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KALAN'S BLOG

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本部落主要是關於前端、軟體開發以及我在日本的生活,也會寫一些對時事的觀察和雜感
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我會把一些不成文的筆記或是最近的生活雜感放在短筆記,如果有興趣的話可以來看看唷!

雜談


使用 HEY 半年後的感想與棄坑

在使用 HEY 半年左右我終究還是棄坑了,取而代之的是 cloudflare 的電子郵件路由

2024年2月23日 8:40
雜談


里程碑:拿到日本永住權了

或許是因為在軟體業太多耀眼的人了,每次覺得自己達成了什麼里程碑相較之下也就沒什麼。

2023年10月25日 21:42


淺談日本的電氣

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:淺談日本的電氣

2023年9月25日 9:00


鍵盤入坑指南 - 韌體篇

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:鍵盤入坑指南 - 韌體篇

2023年9月25日 9:00


鍵盤入坑指南 - 硬體篇

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:鍵盤入坑指南 - 硬體篇

2023年9月24日 9:00


充電器的原理

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:充電器的原理

2023年9月22日 9:00


解析日本電視字幕之旅

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:解析日本電視字幕之旅

2023年9月21日 9:00


驅動現代社會的半導體 (2)

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:驅動現代社會的半導體 (2)

2023年9月21日 9:00


驅動現代社會的半導體 (1)

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:驅動現代社會的半導體 (1)

2023年9月20日 9:00


那些比較冷門的 NETWORKING 理論 (1)

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:那些比較冷門的 Networking 理論 (1)

2023年9月20日 9:00


那些比較冷門的 NETWORKING 理論 (2)

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:那些比較冷門的 Networking 理論 (2)

2023年9月20日 9:00


JPG 與離散餘弦轉換

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:JPG 與離散餘弦轉換

2023年9月17日 9:00


SEAM CARVING – 讓圖片不成比例地縮小

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:Seam Carving – 讓圖片不成比例地縮小

2023年9月15日 9:00


逆矩陣沒有想像中的好

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:逆矩陣沒有想像中的好

2023年9月15日 9:00


與程式有關的遊戲三選 (1) – A=B

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:與程式有關的遊戲三選 (1) – A=B

2023年9月14日 9:00


與程式有關的遊戲三選 (2)

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:與程式有關的遊戲三選 (2)

2023年9月14日 9:00


奇異值分解

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:奇異值分解

2023年9月14日 9:00


數值穩定與誤差

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:數值穩定與誤差

2023年9月13日 9:00


興趣使然的研究之旅

本篇為 IT 2023 鐵人賽文章:興趣使然的研究之旅

2023年9月12日 9:00
前端


比語意化標籤更重要的事

身為一位前端工程師,雖然我們不需要把全部的 HTML 標籤背得滾瓜爛熟,但是常見的 HTML 標籤與使用場景還是要有一定程度的了解,根據不同場景使用。
但是,使用語意化標籤的目的是什麼?我發現很多文章對於語意化標籤往往只停在表面,也就是討論某某標籤應該使用在哪裡,導致網頁上的標籤看似多彩繽紛,但使用者體驗卻沒有得到相對的提升。

2023年8月12日 7:12
雜談


在日本買無線機械鍵盤

最近被 Amazon 的推薦燒到,入手了一把 Nuphy Air60,整個假日都在看機械鍵盤,把一些心得整理成筆記。

2023年8月8日 15:00
讀書、課程筆記


卡內基溝通與人際關係 HOW TO WIN FRIENDS AND INFLUENCE PEOPLE

這本書算是經典中的經典,拖了很久終於把它看完了。書裡傳達的理念有點像是把自己變成一個利他主義者。

2023年6月6日 19:34
讀書、課程筆記


異數:OUTLIERS BY MALCOLM GLADWELL

讀完異數後的心得

2023年6月5日 22:40
讀書、課程筆記


深度職場力 BY CAL NEWPORT

熱情被過度美化了。書中一開始就用賈伯斯的演講破題,直接說賈伯斯做的和他說的不一樣。我覺得熱情不應該是你被要求去生出來的東西,而是在你在做某件事的過程中自然而然產生的。我對
XXX 有熱情,但世界通常要的不是你的熱情,而是你的產出。

2023年6月5日 8:11
前端


用 ASTRO 寫電子報網站

探討在建立電子報網站的需求,最後選擇了 Astro 來建立網站。這篇文章會探討與其他靜態網頁生成器的比較以及最後選 Astro 的原因。

2023年5月25日 19:50
雜談


社交恐懼

我很不會社交。我仍記得在大學裡總是下意識地避免和同學在校園裡偶遇,避免眼神接觸,故意繞遠路或乾脆躲到圖書館。

2023年3月22日 18:33
雜談


錢的本質

我不想活在所有人都很有錢的世界,那不是我們應該追求的事,也沒有意義;我想要活在錢可以真正獎勵到創造價值的人身上的世界,那才是真正讓社會進步的方法。

2023年2月13日 20:18
開發筆記


2022 ADVENT OF CODE(DAY9) – ROPE BRIDGE

看完題目的描述後,比較要動腦的地方在於怎麼決定尾巴的移動跟是否相鄰的判斷。我這邊是直接寫了簡單的 2-d 向量來做。

2023年2月2日 20:22
前端


2022 ADVENT OF CODE: CATHODE-RAY TUBE

突然想到要紀錄自己覺得有趣的題目,尤其是可以視覺化的東西。如果有多餘的力氣就把每天的題目都寫成筆記。總之,我覺得 Advent Of Code Day10
的題目還蠻有趣的,所以就先記錄一下。

2022年12月16日 0:28
前端


HTML 和 CSS 能解決很多問題,但 JS 也很重要

在 2017 年時曾經讀過一篇文章,主要是分享各種用 HTML/CSS
就能達成的排版技巧。第一次閱讀時覺得深有同感,也學到很多當時還不熟的技巧,很推薦大家看看。雖然 JavaScript
幾乎可以解決大部分問題,但從無障礙設計的角度、效能跟 bundle size 的角度來看,能夠用 CSS 解決一定是比較好的。然而,盡量不要用 JS
不代表完全不用 JS,這兩者還是有些差別的。這篇文章會重新閱讀一次上面提到的文章,並且點出一些我覺得能夠改善的地方。

2022年11月27日 9:57
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