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물리1 공부 - 6 [운동량과 충격량]
01:24:30· 게임 개발/Physics 물리
운동량(p) = 질량 * 속도 , p = mv        * 방향에 따라 부호가 다르다.충격량(I) = 나중 운동량 - 처음 운동량, I =
mv' - mv0무겁고 빠르면 운동량이 크지만, 아무리 무거워도 속도가 0이면 운동량은 0이다.힘은 오랜시간 받을수록 빠른 속도를
가진다. 충격량과 시간=> 충격량(I) = 힘(F) * 시간(t)  힘 - 시간 그래프에서 면적은 충격량  (F - T ) * 충격량을
계산할때, 방향을 잘 보고, 부호를 정확히 붙혀서 계산하자!
물리1 공부 - 5 [힘의 평형]
2024.06.13· 게임 개발/Physics 물리
지구가 사과를 당기는 힘(작용 - 반작용 관계 ->  주어, 목적어를 바꾼다.) : 사과가 지구를 당기는 힘 떠받치는 힘 : 수직항력당기는 힘
: 장력 예시 / 지구가 A사과를 당기는 힘 => F = 2m * g (중력), 아래 실이 A사과를 당기는 힘(장력)과 같다. 지구가 B사과를
당기는 힘 => F=mg,아래 실이 B사과를 당기는 힘 => A사과를 당기는 힘과 같으므로 2mg위 실이 B사과를 당기는 힘 => 지구가 당기는
힘 + 아래 실이 당기는 힘 = mg + 2mg = 3mg가 된다!   힘의 방향을 안다면 힘의 평형상태에 있는 물체에 적용되는 힘을 계산할 수
있다.
[오브젝트, 코드로 이해하는 객체지향 설계]를 읽기 전에
2024.06.12· 책
보호되어 있는 글입니다.
물리1 공부 - 4 [힘과 운동법칙]
2024.06.12· 게임 개발/Physics 물리
힘? 물체의 모양이나 운동상태(속도, 방향)를 변하게 하는것  알짜힘? 한 물체에 작용한 힘을 합친 하나의 힘같은 방향의 힘은 더한다.반대
방향의 힘은 뺀다.반대 방향의 힘이 0일때, 힘의 평형이라고 한다. 모양의 변화는 다루지않고 속도와 방향에만 집중해보자! 관성의 법칙- 
알짜힘이 0일때 운동상태를 유지하려는 성질 (변하지 않으려는 고집) 힘이 없다면 모양도, 속도도 변하지 않는다.등속 운동은 속도와 방향이 변하지
않는다. (이것도 알짜힘0임!)가속도 법칙힘을 가하면 가속도가 발생한다.힘이 강할수록 가속도가 커진다. (가속도와 힘은 비례)질량이 작을수록
가속도가 크다. (가속도와 질량은 반비례) F = ma (힘 = 질량 * 가속도) 운동 방향과 힘의 방향(가속도 방향)이 반대라면 속도는
줄어든다. ..
물리1 공부 - 3 [가속도 운동]
2024.06.11· 게임 개발/Physics 물리
가속도 운동? 속도가 변하는 운동더할 가 ( 加 )  예시 / 가속도가 3이라면 1초마다 속도가 3m/s씩 변한다는 뜻 가속도 = 1초마다
속도의 변화, 속도 변화량 / 시간 단위 : m / s² * 속도가 느려지는 운동도 가속도 운동이다. 가속도, 운동방향이 같을때 : 속도가 점점
증가함가속도, 운동방향이 다를때 : 속도가 점점 감소함 등가속도 운동 : 가속도가 일정한 운동, 속도 변화가 일정한 운동예시1 / 떨어지는 공의
속도예시2 / 가속도가 10m/s²일때                    1초 뒤 속도 10m/s                     2초 뒤
속도 20m/s                     3초 뒤 속도 30m/s가속도 -  시간 그래프에서 넓이는 속도의 변화량 가속도 a = ..
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