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103 Personen fanden diese Rezension hilfreich
6 Personen fanden diese Rezension lustig
13
Empfohlen
78.4 Std. insgesamt

Verfasst: 21. November
Ein Update von mir gibt es unten mit Datum und Zeit (23.11.2024)
Nach ca. 4 Spielstunden mein erster Eindruck. Seit mehr als 2 Jahren habe auf
das Spiel gewartet und endlich war es soweit. Es spielt sich bislang recht gut,
keine Abstürze aber halt hier und da einige kleinere Grafikfehler wie z.B.
flackernde Texturen, Scheiben an Fahrzeuge werden von Sonne geblendet, obwohl
diese irgendwo in Garagen oder Hallen stehen, NPC läuft hier mal kurz gegen die
Wand oder sowas wie Dosen/Hefter etc. liegt in der Luft. Nichts, wo ich jetzt
sagen würde, dass es schlecht sei. Nur was es bislang nicht so schlimm, wie
manch einer es schreibt.

Ich bin zwar noch in der "ruhigen Zone" und Außerhalb des ersten Dorfes mit
Händler etc. hab ich gute 70-90fps bei meiner Hardware auf 1080p und Einstellung
"Durchschnittlich". Ich weiß nicht, ob da noch ein Performance Patch oder was
von Nvidia kommt, um die FPS stabil zu halten. Ansonsten stelle ich halt dies
oder das runter. Grafik war eh noch nie mein Ding. Es sieht trotzdem noch sehr
gut aus.
- Performance ist besonders da grottig, wo quasi eine große Basis ist. Also wo
man Handeln kann. Schon im ersten Dorf geht die FPS auf 20-35 runter. Sonst sind
die Sprünge immer so bei mir zwischen 55-90

Die Waffen liegen gut in der Hand und hören sich auch wie echte Waffen an und
nicht wie in manche Spiele wie Knallerbsen. Treffer System ist gut. Beispiel
Kopfschüsse sind meist sofort kill aber Körper dauert. Natürlich kommt es auf
die Ausrüstung der Gegner an. Anfangs gibt es noch keine wirklich gepanzerten.

Was ich etwas blöd finde sind die Unterschiede der Schwierigkeitsgrade. Ich habe
auf Mittel (Stalker) angefangen. Aber da kriegst du richtig die Hucke voll, bist
nur am Heilen oder Verbinden, weil du so viel frisst und im Prolog 2x gestorben.
Und die Gegner treffen richtig gut, selbst wenn man nur um die Ecke lungert.
Dann hab ich auf "Anfänger" gestellt, quasi Leicht. Aber das ist dann wieder ZU
leicht. Du kriegst kaum Schaden... Also der Sprung von Mittel zu Leicht, ist
viel zu Hoch. Ich möchte gerne etwas Herausforderung, aber nicht zum
Verzweifeln.

Das Gewichtssystem finde ich auch etwas unausgeglichen. Ich hab Heilung,
Munition und 3 Waffen. Bin damit trotzdem schon fast im gelben Bereich. Beispiel
250 Schuss wiegen schon 2,5kg (Bis ca. 49,9kg ist Grün, ab ca. 50 bis 69,9kg ist
Gelb und dann bis 80kg rot. Je schwerer man ist, desto langsamer läuft man und
die Ausdauer geht sehr schnell runter). Und wenn man die Gegner nicht gerade mit
Glück sofort mit Kopfschüsse um die Ecke bringt, schlucken einige schon mal ein
halbes bis fast ganzes Magazin. Daher sind 250 Schuss nicht so viel, wie man
vielleicht denken mag.
- Update: Ich nutze eine Mod, die Medizin, Essen und Munition auf 0kg setzt

Auf jeden Fall zu Empfehlen. Man sollte etwas Zeit nehmen hier alles zu Erkunden
und auch aufzupassen, es lauern viele Gefahren. Es gibt zudem viel zu Entdecken.

Und lasst euch nicht immer von den anderen runterziehen, die nur am Nörgeln
sind. Die versuchen halt mit einem Toaster immer auf volle Auflösung 2K oder 4K
und alle Einstellungen Episch. Mädels... wenn dies nicht funktioniert, dann
müsst ihr eben mal was runterstellen. Euch fällt schon kein Zacken aus der
Krone! Ihr sollt das Spiel spielen bzw. genießen!!! Und wenn euch das Spiel
schon beim Shader kompilieren abschmiert, dann würde ich mal den Fehler in euren
System suchen und nicht beim Spiel.

Update 23.11.2024
Ich bin in der zweiten Zone und hab schon einiges Erkundet. Es gibt etwas, was
mir tierisch auf den Sack geht und schon gemeldet wurde. Nämlich der
Gegnerspawn... Beispiel: Man ist an einem Ort, wo Gegner sind. Killt die und
geht looten. Wenn man durch die Häuser/Hallen geht und wieder rausgeht, kann es
recht häufig vorkommen, dass wieder erneut Gegner auftauchen. Auch in der
Wildnis spawnen die Gegner oft vor oder hinter deiner Nase.

Aber noch viel bescheuerte finde ich die Sichtdistanz der Gegner. Natürlich
wirkt es dadurch realistischer. Denn in Real kann man auch sehr weite bewegte
Objekte Wahrnehmen. Doch das gehört nicht ins Spiel. Man kann so kaum
Schleichen. Selbst dein kleiner Kopf um eine Ecke können die Gegner 100m sehen.

Gegner schießen oft durch Wände bzw. erkennen dich durch Wände. Also ja, man
kann durch einige Objekte schießen, ist mir bewusst. Aber doch nicht durch Beton
oder fette Stahlrohre. Als ich mich in ein Gebäude versteckte, kamen die Gegner
sofort, keine Ahnung, woher die wissen, wo ich versteckt war.

Ich hoffe sehr, dass mal bald ein Patch kommt, der vor allem die Performance
etwas verbessert. Und ja, die meisten Fehler oder Kritikpunkte sind bereits
gemeldet.
 
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Verfasst: 19. November
Early-Access-Rezension

Bisher gutes Spiel, und keine Probleme spiele aber auch nur im Singleplayer.
Aber heutzutage hat fast jedes Spiel was rauskommt Probleme mit Multiplayer.
Direkt es schlecht zu bewerten finde ich nicht gut! :) Einfach 1 Tag Abwarten
ist ja wohl nicht schwer? :D
 
Towers of Aghasba
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63 Personen fanden diese Rezension hilfreich
5 Personen fanden diese Rezension lustig
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Empfohlen
23.2 Std. insgesamt

Verfasst: 23. November
Rezension der Premium Deluxe Version nach 10 Stunden Spielzeit (ca. 3 Stunden
davom im Launcher):

Zuallererst war der Download des Launchers über Steam am Release Tag in kurzer
und gewohnter Zeit getan. Nur als dann der Launcher das Spiel downloaden sollte,
wollte ich eine negative Rezension schreiben, nachdem ich schon 3 Stunden
wartete, das ich endlich aus der Warteschlange zum Downloaden komme. Nur ein
unglücklicher Klick meinerseits, hatte verhindert, das meine Negative aber
ziemlich sarkastisch geschriebene Rezension ihren Weg in die lange Liste der
anderen schlechten Rezensionen der anderen fand. Als ich nach dem ungewollten
Löschen meiner Rezension wieder auf den Ladebildschirm schaute, war dieser
plötzlich raus aus der Warteschlange und der Ladebalken bei 6%. Hat wohl Asobo
Angst bekommen, das ich meine recht lange Rezension nochmal schreibe und doch
veröffentliche :-D. Danach schaute ich etwas Youtube und ab und an auf den
Ladebildschirm. Nach etwa 30 Minuten stand da plötzlich "Spiel starten" in der
unteren rechten Ecke.
Da war ich doch etwas erstaunt und glücklich zugleich, erinnerte ich mich doch
daran, das ich den MSFS 2020 Mitte 2023 über 5 (in Worten fünf !!!!) Tage
herunterladen musste, und das bei einer 500 MBit Leitung bei 22 MBit im High und
etwa 3 MBit im Average. (für Leute die es nicht Wissen, 8 MBit sind 1 MByte) Das
heißt ich hatte ca. 135 GByte Spiel über Fünf!!! Tage herunter geladen, in denen
mein Rechner dauerhaft lief.

Nun zu meiner eigentlichen Rezension:
Also ich habe einen AMD Ryzen 9 5900x und eine MSi RTX 3060Ti und 2x 16Gbyte
DDR4 RAM mit 3200Mhz. Ich spiele auf hohen Einstellungen bei 1440p und habe im
Average ca 47 FPS in der Luft und etwas weniger am Boden. Klar kann es immer
mehr sein aber ich finde das ist ausreichend. Am Boden gibt es ab und zu einige
Laderuckler und Umschauen mit der Maus ist manchmal etwas ruckelig.
Ich hab mich sehr auf den Karriere Modus gefreut, weil das hat mir einfach noch
beim MSFS 2020 gefehlt. Klar war das einfache Fliegen von wo auch immer man
wollte, bis wo auch immer man hin will ganz schön, aber so richtige Missionen
wären für mich das Tüpfelchen auf dem i gewesen.
Also insgesamt finde ich alles erstmal ganz gut, das Fliegen Macht Spaß, die
Karriere gibt einem was zu tun, die Flugzeuge sehen, wie ich finde, etwas Besser
aus als im vorherigen Teil. Das Aussteigen und herumlaufen ist ein nettes
Feature und gibt einem eine neue Sicht auf die Flugzeuge. Auch hatte ich bis
jetzt nur einen "Crash to Desktop" ohne Fehlermeldung, als ich eine MIssion
starten wollte.

Mein Manko am Spiel ist, wie viele andere es auch bemängeln, das die Ladezeiten
ins Spiel und dann zu den Missionen relativ lang sind. Manchmal hat man das
Gefühl dass das Spiel abgestürzt ist, aber ein Blick auf den Task Manager zeigt,
es lädt noch.

Das Cloud-Streaming der Daten scheint etwas Langsam zu sein und Bodentexturen
oder die Texturen von z.B. Bodenfahrzeugen brauchen meist etwas bis sie voll da
sind. Auch scheinen Flugzeuge am Boden nur Platzhalter mit kleinerer
Polygonanzahl zu sein. Oder sie werden einfach nie richtig geladen. Das wäre
aber schon ein Rückschritt zum vorherigen Teil.
[Update hierzu: Dieser Abschnitt hat sich mehr oder weniger mittlerweile
erledigt. Es dauert weiterhin etwas bis alles geladen ist aber für mich nicht
weiter tragisch.]

Die KI-Stimmen der Leute sind ausreichend und Verständlich, aber die Betonungen
sind, sagen wir mal gewöhnungsbedürftig. Das geht heutzutage definitiv besser.
Auch sprechen sie manchmal etwas zu schnell nur um dann wieder auf die Bremse zu
treten.

Ich habe gerade die Berufspilotenlizenz(CPL) mit "A" erfolgreich bestanden und
finde die Aufgliederung der Lizenzen in die benötigten Trainingseinheiten
allgemein sehr sinnvoll. So lernt man Stück für Stück was man benötigt und wird,
Abgesehen vom Missionen fliegen, so langsam ein besserer Pilot ohne direkt
erschlagen zu werden. Zudem kann man sich so selbst entscheiden wann und ob man
die nächste Lizenz in Angriff nimmt.

Nun fällt mir soweit nichts weiteres ein, was ich noch mit euch teilen
könnte/wollte. Ich gebe den MSFS 2024 erstmal nicht auf, da er für mich
insgesamt Spielbar ist, wenngleich er ganz klar seine Probleme hat.

Wenn ihr es bis hier hin geschafft habt dann hab ich euch hoffentlich einen
vernünftigen, und vielleicht auch etwas lustigen Einblick in den MSMF 2024
gegeben.

Vielen Dank

Gruß

gez. ICH :-D
 
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