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口袋方舟指引




介绍




类索引




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全局函数




反馈方式




基类




对象池




OBJPOOL




GAMEOBJPOOL




数据拓展




SUBDATA




DATACENTERS




DATACENTERC




C&S拓展




MODULES




MODULEC




MODULESERVICE




场景所有物体基类




GAMEOBJECTINFO




GAMEOBJECT




SCRIPT




GAMEAPPLICATION




数据处理




TELEPORTOPTIONS




DATASTORAGERESULT




ROOMINFO




TELEPORTRESULT




DATASTORAGE




基础类型




其他




TYPENAME




LINEARCOLOR




事件




EVENTLISTENER




EVENT




委托




DELEGATE




MULTICASTGAMEOBJECTDELEGATE




MULTICASTDELEGATE




代理




ACTION2




ACTION3




ACTION




ACTION1




变换




旋转




ROTATION




QUATERNION




向量




VECTOR




VECTOR2




VECTOR4




矩阵




MATRIX4X4




MATRIX3X3




TRANSFORM




界面




排行榜




ILEADERBOARDPANELVIEW




ILEADERBOARDITEMVIEW




LEADERBOARDMODULEBASEC




LEADERBOARDITEMPANELBASE




LEADERBOARDMAINPANELBASE




LEADERBOARDMODULE




BASEVIEW




LEADERBOARDMODULEBASES




BASEPANEL




配置




MARGIN




UICONSTRAINTANCHORS




UITRANSFORM




UIFONTINFO




基础




UIOBJECT




WIDGET




UISCRIPT




UIWIDGET




UISERVICE




事件




CHARACTEREVENT




DRAGDROPPAYLOAD




DRAGDROPOPERATION




KEYEVENT




EVENTREPLY




POINTEREVENT




控件




遥杆




SLATECOLOR




JOYSTICKSTYLEDESIGNER




VIRTUALJOYSTICKPANEL




JOYSTICKBINDKEYTYPE




图片




ASSETICONDATA




IMAGE




IMAGEINFO




LISTITEMSTYLE




进度条




PROGRESSBAR




文本按钮




STALEBUTTON




调色板




COLORPICK




容器




UICHILDCOLLATION




UILAYOUT




CANVAS




遮罩按钮




MASKBUTTON




按钮




BUTTON




BUTTONSTYLE




文本




TEXTBLOCK




TEXTSTYLE




摄像机滑动区




TOUCHPAD




自定义控件




USERWIDGET




滚动框




SCROLLBOX




SCROLLBARSTYLE




输入框




INPUTBOX




下拉框




DROPDOWN




DROPDOWNSTYLE




勾选框




CHECKBOXSTYLE




CHECKBOX




帧动画




FLIPBOOK




广告按钮




ADSBUTTON




平铺视图




TILEVIEW




列表视图




LISTVIEW




USERWIDGET




TABGROUP




GEOMETRY




JOYSTICKBINDKEYTYPE




LISTVIEWITEMDATABASE




玩法




摄像机




CAMERASHAKEINFO




CAMERA




SPRINGARM




其他




REQUESTINIT




RESPONSE




INTERACTOR




MATERIALINSTANCE




MODEL




BLOCKINGVOLUME




IKANCHOR




MODELUTIL




投掷物




PROJECTILEMOVEMENTCONFIG




PROJECTILEMOVEMENT




物理




INTEGRATEDMOVER




RIGIDCONSTRAINT




PHYSICSTHRUSTER




IMPULSE




FORCEVOLUME




PHYSICSSERVICE




MODEL




触发器




TRIGGER




游泳




WATERVOLUME




载具




ADVANCEDVEHICLE




发射器




PROJECTILEINST




OBJECTLAUNCHER




寻路系统




NAVMODIFIERVOLUME




NAVIGATION




热武器




辅助类




HOTWEAPONRELOADCOMPONENT




HOTWEAPONLOADCOMPONENT




HOTWEAPONAIMCOMPONENT




HOTWEAPONRECOILFORCECOMPONENT




HOTWEAPONACCURACYOFFIRECOMPONENT




HOTWEAPONFIRECOMPONENT




HOTWEAPON




角色系统




角色




CHARACTER




CHARACTERDESCRIPTION




CHARACTERDECORATION




PAWN




角色管理




PLAYER




PLAYERSTATE




动画




SUBSTANCE




ANIMATION




STANCE




服务




货币




ADSSERVICE




PURCHASESERVICE




社交




ACCOUNTSERVICE




ROUTESERVICE




CHATSERVICE




ROOMSERVICE




CHATBUBBLE




埋点分析




ANALYTICSSERVICE




调试




DEBUGSERVICE




传送




TELEPORTSERVICE




场景




音效




SOUND




SOUNDSERVICE




灯光




SKYBOX




FOG




POSTPROCESSCONFIG




POSTPROCESS




LIGHTING




特效




EFFECTSERVICE




EFFECT




输入




INPUTUTIL




CONVERTSCREENRESULT




GESTUREDELEGATE




设置




ROOMSETTINGS




ENVIRONMENTSETTINGS




AVATARSETTINGS




GRAPHICSSETTINGS




SCRIPTINGSETTINGS




工具




补间动画




TWEENUTIL




TWEEN




TWEENSEQUENCE




TWEENGROUP




射线检测




QUERYUTIL




HITRESULT




LOCALEUTIL




SYSTEMUTIL




MATHUTIL




LANGUAGEUTIL




STRINGUTIL




TIMEUTIL




ASSETUTIL




SCREENUTIL




WINDOWUTIL




SELECTIONUTIL




PHYSICSSERVICE




DEBUGUTIL




MODELUTIL




DATAFILE




拓展




背包




IITEMDELETESKIN




IBAGITEMSKIN




ITEMCONFIG




IBAGSTRUCT




ITEMDELETEUI




BAGUI




BAGITEMUI




IBAGSKIN




BAGMODULE


反馈
口袋方舟
Table of Contents for current page
   
 * 动画
 * 角色
 * 玩法
 * 场景效果
 * 服务
 * 设置
 * 数据处理
 * 输入
 * 工具
 * 界面
 * 拓展
   


编辑


口袋方舟



欢迎来到 口袋方舟 API 文档 ! 口袋方舟是一个功能强大的工具,旨在帮助开发人员创建、编辑和管理游戏资源、场景和逻辑。
它提供了一套丰富的API,以便开发人员可以通过编程方式访问和操作编辑器的各个组件和功能。
本文档将详细介绍API,包括各个模块、类和方法的说明,以及使用示例和最佳实践。
无论您是想创建自定义工具、自动化任务、插件或者扩展编辑器的功能,本文档都会为您提供所需的信息和指导。

本文档的API按其所属的模块进行分组,可从左侧的侧栏中进行选择,也可进行API关键字搜索。模块就像是一个工具箱,里面有各种不同的工具,用于帮助开发者创建和编辑游戏。每个模块都有自己的特定功能,就像工具箱中的锤子、螺丝刀和钳子一样,它们各自负责不同的任务。部分页面提供了便于理解的示例代码,您可以进行学习或随意将其使用于任何目的。


动画

动画模块就像是一个电影制作工具,用于创建和编辑游戏中的动画效果。它可以让开发者给游戏中的角色、物体或特效赋予生动的动作和运动。

美术工作者提供了大量动画资源(当然,你也可以上传你的各种各样资源供其他人使用)。动画资源是用于创建游戏中动画效果的素材或文件。它们包含了角色、物体或特效的动画数据和相关信息,用于在游戏中呈现出生动的动态效果。这些动画资源可以结合动画模块使用,来定义角色的动作,比如行走、跳跃、攻击等。开始发挥想象力创作吧~


角色

角色模块就像是一个角色扮演游戏中的"角色卡",帮助开发者创建和管理游戏中的各种角色。它提供了一种简单的方式来定义和配置游戏中的角色,就像填写角色卡上的信息一样。

假如你正在玩一个角色扮演游戏,你需要创建一个属于你的角色。角色模块就是帮助你定义这个角色的地方。它让你可以设置角色的名字、外貌、技能、属性和特殊能力等。你可以选择角色的职业或种族,决定他们擅长的技能和装备的物品。角色模块还允许你为角色添加自定义的特点和描述,让他们更加独特和有趣。

在游戏编辑器中的角色模块,你可以创建和管理游戏中的各种角色,无论是主角、敌人还是非玩家角色(NPC)。你可以为每个角色设置他们的属性、行为和交互方式。比如,你可以定义一个敌人角色的攻击力、防御力和血量,以及他们的攻击方式和行动模式。你还可以设置非玩家角色的对话和任务,让他们在游戏中与玩家进行互动。


玩法

玩法模块是一个工具,它允许游戏开发者设计和定义游戏的规则、目标以及玩家与游戏世界的互动方式。在这个模块中,你可以设置各种游戏元素,比如四轮载具、武器、发射器和泳池等等。

想象一下你正在设计一个赛车游戏,玩法模块就是你制定比赛规则和玩法的地方。你可以定义赛车的行驶方式、速度和操控性,以及比赛的胜利条件和奖励。你还可以设置不同的赛道和障碍物,让玩家有足够的挑战和乐趣。在这个玩法模块中,你可以添加四轮载具作为玩家的交通工具,设定它们的属性和驾驶方式。

除了载具,你还可以添加各种武器来增加游戏的战斗元素。例如,你可以设计各种不同的武器,比如火箭发射器、机关枪等,让玩家在游戏中进行战斗和攻击敌人。玩家可以使用这些武器来摧毁目标、保护自己或攻击其他玩家。

另外,玩法模块还可以包含一些特殊的元素,比如泳池。你可以设置泳池的规则和特性,让玩家可以在游戏中进行游泳和水上活动。泳池可以成为游戏中的一个附加玩法,让玩家在比赛之外进行一些休闲和娱乐。

等等...

总的来说,游戏编辑器的玩法模块是一个用于设计和定义游戏规则、目标和玩法的工具。它允许开发者设置各种游戏元素,通过这些元素,开发者可以创造出各种有趣和有挑战的玩法,让玩家在游戏中体验到丰富多样的互动和乐趣。


场景效果

场景效果模块是一个用于控制游戏场景中声音、特效和灯光等元素的工具。它允许开发者为游戏添加适合情境的音效、特效和灯光,以增强游戏的氛围和视听体验。通过调整这些效果,开发者可以创造出不同的场景效果,让玩家感受到更加生动和真实的游戏世界。


服务

编辑器提供给开发者的一些原生服务。

这些服务模块为开发者提供了一些常见功能的解决方案,使他们能够以更高效的方式实现这些功能。通过集成这些服务模块,开发者可以节省时间和精力,快速搭建出具备应用内购、账号管理、聊天和头像管理等功能的游戏系统。同时,这些服务模块也提供了一些常见的接口和工具,使开发者能够按照自己的需求进行自定义和扩展。


设置

设置模块是用于配置和管理游戏参数和选项的工具。它提供了一个界面或接口,让开发者可以轻松地设置和调整游戏的各种属性和行为,以满足特定的需求和偏好。


数据处理

数据处理模块是用于管理和处理游戏中的数据的工具。它负责存储、加载、修改和管理游戏所需的各种数据,如角色属性、地图信息、游戏状态等。

数据处理模块可以被看作是游戏的"大脑",它负责处理和管理游戏中的各种数据,以便游戏可以正确地运行和响应玩家的操作。它提供了一种组织和访问游戏数据的方式,使开发者能够轻松地在游戏中使用和操作这些数据。


输入

输入模块是用于处理玩家输入的工具。它负责接收来自玩家的各种输入,例如键盘按键、鼠标点击和手柄动作,并将这些输入转换为游戏可以理解和处理的形式。


工具

工具模块是一个集成的工具集,用于帮助游戏开发者创建、编辑和管理游戏内容。这个模块提供了各种功能和工具,使开发者能够更高效地进行游戏开发过程中的各种任务。


界面

界面UI模块是一个用于创建和管理游戏界面的工具。它允许开发者设计和布局游戏中的各种菜单、按钮、文本和图像等元素,以及处理玩家与这些界面元素的交互。

它作用就像是一个游戏的前台,展示给玩家的是游戏的各种界面和控制选项。比如,主菜单界面就是玩家进入游戏时首先看到的界面,它包含开始游戏、加载存档、设置选项等按钮,玩家可以点击这些按钮来选择游戏操作。

通过界面模块,开发者可以自定义界面元素的外观和布局。他们可以选择按钮的样式、颜色和大小,设置文本的字体和位置,添加图像元素来增加视觉效果。这样可以使游戏界面更加美观、直观,让玩家更容易理解和操作。

除了静态的界面元素,界面UI模块还负责处理玩家与这些元素的交互。当玩家点击一个按钮时,界面模块会捕捉到这个操作,并执行相应的功能,比如开始游戏、跳转到下一个关卡或打开设置窗口。这种交互性使得玩家可以通过界面UI与游戏进行互动,完成各种操作和决策。


拓展

提供的一种预定义的、可重用的架构或框架,用于构建游戏的基本结构和功能。

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