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URL: https://dev.epicgames.com/community/learning/paths/XRe/unreal-engine-virtual-production-visualization-guide
Submission Tags: 0xscam
Submission: On June 09 via api from US — Scanned from DE

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Text Content

 1. Entwickler
 2. Community
    
    
 3. Unreal Engine
    
    
    
    
    
    
 4. Lernen
    
    
    
    
    
    
 5. Epic Games
    
    
    
    
    
    
 6. Virtual Production Visualization Guide
    
    
    
    
    
    


VIRTUAL PRODUCTION VISUALIZATION GUIDE

The Visualization Guide of a series of posts on the Epic Developer Community
where we educate users on how to use Unreal Engine and its ecosystem of products
for performance capture-based Virtual Production shoots to visualize your
project. Our mission in creating this guide was to pull together all the
resources someone might need to set up their own small virtual production studio
using body and facial motion capture as well as virtual camera.
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vonShaun Comly
 * Personal
   
   

Co-Autoren 
 * TonyBowren
 * Kevin S Cushing
 * Juan S Gomez
   

Mai 21, 2023•Zuletzt aktualisiert: Juni 07, 2024•
AnwendungenUE 5.2
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Lernpfad
Melden
320 Kommentare19.328 Aufrufe


LERNPFAD-INHALT

 * * 01 / 06Introduction
     Tutorial
     
     
     INTRODUCTION TO THE VIRTUAL PRODUCTION VISUALIZATION GUIDE
     
     The Visualization Guide of a series of content on the Epic Developer
     Community where we educate users on how to use Unreal Engine and its
     ecosystem of products for performance capture-based Virtual Production
     shoots to visualize your project. Our mission in creating this guide was to
     pull together all the resources someone might need to set up their own
     small virtual production studio using body and facial motion capture as
     well as a virtual camera.
     
     
     
 * * 02 / 06The Content
     Course | 11 module
     
     
     VIRTUAL PRODUCTION VISUALIZATION GUIDE - CHAPTER 1 - FUNDAMENTALS
     
     In this first chapter, we will go over everything considered foundational
     for a successful professional-level shoot such as hardware and software
     needed, body and facial performance capture solutions, timecode,
     retargeting, and virtual cameras. These core fundamentals should be
     established well before anyone calls "Action!" on set. Your shoot will only
     be as strong as the base we're creating here. As such, this chapter goes
     broad and deep. This is the first drop in the larger learning path where
     we'll cover stage tools, shoot prep, shoot day, and content turnover. Our
     goal is to tell you exactly how to set up your own virtual production
     studio from start to finish. This is not intended to be just some
     high-level, show-and-tell so we can get quite technical in some areas. But
     don't let that deter you, this is the exciting part! Where we gaze at an
     empty canvas, dreaming of what it'll look like when we come out the other
     side. Now let's get to work!
     
     
   * 03 / 06
     Course | 11 module
     
     
     VIRTUAL PRODUCTION VISUALIZATION GUIDE - CHAPTER 2 - SHOOT PREP & STAGE
     TOOLS
     
     In this chapter, we'll go one step further toward preparing for our first
     performance capture shoot. We'll review how the Epic Ecosystem can help you
     efficiently build your environments, talk about breaking down your script
     for the shoot, Virtual Scouting techniques, as well as build a number of
     Blueprint tools for efficiency on set.
     
     
   * 04 / 06
     Course | 9 module
     
     
     VIRTUAL PRODUCTION FOR VISUALIZATION GUIDE - CHAPTER 3 - SHOOT DAY AND
     DELIVERY
     
     We made it to Shoot Day! In this last chapter (for now) of the Vis Guide
     we're going to cover things that you're going to need to know on the actual
     day of the shoot. Things like audio in the engine, take and sequence
     management, as well as different approaches to Take Recording. That last
     one can have a whole guide of its own. Then we'll cover deliverables. By
     that, we mean what clients will expect to go home with. We'll talk about
     Movie Render Queue, custom burn-ins, turnover to editorial, and postvis.
     Stick with us and we'll bring it home!
     
     
   * 05 / 06
     Tutorial
     
     
     VIRTUAL PRODUCTION FOR VISUALIZATION GUIDE WEBINAR LIVE FROM THE LA
     INNOVATION LAB
     
     Ask any pro and they'll tell you, when it comes to visualization best
     practices are hard to come by and change from place to place. Using studio
     insights, we've created a Virtual Production Visualization Guide that
     collects the top methods and distills them into production-proven tips. In
     this session, we'll cover the basics, so you can start experimenting with
     virtual production right away, using an iOS device, Unreal Engine, and
     computer to get the job done! Join us for the live Q&A.
     
     
   * 06 / 06
     Talks & Demos
     
     
     STORY DEVELOPMENT WITH VIRTUAL PRODUCTION IN UNREAL ENGINE
     
     Welcome to our behind-the-scenes look at the virtual production process
     using Unreal Engine. In this video, we share the techniques and tools that
     bring our digital scenes to life, including virtual cameras, motion
     capture, and the powerful Sequencer tool.
     
     
     
   

Chapter 3 will be coming out soon where we'll discuss the procedures of the
actual shoot day as well as content delivery to editorial. Stay tuned!

Kategorien:
 * Erstellung von Assets
 * Charakter und Animation
 * Welterstellung
 * Pipeline und Plugins
 * Filme und Medien
   

Branchen:
 * Spiele
 * Film und Fernsehen
 * Architektur
 * Visualisierung
   

 * blueprint
 * world creation
 * character
 * controlrig
 * animation
 * plugins
 * digital humans
 * anim bp
 * editor scripting
 * virtual production
 * cinematics
 * motion capture
   

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