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Text Content

 * News
   
   
   PARIS GAMES WEEK : ON A JOUÉ À FINAL FANTASY VII REBIRTH ET PRINCE OF PERSIA
   
   
   ON A TESTÉ SONY PICTURES CORE SUR PS5
   
   
   TOUT SAVOIR SUR FINAL FANTASY VII REBIRTH
   
   
   SPIDER-MAN 2, FINAL FANTASY VII, RESIDENT EVIL 4 : LE RÉSUMÉ DU STATE OF PLAY
   
   
   CRITIQUE : GRAN TURISMO, UN BON PAS EN AVANT APRÈS UNCHARTED ?
   
   
   LES NEWS QU’IL NE FALLAIT PAS MANQUER CETTE SEMAINE (31 JUILLET – 6 AOÛT
   2023)
   
   
 * Tests
   
   
   TEST DE SPIDER-MAN 2 : LE PLUS GRAND JEU DE LA PS5 ?
   
   
   TEST DE SEPARATE WAYS : UN BON DLC POUR RESIDENT EVIL 4 ?
   
   
   TEST RATCHET & CLANK RIFT APART : LE SSD DE LA PS5 PAS SI MAGIQUE APRÈS TOUT
   ?
   
   
   TEST DE VIEWFINDER : LA CRÉATIVITÉ DANS TOUS SES ÉTATS
   
   
   TEST DE FINAL FANTASY XVI : UNE AVENTURE ARCHAÏQUE ENVOÛTANTE
   
   
   TEST DE DORDOGNE : UNE ODE AUX MADELEINES DE PROUST
   
   
   TEST DE TO HELL WITH THE UGLY : PLONGÉE ROCK-AMBOLESQUE DANS L’UNIVERS DE
   BORIS VIAN
   
   
 * Dossiers et analyses
   
   
   APRÈS SPIDER-MAN 2, LE DÉLUGE : OÙ EN SONT LES AUTRES PLAYSTATION STUDIOS ?
   
   
   ÉDITO : INSOMNIAC GAMES EST INCONTESTABLEMENT LE MEILLEUR STUDIO PLAYSTATION
   
   
   LES COMICS ISSUS DES JEUX SPIDER-MAN : ENTRE ADAPTATIONS ET HISTOIRES
   ORIGINALES
   
   
   ANALYSE : À QUOI JOUE NAUGHTY DOG AVEC THE LAST OF US FACTIONS ?
   
   
   AFFAIRE UNITY : LES STUDIOS FACE À UNE RÉVOLUTION TARIFAIRE
   
   
   DOSSIER : LA GÉOPOLITIQUE DE METAL GEAR SOLID
   
   
 * Histoires PlayStation
   * PlayStation Studios
     * Bend Studio
     * Bluepoint Games
     * Firesprite
     * Guerrilla Games
     * Haven Studios
     * Housemarque
     * Insomniac Games
     * Japan Studio
     * London Studio
     * Media Molecule
     * Naughty Dog
     * Nixxes
     * Pixel Opus
     * Polyphony Digital
     * San Diego Studio
     * Santa Monica Studio
     * Sucker Punch
     * Team Asobi
     * Valkyrie
     * XDEV
   * Consoles PlayStation
     * PS1
     * PS2
     * PSP
     * PS3
     * PS VITA
     * PS4
     * PS5
 * Interviews
   
   
   BANISHERS GHOSTS OF NEW EDEN : PREVIEW ET INTERVIEW AVEC DON’T NOD
   
   
   CONVERSATION AVEC THOMAS MÉREUR, AUTEUR DU LIVRE « LES SECRETS D’ASSASSIN’S
   CREED »
   
   
   CONVERSATION AVEC CORENTIN WUNSCHE, LIGHTING ARTIST CHEZ HAVEN STUDIOS
   
   
   CONVERSATION AVEC ALLAN UNGAR, RÉALISATEUR DU FAN FILM UNCHARTED
   
   
   CONVERSATION AVEC THIBAUT CLAUDEL, NARRATIVE DESIGNER CHEZ TINDALOS
   INTERACTIVE
   
   
   CONVERSATION AVEC CÉDRIC BABOUCHE, CRÉATEUR DE DORDOGNE
   
   
 * L’équipe


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 * News
   
   
   PARIS GAMES WEEK : ON A JOUÉ À FINAL FANTASY VII REBIRTH ET PRINCE OF PERSIA
   
   
   ON A TESTÉ SONY PICTURES CORE SUR PS5
   
   
   TOUT SAVOIR SUR FINAL FANTASY VII REBIRTH
   
   
   SPIDER-MAN 2, FINAL FANTASY VII, RESIDENT EVIL 4 : LE RÉSUMÉ DU STATE OF PLAY
   
   
   CRITIQUE : GRAN TURISMO, UN BON PAS EN AVANT APRÈS UNCHARTED ?
   
   
   LES NEWS QU’IL NE FALLAIT PAS MANQUER CETTE SEMAINE (31 JUILLET – 6 AOÛT
   2023)
   
   
 * Tests
   
   
   TEST DE SPIDER-MAN 2 : LE PLUS GRAND JEU DE LA PS5 ?
   
   
   TEST DE SEPARATE WAYS : UN BON DLC POUR RESIDENT EVIL 4 ?
   
   
   TEST RATCHET & CLANK RIFT APART : LE SSD DE LA PS5 PAS SI MAGIQUE APRÈS TOUT
   ?
   
   
   TEST DE VIEWFINDER : LA CRÉATIVITÉ DANS TOUS SES ÉTATS
   
   
   TEST DE FINAL FANTASY XVI : UNE AVENTURE ARCHAÏQUE ENVOÛTANTE
   
   
   TEST DE DORDOGNE : UNE ODE AUX MADELEINES DE PROUST
   
   
   TEST DE TO HELL WITH THE UGLY : PLONGÉE ROCK-AMBOLESQUE DANS L’UNIVERS DE
   BORIS VIAN
   
   
 * Dossiers et analyses
   
   
   APRÈS SPIDER-MAN 2, LE DÉLUGE : OÙ EN SONT LES AUTRES PLAYSTATION STUDIOS ?
   
   
   ÉDITO : INSOMNIAC GAMES EST INCONTESTABLEMENT LE MEILLEUR STUDIO PLAYSTATION
   
   
   LES COMICS ISSUS DES JEUX SPIDER-MAN : ENTRE ADAPTATIONS ET HISTOIRES
   ORIGINALES
   
   
   ANALYSE : À QUOI JOUE NAUGHTY DOG AVEC THE LAST OF US FACTIONS ?
   
   
   AFFAIRE UNITY : LES STUDIOS FACE À UNE RÉVOLUTION TARIFAIRE
   
   
   DOSSIER : LA GÉOPOLITIQUE DE METAL GEAR SOLID
   
   
 * Histoires PlayStation
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     * XDEV
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     * PS3
     * PS VITA
     * PS4
     * PS5
 * Interviews
   
   
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   CONVERSATION AVEC THOMAS MÉREUR, AUTEUR DU LIVRE « LES SECRETS D’ASSASSIN’S
   CREED »
   
   
   CONVERSATION AVEC CORENTIN WUNSCHE, LIGHTING ARTIST CHEZ HAVEN STUDIOS
   
   
   CONVERSATION AVEC ALLAN UNGAR, RÉALISATEUR DU FAN FILM UNCHARTED
   
   
   CONVERSATION AVEC THIBAUT CLAUDEL, NARRATIVE DESIGNER CHEZ TINDALOS
   INTERACTIVE
   
   
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