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SAINAKEY

椎名 貫太(Kanta Shiina)

Unity Engineer / VJ
2002年5月15日生

Unity、C#、Shaderを中心に様々なソフトウェア、ツール等を開発、それを利用したVJパフォーマンスも行う。
詳細はWorksにて確認出来ます。



スキルセット

・Unity
2021年1月~

・UniTask/UniRx
2021年11月~

・C#
2021年1月~

・Git/GitHub
2021年8月~
Forkを使用したバージョン管理

・ShaderLab/HLSL
2022年3月~

・GLSL
2021年9月~
ライブコーディングVJ等のパフォーマンスに使用



リリース作品

・SynapseRack
開発期間:2021年11月~現在開発中
Beta版をリリース

・SSS VJ Tool
開発期間:2021年3月~2021年7月
BOOTHにてリリース



受賞

・SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING
ツインメッセ静岡で行われたデモパーティー
大学の友人と制作したPC Demo作品「Message in a bottle」でエントリー
参加者投票により2位に選ばれました

・ClusterGAMEJAM2022inSPRING
メンバーを募集しギミック開発者として参加。チームメンバー4人と48時間でClusterのゲームワールド"40秒で支度やで!!"を製作
加速部門を受賞

・ClusterGAMEJAM2022inAUTUMN
メンバーを募集しギミック開発者として参加。チームメンバー3人と48時間でClusterのゲームワールド"DOWSING GHOST"を製作
デザイン部門を受賞



興味

・openFrameworks
SynapseRackの開発前にVJソフト開発用に検討していたフレームワーク
プロトタイプの開発では.mp4とGLSLで生成したリアルタイム映像の加算合成、マルチウィンドウの実装、ofxGui等に触れました。

以下は製作したプロトタイプ実行時の映像です。




・Houdini
Shaderのためのメッシュや、簡単な映像制作のために勉強中です。
以下のような映像やモデルを制作しました。






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