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髪をモデリングするとき半分にした球のオブジェクトを髪モデルのベースに使わない理由
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マウスでモデリングしてて手が腱鞘炎になりそう…って思ったらペンタブでモデリングに挑戦してみて
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難しいモデルを作るときはできたところまでの控えをコピーしてとっておけば失敗を恐れず進められる~
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Blenderノードのフレネルを使ってマテリアルにリムライトぽい効果を加え髪のツヤっと感を作る方法
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Blenderのリンク複製で作ったオブジェクトに適用をやるとエラーになるやるまえにリンク解除しよう
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ラクしてきれいに作りたい~でも3DCGソフトの便利機能とかぜんぶ知ってなくても大丈夫
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2Dイラストと3Dモデルを完全に一致させるのは無理3Dの場合はどのアングルから見てもいい感じなのが大事
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ポリゴン裏面は透明になる!オブジェクト同士の間に変な隙間ができないよう表向きポリゴンで埋めたい
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Blender Alt+Dはリンク複製(インスタンスコピーぽいの)リンク複製したオブジェクトは全部まとめて編集できる
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Blenderのアウトライナーで邪魔なオブジェクトを非表示にしてモデリングしやすくする方法
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最初からいきなりきれいなトポロジーになる訳じゃない最終的に理にかなったトポロジーになれば問題ない
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ローポリキャラモデルでよくあるシンプル&定番なひざ関節とかのポリゴンの割りかた
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モデリングしてるとき最後テクスチャどうするかも考えながらポリゴンを割っておくとあとでラク
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Blenderで複数オブジェクトに一度に同じマテリアルをあてたいときはCtrl+Lでリンク作成→マテリアル!
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手首の位置は股のとこヒジの位置はウエストのとこ人体もキャラクターモデルもだいたいはこうなってる
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3Dモデルはキャラも髪もプロポーション、ボリューム、シルエット、ディテールの4要素で作るのがトハ流
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Blenderで顔のUVをまっすぐ正面から見た状態で開いてテクスチャに描いた絵をそのまま顔にのっける方法
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Blenderのレンダリング設定でテクスチャの色をそのまま出すにはカラーマネジメントをFilmic→標準に変更!
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ハードエッジ(フラット)できれいに見えるモデルはソフトエッジ(スムーズ)にしてもきれいに見える理論
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Blenderでキャラクターモデルの足の裏の頂点を地面にぴったりくっつける方法~
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BlenderのUV展開はオブジェクトのスケール値を適用→拡大縮小で1にしてからやらないと変になる!
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CG作ること上達するために必要なものには2種類あるそのうちのひとつは“数をこなす必要があるもの”
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ゲームのキャラモデルではツンツン髪をよく作る、押し出し方式の髪モデリングはツンツン髪におすすめ
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キャラクターの髪を作るとき顔の輪郭や目・鼻・口が決まってないと作りにくい、完成形イメージできるの大事
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3DCG暮らししたいヒト
トハ

3DCG未経験社会人から3DCGデザイナーに転職して10年会社勤め。のちに会社を卒業、いまは個人で活動中。

ゲームが好きでゲーム会社で働いてきたけど個人でもゲーム作りたいと思ってる。目指せひとり3DCG暮らし~

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