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    <div class="shadow_ul"></div>
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Total War: WARHAMMER III: Workshop-Objekt

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Cataph's Southern Realms (TEB) 3.0 
Total War: WARHAMMER III
73 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
5
Empfohlen
2.1 Std. insgesamt

Verfasst: 3. Februar
An alle Steam Deck Nutzer:

Funktioniert 1A.

Die Steuerung ist Dank voller Controllerunterstützung tadellos. :)

Dafür schon einmal großes Lob!

 
SpellForce: Conquest of Eo
0
FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE: Screenshot

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FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE
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American Truck Simulator╽TruckersMP╽Kenworth W900╽Event - "Cruising Texas" 
American Truck Simulator
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Empfohlen
26.3 Std. insgesamt

Verfasst: 4. Februar
Ich hatte das Vergnügen, das Spiel schon vor Release einige Male gemeinsam mit
den Entwicklern zu streamen, und deshalb eine prima Gelegenheit, die
Spielmechaniken gut kennenzulernen. Vorneweg: Das hier ist kein SpellForce 4!
Also kein Echtzeitstrategie-Rollenspiel-Mix wie die "normalen" Titel. Conquest
of Eo ist vielmehr ein eigenständiger 4X-Rundenstrategie-Ableger in der
SpellForce-Welt.

Man startet in der Rolle eines Zaubererlehrlings auf einer riesigen Karte, die
nicht zufallsgeneriert, sondern aufwendig per Hand gestaltet ist. 5
unterschiedliche Startpositionen in verschiedenen Klimazonen und mit anderen
Gegnertypen stehen uns zur Verfügung. Dazu können wir zwischen 3 Zaubererklassen
wählen, die grundverschiedene Strategien bieten. Der Wiederspielwert entsteht
vor allem durch diese 15 Start-Kombinationen, durch die vielen hundert Events
und den Umstand, dass die Karte so groß und vielfältig gestaltet ist, dass wir
bei jeder Partie andere Teile der Welt erkunden. Außerdem werden unserem Helden
zufällig immer andere wichtige Gefolgsleute angeboten, die ihre eigenen
unverwechselbaren Kampfstile haben.

Wie in 4X-Strategiespielen üblich ist die Welt in einen Kriegsnebel getaucht,
den wir allmählich erkunden. Alle Ressourcen durch Gebäude oder Gelände sind
endlich. Unser Held bewohnt einen Zauberturm, unsere Gefolgsleute können überall
auf der Karten Logen einrichten. Im Umkreis dieser Stützpunkte können wir
Ressourcen gewinnen und Kampfvorteile genießen. Im Laufe der Partie können wir
mit Turm und Logen "umziehen" und uns in eigenem Belieben in anderen Teilen der
Welt heimisch machen.

Die Kämpfe finden auf Rundentaktikkarten statt. Auch diese Maps sind liebevoll
per Hand gemacht und liefern oft spannende taktische Herausforderungen. Je
nachdem, auf welchem Terrain gekämpft wird, zieht das Spiel zufällig eine
passende Map aus dem großen Pool. Das Entwicklerstudio war zuvor für Fantasy
General 2 verantwortlich, dessen Rundentaktik-Gefechte viel gelobt wurden. Die
Kämpfe sind keine Massenschlachten, sondern knackig kurze Begegnungen, bei denen
mir das Tüfteln um die beste Taktik persönlich viel Freude bereitet.

Größere Bugs oder Crashes habe ich bislang nicht erleben können. Die deutsche
Übersetzung wirkt hochwertig. Vertont sind die stimmungsvollen Texte nicht, das
ist aber auch bei den sehr großen Textmengen und dem kleinen Preis des Spiels
fairerweise nicht zu erwarten.
 
SpellForce: Conquest of Eo
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Transport Fever 2: Workshop-Objekt

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Transport Fever 2
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Stellaris
Kena: Bridge of Spirits: Screenshot

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Kena: Bridge of Spirits
34 Personen fanden diese Rezension hilfreich
1 Person fand diese Rezension lustig
3
Empfohlen
38.8 Std. insgesamt

Verfasst: 30. Januar
Ghostbusters auf Japanisch


> Vorab: Das Spiel läuft auch mit minimalen Einstellungen auf dem Steam Deck.
> Wer sich mit mickrigen 30 FPS und teils weniger zufrieden gibt, ok. Alle
> anderen lassen es lieber. Flüssiges Spielen ist was anderes.


Zum Beginn erleben wir, wie ein Geist auf der Suche nach einem neuen Wirtskörper
sucht. Dabei dringt er in den Körper von Akito ein, aber es stellt sich heraus,
dass dieser noch am Leben ist. So müssen sie, anfangs wider Willen, gemeinsam
ein mysteriöses Ereignis aufklären, durch welches alle anderen Bewohner Tokyos
innerhalb eines Augenblicks verschwunden sind. Aber nur deren Körper sind weg,
alle Kleidungen und Habseligkeiten liegen immer noch dort, wo sich die Menschen
zuvor befanden.
Wie es scheint, steckt der Mann mit der geheimnisvollen Hannya Maske dahinter.


Ghostwire: Tokyo 
Ein Screenshot von Ghostwire: Tokyo
Von: Badseb



Durch die Verschmelzung mit KK bekommt Akito nach und nach besondere
Fähigkeiten. Um diese zu erlernen, sammeln wir Seelen in der Stadt ein und
erledigen Gegner, wobei ersteres deutlich mehr bringt. Dafür müssen wir aber die
Geister auf spezielles Papier saugen, um sie später in einer Telefonzelle zu
unserer Basis zu transferieren. Es gibt im Spiel über 240.000 Selen, ein
„Päckchen“, welches wir einfangen hat im Schnitt um die 100 Seelen. Es gibt also
reichlich zu tun. Das ist aber optional und dient hauptsächlich nur zum
Entwickeln des Charakters.
Die Seelen, die Gegner und alles andere Sammelbare können wir mit der
Geistersicht erspähen, die auch durch Wände sieht und später noch in Reichweite
ausgebaut werden kann.
Unser Hauptcharakter muss auch viele Kämpfe bestreiten. Die Menschen sind zwar
weg, aber die Bösen Geister, Besucher genannt, stellen sich uns oft in den Weg.
Davon gibt es im Verlauf des Spiels einige verschiedene, die sich auch oft
wiederholen, aber oft ist die Kombination aus mehreren verschiedenen Gegner auf
kleineren Räumen ein Problem. Wir können zwar die Angriffe Blocken, aber nur ein
perfekter Block verhindert Schaden, ein normaler Block verringert den nur etwas.
Als Waffe nutzt Akito Zauber und einen Bogen. Der Bogen ist aber eher für
Notfälle, auch wenn er ziemlich durchschlagkräftig ist. Es liegen einfach nur
sehr wenig Pfeile rum und immer zurück zum Händler laufen geht oft nicht.
Somit heizen wir den Gegnern anfangs mit einem später mit drei, verschiedenen
Zaubern ein, die aber sehr unterschiedlich in der Funktionsweise sind.
Die Zauber haben eine begrenzte Menge, sind sie aufgebraucht, müssen wir
bestimmte Objekte zerstören, damit sie aufladen. Dabei sind die Ladungen
unterschiedlich in den Objekten vorhanden. Der rote Zauber beispielsweise ist
der beste, aber auch der langsamste und seine Ladungen sind seltener zu finden.
Mit der Zeit lernt man aber, wo was drin ist, oder macht alles auf seinem Weg
kaputt und lädt so auch alles nach und nach auf.
Die Menge der Ladungen können wir erhöhen, in dem wir zu den vielen, teils gut
versteckten Götzen beten. Je nach Farbe des Schreins erhöht sich die Ladung des
entsprechenden Zaubers.


Ghostwire: Tokyo 
Ein Screenshot von Ghostwire: Tokyo
Von: Badseb



Die Spielwelt, die wir nach und nach erkunden, ist groß und voll mit Aufgaben
Herausforderungen und Sammelbarem. Mit der Zeit bekommen wir auch eine Fähigkeit
die uns schweben lässt. Mit Hilfe dieser können wir auch die vielen Dächer
erklimmen und Tokyo von Oben erforschen.
Es gibt viele Nebenmissionen, die erledigt werden wollen. Manche sind
mehrteilig. Erscheinen tun sie meist, wenn man ein neues Gebiet befreit hat. Ein
Todesnebel ist nämlich die Beschränkung in diesem Spiel, nicht sofort tödlich,
aber die LP nehmen zügig ab.
Die Gebiete befreit man, indem man viele Verschiedene Tore reinigt, die meist
gut bewacht sind. Diese Tore werden auch erstmal Stück für Stück angezeigt,
sobald in der Story Fortschritte gemacht wurden. Bis zum Ende von Kapitel 3. Hat
man diesen abgeschlossen, werden auf einmal alle Tore auf der Karte aufgezeigt.
Das war so ganz anders, als bis dahin.
Da beginnt auch die Zeit des Sammelns und der Fleißkärtchen. Zum Glück sind
überall Schnellreisemöglichkeiten vorhanden, so ist das Absuchen der Gegend doch
ziemlich komfortabel.
Überall in Tokyo sind auch Katzenhändler vorhanden. Davon gibt es zwei Sorten:
Welche, die nützliche Waren und Gegenstände verkaufen und die die Gegenstände
suchen. Bei den zweiten können wir die verschiedenen versteckten Relikte gegen
Gold und Belohnungen loswerden

Hat man Tokyo weitestgehend abgegrast und entweder alles gesammelt (was lange
dauern könnte), oder die Spielfigur genug gestärkt, geht es gegen den Endboss
weiter.
Die Geschichte des Spiels fand ich sehr emotional und sehr schön erzählt. Sie
war spannend bis zum Ende. Das Sammeln und Aufwerten nimmt viel Tempo aus dem
Spiel.

Optisch ist das Ganze sehr gelungen, für die vergleichsweise relativ geringe
Spielgröße (Knapp 18 GB sind sehr wenig mittlerweile). Alles sieht klasse aus,
alles spiegelt sich auf den nassen Straßen. Es macht einfach Spaß durch Tokyo zu
wandern.
Der Ton ist auch hervorragend, die Sprecher machen gute Arbeit, das ganze Spiel
ist auf Deutsch lokalisiert.


Ghostwire: Tokyo 
Ein Screenshot von Ghostwire: Tokyo
Von: Badseb



Was hat mir nicht so gefallen?
Vielleicht, dass sich die Welt so plötzlich nach dem dritten Kapitel so
schlagartig geöffnet hat, hier hat man erst mal so ein Gefühl, als wenn Tango
Gameworks die Lust verlassen hätte, das hier weiter auszubauen.
Der tolle Abschluß der Geschichte hat mich das aber wieder vergessen lassen.
Was noch ein wenig zu viel war, waren die vielen Japanischen Begriffe, mit denen
man hier konfrontiert wird. Das wäre auch einfacher machbar, so dass nicht nur
Japan-Fans alles verstehen.

Ein tolles Spiel, nicht zu lang, nicht zu kurz.

P.S. Ein wenig Vorgeschichte und einen Kleinen Einblick in die Gruppe vor dem
Vorfall kann man in dem Prolog für das Spiel erfahren. Der ist kostenlos und
auch nicht lang.




> Willst Du mehr gute Rezensionen, oder schreibst Du selbst gerne welche, dann
> komme zu den Unbeschreiblichen oder folge unserem Kurator .

 
Ghostwire: Tokyo
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The Witcher 3: Wild Hunt: Screenshot

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The Witcher 3: Wild Hunt
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ELDEN RING
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[In German] WICHTIG! Smalltalk im Steam-Chat oder wie baue ich eine tragfähige
Beziehung zu meinen Steam-Freunden auf!

[Translation via Google Translate - scroll down] "Smalltalk" auf Steam ist ein
weiteres Thema, was ich wichtig finde, besonders wenn man es noch nicht so
beherrscht. Ich würde gerne ein paar Dinge über Smalltalk besonders im Chat
vorstellen. Was  
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Biotech Mech Stuff Elongated - Mechanoid Upgrades V2 
RimWorld
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Ghostwire: Tokyo: Screenshot

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