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Form analysis 4 forms found in the DOM

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Verfasst: 28. Mai
Das "CYBERPUNK 2077 SYNDROM"
>> viel Hype = viel S h i t storm <<

Duke Nukem ist eigentlich schon eine echt alte Serie! Achtung! Der historische
Rückblick 🤓 Ende der 80er und zu Beginn der 90er galten MS-DOS-Rechner als gute
Plattformen für Games wie - Kings Quest - Leisure Suit Larry - Monkey Island -
Ultima - Dungeon Master - Sim City - Maniac Mansion - Wasteland Halt so Mouse-
und Tastaturspiele. Dafür die aber in überragend. Die besten Point´n´Clicks und
RPGs. Ein Wolfenstein, Doom oder gar Diablo war EWIG weit entfernt...
Die schnelle Action daheim
- wie in den Arcadehallen
die gab es eben damals nur auf den Konsolen und Amigas.
Doch bei dem jungen hippen Studio APOGEE saßen verquere Technik-Nerds, die die
Grenzen des PC sprengen wollten. Da waren beispielsweise - die Jungs, die später
id SOFTWARE
gründeten (Wolfenstein, DOOM, Quake, Rage) - aber auch die Geeks und Nerds von
3D Realms
(ION FURY, Wrath, Ghostrunner, Commander Keen, Shadow Warrior, DUKE NUKEM) Und
diese Revolutzer wollten der Fachwelt zeigen, dass man mit guten
Programmierkenntnissen und Herzblut und Schweiß auch Action-Engines für den PC
entwickeln kann...
Duke Nukem (zuerst Duke Nukum) war dabei so ein JUMP´RUN was die Fachwelt in
Staunen versetzte!
Ein MS DOS RECHNER von 1990 der viele Farben UND Scrolling und flotte Echtzeit
FPS konnte?! Jaha!
Duke Nukem und Commander Keen waren die Super Marios des PC!

Duke Nukem Forver wurde 14 (VIERZEHN!) Jahre entwickelt!

Game in the Game 
Ein Screenshot von Duke Nukem Forever
Von: Worjas


Doch Jump and Runs waren sowas von GESTERN als DOOM die FPS zu DEM heissen S c h
e i s s machte. Mit nem Klempner auf Schildkröten herumhüpfen war auf einmal so
oldschool. Darum wurde auch der gute Duke ins 3D-Universum geschickt. Konnte das
gut gehen? OHJA! UND WIE!
Duke Nukem 3D ist *DER* BOOMER SHOOTER!
Das Leveldesign die Gegnervielfalt die Möglichkeit des dodgen endlich
Nahkampfattacken (Migthy Foot) die Waffen selber (ich sag nur Schrumpfkanone)
spiegelnde Spiegel Gegner die auch mal auf dem Klo hocken eine trashige SciFi
Story blutige Fußspuren, wenn Du über Leichen läufst und vieles mehr machten den
Duke zum King des 2D-FPS. Obwohl es Duke Nukem 3D hiess ;-) Leider (für den
Duke) kam kurz darauf das wegweisende Quake als ECHTES 3D FPS und alle 2D-FPS
starben blitzschnell aus.

Duke Nukem Portal 😉 
Ein Screenshot von Duke Nukem Forever
Von: 1Danjl_BOT7

Also musste ein echter 3d Duke Nukem 3D her. Und das schnell!
Der Duke war "in", das Genre heiss
- die Fans lechzten danach ihr Geld auszugeben
....
Joa und so knappe 14 Jahre später kam er auch 😉
Und wie ist das nun mit einem heissen Fan-Liebling, der so 14 Jahre auf sich
warten lässt (Räusper - kennt eigentlich noch jemand Chris Roberts STAR CITIZEN?
Das wird auch schon seit 12 Jahren entwickelt 🤣) Sind da die Fans natürlich
super freudig und happy? Und reissen das Spiel den Devs aus den Händen? Und
verzeihen kleinste Fehlerchen? Und tolerieren jede Neuerung? Hat man ja bei
CYBERPUNK 2077 geshehen! DAS! GIBT! EINEN! S H I T STORM! Dabei war und ist das
Spiel gar nicht schlecht!
Die Fans hatten nur leider DAS ÜBERSPIEL erwartet.
Ich meine: nach 14 Jahren Entwicklungszeit normal.
Nun, Duke Nukem Forever ist NICHT DAS ÜBERSPIEL! Aber trotzdem ein sehr Gutes!
Im Steam-Shop läuft es mit unseren Reviews als "Größtenteils positiv" seit 2011.
Das passt ganz gut!

Armadura é coisa de bichinha.. hahaha 
Ein Screenshot von Duke Nukem Forever
Von: Gui Campos



Auch Heute noch macht das Spiel als schneller Shooter voller Humor und skuriler
Einfälle echt Spaß. Klar, die Grafik ist auf Xbox360 Niveau (Bloom war da das
GROSSE Ding) und irgendwie schauen alle Games aus der Zeit gleich aus (Oblivion,
Duke, Spec Ops, Batman Arkham, Witcher 2, Dead Space 2, Assassins Creed
Brotherhood, Modern Warfare 3,...) Aber so wie diese Games noch bocken ... bockt
auch Duke noch. Persönlich bevorzuge ich zwar den Original 2D-"DUKE NUKEM 3D"
(Stichwort Boomershooter) der ein hervorragendes Update aktuell erhalten hat,
aber dennoch wäre ein neuer echter 3D-Duke wieder mal angebracht. Hail to the
Kind, Baby!

Grafik
🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘🔘🔘🔘
Sound
🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘
Handling
🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘
Spielspaß
🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔵🔘🔘🔘

Fazit:

Politisch inkorrekt, sexistisch, brachial ... aber augenzwinkernd.
Testo-Anarcho-Shooter auf den Spuren von Predator und Starship Troopers - in
witzig.


_1Danjl_Bot7_
(⌐■_■)--︻╦╤─ - - -

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Duke Nukem Forever
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Verfasst: 23. Mai
Neue Büchse der Pandora

> Das Spiel funktioniert auch auf dem Steam Deck. Dort habe ich es auch
> ausprobiert. Der Spielstand wird in die Cloud abgelegt und man kann das Spiel
> beliebig auf dem Gerät seiner Wahl fortsetzen.


Der zweite Teil der Borderlands Reihe ist auch mein zweitliebster.
Gegenüber dem Vorgänger wurde nicht nur die Grafik derbe aufpoliert, auch der
Umfang stieg deutlich an. Dazu sieht es so aus, als wenn die Autoren bei Gearbox
hier erst so langsam in Fahrt kommen durften, war Teil 1 dagegen noch viel
weniger durchgeknallt. Denn an allen Ecken und Kanten ist der schwarze Humor
hier mehr als sichtbar.
Wir beginnen mal wieder als ein neuer Kammerjäger und kämpfen uns durch alte und
neue Gegnerhorden. Dieses Mal ist ein neuer, im Gegensatz zum ersten Teil auch
ein bedeutender Oberfiesemotz mit von der Partie: Der Handsome Jack.


Dieses Gesicht kann nur eine Mutter lieben. 
Ein Screenshot von Borderlands 2
Von: Badseb



Mit Ihm als Boss von Hyperion hat man eine echte Hassfigur erschaffen die der
Bezeichnung „Bösewicht“ auch gerecht wird und die sich tief in die Geschichte
der Borderlands einprägt.
Auch die Kammerjäger aus dem ersten Teil sind wieder mit dabei, mittlerweile als
Anführer des Wiederstandes gegen Jack vereint.
Aber es gibt auch unzählige neue Figuren, die eingeführt werden und im Verlauf,
wie auch in Teil 3, teils tragende Rollen haben werden. Dazu gehören Mr.
Hammerlock, Elli und co.
Man fühlt sich sofort heimisch und kann nicht mehr aufhören zu spielen. Das
Prinzip ist zwar das Gleiche wie beim Vorgänger geblieben, aber alles wurde um
ein Vielfaches verbessert.

Verrückte Auftraggeber (Der Kerl, der immer schreit: „Schieß mir ins Gesicht“,
bis man es wirklich tut), verrückte Waffen („Bane“, das schreiende SMG) und
sonst noch viele verrückte Sachen sorgen immer wieder für einen Schmunzler und
liegen ganz auf meiner Wellenlänge.
Auch die Suchtspirale mit ihren „Millionen“ an verschiedenen Waffen geht hier
voll auf und jede neue Knarre wird erstmal genau unter die Lupe genommen.


Wenn der tote Boss auf dem Schalte liegt, den man drücken muss. :P 
Ein Screenshot von Borderlands 2
Von: Badseb



Wie schon beim Vorgänges gibt es zusätzlich gute und weniger gute Story-DLC´s:
„Tiny Tina“ und der erst kurz vor Release von Teil 3 eingeführte „Kampf um
Sanctuary“ (der ursprünglich kostenlos war und die Lücke zwischen Teil 2 und 3
schließt, aber auch die Ereignisse aus „Tales of Borderlands“ offiziell in die
Geschichte aufnimmt) gehören da zu den hervorragenden Vertretern. Diese
verlängern auf herrliche Weise noch den Spaß am Spiel und sorgen für Stunden
zusätzlicher herrlicher Ballerorgien.
Dass das Spiel schon in die Jahre gekommen ist, können auch die 2019
eingeführten Hochaufgelösten Texturen nicht verdecken.
Die Reisen sind oft umständlich und die Suche nach den Reisepunkten artet in
Wanderungen aus. Die im dritten Teil eingeführte Schnellreisefunktion vermisst
man hier schmerzlich. Was mir noch nicht gefiel, war die Tatsache, dass man
nicht wie im ersten Teil, die komplette Muni für eine Waffe auf einmal kaufen
konnte. Warum diese Entscheidung getroffen wurde, ist mir ein Rätsel, das würde
so ein paar Tausend Tastendrücke im Spiel ersparen.
Was mir auch noch nicht gefiel, ich bin in keinem anderen Spiel der Reihe so oft
an Bodenkanten hängengeblieben. Das war bei manchen Kämpfen schon lästig, da man
schon mal nicht vernünftig ausweichen konnte, da eine unsichtbare Kante im Weg
war. Das war nicht oft genug, um ein großes Hindernis im Spiel zu sein, aber
schon spürbar (zu) oft.


Der Ur-Anus also :-)) 
Ein Screenshot von Borderlands 2
Von: Badseb



Trotz seines Alters sieht Borderlands 2 noch hervorragend aus und die perfekte
komplett Deutsche Vertonung trägt ihren Teil zum Spielspaß bei.
Insgesamt ein (fast) grandioses Spiel mit zig Stunden purer Unterhaltung,
welches nur vom dritten Teil noch übertrumpft wird. (Ja ich weiß, nicht alle
sind der gleichen Meinung, ich aber schon.)
Ich habe noch immer nicht genug und begebe mich nun an den nächsten Teil der
Reihe, das Pre- Sequel.



> Willst Du mehr gute Rezensionen, oder schreibst Du selbst gerne welche, dann
> komme zu den Unbeschreiblichen oder folge unserem Kurator .

 
Borderlands 2
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Verfasst: 24. Mai
Ich verstehe die negativen Rezensionen hier ehrlich gesagt nicht!
Wir sprechen bei Crown Wars von einem Rundenstrategiespiel, dass sich bei der
bewährten XCOM-Formel bedient und das Ganze in ein Mittelalter Setting
verfrachtet hat!
So spielen sich die Rundengefechte fast 1:1 wie bei XCOM, analog mit Deckung,
Bewegungs- und Angriffspunkten sowie Höhenunterschieden. Hinzu kommt jedoch auch
die Berücksichtigung der Angriffsseite - so verursachen Angrife von Hinten mehr
Schaden als von vorne und umgehen u.U. auch die Rüstung.
So gibt es 7 verschieden Klassen, die bei jedem Stufenaufstieg eine Fähigkeit
aus zweien wählen dürfen.
Die Soldaten sind komplett anpassbar, was die Optik und Namensgebung betrifft.
Anfangs zieht man mit 4 Soldaten in die Gefechte, was später bis zu 6 sein
dürfen.

Die zweite Ebene betrifft die "Verwaltung" der eigenen Burg, in der man die
Soldaten ausbildet/rekrutiert, Gegenstände kauft/erforscht und die nächsten
Schritte auf einer Karte plant.

Das alles geht flott und übersichtlich von der Hand, auch die Grafik und
Umgebungen wissen grafisch zu Gefallen.

Die abrundende Geschichte um den Zwist im 100-jährigen Krieg sieht interessant
aus.

Hier z.T. beschriebene Bugs oder technische Probleme sind mir nicht
untergekommen bisher!

Alles in allem ein sehr schönes RBS Spiel, dass ich jedem Fan von XCOM und
ähnlichen Titeln ans Herz legen kann!



 
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