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Search this site Skip to main content Skip to navigation SainaKey * Profile * Works * VJ Works * DJ Works * Contact SainaKey PROFILE SAINAKEY 椎名 貫太(Kanta Shiina) Unity Engineer / VJ 2002年5月15日生 Unity、C#、Shaderを中心に様々なソフトウェア、ツール等を開発、それを利用したVJパフォーマンスも行う。 詳細はWorksにて確認出来ます。 スキルセット ・Unity 2021年1月~ ・UniTask/UniRx 2021年11月~ ・C# 2021年1月~ ・Git/GitHub 2021年8月~ Forkを使用したバージョン管理 ・ShaderLab/HLSL 2022年3月~ ・GLSL 2021年9月~ ライブコーディングVJ等のパフォーマンスに使用 リリース作品 ・SynapseRack 開発期間:2021年11月~現在開発中 Beta版をリリース ・SSS VJ Tool 開発期間:2021年3月~2021年7月 BOOTHにてリリース 受賞 ・SESSIONS in C4 LAN 2023 SPRING ツインメッセ静岡で行われたデモパーティー 大学の友人と制作したPC Demo作品「Message in a bottle」でエントリー 参加者投票により2位に選ばれました ・ClusterGAMEJAM2022inSPRING メンバーを募集しギミック開発者として参加。チームメンバー4人と48時間でClusterのゲームワールド"40秒で支度やで!!"を製作 加速部門を受賞 ・ClusterGAMEJAM2022inAUTUMN メンバーを募集しギミック開発者として参加。チームメンバー3人と48時間でClusterのゲームワールド"DOWSING GHOST"を製作 デザイン部門を受賞 興味 ・openFrameworks SynapseRackの開発前にVJソフト開発用に検討していたフレームワーク プロトタイプの開発では.mp4とGLSLで生成したリアルタイム映像の加算合成、マルチウィンドウの実装、ofxGui等に触れました。 以下は製作したプロトタイプ実行時の映像です。 ・Houdini Shaderのためのメッシュや、簡単な映像制作のために勉強中です。 以下のような映像やモデルを制作しました。 Page updated Google Sites Report abuse