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VALORANT PARA PC EN ESPAÑOL


VALORANT EN ESPAÑOL GRATIS PARA PC


¿QUE ES VALORANT Y COMO DESCARGAR VALORANT PARA PC EN ESPAÑOL?

Valorant es un juego del tipo shooter muy trepidante en primera persona, (FPS)
multijugador 5 Vs 5 donde un equipo ataca y el otro defiende. El modo de juego
principal es muy similar a CS: GO. El objetivo del equipo atacante es colocar
una bomba (llamada SPIKE) y hacerla detonar, mientras que el equipo defensor
trata de evitarlo.

Independientemente de si la espiga está plantada o no, si un escuadrón es
eliminado antes de que se cumpla cualquier otra condición de victoria, el
escuadrón contrario ganará.

Los partidos duran 25 rondas, y cada ronda dura 100 segundos. El primer equipo
en ganar 13 rondas gana el partido en general. Al comienzo de la ronda, tendrás
30 segundos para comprar armas y equipo para esa ronda. Si mueres en una ronda,
tendrás que esperar hasta la próxima ronda para reaparecer.


HISTORIA DE LA AMBIENTACIÓN EN VALORANT

El juego Valorant transcurre en una versión de la Tierra, en un futuro próximo
después de un evento conocido como, Primera Luz. Este evento que abarca a todo
el planeta, lo que lleva a grandes transformaciones en la vida, la tecnología y
la forma en que operan los gobiernos. Sin embargo, personas selectas en todo el
mundo comienzan a ganar habilidades derivadas de este evento masivo. Estos
individuos dotados se llaman Radiantes.

En respuesta a First Light (Primera Luz),  Valorant, que reúne a Agentes de todo
el mundo. Estos agentes consisten en radiantes y otras personas equipadas con
tecnología radiante. Debido a las historias de fondo de estos personajes, el
equipo de Valorant presenta dinámicas interesantes ya que los individuos no solo
se conocen a veces, sino que también provienen de un amplio espectro de
antecedentes que van desde el crimen hasta el ejército.




¿COMO DESCARGAR VALORANT? GRATIS

Descargar Valorant en Español para PC desde el link oficial. 


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¿CUÁNTO CUESTA Y COMO DESCARGAR VALORANT EN ESPAÑOL PARA PC?

Valorant es totalmente gratuito y esta disponible en la pagina oficial de
Valorant. Solo tienes que descargarte el juego y seguir sus instrucciones.

Valorant es un shooter táctico muy competitivo y modo de perspectiva en primera
persona, con cierto parecido al modo de juego Defuse de CS: GO, pero Riot tiene
un giro en la fórmula. Además de comprar armas, también elegirás un Agente al
comienzo de cada ronda. Cada agente tiene una habilidad, que va desde curar
aliados hasta hacer que las paredes aparezcan de la nada. Teniendo en cuenta que
Valorant adopta un enfoque basado en MOBA para los agentes, es probable que
necesites una buena variedad de habilidades si quieres ganar una partida. Sin
embargo, ten en cuenta que deberás comprar algunas habilidades al comienzo de
una ronda.


EL TRÁILER OFICIAL, MUY EN LA LÍNEA DE VALORANT

Además del nuevo personaje Reyna, en el tráiler se ve un estilo muy personal que
Riot Games ha dejado claro desde el principio con VALORANT.

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¿CÓMO DESCARGAR VALORANT EN ESPAÑOL GRATIS?

Valorant para jugadores en América del Norte, Europa, Turquía, Rusia, Brasil,
América Latina y Corea. Solo tienes que ir a este link y descargar el
instalador. Últimas Noticias


¿EN QUÉ PLATAFORMAS PODRÁS DESCARGAR VALORANT?

Valorant es un juego exclusivo para PC en este momento. El destacado diseñador
de juegos Trevor Romleski confirmó en una transmisión de Twitch que “el foco
ahora está en la PC”. Romleski también dijo, sin embargo, que el equipo está
“abierto a explorar nuevas oportunidades para otras plataformas”. Por el
momento, la única forma de jugar a Valorant es en PC. Sin embargo, suponemos que
si el juego tiene éxito, es probable que se transfiera a PS4 y Xbox One en el
futuro. Tal vez incluso veremos un lanzamiento de PS5 y Xbox Series X.



 



 

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¿VALORANT TENDRÁ CAJAS DE BOTÍN?

Parece que finalmente hemos llegado al punto donde las cajas de botín no están a
la altura del curso con este tipo de juego de disparos gratuito. Riot Games
confirmó que Valorant no tendrá cajas de botín. Los jugadores pueden comprar
mejoras para armas: las mejoras para agente todavía están en el aire, pero se
distribuirán a través de una tienda, no a través de cajas de botín. Si desea
comprar un montón de máscaras a la vez, la tienda también tiene paquetes que
agrupan máscaras basadas en un tema central.


¿VALORANT TENDRÁ UN PASE DE BATALLA?

Riot ha confirmado que Valorant tendrá algo así como un pase de batalla en el
juego. Si tienes el pase, recibirás recompensas cuanto más juegues. Sabemos que
las recompensas cosméticas se entregarán a través del pase de batalla, aunque no
se ha confirmado si vendrán otras recompensas también. Riot tampoco ha
confirmado con qué frecuencia actualizará el pase de batalla. Si hay juegos
similares, Valorant probablemente tendrá temporadas, y cada temporada presentará
el lanzamiento de un nuevo pase de batalla.


ACTUALIZACIÓN DEL VALORANT EPISODIO 2

 


VALORANT: TODAS LAS NOVEDADES DEL EPISODIO 2

El Episodio 2 de Valorant vine cargado de sorpresas, desde el paquete Cenizas
hasta todo lo referente con el pase de batalla. Una de las novedades de Riot
Games fue la presentación oficial del personaje Yoru el pasado 12 de enero del
presente año. Pero no solo presentó al personaje, también está disponible el
parche del shooter con varios elementos. Por lo que en este artículo te
presentaremos una sinopsis de todo lo que nos ofrece el Episodio 2 de Valorant y
la inclusión en las filas de Yoru.


EPISODIO 2 Y EL PAQUETE CENIZAS

La duración del paquete Cenizas va desde el pasado martes 12 de enero hasta el 1
de marzo del presente año, este tendrá un coste de 5.946 VP (paquete Cenizas).
El Pase Batalla contiene amuletos de armas, grafitis, las tarjetas del jugador,
12 armas, 1 arma de combate cuerpo a cuerpo, la Phantom Infinity y sus
variantes, la Classic Infinity y sus variantes,  la Operator Aerosol, el Amuleto
de arma Salero, el combo de Sage + Omen, entre otros.

El paquete Ceniza contiene las skins de la Ghost, Sovereing, Spectre Prime, Ares
Nebula, Phamtom Oni y la Operator Spline, son 5 skins de armas incluidos en el
paquete Cenizas.

 


ACTUALIZACIÓN DE VALORANT 

 


ANÁLISIS DE LA VERSIÓN 4.04: CAMBIOS DE LOS CONTROLADORES

 


EL ROL DE LOS CONTROLADORES

Para empezar, puede que sea útil que os hablemos sobre una denominación que
utilizamos de forma interna para agrupar a varios controladores. Al grupo de
Brimstone, Omen y Astra.

La pantalla de humo de Viper hace que tenga su propia categoría, ya que su
principal fuente de cobertura no se puede intercambiar tan fácilmente como con
los otros controladores. Debido a que sus cambios tienen un carácter más
interno, hablaremos de Viper en su propia sección más adelante.

Para las cúpulas de humo, nos centramos en alcanzar dos metas, la primera de las
cuales tiene que ver con los datos recopilados y la segunda está basada en
nuestra filosofía de diseño.

 1. En cuanto a los datos, tanto el porcentaje de victorias como la presencia de
    estos tres agentes se encuentran en puntos bastante equilibrados antes de
    llegar a los MMR más altos, donde la presencia de Astra se vuelve dominante.
    En la escena profesional, el control de Astra incrementa en gran medida, por
    lo que acaba superando a los demás miembros de este grupo en todos los
    mapas. Queremos que existan más opciones viables y una mayor diversidad en
    las partidas coordinadas para ayudar a los equipos a que adopten diferentes
    estilos y estrategias de juego, lo que nos lleva a hablar sobre nuestra
    filosofía de diseño.
 2. Una de nuestras principales filosofías de diseño para la creación de agentes
    consiste en que sean claros, lo que significa que sus puntos fuertes y
    débiles tiene que ser evidentes, además de permitir distintas posibilidades
    estratégicas. Creemos que el grupo de las cúpulas de humo no está llevando
    demasiado bien este punto. Las fortalezas de Omen y Brimstone no llamaban la
    atención, y Astra parecía capaz de replicar todo lo que aportaban ambos. En
    la versión 4.04, hemos intentando definir y clarificar los patrones de juego
    en los que cada agente debería destacar de forma individual, y hacer que
    existan razones para elegir o dejar atrás a cualquiera ellos.

 




BRIMSTONE

Hemos de aclarar la identidad de Brimstone dentro de la plantilla, también
queríamos definir puntos fuertes más claros para sus debilidades: humo con
alcance limitado y pocas cargas. Nuestra intención era implementar cambios de
calidad y apostar por estilos de juego que ayuden a Brimstone a llevar a cabo
jugadas con su equipo. En lo que a la identidad de Brimstone se refiere, nuestro
objetivo consiste en convertirlo en un controlador para aquellos jugadores que
prefieran llevar a cabo jugadas y sorprender al equipo enemigo.

Esperamos que las mejoras del humo mejoren la competitividad de Brimstone para
que así aumente la efectividad de su cúpula de humo en comparación con los demás
controladores. Además de estos ajustes, hemos implementado cambios a Baliza
estimulante (añadiendo una pequeña mejora de velocidad al disparo rápido) que
deberían dar a Brimstone la posibilidad de avisar a su equipo cuando sea el
momento de ponerse en marcha. Con suerte, esto hará que Baliza estimulante
dependa menos de la situación, para que los puntos fuertes de Brimstone tengan
impacto en todas las rondas. 




OMEN

Mientras la diversidad estratégica de los controladores evolucionaba el año
pasado, Omen se quedó oculto entre las sombras…, ¡pero lo vemos! Nuestra
intención es crear un nicho para Omen entre los controladores que mejor
enfaticen sus puntos fuertes y, por otro lado, limitar las debilidades que tan
engorrosas resultan para sus aliados.

Al comparar su cúpula de humo con otras, las desventajas claras de Omen son su
imposibilidad de lanzar más de una al mismo tiempo y su incapacidad para
bloquear múltiples ángulos al instante. Creemos que se trata de una buena
debilidad, pero es demasiado exagerada y cuesta convivir con ella desde el punto
de vista de sus aliados. Al compararlo con los demás agentes, Omen pasa bastante
tiempo desplegando sus habilidades de humo, esperando a que lleguen a su destino
y, después, esperando a que se activen.

Hemos aumentado la velocidad del proyectil y reducido su enfriamiento para
convertir a Omen en un agente que pueda lanzar frecuentemente su cúpula de humo,
alguien capaz de ejercer presión y crear distracciones durante la ronda a pesar
de no poder lanzar más de una al mismo tiempo, como pasa con Astra y Brimstone.

 




ASTRA

Ahora hablemos sobre el enorme y celestial secreto a voces: Astra. Cuando los
jugadores han aprendido a utilizarla, la abundancia y flexibilidad de su
utilidad ha superado a los demás controladores, ya que cuenta con la mayoría de
sus puntos fuertes y puede sacarles más partido gracias a su alcance ilimitado.

La posibilidad de colocar sus habilidades prácticamente en cualquier parte del
mapa se ha convertido en uno de los elementos principales de la identidad de
Astra dentro de la plantilla, pero muchas de las debilidades que, en teoría, la
equilibrarían no se han materializado. En lugar de tener que ir un paso por
delante colocando sus estrellas y demás en puntos estratégicos, la abundancia de
estas le ha permitido, simplemente, colocarlas por todas partes y aprovechar sus
cortos tiempos de enfriamiento en caso de cometer algún error.

El principal cambio en nuestro intento por crear una desventaja clara consiste
en reducir el número de estrellas de cinco a cuatro. Creemos que esto servirá
para disminuir el impacto total de su utilidad, y para generar una toma de
decisiones clara y relevante. Si decide lanzarse a la acción habiendo colocado
sus cuatro estrellas, perderá potencia de ataque y no contará con una estrella
después de colocar la Spike. Las estrellas utilizadas antes de colocar la Spike
ya no le servirán para todo y no podrá cubrir todas las entradas de casi ningún
mapa. Y, en caso de intentar aprovecharlas, tendrá que hacer frente a
enfriamientos más largos para intentar reaccionar al ataque real.

Estos enfriamientos más largos deberían aumentar la importancia de cada decisión
de utilidad que tome, y generar momentos más claros en los que los oponentes
podrán entrar en acción. Esperamos que estas debilitaciones permitan a Astra
conservar la influencia en todo el mapa que la hace única y que, al mismo
tiempo, creen áreas en las que otros controladores puedan superarla.




VIPER

Aunque las actualizaciones de los controladores parecen un ecosistema bastante
uniforme, Viper está mucho más aislada, justo como a ella le gusta.

La pantalla tóxica y la nube venenosa de Viper la convierten en un híbrido entre
controlador y centinela que nos encanta, pero, ahora que la hemos mejorado y que
hemos lanzado mapas con más espacios abiertos, se ha convertido en una
controladora imprescindible y en la mejor centinela de la plantilla para
demasiadas situaciones. Para equilibrar su rol doble, creemos que es importante
que cuente con desventajas claras, en comparación con los agentes centrados en
uno solo de esos roles. Nuestro principal objetivo de la versión 4.04 es ajustar
los elementos más opresivos de centinela que tiene Viper, aunque algunos de
estos cambios también afectarán a su poder ofensivo.

Reducir la duración de su ácido, aumentar el enfriamiento de su humo e
implementar elementos visuales que indiquen de manera más clara que su humo está
en enfriamiento deberían crear momentos en los que resulte más viable avanzar
para el equipo enemigo. Vigilaremos de cerca estos momentos para comprobar si
son realistas cuando ambos bandos aprendan a jugar con ellos.

Hablando del tema, la capacidad de KAY/O para crear oportunidades con Punto/CERO
resulta muy emocionante, pero nos parece que lo que tardaba en afectar al humo
de Viper traía consigo momentos extraños y poco claros que su equipo no podía
aprovechar. Eliminar ese retardo debería aumentar la claridad y ayudar a mejorar
la potencial “antiparalización” con la que queríamos que contase la supresión de
KAY/O.

 


A PARTIR DE LA VERSIÓN 4.04

Esperamos que todos los cambios que hemos implementado a los controladores hagan
avanzar a la plantilla y a VALORANT en la dirección indicada. Sin embargo,
sabemos que nunca terminaremos de equilibrar el juego. El equipo se muere de
ganas por ver estos cambios en acción, recibir vuestros comentarios y planear
qué será lo próximo.

Gracias a quienes os hayáis parado a leer este artículo y, en concreto, gracias
a los jugadores de controladores que os dedicáis a llenar el mapa de humo y
ayudáis a los que seleccionan duelistas nada más entrar en la sala.

ACTUALIZACIONES DEL MODO COMPETITIVO

 * La pestaña de rango de acto de la página de trayectoria ahora cuenta con la
   opción de activar o desactivar el rango de acto.
   * Está activado por defecto, pero si no queréis vacilar de vuestra
     incomparable destreza, podéis desactivarlo.
 * El historial de partidas ahora permite filtrar las partidas por modo de
   juego.
   * Sabemos que a veces lo que os apetece es echar un vistazo a vuestras
     partidas competitivas.
 * Los jugadores recibirán una pequeña penalización de puntuación de rango por
   abandonar partidas competitivas.
   *  Para más información, leed esta publicación.
 * Se han ajustado las ganancias y las pérdidas de puntuación de rango en
   Radiante para que sean más coherentes con las de Inmortal.
 * Se ha actualizado la presentación visual de las partidas personalizadas.


ACTUALIZACIONES SOCIALES

 * Se ha mejorado la detección de inactividad.
 * Se han actualizado las penalizaciones para los jugadores inactivos.
   * Las penalizaciones incluyen avisos, restricciones de cola, no obtención de
     EXP, y suspensión del acceso a la cola clasificatoria y al juego.
 * Se han actualizado las penalizaciones para los jugadores que abusen de los
   chats.
   * Las penalizaciones incluyen avisos, suspensión del chat, del acceso a la
     cola clasificatoria y del acceso al juego.
 * Las infracciones más extremas supondrán suspensiones automáticas.


¿QUÉ PERSONAJES PODRÁS JUGAR EN VALORANT?

Actualmente se implementan diez caracteres. No habrá cruces con el universo de
League of Legends. La configuración de VALORANT está en un mundo diferente con
nuevos personajes.

Para ver nuestra descripción general de los personajes revelados hasta ahora,
dirígete aquí:

VALORANT: TODOS LOS PERSONAJES Y SUS HABILIDADES


¿QUÉ ARMAS HAY EN VALORANT?

HAY 17 ARMAS DIFERENTES EN VALORANT ESPAÑOL PC, SE DIVIDEN EN SEIS CATEGORÍAS

Todas las categorías de Armas y todas sus caracteristicas




¿CUÁLES SON LOS REQUISITOS DEL SISTEMA PARA DESCARGAR VALORANT?

Valorant, como la mayoría de los otros tiradores competitivos, tiene
especificaciones de sistema muy bajas. Cualquier máquina moderna puede atravesar
el juego con más de 144 fps, mientras que los sistemas más antiguos aún deben
mantener un sólido 60 fps. No sabemos con certeza en qué resolución o calidad
gráfica se basan las especificaciones, por lo que es posible que deba reducir su
calidad o resolución si tiene un sistema más antiguo. Estos son los requisitos
del sistema publicados por Riot Games.

Descargar Valorant


REQUISITOS MÍNIMOS PARA DESCARGAR E INSTALAR VALORANT

ANTES DE LLEGAR A LA CPU Y LA GPU, NECESITARÁ AL MENOS ESTOS REQUISITOS PARA
EJECUTAR VALORANT.

SO: Windows 7-10 de 64 bits
RAM: 4 GB
Memoria de video: 1GB
Especificaciones mínimas del sistema ~ 30 fps
CPU: Intel Core 2 Duo E8400
GPU: Intel HD 4000
Especificaciones recomendadas del sistema ~ 60 fps
CPU: Intel i3-4150
GPU: GeForce GT 730
Especificaciones del sistema de gama alta: más de 144 fps
CPU: Intel Core i5-4460
GPU: GeForce GTX 1050 Ti

Estos son los requisitos minimos de Valorant para poder empezar a jugar. Como
podeis ver prácticamente en cualquier PC se puede intalar y jugar sin problemas.

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¿VALORANT TENDRÁ MÁS MODOS DE JUEGO?

El único modo de juego Valorant en este momento es el modo CS: GO-like Search
and Destroy. Cuando llegue el momento del lanzamiento, es probable que este sea
el único modo de juego disponible todavía. El equipo de desarrollo de Valorant
está registrado diciendo que están abiertos a explorar otros modos de juego. Sin
embargo, estos vendrán después del lanzamiento. Al igual que los puertos de
consola, Riot Games está abierto a más modos de juego en el futuro, pero el
enfoque principal es el modo de juego que está disponible ahora.


¿CUÁNTOS MAPAS Y AGENTES HAY?

La beta cerrada de Valorant Español PC tiene tres mapas y 10 agentes. Sin
embargo, Riot Games ha confirmado que el lanzamiento completo vendrá con cuatro
mapas y 12 agentes. Más mapas y agentes vendrán en futuras actualizaciones,
aunque no sabemos la línea de tiempo que Riot tiene en mente. Además, no sabemos
si los futuros agentes se unirán al juego de forma gratuita o como parte del
pase de batalla como Apex Legends.


¿PODRÁS DESCARGAR VALORANT PARA CONSOLAS?

Riot solo ha confirmado un lanzamiento de VALORANT ESPAÑOL PC hasta ahora.
Teniendo en cuenta Wild Rift, el puerto móvil y de consola de League of Legends,
que actualmente está en proceso, una versión de consola de VALORANT podría
llegar en el futuro. El desarrollador ha dicho que los puertos para consolas y
dispositivos móviles son posibles, pero que no ocupan un lugar destacado en la
lista de prioridades. 

Tan pronto como se revele más información, actualizaremos este artículo para
mantenerlo informado de como descargar Valorant en Español.

 


GUÍAS MÁS IMPORTANTES DE VALORANT:



 1. 1. 1. Modo clasificado – Valorant: Explicación de los rangos competitivos
       2. Mejores Agentes – Valorant: Mejores Agentes
       3. Mejores Armas – Valorant: Mejores Armas
       4. La mejor configuración del mouse: la mejor configuración de DPI y
          sensibilidad del mouse
       5. Mejora tu puntería – Valorant: cómo mejorar tu puntería
       6. Consejos y trucos – Valorant: consejos y trucos

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