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しろい貯金箱 毎日こつこつ貯金生活👛 * Admin * New entry * Up load * All archives Wed. ちょき貯金#274 将来性に踊らされてる人【MAPLESTORY】 2024年、もう 13 が過ぎ去ってしまいましたね 長いと思っていたゴールデンウィークも、あっという間に半分が終わろうとしています 社会人になると、時が経つのはあっという間だなぁと思うこの頃です。。。 -------------------------------------------------------------------------------- さてさて、社会人つながりで、最近少し気になる事件がありました https://maplestory.nexon.co.jp/notice/view/?alias=37b6449ea2794c97abec3ce80986b540&id=all 開発中の内容が、アップデート時に適用されてしまっていたという事件です 開発中の内容というのは、カンナのハク扇のアディ潜在について、今までは適用されない仕様だったのが、 適用されるように変更されるというものです 本当は夏頃に適用すべきものが誤って今適用されてしまったとの事で、 ぱっと見ではよくあるオリ職特有の不具合に見えます ・・・まあ金銭が絡むアイテム(アディキューブ)関連のバグなので、普段のよくあるバグの中でも深刻度は高い方ではあるのですが、 それよりもちょきが気になったのは、開発中の内容がアップデート時に適用されてしまっていたという点です これを一般化して言うと、まだ表に出してはいけなかった企業秘密が、誤って漏洩してしまったわけです 他業種で言えば、新製品の企画とかが漏洩してしまったような感じでしょう 相当とんでもないやらかしです もし自分がコレをやらかしてたらと思うと、社会人としては背筋が凍るような気持ちになります ・・・とはいえ人間ですから、手違いによるアクシデントは一度であれば起こり得ます こういう場合の社会人の対応としては、 .直接原因、間接原因を分析 .その原因を潰すような再発防止策(物理的にアクシデントが起こり得ないような仕組み)を策定 .再発防止策をユーザー側に説明して、もう二度と同じ事故は起こらない事をアピールして信用回復を図っていく というのが一般的だと思います インシデント(ヒヤリハット)の段階で対策を立てられるのがベストなんですけどね 今回のハク扇の場合で言うと、例えば 直接原因:ver4.23で適用する内容に、オリ職の開発内容が混入しているのを見落としたまま実装してしまった 間接原因:KMSのアップデート内容と、オリ職のアップデートをごちゃ混ぜで適用していた 再発防止策:KMSのアップデート内容と、海外MSのアップデート内容は分けて適用する(海外MSの内容は、1週間空けてver4.23.1とかで出す) ・・・みたいな、、、? 素人考えなので、実際にはもっといい方法があると思いますが、例としてはこんな感じです 繰り返しになりますが相当なやらかしなので、普通の企業であれば再発防止策を考えるところなのですが、 公式HPの発表文に再発防止の再の字もないところが、個人的には気になりました 無いとは思いますが、「もう1回やらかしたら、もう1回謝ればいいじゃん」とか思ってたりしないでしょうか。。。 -------------------------------------------------------------------------------- また、この件に関してはもう1つ気になった所がありました それは、ハク扇のアディ潜在が適用されている事に気付いたプレミアムサポート会員(=重課金者?)の問い合わせに対して、 ハク扇の能力が適用されるのは仕様といった回答メールが来ていたらしい、という事です +数時間後に訂正メールも来ていたらしいです ※私が直接メールのやり取りをした訳ではないので、一応「らしい」と書いています ・・・社会人として、顧客に嘘をつくというのは、先ほどの漏洩事件にも並ぶやらかしです 担当者の方も意図的に嘘をついたわけではないのかもしれませんが、どちらにしろ顧客側から見た結果は変わりません ちょきも普段、お仕事で色々と問い合わせや質問をいただく事はありますが、 その際に嘘だけは言わない事を、社会人1年目に教わりました > 例1)顧客や上司とのミーティングの場で、 > > 顧客「先ほど依頼した作業についてですが、6月末までに完了可能でしょうか?」 > > などと言われた際、これに対して「可能です」と安易に答えてしまうと、 > その納期までに完了できなかった時に嘘をついた事になり、信用を失ってしまいます > > なので、そういった致命的なリスクを回避するために、 > > ちょき「対応にかかる日数につきまして、持ち帰って検討し、今週中にはご連絡いたします」 > > といった感じで返して、問題ないかどうかを十分確認してから返答するのが無難です > 例2)企画会議などで、 > > 顧客「このような事を実現したいのですが、(技術的に)可能でしょうか?」 > > といったお問い合わせをいただいた場合、理論上99%実現できそうな内容であっても、 > 実際に試したことがなく、100%断言できるわけではない場合、これもリスク回避のため、 > > ちょき「おそらく可能だとは思いますが、念のため実現性を確認させてください」 > > などと返答する必要があります > 社会人にとっては、99%と100%の間にはとても大きな差があり、その差を埋めるためだけに多くのコストをかける事がどの業界でも往々にしてあります > > > ・・・ちょっと分かりにくいかもしれないので、メイプルでも例えてみます > 例えば、ちょきが読者さんから > > 読者さん「シャドーの切開を撃ってリストレ領域外に出てしまった場合、切開のダメージ部分にリストレの効果は適用されますか?」 > > といった質問をされた場合、感覚的には移動→ダメージ判定なので、まあ適用されないだろうと思っちゃいますが、 > 実際に試したわけではないので、まずは > > ちょき「おそらく適用されないとは思いますが、念のため確認してみます」 > > のように返答すべき、となります > > ※実際に試したら、正解は「適用されない」でした こういった事を事実確認せず、顧客にテキトーな事を伝えるのは仕事ではあり得ないと思います。。。 学生の方とかだと、そのような感覚がある人は中々居ないと思いますが、 社会人であれば無くてはならない感覚のはずです ・・・一応ネクソンも上場企業のはずなのですが、一体どういう社内教育が行われているのか気になって仕方ありません 学生時代は、ネクソンは「客を舐めてる会社」だと思っていましたが、 社会人の今となっては、「社会を舐めてる会社」だと思うようになってしまっています まあ現場の方は悪くないです むしろ社会常識すら教えてもらえない被害者だと思います 転職しましょう -------------------------------------------------------------------------------- ・・・そんなわけで、ゲームに関係ない話はここまでにして、、、 メイプルの話です https://maplestory.nexon.co.jp/notice/view/?alias=9ec57456170e48969f7002cab0a2d5d3 今日ヘキサキューブが再販されたと思ったら、矢継ぎ早にシャイニングスターフォースのお知らせが飛んできましたね ずっとメルちょきんをしてたちょきとしては、メルの価値が上がるのは嬉しいところです ↑ちょうど100gくらい貯金が積み上がっていたところでした ナイスタイミングすぎます 今はこんな感じの相場ですが、次の日曜までにどれくらい上がってくれるでしょうか・・・? ちょきの希望としては、100mメル=300pくらいまで上がってくれるとありがたいです 100gも換金する場合、100mあたりの価値が1p変わると最終結果が1kp変わるので、 相場が4p変わるだけでアディキューブ1セット分の差ができちゃったりするんですよね。。。 メルマの回数も結構ギリになるので、相場を注視していきたいところです -------------------------------------------------------------------------------- ・・・前回の時点では、お金を何に使うか全く決めていないと言っていたちょきですが、 先述の通り、いったんは全部ポイントに変えてしまう事にしました そして、ミラクルタイムで苦痛の根源を強化する予定です たぶん ミトラの怒りとかも最近安くなってるので、ちょっと考えはしたんですけどね。。。 でも、ミトラってKMSでは去年時点で15gくらいまで値下がりしていて、 今となっては7gくらいで買えたりするんですよね 今の22gもお買い得に見えますが、1年後はもっとお買い得になっているだろうと思ったので、今回は見送る事にしました 根源の方は、もう既に見るも無残な値段に暴落してしまっているので、1年待つメリットが小さそうかなって思いました あと、アディ潜在でHP3重複とLUK3重複の2点狙いができるのも、個人的にオトクなポイントです ・・・ただ、強化手順について、先に22星を狙うか、先に潜在厳選するか、まだ少し迷っていたりします、、、 オークションでは、22星根源が30gくらいまで下落してたりもするので、手持ちのメルでそれを買う選択肢もあるんですが… なんかもう普通にトード無視で0から叩いても問題なさそうな領域まで来てしまってるので、 0星LL根源をミラクルで作りまくって、3重複狙ってアディ回しまくって、揃ってから22星にするのが正解に思えるんです ↑3割弱の確率でスタフォ費用が30gを超えるので、リスクもあるっちゃありますが・・・ 一昔前までは、根源はトードして22星にしてから、上33%を狙って、自職の33%が引けたらアディを揃えに行くのが王道でしたが、 今は原材料費の暴落やユニキューブの登場で、一番取返し付かない要素がアディ3重複に変わりつつあるように思えます ※ALL5%=LUK53、L3%=LUK25.6くらいなので、左の潜在がLUK9.4ぶんくらい強いです ↑これを見比べてもわかりますが、アディ3重複ってだいぶ偉大です いくら上潜在が理想値でも、下潜在次第ではあっさり逆転されちゃうんです。。。 しかもアディ3重複の自職1点狙いは、JMS運営様のお気遣いのおかげでとんでもない額がかかります 取返しつきません ・・・とはいえ、根源を0星のままアディLにするのって、古参プレイヤーだとちょっと抵抗感がありますよね あとちょきはスタフォが大嫌いなので、その点でも少し迷ってます まあでも、とりあえずは手持ちのメルをポイントに変えておいて、 ミラクルタイム間近でポイントの価値が上がってから、結論を出そうかなと思ってます 根源の相場も変わってるかもしれませんし、、、 -------------------------------------------------------------------------------- ・・・あ、そういえば さらっと貯金は順調です♪みたいな顔をして記事を書いていましたが、 実は先日に迷っていた事を、一部実行に移したのでした まずは、エテルネルの強化です DAのエテルネル換装はコスパ悪すぎてやってられたもんじゃないので、いったんシャドーから進めていくつもりです DA以外はいったん17~8星で妥協してもいいのが大きいです 個人的に その一環として、先日の部位別部位別ミラクルで、帽子をレジェンダリーにしてみました レジェ昇級にかかったメルは、開始エピックで3gほどです レジェ書と比べると圧倒的にオトクですね ↑前にNISAからビットコインになったと書きましたが、あの記事を書いた後から暴騰しまくり、気付けば1.5倍になってました あの時に買いまくっておけばぁぁ~!!!! -------------------------------------------------------------------------------- そしてもう1つ、地味に交換可心臓を作りました そんなにやる気なかったんですが、立て続けにマジカル書が落ちたので、、、 あと、大昔に買ったと思しきBH4アイアンハートを、なんかカイザーが持ってたので、 せっかくだからマジカル埋めしちゃうかという流れになりました カイザーの前はシャドーが使ってたっぽいです いつ買ったんだっけ。。。 というわけでこんなんが出来上がりました マジカル書の1回当たりのA期待値は9.6なので、若干上振れました 週ボスサブでも広く使えそうなので、余裕があればミラクルでレジェにするかもしれません というか新心臓が手に入りそうな1年後まではDAで使わされるので、強化必須かも。。。 -------------------------------------------------------------------------------- 新心臓については、最近色々と比較計算してるのですが、まじで既存装備からの伸びが凄いですよね ミトラとか創世バッジみたいな誤差でしかない漆黒装備は見習ってほしいところ。。。 たぶん、驚き装備強化書を使った12星リキッドメタルハートを基準にしたせいで、こうなってるんだと思います https://www.inven.co.kr/board/maple/2298/9790 ↑JMSと違ってBH1しかありませんが、そんな差を吹っ飛ばすくらい強いのが驚き装備強化書です たぶん、新心臓18星で上記と並ぶように作られていると思います ここにセット効果まで乗ってくるので、JMS視点では既存装備との差が凄まじい事になっています https://www.inven.co.kr/board/maple/5974/3541989 ↑将来的に22星になった場合、ALL+200、A+231というとんでもない化け物が誕生します 既存の漆黒装備とは伸び幅が違いすぎるうえ、エテルネルと同じで星を妥協しても強いので、 多少無理してでも買う価値はあると思います EXスウの敷居も2人PTならそんなには高くないですし、自力ドロも狙いたいところ ・・・ところで、10年は使っていくつもりだった私の無期チタンの将来性、返してもらえないでしょうか 有期と無期の値段の差は、将来性という1点のみで生じてるので、将来性を取られたらもう何も残りません。。。 KMSで驚き装備強化書が使える部位(Lv140以下の装備)は潰される運命ではあったので、仕方ない事なのかもしれませんが。。。 ※デイブレイクなどは23星の方が強いのでノーカンです たぶん ・・・ こっちまで潰されたらどうしよう。。。 ※KMSで驚き装備強化が最強なのは、残すところ盾のみです もう怖くてリタスク埋めなんて出来たものではありません、、、いっそ痕跡埋めしちゃいましょうか。。。 ・・・そんな感じで、将来性に踊らされてるちょきなのでした ではまた~スヤァ... スポンサーサイト 2024/05/01 20:52 [edit] category: ちょきの貯金記録 thread: メイプルストーリー - janre: オンラインゲーム tb: 0 cm: 3 Sat. ちょき貯金#273 あと1年4か月は我慢の期間【MAPLESTORY】 前回、エイプリルフールの記事の中で、メイプルが圧倒的やることない状態という全然嘘じゃない事を書きましたが、 あの後すぐに突然のヘイストイベントが到来し、狩りに追われていたちょきです ついでに臨時メンテもばっちり来てましたね、、、変なフラグ立てるんじゃなかった 逆にモンストは、現状の最高難易度コンテンツ(メイプルでいうとカリーン?)の空中庭園が制覇できてしまったので、 今は逆にこっちがやる事ない状態になっています 1周5分くらいかかるクエストを200周くらいしてやっとアーキレットくんが出たんです、、、もう2度とEX周回はゴメンだと思いました とはいえ、初心者でもすぐに最高難易度に追いつけるのは、メイプルとは別方向で相当いいゲームだなぁって思いました 一応、メイプルでいう業績コンプやらモンコレコンプやらみたいな誰がやるのこれ状態のコンテンツは全然残ってるんですけどね・・・ でもそんなんやるくらいだったらメイプルで狩りしてた方が100倍有意義です。。。 ・・・そういえば、前回バラしそこねた嘘がもう1つありまして、、、 たしか4アカでプレイしてるとか書いてましたが、実際には7アカでモンストやってました 豪傑ポイント集めをしようとした時期があって、その時に3アカを追加で用意したんです これも前回書き忘れたのですが、モンストは昔から鬼神3時代のメイプルが比較にならないレベルで複垢ゲーで、 空中庭園も、たくさんアカウント持ってないとクリアは難しかったと思います。。。 ↑(モンスト分かる方向け)庭園で使ったキャラ一覧です 赤字はクリア後に手に入れたキャラで、今回は使ってませんが… モンストは最適4キャラを揃えるのが難易度の8割くらいを占めるゲームなので、アカウントがあればあるほど有利なんですよね。。。 友達でも代用可能ですが、引退されたら一巻のおしまいです 実際空中庭園も、最高難易度コンテンツとは言われているものの、 難しいと思ったのはクリムト1しか持ってない庭園7とシャルル1しか持ってなかった庭園8くらいのものでした ↑一応適正キャラではあるはずのベータが1人いるだけで難易度跳ね上がってたので、今日復帰後初の課金をしてガチャで最適キャラのシャルル1引いてきました 基本そういうゲームです また、難しかったコンテンツがインフレで難易度崩壊して見る影もないみたいなパターンも多いので、 2013年実装のベルルムとかが今でも初心者には難関なメイプルの方が、のんびり屋なちょきには好みでした 環境の変化が少ないので、数年かけてじっくり遊ぶ分には相当良いゲームだと思います あくまでも人によると思いますが・・・ -------------------------------------------------------------------------------- さてさて、前回の積み残しはこの辺までにして、、、 メイプルのお話の続きをしましょう ヘイストイベントが来たって話でした 最近忙しかったせいで、ちょきは6次スキルが全然育っていなかったので、 この狩りイベントは、ブログを2週間以上ほったらかすくらいには大事なイベントでした ・・・とは言ったものの、もうすぐソルヤヌスが実装されるので、今は6次を育ててる場合でもないんですよね ほとんどの職業で、6次スキルの育成優先度はソルヤヌスが1位になると思うので、 今は欠片をある程度ちょきんしておくべき期間って感じになってます ↑ソルヤヌスはアクティブ効果も強力ですが、パッシブ経験値%の値がめちゃでかいので基本は優先度No.1です 貯蓄に限度のあるソルエルダのオーラも相当数必要なので、欠片だけ貯めておけばすぐ育てられるというわけではありませんが、、、 とにかく欠片だけは、後で足りなくならないように貯めておきたいところです ・・・そう思って、結構がんばって貯めたつもりだったんですが、、、全然足りません DAシャドーの分を考えると、ソルヤヌス実装までに6000個はちょきんしたいんですけど。。。 あまり気が進みませんが、カイザーゼロあたりを他鯖に送ってデイリー欠片集めをさせる事も考えた方がよさそうです 2鯖で追加でデイリーをすれば、1か月あたり720個の欠片が手に入るので、案外ばかになりません 他鯖に送ってしまったらHスウデミが倒せなくなりそうで、収入を気にして躊躇していましたが、、、 最近はアブソ防具も漆黒も値下がりしてきましたし、 あとサブシャドーもいつの間にかHスウデミを倒せるようになったので、収入は案外大丈夫そうな気もしてるんです ↑今の収入 最近SM隠月あたりはめんどくさくてEルシとかやらなくなって来てるので、スウデミもNHの差額的にそこまで響かないような気もしてます ・・・そもそも、収入と欠片のどっちが大事か?が自分の中で整理ついてないんですよね。。。 今年は例年と違って、年始に特に目標を定めなかったので、 なんていうか色々な方針が迷子になりつつあります レベリングなんかも、なんと現在DAシャドー並行でやってます 明らかに効率悪いですが、決めきれない感じがよく表れています。。。 お金にしても、貯めてはいるものの何に使うか全く決められてません 最近すっかり30g弱まで暴落した22星根源を買って、ミラクルタイムに全ツッパしたいような気もします 最近すっかり5~6gまで暴落したエテルネルを、そろそろ強化していきたいような気もします 最近すっかり1g弱まで暴落したマジカル書を買って、メインDA含め使いまわせる強めの交換可心臓を作りたいような気もします 来週の部位別ミラクルで使っていい気もしますし、そんなに緊急でも無いのでメル相場的にもったいないような気もします 色々やりたいことはあるけれど、優先度付けできてないって感じですね 社会人的に一番ダメなやつです ・・・やっぱり目標は決めておきたいところですが、去年のカロスやカリーンみたいに、 目標にしたいコンテンツが今のKMSにもJMSにも無いんですよね 一応スウリマスターで、EXスウが実装されたりはしますが、、、 2024-04-18 生放送フル映像(シャドー EXスウ 2人初クリア+週ボス) [メイプル] https://www.youtube.com/live/l6j8dPDoSzM?si=3fpAaK7ywqDPc3HX&t=5546 ・・・なんとなく継続職が不利そうに、、、見えます 前に各ボスの評価ランキングの記事でも書きましたが、元のスウは職差が少なくて、個人的にかなり好きなボスでした なので、リマスターと称して既存スウが消されたのは結構残念に思ってるんです。。。 というか、どう考えても他に作り直すべきボスがいるはずです ↑評価記事ではあんまり評価下げませんでしたが、最近Hデミをサブでやる機会が増えて、「このボス結構しょうもないんじゃないか?」と思い始めてます ・・・あの記事を書いてから1年くらい経ちましたし、そろそろ最新版の評価記事とかも書いてみたいですね -------------------------------------------------------------------------------- EXスウと言えば、ついに来ると言われていた新しい心臓が来ましたね https://www.youtube.com/live/Jt4WjtXusp0?si=QQZbvmaICMrGwWZX&t=7470 (音量注意) Lv200でスタフォ可能ではありますが、無理に22星にしなくても、 上下LL+マジカル埋め+0星だけでも、JMSの0星ブラックハートは超えられそうな感じがします ↑なんなら下潜在なし(上L33%+マジカル埋めだけ)でもブラハ超えてました 強すぎ 間違いなくチタンハートはお亡くなりになると思うので、今年のミラクルとかで心臓を強化する方は 少なくとも使い捨ての有期チタンにしておく事を強くオススメいたします ちょきも少し前に無期チタン買うとか言ってたような気がしますが、 来年のミラクルタイムまでは、アイアンハートorブラックハートで我慢しようかなって思いました あと1年と4か月、我慢の期間です これを短いと思える人はメイプル向いてると思います そんな感じで、今日の記事はここまでです ではまた~スヤァ... 2024/04/20 15:09 [edit] category: ちょきの貯金記録 thread: メイプルストーリー - janre: オンラインゲーム tb: 0 cm: 4 Mon. ちょき貯金#272 ★ブログリニューアルのお知らせ★【MAPLESTORY】 こんにちは、ちょきです 突然ですが、本日2024年4月1日をもちまして、当ブログ「しろい貯金箱」は、 メイプルストーリー メルちょきん生活ブログとしての活動を終了し、 新たにモンスターストライク オーブちょきん生活ブログとしてリニューアルいたします 皆様、モンスターストライク(略:モンスト)というゲーム、ご存じでしょうか 絶対メイプルより知名度は高いと思いますが・・・ いわゆるスマホゲームの1つで、最大4人まで一緒に遊べるマルチプレイが特徴のゲームです 残念ながらちょきはモンストをやってる友達が誰もいないので、1人4役で寂しくプレイしています 月1ペースで他社作品とコラボしている事も特徴の1つかもしれません 年1ペースのメイプルと比較するとめっちゃ多いです 上の画像の中だとちょきはSPY×FAMILYしか見たことないですが・・・ ちょきは、元々高校時代にモンストをめっちゃやってた時期があったんです メイプルを始める前ですね 当時、ちょきをモンストに誘ってきた人と、ふたりで一緒にモンストをやっていました ・・・最初はあんまり乗り気じゃなかったんですけど、気付いたら誘ってきた人よりちょきの方がハマっちゃってました 最終的にその人はちょきを置いてけぼりにして引退してしまい、アカウントだけ譲ってもらう形になりました その後2アカを追加で用意して、4アカ状態に至ります ↑モンスト知ってる方向けに言うと、大体これくらいの時期にやってました そこそこやり込んでたと思います それから、受験を機にちょきも引退状態になり、それから6年以上ほぼ触らなくなっていたのですが、 メイプル20周年と同じ時期くらいにモンストも10周年を迎えていて、その時くらいからたまに触るようになっていました そして今現在、メイプルが圧倒的やることない状態にあるので、 無課金ながら結構モンストをがっつりやってたりするのです ↑轟絶は予定が一生合わないレクイエムとディクエクス以外運極、黎絶はロヴァーのみ運極って感じです でもスマホアプリなんてどうせ拝金主義の石油王ゲーばっかだし、モンストもちょきんとか無課金とかキツいんでしょ?って思われる方もいるかもしれません ・・・実際、課金した方が有利なのは間違いありませんが、モンストは結構な量のゲーム内通貨が定期的に貰えるので、 たくさんアカウントと端末を持ってれば無課金でもやり込み要素にまで手が出せるようになっています ちょきも無課金ですが、最近はモンストで一番のやり込み要素と言われているEX周回ができるようになってきて、 今はアーキレットくんと阿頼耶の運極を目指してがんばっています ↑アーキレットマラソンはやっぱりこれが一番です♪ ↑こっちは阿頼耶ですが、魂気が圧倒的に足りてません。。。こんきつねの目撃情報募集してます モンストの何がそんなに面白いの?という話ですが、 個人的にはEXなどの周回を固定手数化するのがめっちゃ楽しいです 新しめのEX系は研究され尽くしてる部分もありますが、昔のコンテンツだとまだ自分で考える余地もあったりします 【轟絶】アドゥブタ 運1 9手【モンスト】 https://youtu.be/rbC6rBEC5FI?si=8CO58L4rAVLQMnXH ↑こういう古めなクエストであれば、最近のキャラを使った手数化はあんまり行われていません 高難易度のやり込みも面白そうではあるんですけど、 個人的には低~中難易度の周回を煮詰める方が、ストレスなくて楽しく感じてます ・・・昔は無課金だと周回自体が厳しい感じだったので、今のモンストは相当遊びやすくなってるなぁと感じます スタミナ回復のために課金してオーブ使うとか、今だと考えられないですよね。。。 -------------------------------------------------------------------------------- そんなわけで、次回からは無課金でモンストオーブちょきん生活ブログにリニューアルとなります 今後とも当ブログをよろしくお願いいたします ではまた~スヤァ... -- 続きを読む -- -------------------------------------------------------------------------------- ・・・というわけで、このブログには珍しくエイプリルフールらしい記事を書いてみました 今まではあんまり良い嘘を思いつかなかったので、メイプル公式がちょけてるのを楽しく見てるだけだったのですが、 今年はちょっといい感じのを思いついたので、記事にしてみることにしました -------------------------------------------------------------------------------- 毎年、Youtubeとかでエイプリルフールの嘘サプライズ的な動画を見ていて思ったことなのですが、 ちょき的には、エイプリルフールにおける「良い嘘」の条件は、 ①最初に「え?エイプリルフールだよね・・・?」ってなる (90%嘘だと思いつつ10%くらい不安になる) ②段々と「え?マジなの・・・??」ってなる (50%くらい信じる方に傾く) ③最終的に「やっぱり嘘だよね!!」ってなる (安心する) この3つの過程を経ることだと思っています 最初から100%嘘としか思えないものだと、個人的にはちょっと物足りないんです ・・・とはいえ、これが結構むずかしいんですよね 絶妙に本当っぽい嘘、なかなか思いつかないものです 今回の記事は、事実をしつこく混ぜ続ける事で、嘘っぽさを強引に少しずつ薄める事を狙ってみたのですが…どうだったでしょうか? Youtubeでよく見かける「良い嘘」は、一瞬ガチで本物に見えるクオリティの高いコラージュ映像とかですが、ちょきにそんな技術力はないのでこういう形になりました とはいえ色々と混ぜすぎた感もあるので、一応嘘だった箇所について書いておこうと思います > 嘘① ブログリニューアル > > しません 引き続きメイプルストーリーでちょきん失敗生活をしていきます > モンストについてこのブログで書くことは、たぶん今後一切ないと思います たぶん > > > 嘘② 結構モンストをがっつりやってる > > 「がっつり」はやってないです > 最近メイプルで日曜モンパ箱を使い果たしてしまったので、経験値バフが無くなった時とかに暇つぶしでやっています 運営さんバフください > > > 嘘③ アーキレットと阿頼耶の運極 > > 目指してるわけありません > 特にアキくんの運極なんて目指すくらいならイカルトのヴァンパイアでも取りに行った方が100倍マシです 人間のやることではありません > これはモンスト知ってる人向けの嘘ですが、、、モンスト知ってる人は「マジ??」ってなったと思います > > そもそもアーキレットは1体も持ってないので、今は庭園9用に必死こいて確保しようとしてるとこです 一生出ませんが。。。 この3つ以外は、大体事実です ただ、2つ目についてはモンストをがっつりやってみようかなと思ったこと自体はありました ・・・しかし、ある2つの理由から、それは断念することにしました > 理由① (メイプルと比べて)コラボゲーすぎる > > 最初に少し触れたとおり、モンストは毎月のようにコラボをやっています > この時点でメイプルの12倍くらいコラボが多い事になるのですが、問題はそこ(頻度)ではありません > > モンストはメイプルと違い、コラボ限定アイテムなどがゲームプレイに大きな影響を与えてしまうのです > > メイプルは、腹黒めがねという特例を除けばコラボはアバターや装飾品が販売されることが特徴で、 > コラボイベントもメイプルのゲーム内アイテムが配られるだけなので、スルーしても問題はありません > アバターや装飾品も、後々ゲーム内で他ユーザーから購入可能であり、一生手に入らない訳ではありません > > しかしモンストは、毎月のようにコラボをしては、毎月のように腹黒めがね的な取り返しのつかない要素を生んでいます > > > > 特に一番大きいと感じているのは、高難易度攻略に必要不可欠なRe:ゼロコラボの「パック」です > > 一応代用品もありますが、代用品すらも「キュウべえ」「スタープラチナ」といったコラボ品となっており、そもそも代用たりえない場面も多々あります > ロヴァーを運極にするまでの間に、何回「スタープラチナ」が発動できずに連勝を切らされてぶちギレさせられたかわかりません というか2~3回くらいしかまともに仕事した覚えがありません > > 別にコラボに頼らなくても、人口も多いし話題性もキャラ人気もあるゲームだと思うんですけどね。。。 > > メイプルは、日本ではもう人口も話題性もありませんが、 > 少なくとも新規が追いつけない要素を排除し続けているKMS運営はえらいなって思いました > リブート鯖については見なかったことにさせてください > > > > 理由② (メイプルと比べて)環境変化が激しい > > モンストは他のスマホアプリと比べればインフレも少ないですし、キャラの寿命も長い(過去キャラの強化も多い)方だと思いますが、 > それでも毎月のように新キャラ実装で環境は若干変わりますし、キャラは実装から2年使えたら超長寿とされています > > 一方でメイプルは、長いものだと2013年に実装されたルートアビス装備やヴェラッド装備が未だ現役で使えますし、 > 現役で使えなくなった装備も、ある程度の値段で売却して次の装備強化に回すことができます 一部の装備(スイングウォーター)は除く > > 何より装備の追加ペースがカタツムリよりも遅いので、環境の変化が年単位で起こらず、 > 過去に課金して作った装備で何年も遊んでいけるのが良いところです > > ・・・代わりに1回の課金額(or 無課金の場合は貯金額)がガチャ限運極くらいかかるので、どっちがいいかは好みの範疇ですが、 > 個人的には過去の投資をずっと生かし続けられるメイプルの方が、やり込むには合ってるかなって思いました > > まあコッチは理由としては弱めです やっぱりパックなしロヴァー×連勝システムに発狂させられたのがきつかった。。。 という訳で、結局メイプルから逃げられない事になったちょきですが、 まあ上記の2点以外は大体同じかモンストの方がいいんじゃないかとは思いました 特に運営は絶対モンストの方がいいです 間違いありません モンストは月1でメンテナンスをするのですが、延長なんて全くしませんし、臨時メンテも滅多にしません ごくたま~に不具合で臨時メンテをする事もありますが、ほぼ必ずお詫びの品をくれます あったかいですね 毎週のようにメンテナンスをしたかと思えば、メンテから数時間後には臨時メンテのお知らせがいつも通りに飛んでくるメイプルとは大きな違いがあります 昔よりはマシになりつつありますし、少ない予算の中でだいぶ頑張っているのだとは思いますけどね。。。 そして何より、寛大なるモンスト運営様は確率表記をしてくれています 表記しない方が精神的にマシなレベルで低い数字が書かれてますが、少なくとも明記されてはいます ↑ミラクルタイム外にネオミラクルキューブでレジェ昇級を狙う(0.3%)より多少マシなくらいの確率です 結構エグい まぁ確率が低くても、書かれていれば少なくとも納得して課金はできると思います メイプル運営様、ご検討いただけませんでしょうか そんな感じで、このブログ史上初のエイプリルフールの記事は以上となります 毎年のようにやっていたらすぐ嘘だとばれてしまうので、また忘れた頃に不意打ちでやろうかと思います ・・・そういえば、最近は「嘘は午前中について、午後にはネタバラシをする」というイギリスかぶれのローカルルールが広まっているそうですが ブログという媒体だと、その形式は難しいですね、、、 記事を分けたりすると、午後に読み始めた人はネタバラシの方を先に読んじゃう可能性がありますし、 同じ記事に追記すると見逃される危険があるので。。。 そもそも、エイプリルフールは「嘘は4月1日ならいつでも良いし、すぐにネタバラシしてあげる」でいいとちょきは思います 人様を午前中ずっとモヤモヤした気分にさせるのはイギリス人だけでいいでしょう ではまた~スヤァ... コメント返信につきまして、明日以降少しずつやっていきますので、もう少々お待ちください すみません -- 続きを閉じる -- 2024/04/01 19:56 [edit] category: ちょきの貯金記録 thread: メイプルストーリー - janre: オンラインゲーム tb: 0 cm: 12 Tue. ちょき貯金#271 ブログよりも長かった寿命【MAPLESTORY】 お久しぶりです ちょきです 近頃は資格の勉強に追われていて、ろくにメイプルもブログもできていませんでしたが、 無事合格できたので、ようやくいつも通りの日常に戻れそうな感じです 会社から取るように言われていた資格があったので、メイプルの時間を削らざるを得ない感じでした。。。 ・・・まあでも、2月~3月は放置イベとコラボイベが主だったので、時期としてはちょうど良かったのかなと思ってます -------------------------------------------------------------------------------- さてさて、2月の放置イベことアビス遠征隊イベントについてですが、 なんと放置してるだけでLv220台でも1日1レベ上がってたりしたので、相当おいしいイベントでした 遠征隊が成長するごとに、放置可能な時間や貰える経験値が増える仕様で、最終的に上記の効率になる感じです 最初Lv200だったキャラが、イベント終わる時にはLv227になってました おいしすぎる。。。 あと、報酬としてユニオンブロックが貰えるのも、かなり珍しいところでした Lv250扱いで、しかも配置上限にカウントされない特別枠というとんでもない独自仕様を持っており、 ついで程度にAMA+35(ユニオンブロックなのに潜在が乗るらしい?)もあって、めちゃくちゃ優秀です ・・・こういうのは期間限定で出さないでほしいですね、、、運要素がないだけ去年の霧島よりかマシですが。。。 当初はこちらのユニオンブロックに目が行きがちで、経験値の方は大して期待されていませんでしたね ちょきも、一応将来他鯖引っ越しとか鯖統合とかがある可能性を考えて、 ユニオンブロック目当てで2鯖で放置をするようにしていたのですが、、、 メイン鯖ではメインキャラで進めてしまっていたので、経験値の恩恵があんまり受けられなかったのが残念なところでした Lv280台にしては貰えていた方だったんですけどね、、、サーバー共通じゃなく、キャラ毎に遠征隊が成長する仕様だったのは盲点でした。。。 -------------------------------------------------------------------------------- 3月のコラボイベントの方は、前も来ていたBUGCAT CAPOOの第2弾です メイプルのコラボイベントらしく、アバターやちょっとした報酬が貰えるクエストが主なので、忙しい時期には助かるイベントです ・・・個人的にCAPOO傘が結構いいなぁって感じてたりはするんですが、 今は一番お金を使っちゃいけない時期だと思ってるので、オークションの値段を見て泣く泣くガマンする事にしました ↑ちょきんもあんまり無いので、真面目に今無駄遣いするわけにはいきません。。。 今年の夏は、いつも通りならミラクルタイムを控えていますし、周期的にユニキューブも来るかもしれません それを全部ひっくり返してキューブ廃止改変が来るかもしれませんが、どちらにしろ今メルを使うのはマズいです 装備環境的にも、今はエテルネルが普及し始めて、少しずつ値下がりし始めている時期です 来年~再来年くらいにはかなり手を出しやすくなると思うので、それに備えてのちょきんも必要です 結局スタフォにはしぬほどお金かかると思うので、今のうちからメル確保しないと21星すら夢物語です ・・・あと、個人的にもう1つ、お金を取っておかないといけない理由があります。。。 -------------------------------------------------------------------------------- ある日のことです ちょきはいつも通り資格勉強に追われて、とりあえずデイリー消化だけしようと思ってログインしていました そしてデイリーを終え、オーセンティックシンボルの進捗がどれくらいか見てみようと、装備欄を開きました んむ? ・・・ブラックハートの期限が切れたのかな?と思って、チタンハートに付け替えようとしました ・・・ チタンハートがどっか行きました いつかやると思っていましたが、ついにやってしまいました ・・・そういえば、最後にいつ期限を延長したか、さっぱり覚えていません。。。 このブログを「砂時計」で検索しても、出てくるのは真ヒルラの記事と2020年の記事くらいです 最近は、ログアウト時に期限切れ間近のアイテムがあると確認画面が表示されるのですが、 放置イベントのせいでログアウトせずに放置する事が多かったので、見逃していたのかもしれません やってしまいました。。。 ・・・不幸中の幸いだったのは、上潜在ヘキサ産、下潜在アディエピ2重複、UGはグル書埋めという コスパ重視の権化のような強化だった事でしょうか。。。 そもそも、このチタンを強化したのも2020年のミラクルでアディエピにしたのが最後で、 それ以来このブログで存在感を発揮した試しがありませんでした そりゃ消えたくもなります でも、ちょきにとっては思い出深い装備でもありました あのチタンは、お知り合いの鍛冶屋さん(=装備の潜在を揃えまくって売りまくる人のこと)に売っていただいたもので、 このチタンハートとバトルロイドのおかげで、Nスウを初めてソロ討伐できた思い出があるんです 当時は2018年の春頃で、このブログを始めるよりも前の出来事になります それから6年近くに渡って、扱いは雑ながらもずっと一緒に生活してきました エンブレム等を除けば、一番付き合いの長い装備でした ・・・とはいえ、1つの装備で6年も寿命があったなら、もう十分、よく頑張ったと思います 今まで、本当にお世話になりました 次は絶対に無期チタンを買おうと思ったちょきなのでした -------------------------------------------------------------------------------- そんなわけで、チタン再販に向けてちょきんをがんばっています ・・・ただ、JMSには一応バトロの前科があるので、 KMSで発表されたEXスウの報酬が無期ブラックハートとかでない事だけ確認してから、買おうとは思ってます そもそもアンドロイドの部品の中で、なんで心臓だけ期限を迎えると故障確定なのかが謎です 一番故障しちゃいけない部位じゃないかと思います ・・・そういえば、最近ジェットさんも完全に消滅されてしまいましたが、 運営さんはまだビーストテイマーの続報は出さないのでしょうか ↑ジェットと違い、リンという後続の職がリンクスキル等を引き継いでいるので、痕跡すら残さず消されてしまうのではないかと思っています。。。 裏では色々と進んでいるのかもしれませんが、 ユーザー視点だと、昨年12月にお知らせが出てからずーっと放置されている感じなんですよね。。。 先日話題にしたファミリアバグとかも、最終的には直されましたが、、、 できれば進捗報告をこまめにしていただけると、ユーザー側も少しは安心できるんじゃないかって思うんです いわゆる報連相というやつです 職場で作業の進捗を全く報告していなかったら上司が心配になっちゃうのと同じで、ユーザーも心配になります・・・ ・・・とはいえ、新社会人とかだとどういう風に報告すればいいか分からないですよね ここは、社会人3年目のちょきがいっちょ運営さんにお手本を見せてあげるとします > 例) > > 前回の記事にコメントをくださった皆様 > > 全く返信できておらず、大変申し訳ございません。 > 明日中にまとめて返信いたしますので、今しばらくお時間をいただけますと幸いです。 > > 以上、よろしくお願いいたします。 いや~~ちょきも社会人が板についてきましたね! 皆様も、上司やお客様への報連相はマメにしていきましょう ではまた~ ・・・あ、1個書きわすれてました ハイパーバーニング、結局間に合わなかったです サクチケ来てから頑張ろう とか言ってた気がしますが、結局最後まで来なかったですし、 最終日に勉強放り出してしぬほど狩りしたのに99.8%で日付変更を迎えました 発狂モノです さらにその後、ジェット転職イベの報酬で3倍クーポンが貰える事が判明して泡吹いて倒れました ぶくぶく ・・・サクチケ来ないなら、来ないって連絡してほしかったです。。。 ではまた、、、 2024/03/19 17:44 [edit] category: ちょきの貯金記録 thread: メイプルストーリー - janre: オンラインゲーム tb: 0 cm: 6 Sat. ちょき日記#61-3 各職のコンセプト分けの理由について補足③【MAPLESTORY】 お久しぶりです ちょきです もう自分でも忘れかけてますが、コンセプト分けの理由について補足していきます ぶっちゃけ書いたことを後悔してる記事ではありますが、とりあえず最後までやっていきます。。。 最近のスキル改変でも、特にコンセプトが変わった職業はなかったと思うので たぶん今後も参考にしていける記事ではあると思います 特に最近の改変では、運営と解釈一致してると感じた改変があって、それが氷雷とシャドーの改変でした 氷雷は、火毒と比べて総火力が低いかわりに、パランスが良くて扱いやすい職業として設計されている認識だったのですが、 実際にはライトニングスフィアが3.6秒キーダウンし続けないとフィニッシュ攻撃の威力が落ちるとか、 サンダーブレイクのせいで特定のボスに相性不利が生じるとか、古いスキルの欠陥が放置されてコンセプトを毀損している印象がありました リマスター当時は職性能がめっちゃ強くなったので、多少の欠点は見逃されていましたが、 火毒の巻き込み事故で弱体化される度に、欠点だけは放置する点に不満が叫ばれていた印象があります そこが改善されて、ちゃんとコンセプト面が補強されてたのが、個人的に良いな~って思いました シャドーについては、最近使っていて継続職とは思えないほど瞬間火力の比重が高いと感じていたのですが、 最近の改変でオリジンスキルの威力が3割減になり、代わりに継続火力がその穴を埋めるほど強くなっていたので、 運営はシャドーのコンセプトも現状もちゃんと認識していた事がわかって、結構びっくりしました ぶっちゃけ今のシャドーはズルいくらい強いので、放置してくれたらしめたものだと思っていましたが、、、取り締まられましたね。。。 周りが火力上がってる中で、シャドーはほぼ据え置きなので、相対的には結構な弱体化なのが残念ではありましたが、、、 でもこれって調整がほぼ全て6次スキルだけで完結してるので、週ボスサブとかだとあんまり影響ないんですよね シャドーは週ボスサブ適正の高さも特徴なので、そこが大きく毀損されてないのは調整上手いなぁって思います あとは、KMSでリマスター当時から散々言われていた暗殺メルプロ連携の難易度を頑なに緩和せず、 そればかりか暗殺メルプロのDPM占有率を大幅に増やしてきているのも、運営の方向性や認識が見えてきて面白かったです -------------------------------------------------------------------------------- 前置きが長くなりましたが、前までと同じように補足していきます 今回は③生存性能の補足ですが、 まず前提として今の時代は普通に生存できるだけのユーティリティは全職が所持しています ここで争点にしているのは、いかに生存がプレイングに依存しないかになります 例えば、ちょきはDAとか隠月を週ボスキャラとして使っているのですが、 スウなんかと戦う時に、DAはダメージを受ける=死なので、プレイングで全てを回避して生存していく必要があります 一方で、隠月は状態異常無効、HPを持続的に全回復、無敵等の生存を補助するユーティリティがあり、 さらに安易に攻撃を振って隙を晒しても、後天でディレイキャンセルして逃げられるので、プレイングではなくユーティリティに依存した生存ができています 慣れないボスが相手だと、どんなにPSがあってもプレイングで全てを解決する事は難しいので、 未討伐のボスへの挑戦時ほど、ユーティリティ依存の生存力は重要になってきます なので、この記事では生存がPSに依存する職ほど評価を下げています ちなみに英雄職のフリードは、発動自体が要求PS高い(1~6段階積むまで絶対死んではいけない)ので、あんまり評価高くして無いです また、テレポ職は生存に要求されるPSの敷居が、FJ職と比べて大幅に低いと考えています FJ職は回避の猶予がなさすぎて、未来読みしないと攻撃を振っていけませんが、 テレポ職は未来読み自体が不要で、敵の攻撃を見てから避ければいいので、かなり適当に攻撃振っていけるなぁってカイザー使ってて思いました 以上を踏まえて見て頂けると幸いです ③生存性能の高さ 低め普通高めかなり高めクロスボウマスター パスファインダー ナイトロード バイパー フレイムウィザード デーモンアヴェンジャー ララワイルドハンター ゼノン メカニック メルセデス アデル カーリー キネシスヒーロー ダークナイト アークメイジ(火・毒) アークメイジ(雷・氷) ボウマスター シャドー キャプテン キャノンシューター ソウルマスター ウィンドシューター ナイトウォーカー ストライカー ブラスター バトルメイジ アラン ルミナス カイザー カイン エンジェリックバスター イリウム アーク 虎影 ゼロ ハヤトパラディン ビショップ デュアルブレイド ミハエル デーモンスレイヤー エヴァン ファントム 隠月 カデナ カンナ ビーストテイマー ↓おおよその選考基準 低め=完全無敵スキルが無い職業か、またはCTが長めな職業 普通=完全無敵スキルのCTが60秒~75秒程度ある職業か、または少し扱いにくい無敵スキルになっている職業 高め=扱いやすいテレポートスキルを持っている職業か、または完全無敵スキルのCTが20秒~45秒程度の職業か、またはCT60秒~75秒の無敵スキル+αを持っている職業か、または無敵が微妙な代わりに状態異常回避 or HP管理に特化したスキル(特性)を持っている職業 かなり高め=回避に使える複数の無敵スキルがある職業か、または無敵を持っている+状態異常回避 or HP管理に特化したスキルを持っている職業 【低め】 クロスボウマスター:漏れてました ごめんなさい。。。 優秀なかかしスキルと長距離射程により多くのボスで敵の攻撃を受けにくい しかし無敵スキルは瞬間火力に付随するもののみで常時使えるものはなし パスファインダー:優秀な割合軽減やテレポ判定の移動スキルを持っている しかし無敵スキルは瞬間火力に付随するもののみで常時使えるものはなし ※暗黒以降のボスでは食らうこと自体がNGの攻撃が増えているので、割合軽減系は少し評価厳しめです ナイトロード:ダークサイトはあるものの、特定のボスでしか効果を発揮できず、他に生存ユーティリティはなし しかもレディトゥダイまであるせいで全職屈指の紙耐久 バイパー:軽減や空中でも使える半テレポなどは持っている しかし無敵スキルは瞬間火力に付随するもののみで常時使えるものはなし フレイムウィザード:CT100秒の無敵スキル持ち 自前ドアや状態異常防御スキル、アーテもある ただしFJ職には珍しく突進スキルがなく、最大移動速度も140しかないため、無敵を切った後は貧弱な運動性能で100秒間凌がないといけない ファイアブリンクも応用力は高い一方、通常のテレポと違い前後2択を取れず、回避先が1択に限定され、さらに空中では使えないためPS依存性が高い印象 上下と見比べるとさすがに過小評価な気もしてます 個人的にゼノンと並んでかなり悩ましい職業 デーモンアヴェンジャー:軽減やドレインは非常に優秀、持続の長い不死スキルで瞬間中の生存も安定していて、アイオンを回避用に使える しかし、使える無敵はCT120秒もあるアイオン1つのみで、テレポ判定のスキルもなし PS依存性の権化のような職業 ララ:軽減やテレポは持っているものの無敵スキルはなし 一応アーテあり テレポ含め生存関連ユーティリティのクセがつよい 【普通】 ワイルドハンター:CT70秒の無敵と、瞬間火力に付随する無敵がある 暴風職なのでスキル使用後ディレイに生存を阻まれにくく、ドローバックで間合い管理もしやすい 非搭乗時に突進が使えなくなるのが若干気になる ゼノン:CT50秒の無敵と、瞬間火力に付随する無敵がある ただし突進やテレポ等の緊急回避スキルを持ってないので、無敵を切った後はFJだけで全ての攻撃を回避しないといけない 無敵のCTが短めなのと、飛行をどう評価するか(運営がどう評価してるか)が難しく、ここに置いていいかかなり悩んだ職業 メカニック:CT60秒の無敵と、瞬間火力に付随する無敵がある メルセデス:CT70秒の無敵がある 暴風職でスキル使用後ディレイに生存を阻まれにくい 機動力も優秀 一応フリードもある アデル:最短CT31.5秒の無敵を持っている しかし無敵の持続が0.5秒程とあまりにも短いうえ、移動スキルの移動発生が遅すぎるためここへ カーリー:CT75秒の無敵と、瞬間火力に付随する無敵がある 機動力も優秀 キネシス:無敵はCT120秒でかなり長め 一応アーテあり しかしFJ職の中では突進スキルの性能が低め ここに並べていいか悩むけど1個下には置きたくない絶妙なライン FWと同じくらいなイメージなので、どっちかに寄せないとダメかも 【高め】 ヒーロー:CT25秒の無敵を持っている ダークナイト:軽減&ドレイン持ちで、さらにリインカーネーションとかいうCT110秒の自前ドア持ち 無敵を使う判断すら不要というプレイングに全く依存しない生存力が持ち味 アークメイジ(火・毒):攻撃ディレイ中でも使えて、2択の回避行動を取れるテレポがあるためここへ アークメイジ(雷・氷):火毒とほぼ同じ 一応CT180秒の無敵兼バインドとアーテあり ボウマスター:非常に優秀な割合軽減とドレイン性能が特徴 暴風職でスキル使用後ディレイに生存を阻まれにくい 機動力も優秀 CT120秒の無敵1個でも持ってたら、「かなり高め」に余裕で入ってた職業 シャドー:CT20秒の無敵を持っている キャプテン:CT30秒の無敵を持っている キャノンシューター:CT30秒の無敵を持っている ソウルマスター:CT45秒で2回使える無敵と、瞬間火力に付随する無敵がある ウィンドシューター:CT90秒で45秒も持続する半無敵を持っている 暴風職でスキル使用後ディレイに生存を阻まれにくい 優秀なかかしスキルによりソロ時に敵の攻撃を受けにくい ナイトウォーカー:自前ドアやドレインはあるものの、無敵スキルは瞬間火力に付随するもののみで常時使えるものはなし なんでここに入れたかまじで忘れた ごめんなさい ストライカー:CT45秒の無敵を持っている ゼノンとかより明確に上とは言い切れないので、どっちかに寄せたいかも ブラスター:ダッキングやスウェイでテレポ職並みの回避性能 優秀な割合軽減や、瞬間火力とバインドにそれぞれ付随する無敵がある バトルメイジ:火毒とほぼ同じ 一応瞬間火力に付随した無敵あり アラン:優秀なドレイン、SKB耐性持ち CT90秒の無敵と、瞬間火力に付随する無敵がある 一応フリードの無敵もある メルセと明確に差をつけて良いか悩むところ ルミナス:火毒とほぼ同じ 一応バインドに付随する無敵とフリードもある カイザー:CT60秒の無敵を持っている 戦士職ながらディレイ中にテレポが使えるため火毒と同様高評価 カイン:CT40秒の無敵と、瞬間火力に付随する無敵がある エンジェリックバスター:CT60秒の無敵と、瞬間火力に付随する無敵がある メカニックと同じかも・・・ イリウム:自身を含むパーティ全員に10秒無敵かけれるやばい職業 他にもCT120秒の無敵あり 火毒などと同じくテレポもあり、グローリーウィングで他職にできない戦法も取れる アーク:CT48秒の無敵と、瞬間火力に付随する無敵がある 虎影:最短23.3秒の無敵と自前ドア、瞬間火力に付随する無敵がある ゼロ:CT180秒のCTリセ兼無敵と自前ドア、瞬間火力に付随する無敵がある さらにHPゲージが2つあり、イミューンバリアのズルもある ハヤト:CT63秒の無敵と、90秒周期の瞬間火力に付随する無敵がある これもメカニックと同じかも・・・ 【かなり高め】 パラディン:生存力がコンセプトそのものの職業その1 無敵、軽減、回復どれも高性能 だと思う ビショップ:火毒のようなテレポだけでなく、火毒氷雷より優秀な状態異常防御スキル持ち 自前のヘブンズドアや回復も優秀 無敵は持っていないものの、これより生存が有利と言い切れる職はそうない ・・・と思ってこの位置にしました デュアルブレイド:CT45秒の無敵と、CT60秒の無敵を持っており、どちらもアビリティCTリセの対象 ドレインやかかしも持っているうえダークサイトまで持っている 瞬間スキルの阿修羅には無敵の秘薬と同じ準無敵まである ミハエル:生存力がコンセプトそのものの職業その2 CT6秒で持続4秒の意味わからん無敵持ってるのでガチで全職最上位の生存性能 デーモンスレイヤー:CT30秒の無敵と、CT90秒の無敵を持っており、どちらもアビリティCTリセの対象 瞬間火力に付随する無敵まである さらにオリジンスキルは2回に分かれていて2回とも無敵判定あり 回復性能やテレポ判定の移動スキルもある エヴァン:火毒などと同じテレポ持ち 加えて最短CT80秒の無敵持ち 一応フリードもある ファントム:CT30秒の無敵持ち 冒険家の優秀な無敵スキルを盗める 地味に瞬間スキルにちょっと無敵付いてる 自前のドアあり 暴風職でスキル使用後ディレイに生存を阻まれにくい ついでにフリードやダークサイト、ヒールもある 隠月:無敵はCT120秒でかなり長め ただ護霊結界が上位ボスであまりにも強い ついでに自前ドアとフリード持ち 回復性能の高さと後天もえらい カデナ:CT45秒の無敵持ち ウェポンバラエティの保護膜とダークサイトも強い カンナ:無敵はCT180秒と終わっているものの、隠月と同じく花炎結界が上位ボスで強すぎ 雪女の回復性能もやばい 上ジャンプにCT付いてるのが相当きつい気もしますが・・・ ビーストテイマー:CT90秒の無敵と、CT180秒の無敵を持っている 瞬間火力に付随する無敵まである 自前ドア持ち -------------------------------------------------------------------------------- ・・・補足記事を書き終わったタイミングで、元記事の修正を行おうと思っているのですが、 この③の修正をどうするか、かな~~り悩んでるんですよね。。。 そもそも「普通」と「高い」については、大して差を感じない気もするんですよね 特にゼノンやWHなんかは、コンセプトというよりスキルの老朽化に問題があるような気がしています なので、こんな感じにざっくり修正しちゃおうかとも考えてます 低め普通高めクロスボウマスター パスファインダー ナイトロード バイパー ナイトウォーカー デーモンアヴェンジャー ララヒーロー ダークナイト アークメイジ(火・毒) アークメイジ(雷・氷) ボウマスター シャドー キャプテン キャノンシューター ソウルマスター フレイムウィザード ウィンドシューター ストライカー ブラスター バトルメイジ ワイルドハンター ゼノン メカニック アラン ルミナス メルセデス カイザー カイン エンジェリックバスター アデル イリウム カーリー アーク 虎影 ゼロ キネシス ハヤトパラディン ビショップ デュアルブレイド ミハエル デーモンスレイヤー エヴァン ファントム 隠月 カデナ カンナ ビーストテイマー ・・・なんかつまんない表になったような感じもしますが、実際これが無難な気がします というか運営の認識なんてこんなもんじゃないでしょうか よろしければ、皆様のご意見もお聞かせいただければ幸いです あと、久しぶりの補足記事なので一応つけ足しておくと、 これはあくまで生存力に焦点を当てただけの表であって、この表がボス性能に直結するわけではないです 例えば、クロスボウマスターなんかは週ボスサブ適正最上位と言われる職業なので、単純に生存力だけで全てが決まるわけではないです その点よろしくお願いします(*- -)(*_ _) 2024/02/24 18:16 [edit] category: ちょきの貯金記録 thread: メイプルストーリー - janre: オンラインゲーム tb: 0 cm: 15 | h o m e | n e x t » プロフィール Author:ちょき 全記事表示リンク 全ての記事を表示する 最新記事 * ちょき貯金#274 将来性に踊らされてる人【MapleStory】 (05/01) * ちょき貯金#273 あと1年4か月は我慢の期間【MapleStory】 (04/20) * ちょき貯金#272 ★ブログリニューアルのお知らせ★【MapleStory】 (04/01) * ちょき貯金#271 ブログよりも長かった寿命【MapleStory】 (03/19) * ちょき日記#61-3 各職のコンセプト分けの理由について補足③【MapleStory】 (02/24) 最新コメント * ちょき :ちょき貯金#273 あと1年4か月は我慢の期間【MapleStory】 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