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"Mi técnica es jugar como un llorón" "Vendo Biblias " Clasificación de las jugadas en poker -------------------------------------------------------------------------------- RANKING DE MANOS Al poker se juega con las 52 cartas de la baraja inglesa. Las cartas tienen los valores, de menor a mayor, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K y A, y hay cuatro palos: tr�bol , corazones , picas , y diamantes , ninguno de los cuales tiene m�s valor que el otro. En algunas partidas caseras y en casinos cutres a veces le extraen a la baraja las cartas bajas, normalmente del 2 al 7, y a eso le ponen nombres fardones como por ejemplo "sint�tico", y hay gente por ah� que incluso juega con comodines... Esas variantes del juego son ap�crifas y no deb�is practicarlas, o el Dios del Poker se cabrear� con vosotros. En el poker las jugadas se forman siempre con cinco cartas, independientemente de que la modalidad de poker a que se juegue sea comunitaria o no. A continuaci�n, se muestra la clasificaci�n de jugadas de poker de mayor a menor. Las jugadas de una categor�a superior vencen a las de una categor�a inferior. ESCALERA REAL DE COLOR La mejor jugada del poker. Comprende las cartas 10, J, Q, K y A del mismo palo. Todo jugador tiene derecho a una de �stas a lo largo de su vida. ESCALERA DE COLOR Cinco cartas de orden consecutivo del mismo palo. Cuanto m�s alta sea la carta m�s alta de la escalera, mejor es el ranking de la mano. En este ejemplo la carta m�s alta es el 10; vencer�a a una escalera de color con un 9 de carta m�s alta. POKER Cuatro cartas del mismo valor. Cuanto m�s alto es el valor de estas cuatro cartas, m�s alto es el ranking de la mano. En caso de empate, posible en las variantes de poker que usan cartas comunitarias, gana la mano cuya quinta carta sea m�s alta. FULL Esta jugada re�ne 3 cartas de un valor y 2 de otro. Cuando se comparan dos fulls, gana el que tiene el valor de las tres cartas m�s alto. As� pues, un full 7-7-7-2-2 supera a un full 5-5-5-A-A. En caso de que los tr�os sean del mismo valor en dos manos, gana la mano que tenga la pareja de cartas restante m�s alta, con lo que por ejemplo 7-7-7-A-A superar�a a 7-7-7-K-K. COLOR El color lo forman cinco cartas no consecutivas del mismo palo. Gana el desempate entre dos colores aquel que tenga la carta m�s alta. ESCALERA Para la escalera se precisan cinco cartas de valor consecutivo. Entre dos escaleras gana la que sea m�s alta. Por otra parte, el As puede usarse para formar la escalera A-K-Q-J-10, que ser�a una Escalera Real, y tambi�n la escalera 5-4-3-2-A. � poker.com.es. xx PIERNA Lo componen tres cartas del mismo valor. Entre dos tr�os gana el que est� formado por cartas m�s altas. Si ambos tr�os est�n formados por cartas del mismo valor, decide el desempate la carta m�s alta de las dos restantes de que consta la mano, y si esas dos cartas fueran iguales, se comparar�an las quintas cartas de cada mano. DOBLE PAR Una doble pareja est� formada por dos cartas del mismo valor en combinaci�n con otras dos cartas tambi�n de un mismo valor, pero diferente al valor de las dos primeras. Cuando dos manos muestran doble pareja, gana la mano cuya pareja es m�s alta. Como siempre, en caso de empate decide la carta m�s alta. PAR Dos cartas del mismo valor. Cuanto m�s alto es el valor de la pareja, m�s alto es su ranking. En caso de igualdad, se recurre a la carta m�s alta. CARTA M�S ALTA Cuando ning�n jugador consigue formar una de las jugadas arriba expuestas, gana la mano aquel que tiene la carta m�s alta. Y en caso de empate, se usa la siguiente carta m�s alta. © Happy Hour 2009