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* 3DCGデザイナーのこと * 3Dモデル作成のこと * Blender 3.3のこと * 個人ゲーム制作のこと * プロフィール * お問い合わせ pixiv FANBOX 開設! 支援お礼バッジ&アクキー頒布中~ \ 詳細はこちら / Previous トハ語録 髪をモデリングするとき半分にした球のオブジェクトを髪モデルのベースに使わない理由 トハ語録 マウスでモデリングしてて手が腱鞘炎になりそう…って思ったらペンタブでモデリングに挑戦してみて トハ語録 難しいモデルを作るときはできたところまでの控えをコピーしてとっておけば失敗を恐れず進められる~ トハ語録 Blenderノードのフレネルを使ってマテリアルにリムライトぽい効果を加え髪のツヤっと感を作る方法 トハ語録 Blenderのリンク複製で作ったオブジェクトに適用をやるとエラーになるやるまえにリンク解除しよう トハ語録 ラクしてきれいに作りたい~でも3DCGソフトの便利機能とかぜんぶ知ってなくても大丈夫 トハ語録 2Dイラストと3Dモデルを完全に一致させるのは無理3Dの場合はどのアングルから見てもいい感じなのが大事 トハ語録 ポリゴン裏面は透明になる!オブジェクト同士の間に変な隙間ができないよう表向きポリゴンで埋めたい トハ語録 Blender Alt+Dはリンク複製(インスタンスコピーぽいの)リンク複製したオブジェクトは全部まとめて編集できる トハ語録 Blenderのアウトライナーで邪魔なオブジェクトを非表示にしてモデリングしやすくする方法 トハ語録 最初からいきなりきれいなトポロジーになる訳じゃない最終的に理にかなったトポロジーになれば問題ない トハ語録 ローポリキャラモデルでよくあるシンプル&定番なひざ関節とかのポリゴンの割りかた トハ語録 モデリングしてるとき最後テクスチャどうするかも考えながらポリゴンを割っておくとあとでラク トハ語録 Blenderで複数オブジェクトに一度に同じマテリアルをあてたいときはCtrl+Lでリンク作成→マテリアル! トハ語録 手首の位置は股のとこヒジの位置はウエストのとこ人体もキャラクターモデルもだいたいはこうなってる トハ語録 3Dモデルはキャラも髪もプロポーション、ボリューム、シルエット、ディテールの4要素で作るのがトハ流 トハ語録 Blenderで顔のUVをまっすぐ正面から見た状態で開いてテクスチャに描いた絵をそのまま顔にのっける方法 トハ語録 Blenderのレンダリング設定でテクスチャの色をそのまま出すにはカラーマネジメントをFilmic→標準に変更! トハ語録 ハードエッジ(フラット)できれいに見えるモデルはソフトエッジ(スムーズ)にしてもきれいに見える理論 トハ語録 Blenderでキャラクターモデルの足の裏の頂点を地面にぴったりくっつける方法~ トハ語録 BlenderのUV展開はオブジェクトのスケール値を適用→拡大縮小で1にしてからやらないと変になる! トハ語録 CG作ること上達するために必要なものには2種類あるそのうちのひとつは“数をこなす必要があるもの” トハ語録 ゲームのキャラモデルではツンツン髪をよく作る、押し出し方式の髪モデリングはツンツン髪におすすめ トハ語録 キャラクターの髪を作るとき顔の輪郭や目・鼻・口が決まってないと作りにくい、完成形イメージできるの大事 トハ語録 髪をモデリングするとき半分にした球のオブジェクトを髪モデルのベースに使わない理由 トハ語録 マウスでモデリングしてて手が腱鞘炎になりそう…って思ったらペンタブでモデリングに挑戦してみて トハ語録 難しいモデルを作るときはできたところまでの控えをコピーしてとっておけば失敗を恐れず進められる~ トハ語録 Blenderノードのフレネルを使ってマテリアルにリムライトぽい効果を加え髪のツヤっと感を作る方法 トハ語録 Blenderのリンク複製で作ったオブジェクトに適用をやるとエラーになるやるまえにリンク解除しよう トハ語録 ラクしてきれいに作りたい~でも3DCGソフトの便利機能とかぜんぶ知ってなくても大丈夫 トハ語録 2Dイラストと3Dモデルを完全に一致させるのは無理3Dの場合はどのアングルから見てもいい感じなのが大事 トハ語録 ポリゴン裏面は透明になる!オブジェクト同士の間に変な隙間ができないよう表向きポリゴンで埋めたい トハ語録 Blender Alt+Dはリンク複製(インスタンスコピーぽいの)リンク複製したオブジェクトは全部まとめて編集できる トハ語録 Blenderのアウトライナーで邪魔なオブジェクトを非表示にしてモデリングしやすくする方法 トハ語録 最初からいきなりきれいなトポロジーになる訳じゃない最終的に理にかなったトポロジーになれば問題ない トハ語録 ローポリキャラモデルでよくあるシンプル&定番なひざ関節とかのポリゴンの割りかた トハ語録 モデリングしてるとき最後テクスチャどうするかも考えながらポリゴンを割っておくとあとでラク トハ語録 Blenderで複数オブジェクトに一度に同じマテリアルをあてたいときはCtrl+Lでリンク作成→マテリアル! トハ語録 手首の位置は股のとこヒジの位置はウエストのとこ人体もキャラクターモデルもだいたいはこうなってる トハ語録 3Dモデルはキャラも髪もプロポーション、ボリューム、シルエット、ディテールの4要素で作るのがトハ流 トハ語録 Blenderで顔のUVをまっすぐ正面から見た状態で開いてテクスチャに描いた絵をそのまま顔にのっける方法 トハ語録 Blenderのレンダリング設定でテクスチャの色をそのまま出すにはカラーマネジメントをFilmic→標準に変更! トハ語録 ハードエッジ(フラット)できれいに見えるモデルはソフトエッジ(スムーズ)にしてもきれいに見える理論 トハ語録 Blenderでキャラクターモデルの足の裏の頂点を地面にぴったりくっつける方法~ トハ語録 BlenderのUV展開はオブジェクトのスケール値を適用→拡大縮小で1にしてからやらないと変になる! トハ語録 CG作ること上達するために必要なものには2種類あるそのうちのひとつは“数をこなす必要があるもの” トハ語録 ゲームのキャラモデルではツンツン髪をよく作る、押し出し方式の髪モデリングはツンツン髪におすすめ トハ語録 キャラクターの髪を作るとき顔の輪郭や目・鼻・口が決まってないと作りにくい、完成形イメージできるの大事 トハ語録 髪をモデリングするとき半分にした球のオブジェクトを髪モデルのベースに使わない理由 トハ語録 マウスでモデリングしてて手が腱鞘炎になりそう…って思ったらペンタブでモデリングに挑戦してみて トハ語録 難しいモデルを作るときはできたところまでの控えをコピーしてとっておけば失敗を恐れず進められる~ トハ語録 Blenderノードのフレネルを使ってマテリアルにリムライトぽい効果を加え髪のツヤっと感を作る方法 トハ語録 Blenderのリンク複製で作ったオブジェクトに適用をやるとエラーになるやるまえにリンク解除しよう トハ語録 ラクしてきれいに作りたい~でも3DCGソフトの便利機能とかぜんぶ知ってなくても大丈夫 Next * 1 * 2 * 3 * 4 トハのブログ3DCG暮らしへようこそ~ » 3DCGデザイナー » 3Dモデル作成 » Blender 3.3 » 個人ゲーム制作 » プロフィール Blender 3.3のこと BLENDER~10ステップで作る電話モデル まとめ この記事は、YouTubeにアップしている動画シリーズ 10ステップで作る電話モデル のまとめ記事になります~ 背景モデルなどを作るときに知っていると役立つ10のワザを解説しながら、Blenderで電... 2023.08.112023.08.25 Blender 3.3のこと Blender 3.3のこと 本格的にMIXAMOアニメーションをBLENDERリグで使う方法! Mixamoは3Dキャラモデルと、モデルのアニメーションを提供しているWebサービスです。 Adobeが運営しており、Adobe IDがあれば誰でも無料で利用できます。 そして、Mixamoアニメーシ... 2023.04.06 Blender 3.3のこと Blender 3.3のこと BLENDERとMAYAの比較検証~ゲームキャラモデラーが比べる2つのソフト! 現在トハは、法人向けゲーム案件ではMayaを、個人の3Dモデル制作ではBlenderを使っています。 今回は、きっとそんなトハだからこそ書ける記事を書きました。 題して… BlenderとMayaの比... 2022.11.022023.11.12 Blender 3.3のこと 3DCGデザイナーのこと SKETCHFABの使い方~アニメ調3DモデルをSKETCHFABで作る方法+Α の解説 3DCGデザイナーが作った作品をアップロードできるプラットフォーム、現在はいろんな選択肢がありますが、その中のひとつにSketchfabがあります。 この記事では、Sketchfabというプラットフォ... 2022.09.052023.09.21 3DCGデザイナーのこと 個人ゲーム制作のこと 執筆アプリNOLA!ゲームプロットや設定資料の作成にも役立つ~ 地味~に進めているトハの個人ゲーム制作。 今回は、ゲームの登場人物や世界観の資料をまとめるのに使っている「Nola(ノラ)」というツールについて紹介したいと思います。 トハ的お気に入りポイントなどを、... 2022.06.222023.03.16 個人ゲーム制作のこと 3Dモデル作成のこと 【3Dモデル】短髪モデリングは難しい~動画まとめ ちょっと思い立って新しい動画シリーズをYoutubeにアップしました~この記事では、それぞれの動画で話した解説内容を要約してまとめていきます。 動画のタイトルは「短髪モデリングは難しい」です^^ ロン... 2022.03.312022.07.04 3Dモデル作成のこと 個人ゲーム制作のこと HDD→SSDに交換で超快適パソコンに!システムクローンの簡単移行 先日パソコンのハードディスクをSSDに交換しました。 そしたらパソコンの動作が速くなってめっっちゃ快適になりました~ 古いパソコンで起動が遅くて困ってる人、ディスク使用量100%問題に悩まされてる人…... 2022.02.012023.11.12 個人ゲーム制作のこと 個人ゲーム制作のこと ロポさんメーカー公開!~VRアバターにもできる3DモデルをWEBで作れる~ 2021年11月24日、「ロポさんメーカー」を公開しました~ ロポさんメーカーはWebブラウザで遊べるキャラモデルメーカーです。UnityのWebGLというもので作っていて、パソコンでもスマホでも同じ... 2021.11.262021.12.19 個人ゲーム制作のこと Blender 3.3のこと BLENDERでベイクする ~テクスチャでグラデーション編~ Blenderでグラデーションカラーをテクスチャにベイクしたい! ということで、Blenderでグラデーションをベイクする手順のまとめです。 別のテクスチャに描いたグラデーションを、本番UVのテクスチ... 2021.10.272022.10.12 Blender 3.3のこと 個人ゲーム制作のこと 屋号のみの口座ならフリーナンス!ペンネームで活動したいフリーランス必見~ ★朗報★ フリーナンスがAdobeとパートナーシップを締結しました! フリーナンスのレギュラーorプレミアムに加入するとAdobe Creative CloudをはじめとしたいくつかのAdobe製品を... 2021.09.012023.08.28 個人ゲーム制作のこと 次のページ 123...6次へ スポンサーリンク 記事をさがす 3DCGデザイナー 3Dモデル作成 Blender 個人ゲーム制作 プロフィール お問い合わせ 3DCG暮らししたいヒト トハ 3DCG未経験社会人から3DCGデザイナーに転職して10年会社勤め。のちに会社を卒業、いまは個人で活動中。 ゲームが好きでゲーム会社で働いてきたけど個人でもゲーム作りたいと思ってる。目指せひとり3DCG暮らし~ →詳しいプロフィールはこちら - トハをフォローする - Follow @tohawork カテゴリー * 3DCGデザイナーのこと16 * 3Dモデル作成のこと8 * Blender 3.3のこと18 * 個人ゲーム制作のこと12 * プロフィール4 * トハ語録40 \ トハの活動ポートフォリオ / POTOFU はこちら~ \ 支援・応援どうぞよろしく / pixiv FANBOX 開設! \ トハの活動ポートフォリオ / POTOFU はこちら~ \ 支援・応援どうぞよろしく / pixiv FANBOX 開設! * プライバシーポリシー * お問い合わせ * 日本語 * English © 2018-2024 3DCG暮らし. * 3DCG暮らし * シェアする XフェイスブックはてブポケットラインピンタレストLinkedInコピーコメント * もっと見る タイトルとurlをコピーしました