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MOMOTARABITCH

CAMPFIRE 執行役員CPO

1996年3月14日生まれO型ブルベ夏の骨格ストレート。高校中退後、Up to you.というイベサーを立ち上げ、Zepp
DiverCityでイベントを主催。広告代理店で働いたり、大学を中退したりして、CAMPFIREでslack廃人をしています。いいプロダクトを作りたい

趣味は妻と娘と積読、ハードグミ






仕事 💻



サービスの立ち上げやグロースの企画と実行

 * CAMPFIRE : 執行役員 CPO

   クラファンのCSから新規事業、アプリの立ち上げ、全体のPdMを経て、いまは執行役員CPOをしていて、プロダクトの責任者です。

   一緒にプロダクトをつくっていく、PdMやデザイナー、Railsエンジニア、Flutterエンジニアを探しています!

   クラファンのご相談も大歓迎です!

 * 同人開発

   欲しいサービスを考えてつくっています、お誘いも是非に。UIデザイン練習中

 * Goodpatch AW / フリーランス

   ライフワーク的に、スタートアップやメガベンチャー、大企業のサービスの立ち上げ、グロースに携わっています。アドバイザリーや壁打ちなどお気軽にDMまで!執筆や取材、登壇も

   








専門 ✏️


 * Product Management
 * Design

   UXD / IA / HCD(人間中心設計専門家)

 * Coaching

   CoachEd修了






メディア, 登壇 📄



日本の働き方は「ぬるい」のか?

今の若者はどのような働き方を求めているのか?現在の20代社会人は、「デジタルネイティブ」とも呼ばれ、価値観が多様化した世代です。仕事においても、安定志向であり、仕事よりもプライベートを重視したいと考える方が多い一方で、働き方改革が浸透する中、職場を「ぬるい」と感じ、「このままで生き残れるのか」という不安を抱く若者も増えているようです。果たして、日本の働き方は「ぬるい」のか?若者にとっての「理...

newspicks.com



クラウドファンディングという新しいユーザー体験を見つける。CAMPFIRE最年少執行役員による組織へのUXデザインのインストール

クラウドファンディングが日本で本格的に広がったのは、2011年東日本大震災の年だ。 株式会社CAMPFIRE
は2011年6月にサービスがスタートし、今年10年を迎えた。同社で最年少執行役員VPoP(VP of Product)である大橋 桃太郎さん(HCD-Net認定
人間中心設計スペシャリスト)が、どのようにして組織に「ユーザーの視点」をインストールし、推進しているのか聞いた。 ...

thinkit.co.jp



CAMPFIRE 大橋桃太郎|「新規事業をつくろう」 家入一真からの打診 | キャリアハック(CAREER HACK)

CAMPFIREで働く大橋桃太郎さん(22)。ある日、代表である家入一真さんから相談が。「新しい事業をつくりたい」。そこから彼の新規事業責任者としての怒涛の日々がはじまった?!
今回取材したのは、約1年前にCAMPFIREに入社した大橋桃太郎さん(22歳)。ある日、家入さんから、こんな相談をもらったという。
「CAMPFIREの可能性を拡げる事業をつくりたい」 ...

careerhack.en-japan.com



CAMPFIREが考える、クラウドファンディングにおける決済体験の重要性 -執行役員CPO大橋 桃太郎氏インタビュー【前編】 | あなたのとなりに、決済を

CAMPFIREは2011年設立のクラウドファンディング事業を展開している会社で、今年で11年目を迎えました。購入型クラウドファンディングの『CAMPFIRE』をはじめ、寄附型クラウドファンディングの『GoodMorning』、継続課金型コミュニティプラットフォームの『CAMPFIRE
Community』などを運営しています。 ...

www.gmo-pg.com



事業会社のVPOPが、あえて副業でクライアントワークに取り組む理由 | OFFERS MAGAZINE

「本業で自社サービスの事業開発をしながら、副業でクライアントワークをすることは結構メリットがあるんですよね。」 そう語るのはクラウドファンディングサービス
CAMPFIREで自社サービスに携わりながら、GoodpatchのフルリモートチームGoodpatch
AnywhereでクライアントワークやサービスデザインのR&Dをしている大橋 桃太郎さん(@momotarabitch ) 。 ...

offers.jp



ミレニアル世代の次は「Z世代」彼らが求める働き方とは

Z世代という言葉を聞いたことがあるだろうか。1990年代後半に生まれ、子どもの頃からインターネットに慣れ親しんできた「デジタルネイティブ」のことだ。
2020年には世界の労働力に占めるZ世代の割合は20%を超える*といい、企業にとって、彼らが理想とする働き方や人生観を知り、そのための社内の仕組みを整えることは重要な課題となるだろう。
...

www.huffingtonpost.jp



DX DESIGN DAYS | 2022.10.06-07

"DX Design Days 〜DXに必要なデザインとは〜"ではフルリモートのデザインチームGoodpatch
Anywhereが、スタートアップから大企業まであらゆるプロダクトチームを支援してきたナレッジを共有し、DX推進やデジタル領域の新規事業に課題をお持ちの方にヒントをお持ち帰りいただけるイベントです。

anywhere.goodpatch.com



【オンライン】UX MILK ALL NIGHT 公開&チケット受付開始

モノづくりのヒントになるような記事をお届けします。 9月12日-13日(土-日)に開催するUXデザインフェスティバル「 UX MILK All Night
」のイベント特設サイトを公開しました。 今年のフェスは ちょっぴり夜更かしをして、「UX」について考える夜
として一日楽しく過ごしていただけるようにさまざまな企画を用意していきます。 ...

uxmilk.jp



デザインマネージャーの保健室 〜デザイナーのお悩み解決します〜 (2021/06/08 19:00〜)

Goodpatch Anywhereの事業責任者 齋藤恵太と、CAMPFIRE執行役員でもあり、Goodpatch
AnywhereではUXデザイナーとして活躍する大橋桃太郎、そして、BCG Digital VenturesでPartner & Director,
Experience
Designを務める花城泰夢が、デザイン組織編成やチームマネジメントを通して得た知見をもとに、マネージャー、デザイナーの方々のお悩み相談会を行います。
実際にイベント中にお話しされたい方はもちろん、匿名での応募も可能です。 この機会に是非ご応募ください! お悩みを抱える組織やチームのマネージャー
お悩みを抱えるデザイナー お悩みを抱える組織やチームに所属する方々 組織やデザイナーのお悩み〜解決されるまでを聞いてみたいみなさま 時間は目安です。
2016年4月、BCG Digital Ventures Tokyo の立ち上げから参画。東京のExperience
Designチームを牽引し、ヘルスケア、保険、消費財、金融などの領域で新規事業立ち上げやカスタマージャーニープロジェクトを実施。日本のみならず、韓国でも金融や小売業界にて新規事業立案やカスタマージャーニープロジェクトを行ってきた。UI/UXを専門領域としている。前職、株式会社トランスリミットにて、脳トレアプリ『BrainWars』、『BrainDots』のクリエイティブをリードデザイナーとして担当。6000万ダウンロードを記録した。
Twitter:@taimuhanashiro 花城 泰夢インタビュー 制作会社を経て、2013年にグッドパッチにジョイン。代表的事例はマネーフォワード
iOS(2014)やFiNC Technologies
のアプリ・サービスデザイン。コミュニケーションを重視し長期的に案件に関わるスタイルで数々の組織の成長を体感、良いプロダクトやサービスを生み出す組織について研究しています。2018年10月よりリモートワークの新規事業
Goodpatch Anywhere を事業担当者として立ち上げ。 高校中退後、イベント団体 "Up to you."

goodpatch.connpass.com




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戦況を変える

この記事は、CAMPFIRE Advent Calendar 2022 最終日の記事です。執行役員CPO(Chief Product Officer)の
momotarabitchがお送りします。

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"情報を伝えたらユーザーが変わる" という幻想。デザインや行動変容について

「何かについて分かってなくて行動していない人」に「分かる情報」を提供したからといって、行動はしないまま

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厄介な問題に取り組む僕たちは、 "曖昧さ" と "踊" る。あるいはデザインの話

まとめてみたら元ツリーちょいちょい間違えてた

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自分で爆速成長する

momotarabitchのブログ

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意思決定とは何か

よく聞く「意思決定」という言葉、「意思を決定する」って単純さの割には重大すぎるシンプルムズワード。いくつかの角度から意思決定について考えてみて、輪郭を捉えやすくしてみた。また考えが増えたら随時アップデート

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カーテンの閉め忘れから考える行動モデル B=MAT CREATED

B = MATで整理する

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UX "ビジョン" デザイン

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ベンチャーにおける「経験」とは何か

ベンチャー企業で働くことで「経験」を得ることができるといいます。やりがい搾取的な用いられ方や、非ベンチャー企業では経験を得ることができないのか?という問いもありますが、「ベンチャーで得られる経験」とは何なのでしょうか。

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