneo. Jugador del Torneo Las apuestas se liquidarán en el Jugador del Torneo declarado oficialmente. Aplicar calor muerto. Liquidación de Apuestas Se utilizarán las estadísticas proporcionadas por el proveedor oficial de puntajes o el sitio web oficial de la competencia o partido correspondiente para liquidar las apuestas. Cuando las estadísticas de un proveedor de puntajes oficiales o un sitio web oficial no estén disponibles o exista evidencia significativa de que el proveedor de puntajes oficiales o el sitio web oficial son incorrectos, utilizaremos evidencia independiente para respaldar la liquidación de apuestas. En ausencia de pruebas consistentes e independientes o en presencia de pruebas contradictorias significativas, las apuestas se liquidarán en función de nuestras propias estadísticas. CARRERAS DE MOTORES Vamos a ofrecer "POOLS" de "futures" para NASCAR, NATIONWIDE, Indy y carreras de F1. En esos "POOLS" de "futures" todas las apuestas se consideran ACTION incluso si el conductor no cumple con los requisitos para la carrera principal. Después de las rondas de clasificación se ofrecerán probabilidades de "ganar la carrera", "Finalizar entre los 3 primeros", "Top 5" o "Top 10", "SI/NO en la posición final", "Enfrentamientos de carrera" y "Apuestas de grupo". Para todo este tipo de apuestas, el conductor debe iniciar en la carrera principal para que haya acción. En "Apuestas en Grupo" si dos o más jugadores empatan por el mejor lugar en el "POOL", las ganancias de las apuestas se dividirán entre el número de jugadores ganadores. Sólo aceptamos apuestas directas en matchups de Autoracing, "props" y futuros. Las otras apuestas como Parlays, If Bets, Reverses y/o Round Robins serán cancelados por nosotros. OTROS DEPORTES Apuestas de críquet Se debe lanzar al menos una bola para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, se anularán todas las apuestas. Sin embargo, si un partido se suspende oficialmente (por ejemplo, debido a condiciones peligrosas en el campo), todas las apuestas no resueltas en el partido se anularán. Para batear o lanzar cara a cara, ambos bateadores deben llegar al pliegue, o ambos lanzadores deben lanzar una bola para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, todas las apuestas se anulan y se reembolsan. En los partidos de un día acortados por el tiempo, el resultado será el que determine la Competición. Si el partido se declara "sin resultado", todas las apuestas se anulan y se reembolsan. Las apuestas en el cricket doméstico australiano se basan en la mayor cantidad de puntos otorgados en el partido. Apuestas de Balonmano/Floorball Los resultados se ingresarán al final del juego reglamentario normal. El tiempo extra no contará a menos que se especifique. Apuestas de atletismo/ciclismo En los eventos de Atletismo, las apuestas son "All In". Los reembolsos no están disponibles para los que no participan y las apuestas en esos competidores se mantendrán. Los pagos de apuestas se basan en las posiciones de podio. Apuestas de la Liga de Rugby/Unión Australiana Pagos de apuestas en el resultado oficial declarado. Cuando se ofrece una opción de empate, la apuesta se decide según el resultado en el tiempo reglamentario, sin incluir el tiempo extra. Apuestas de deportes de invierno/Juegos Olímpicos Ante el aplazamiento de cualquier evento (p. ej., debido al mal tiempo), todas las apuestas tienen validez hasta que se lleve a cabo el evento. Si se abandona el evento, se reembolsan todas las apuestas. A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas se tratan como "All In" y sin reembolsos para los que no participan. Todos los pagos de apuestas en posiciones de podio. Todas las opciones de apuestas mano a mano y grupales requieren que todos los competidores abandonen la línea de salida para la acción. Elecciones/Apuestas políticas Se paga sobre el resultado oficial al momento de la juramentación. Tenis de mesa Apuestas decididas por los resultados oficiales declarados por la Federación Internacional de Tenis de Mesa (ITTF). En el caso de que un partido comience pero no se complete completamente por cualquier motivo, se anularán todas las apuestas. Hockey con pelota Los partidos de Bandy deben durar al menos 80 minutos para que se consideren válidos; de lo contrario, todas las apuestas se considerarán nulas. Dardos Ambos jugadores deben comenzar y el partido debe llegar a su finalización completa para la acción. Las disputas posteriores al juego por parte de cualquiera de los jugadores que alteren el resultado final del partido, etc., no serán válidas para fines de apuestas. Snooker Apuestas de marco/hándicap: ambos jugadores deben comenzar el partido y el partido debe completarse por completo para la acción. Apuestas de partido: el jugador que avanza a la siguiente ronda se considerará ganador, siempre que los jugadores hayan comenzado el partido. Otros deportes no cubiertos Las apuestas se decidirán sobre el resultado oficial declarado por ese organismo rector del deporte en particular. -------------------------------------------------------------------------------- CONTACTO Nombre * Apellido* Email * Mensaje * -------------------------------------------------------------------------------- * Deportes * Casino * Casino en vivo * Virtuals * Reglas * Nosotros * Contacto * Privacidad * Terminos y Condiciones -------------------------------------------------------------------------------- WWW.247BET.MX AUTORIZADA MEDIANTE EL OFICIO DE LA DIRECCIÓN DE JUEGOS Y SORTEOS DE LA DIRECCIÓN DE CONTROL Y REGULACIÓN DE CENTROS DE APUESTAS REMOTAS Y SALAS DE SORTEOS MEDIANTE EL OFICIO NO. DGJS/DGAAD/DCRCA/1907/2018. 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