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개발창고 * 홈 * 태그 * 방명록 전체 글 6 소프트웨어 렌더러 만들기 - 5 (Custom Assertion) 여기까지의 작업내용: https://github.com/hwi-middle/HimchanSoftwareRenderer/tree/f069823fcd73b59876f2b7fddf085b1d647bf826 GitHub - hwi-middle/HimchanSoftwareRenderer: C++로 구현한 소프트웨어 렌더러입니다. C++로 구현한 소프트웨어 렌더러입니다. Contribute to hwi-middle/HimchanSoftwareRenderer development by creating an account on GitHub. github.com Assertion 매크로 #pragma once #ifdef NDEBUG #define ASSERT(expression) ((void)0) #else #incl.. 개발일지/소프트 렌더러 2023.11.11 소프트웨어 렌더러 만들기 - 4 (Math헤더 보강) 여기까지의 작업내용: https://github.com/hwi-middle/HimchanSoftwareRenderer/tree/0a71d0b0df0a0bb7648bcd3d6618afa300d0ea9f GitHub - hwi-middle/HimchanSoftwareRenderer: C++로 구현한 소프트웨어 렌더러입니다. C++로 구현한 소프트웨어 렌더러입니다. Contribute to hwi-middle/HimchanSoftwareRenderer development by creating an account on GitHub. github.com 상수 추가 static constexpr float PI = 3.1415926535897932f; static constexpr float TwoPI = 2 *.. 개발일지/소프트 렌더러 2023.10.31 소프트웨어 렌더러 만들기 - 3 (스크린 좌표계, 출력 영역 조정) 여기까지의 작업내용: https://github.com/hwi-middle/HimchanSoftwareRenderer/tree/9319547dcbf3a0961f261d0d2c9e165bb4f8e04d GitHub - hwi-middle/HimchanSoftwareRenderer: C++로 구현한 소프트웨어 렌더러입니다. C++로 구현한 소프트웨어 렌더러입니다. Contribute to hwi-middle/HimchanSoftwareRenderer development by creating an account on GitHub. github.com 스크린 좌표계 ↔ 데카르트 좌표계 변환 struct ScreenPoint { FORCEINLINE static Vector2 ScreenToCartesian(c.. 개발일지/소프트 렌더러 2023.10.30 소프트웨어 렌더러 만들기 - 2 (Vector2 클래스 및 프로젝트 설정) 여기까지의 작업내용: https://github.com/hwi-middle/HimchanSoftwareRenderer/tree/0ebcba6de8f053600a872c3044c2cca371b7b58d GitHub - hwi-middle/HimchanSoftwareRenderer Contribute to hwi-middle/HimchanSoftwareRenderer development by creating an account on GitHub. github.com Vector2 클래스 구현 이번에는 2차원 벡터인 Vector2 클래스를 구현했다. 이 간단한 클래스 하나 구현 하는데에도 많은 걸 배웠는데, 배운 것을 블로그에 기록하기로 다짐해서 참 다행이라고 느꼈다. 특히 언리얼 엔진의 코드를 들여다보는 .. 개발일지/소프트 렌더러 2023.10.26 소프트웨어 렌더러 만들기 - 1 (픽셀 찍기, 콘솔창 활성화) 일단 가장 기초적인 것. 픽셀 찍고 디버깅을 위한 콘솔창 활성화하기. SetPixel(hdc, 10, 10, RGB(255, 0, 0)); 일단 픽셀은 그냥 이렇게 찍으면 된다. WinAPI에서 쓰던 그대로... #ifdef _DEBUG #pragma comment(linker,"/entry:WinMainCRTStartup /subsystem:console") #endif 그리고 디버그 환경에서 콘솔창을 띄우려면 이렇게 해주면 된다. 디버그 환경에서 조건부 컴파일로 들어간다. 하찮게 찍힌 빨간 픽셀 2개와 콘솔창. 개발일지/소프트 렌더러 2023.10.23 소프트웨어 렌더러 만들기 - 0 (시작하며) 개발 블로그를 만들었다. 그건 둘째치고. 블로그의 첫 번째 게시물은 소프트웨어 렌더러(이하 '소프트 렌더러')를 만들겠다는 야심차고 퍽 건방진 이야기를 늘여놓으려한다. 소프트 렌더러를 만들기 위해서는 선형대수 같은 수학적 지식도 필요할 것이고, 프로그래밍 지식도 필요할 것이다. 일단 게임수학 쪽으로는 이미 명저로 꼽히는 이라는 책이 있기 때문에 많은 도움이 될 것이다. 애초에 의 실습이 소프트 렌더러로 수학적인 개념을 직접 구현해보는 것이기 때문에 코드도 많이 참고할 수 있겠다. 프로그래밍적으로는 1학년 2학기에 WinAPI를 배웠기 때문에 WinAPI 프로그램이 어떤 식으로 돌아가는지는 어렴풋이 기억하고 있고, 간단하게 픽셀 찍는 수준은 무리없다. 예제처럼 기본적으로 픽셀을 찍는 단계부터 쌓아올려갈 예.. 개발일지/소프트 렌더러 2023.10.23 이전 1 다음 * 분류 전체보기 (6) * 게임개발 (0) * 언리얼 엔진 (0) * 유니티 (0) * 개발일지 (6) * 소프트 렌더러 (6) TAG 최근글과 인기글 * 최근글 * 인기글 * 소프트웨어 렌더러 만들기 - 5 (Custom Assertion) 2023.11.11 02:47 * 소프트웨어 렌더러 만들기 - 4 (Math헤더 보강) 2023.10.31 09:58 * 소프트웨어 렌더러 만들기 - 3 (스크린 좌표계, 출력 영역 조정) 2023.10.30 22:03 * 소프트웨어 렌더러 만들기 - 4 (Math헤더 보강) 2023.10.31 09:58 * 소프트웨어 렌더러 만들기 - 2 (Vector2 클래스 및 프로젝트 설정) 2023.10.26 19:49 * 소프트웨어 렌더러 만들기 - 1 (픽셀 찍기, 콘솔창 활성화) 2023.10.23 03:33 최근댓글 공지사항 페이스북 트위터 플러그인 * Facebook * Twitter ARCHIVES * 2023/11 * 2023/10 CALENDAR 2023. 12 일 월 화 수 목 금 토 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 방문자수TOTAL 298 * Today : 0 * Yesterday : 0 블로그 내 검색 Copyright © JuHwijung. All rights reserved. 관련사이트 티스토리툴바