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1,327 Personen fanden diese Rezension hilfreich
22 Personen fanden diese Rezension lustig
274
Empfohlen
22.2 Std. insgesamt

Verfasst: 26. April
Early-Access-Rezension

Manor Lords ist ein Paradebeispiel dafür, wie man als Entwickler von Anfang an
alles richtig macht, um die Herzen der Spieler zu erorbern. Bei Slavic Magic
stehen nicht Live-Service- und DLC-Inhalte mit abertausend Skins im Fokus,
sondern nur eines: eine grandiose Spielerfahrung zu liefern, die von
Leidenschaft und Herz angetrieben wird. Als Spieler der ersten Stunde merke ich
das beim Spielen auch: Beim Siedlungsbau und der Bedienung habe ich zu jeder
Zeit das Gefühl, dass mitgedacht wurde. Das fängt bei einfachen Dingen wie
sinnvollen Farben beim Bauen an und hört bei fairen Bedingungen für die
Spielmechanik auf. Wenn man zum Beispiel mit KI-Gegner spielt, dann hat man die
Möglichkeit, mit einer Waffenlieferung zu beginnen, die das Spiel etwas leichter
macht. Auch das Tutorial ist liebevoll designt und erklärt mir nicht erst
naselang, wie man die Kamera dreht, was ich als Spieler längst weiß. Die
Steuerung mit Maus und Tastatur ist vom ersten Moment an glaubwürdig und geht
instinktiv von der Hand. Der technische Eindruck bleibt dauerhaft positiv, egal,
ob man ganz nah heranzoomt oder von ganz weit oben, von der Regionsübersicht für
einen Überblick sorgt. Was mich am meisten beeindruckt ist, wie viel Zeit sich
dieses Spiel nimmt. Wenn man drei oder vier Gebäude in Auftrag gibt, dann
vergehen schon mal 20 Minuten Echtzeit, bis die gebaut wurden. Man kann dabei
zusehen, wie die Dorfbewohner die Ochsen aus dem Stall holen, einzeln die
Baumstämme transportieren, das Gelände planieren und dann jedes Brett und jeden
Stein glaubhaft hochziehen, bis das Gebäude steht. Das ist nicht langweilig,
sondern einfach interessant. Und wenn man dann eine Kirche baut, die sehr viele
Materialien benötigt, freut man sich umso mehr, wenn das Stadtbild damit
verschönert wird. Der freie Aufbau ohne Raster ist auch ein Genuss. Der
Soundtrack ist auch wunderschön. Und dann ist der Zustand für einen Early Access
als ausgereift zu betrachten. Ihr merkt schon, ich und Manor Lords harmonieren,
es ist einfach soo gut, wirklich.

Ich drücke die Daumen, dass das Ding millionenfach verkauft wird. Slavic Magic
soll dafür belohnt werden. Und dann sollen sich Spieleschmieden wie Ubisoft mit
ihrem "Siedler"-Abfall, EA mit der Kunst, alles gegen die Wand zu fahren was mal
gut war und viele andere die dickste, größtmöglichste Scheibe davon abschneiden
und sich gewahr machen, was die Spieler eigentlich wollen. Das muss einfach ein
Zeichen setzen.
 
Manor Lords
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Verfasst: 28. April
Early-Access-Rezension

"Nach 20 Stunden hast du alles gesehen. Ich weiß nicht, warum meine Logistik
oder Versorgung nicht funktioniert, es fehlen Tooltips und Übersichten. Viel
Zeit besteht aus Warten, ich kann wenig machen. Die Kämpfe sind Basic."

All das und mehr liest man in den Rezensionen - und mehr. Ich glaube, wir haben
es hier mit zwei Missverständnissen zutun - beide wollte der Entwickler noch vor
Release ausräumen - anscheinend nicht überall mit Erfolg:
1. Manor Lords ist im Early Access. Das Spiel ist nicht fertig - weder technisch
noch vom Funktionsumfang her. Das ist aber die Definition von Early Access. Ich
kaufe ein unfertiges Produkt und unterstütze damit finanziell und ggf. mit
meinem Input die Entwicklung. Wer den Spaß verliert, weil ein Bug den aktuellen
Playthrough killt, ist bei Early Access Titeln grundsätzlich schlecht
aufgehoben. Wie Slavic Magic sagt: Early Access ist nicht für jeden etwas!

2. Manor Lords ist kein Survival-Anno, Mittelalter-Frostpunk oder Total War o.ä.
Auch das hat der Entwickler sehr deutlich gemacht. Das Spiel ist langsam. Alles
braucht seine Zeit, manchmal passiert lange nichts. Ich schlage keine großen
Schlachten und komme selten in kritische Situationen, ich habe auch keine
hochkomplexen Warenketten oder etliche Managementtools.

Und das ist gut so und genau das, was ich von dem Spiel erwartet habe. Ich
manage ein Dorf mit 50 - 60 Einwohner - vielleicht werden es mal 100 oder mehr
sein - mal sehen. Aber dieses Gemächliche, dieses Organische, die Atmosphäre,
die Manor Lords so erzeugt, ist für mich einmalig. Ich stürze in das Spiel
hinein, in die grandiose, wunderschöne Mittelalteratmosphäre. Es stresst mich
nicht, wenn ein Ochse in normaler Geschwindigkeit 3 Minuten braucht um einen
einzigen Baumstamm zur Baustelle zu ziehen. Es entspannt mich! Du zwingst der
Welt und dem Spiel nicht deinen Willen und deine Geschwindigkeit auf. Es gibt
kein go wide oder go tall, keinen rush auf Gegner. Es gibt dein Dorf, das sich
gemächlich entwickelt und dich, der darauf Einfluss nimmt - in der
Geschwindigkeit der virtuellen Dorfbewohner und ihrer Welt.

Ich bin jetzt 15 Stunden im Spiel und genieße es sehr. Ja, viele Features fehlen
noch, die insbesondere im späteren Mid- und Endgame für mehr Abwechslung sorgen.
Ich werde mit den bisherigen Funktionen aber sicher 30 - 40 Stunden Spaß haben -
für den Preis absolut in Ordnung, insbesondere mit der Perspektive, dass von
diesem Spiel noch weit mehr zu erwarten ist.
 
Manor Lords
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Verfasst: 27. April
Early-Access-Rezension

Dieses Spiel hat schon im jetzigen Zustand ein Suchtpotential, dass ich lange
nicht mehr erlebt habe.

Die vor allem anfänglich schlechten Bewertungen kann ich nicht nachvollziehen
und möchte deshalb darauf eingehen:

"Die Performance ist schlecht"
- Ich spiele auf einem 5 Jahre alten Rechner mit Einstellungen von mittel bis
ultra und es läuft butterweich. Grafikkartentreiber updaten könnte hilfreich
sein.

"Das Kämpfen macht keinen Spaß"
- Es ist nicht angedacht, dass man alle Kämpfe selbst ausfechtet. Man spielt
hier eher als Kommandant seiner eigenen Miliz, der seine Truppen im Kampf
unterstützt.

"Die Siedler-KI ist schlecht"
- Die Siedler-KI ist die beste, die ich in vergleichbaren Spielen je erlebt
habe. Wenn man alle Produktionsketten richtig automatisiert, bauen eure Siedler
alles in Höchstgeschwindigkeit und man muss nicht großartig eingreifen. Es ist
schön, der Chef zu sein, man muss nur deligieren!

"Das Tutorial ist schlecht"
- Das Spiel hat eine gewisse Lernkurve, daher ist es wichtig, die Tutorialpopups
gründlich zu lesen und zu verinnerlichen.

"Es ist unspielbar verbuggt."
- Es gibt kleinere Bugs, keiner verhindert jedoch den Fortschritt im Spiel.
Beispiel: Man kann als Spieler auf dem Feld aktuell selbst kein Unkraut jäten,
die Dorfbewohner können es jedoch, also dürfen sie es übernehmen (Warum sollte
ich etwas tun, wovor ich mich im realen Leben auch immer gedrückt habe?)

"Kein PvP"
- ...aber einen sehr guten Koopmodus.

Was das Spiel meiner Meinung nach im Moment hauptsächlich benötigt, sind
Balance-Anpassungen.

Abgesehen davon hat man hier eine, am ehesten mit Medieval Dynasty vergleichbare
Mittelaltersimulation mit einfachen Rollenspielelementen und einer an
Mount&Blade angelehnten Konfliktsimulation, die einiges mehr kann, als ihre
Mitbewerber. So, ich muss jetzt weiterzocken!
 
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