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2-3 JUNIO PAMPLONA/IRUÑA


PAMPLONA SOFTWARE CRAFTSMANSHIP

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LA CONFERENCIA

PAMPLONA SOFTWARE CRAFTSMANSHIP REÚNE A PROFESIONALES DEL DESARROLLO DE SOFTWARE
PARA COMPARTIR PRÁCTICAS Y EXPERIENCIAS Y MEJORAR ASÍ SUS HABILIDADES.

La conferencia es un punto de encuentro sobre desarrollo de software para
aquellas personas que buscan mejorar sus habilidades y discutir sobre el futuro
del desarrollo de software profesional. No importa la experiencia, sólo cuentan
las ganas de aprender y de mejorar como profesionales.

En formato combina la potencia de un open space con varias sesiones fijas. En el
open space no hay agenda ni ponentes predefinidos y son los propios asistentes
antes quienes proponen y deciden los temas que se tratarán en las sesiones. Es
un gran oportunidad para hablar, practicar y sobretodo aprender con otras
personas que "hacen cosas" alrededor del desarrollo software.

OBJETIVO: "LESS MAKE MORE CONCEPT"

La conferencia no es un hackhaton y no se centra en una tecnología particular,
una librería o un lenguaje de programación. Nos enfocaremos en métodos,
prácticas, valores y principios. Por supuesto, habrá tiempo para programar
durante el encuentro y habrá sesiones prácticas pero el foco no está en lo que
construimos sino en la forma en que lo construimos. Practicaremos para mejorar
nuestras habilidades ya que con nuestro trabajo diario no suele ser suficiente.

¿QUÉ ES EL MOVIMIENTO SOFTWARE CRAFTSMANSHIP?

Si no sabes qué es Software Craftsmanship, recomendamos leer el libro “ The
Software Craftsman” e información sobre Extreme Programming como método de
desarrollo de software.

¿Por qué existe el movimiento del artesano de software? ¿Qué lo ha motivado?
¿Qué lo impulsa ahora? Una cosa; y una única cosa:

“Estamos hartos de escribir mierda.”
Software Craftsmanship: What it”s all about (Robert C. Martin)

PONENTES

El nivelazo es este.




JOAQUÍN ENGELMO

Test engineer en Tuenti

Charlatán incansable, programador obsesionado con las buenas prácticas y la
mejora continúa, curioso por naturaleza, aprendiz compulsivo y euskaldun de
adopción en primero de euskera. Tuenti es mi casa, me aguantan desde hace 4 años
ya, donde pico código, organizo meetups, saco el látigo con el testing y un
largo etcétera.

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ANGÉLICA LOZANO

CTO de Mobile Lean

Ingeniera de Telecomunicaciones, doctora en TIC, palentina y miope. CTO de
MOBILE LEAN, una startup que acompaña a fabricantes y proveedores del sector de
la automoción en su camino hacia la Industria 4.0.

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EDUARDO FERRO ALDAMA

Software Craftsman en The Motion

Más de 20 años de experiencia trabajando para aportar valor mediante la creación
de software (programación, sistemas, testing, producto, etc.) en diferentes
industrias. Pese a su pasión por la tecnología cada vez está más convencido de
que las relaciones entre las personas son lo fundamental para el éxito
sostenible de un equipo y de sus efectos colaterales, los productos.

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RAFA GÓMEZ CASAS

Desarrollador en Letgo

Un pesado del pelo rizado con una filosofía en la vida de nunca dejar de
aprender. Colaborador en @CodelyTV, profesor de testing en un máster de
@LaSalleBCN y desde hace un tiempecillo ya, desarrollador de software en @letgo.

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LUIS ARTOLA

Desarrollador en BuntPlanet

Luis es un jardinero software fullstack en BuntPlanet que disfruta trabajando
desde la visión de la economía del desarrollo software.

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JORGE BARROSO

Android expert en Karumi y Android GDE

Trabajó en Tuenti entre 2009 a 2013 siendo en su última etapa tech lead del
equipo de Android. Ha participado en varios proyectos móviles de la compañía
como j2me, Blackberry y Android. Antes de Tuenti trabajó en varias empresas
desarrollando juegos para dispositivos móviles y juegos multiplayer.

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JOSEFINA PÉREZ

Senior mobile engineer en Tuenti.

Fina Pérez, ingeniera informática, siempre se ha dedicado a la rama de la
tecnología móvil. Su afán por viajar y su pasión por los smartphones le han dado
la oportunidad de trabajar en distintos sitio de Europa, como Budapest o
Ginebra. Desde hace cuatro años y medio, forma parte de Tuenti, trabajando en la
aplicación móvil, haciendo tanto Android como iOS, aunque a veces se pasa al
lado oscuro y hace web.

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VICENÇ GARCÍA-ALTÉS

Desarrollador en ThoughtWorks

Aclamado actor en mi casa, destacando los papeles de Principe Hans en Frozen,
Maoui en Moana y Luna Girl en PJ Masks. En mi tiempo libre me gusta desarrollar.
Actualmente lo hago en ThoughtWorks (London).

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JAVIER ACERO

Desarrollador en DNSimple

Cree firmemente que programar lo correcto es tan importante como programarlo de
la forma correcta. Aunque ha trabajado en diferentes industrias a lo largo de su
carrera lleva los últimos tres años ayudando a hacer del mundo del DNS un lugar
más amigable de la mano de DNSimple. Le encanta el café (nada de leche ni
azúcar), discutir sobre arquitectura (de software) y adora a su gato. Dice que
es de Bilbao, pero ya no se le nota…

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USUE NAPAL & ITZIAR MORENO

Usit Development

Programadoras y enganchadas al desarrollo iOS desde hace más de 6 años.
Intentando mejorar y aprender día a día. Locas de los gatos, aficionadas al
fútbol y fans de la música, afortunadamente no de la misma.

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XAVI GOST

Programador y algunas cosas más

Desde la Cova de Benimaclet en Valencia, enseña a programar en la Devscola,
ayuda a equipos con Agile@Work, y con “Makoto” crea equipos autoorganizados.
Comprometido con el oficio de desarrollador, busca maneras de entenderlo y de
comunicarlo.

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SEBASTIAN HERMIDA

Desarrollador en DNSimple

Le gustan las cosas más finolis de la vida: el código limpio, los comics, y un
buen zumo de zanahoria. Cuando no está de pie frente a una pantalla, se
encuentra perdido en los bosques, apreciando el follaje. Probablemente corra una
maratón algún día.

 * 


PABLO GARAIZAR

Profesor/investigador en la Universidad de Deusto. Ingeniero informático y
sicólogo.

Soy profesor encargado en el Departamento de Telecomunicaciones en la Facultad
de Ingeniería de la Universidad de Deusto e investigador en DeustoTech Learning
y la Cátedra Telefónica - Deusto donde analizamos nuevos usos de las TIC en la
educación.

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LAURA MORILLO

Desarrolladora en Seedtag

Ha peleado con muchas tecnologías desde C++ a Javascript e incluso lidia a ratos
con servidores, pero siempre buscando aplicar las mejores prácticas. En su
tiempo libre además organiza meetups para el GDG Madrid y para grupos en los que
promueve la mayor participación de las mujeres en tecnología (AgileGirls y
Tech&Ladies).

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MODESTO SAN JUAN

Desarrollador en Plain Concepts

Apasionado de la programación desde que tiene recuerdos, lleva más de media vida
intentando aprender a desarrollar software. De momento se conforma con haber
conseguido que su pasión por escribir código sólo sea comparable a la de
borrarlo. Cuando no desarrolla se dedica a dar la brasa a sus compañeros para
que apliquen TDD, cuiden el naming, piensen antes en el problema que en la
solución y eviten la complejidad accidental.

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PROGRAMA

DÍA 1

02/06/2017

 * DÍA 1
   
   02/06/2017

 * DÍA 2
   
   03/06/2017

9:00 H.

REGISTRO

9:30 H.

PRESENTACIÓN


10:00 H. | CARPA

DESORIENTADOS A OBJETOS

Llevamos años desarrollando con lenguajes orientados a objetos pero, ¿entendemos
qué es la orientación a objetos? Es habitual haber aprendido orientación a
objetos repitiendo siempre el mismo mantra: encapsulamiento, herencia y
polimorfismo. Pero, ¿reflejan realmente estos conceptos lo que deberíamos tener
en cuenta cuando hablamos de orientación a objetos? En esta charla repasaremos
algunos conceptos que nos podrán ayudar a orientar nuestros objetos, algunos
ejemplos de errores habituales y opciones para evitarlos.

Modesto San Juan

10:00 H. | BARQUILLEROS

BEING AGILE, TUENTI STYLE

Agile. Una palabra del día a día. Todos somos Agile. En esta charla analizaremos
lo que realmente significa eso hoy en día y veremos que es mucho más de lo que
nos pensamos porque su verdadero significado se ha diluido con el tiempo.
Volviendo a las raíces de la palabra, veremos cómo hemos puesto en práctica el
concepto en Tuenti, no sólo enfocándonos a procesos sino también al código.

Fina Pérez

11:00 H. | TERRAZA Ó BARQUILLEROS

CAFÉ


11:30 H.

PREPARACIÓN OPEN SPACE


12:30 H. | TRACKS SIMULTÁNEOS

SESIÓN OPEN SPACE


13:30 H. | CARPA

APRENDER A ENSEÑAR A PROGRAMAR

Lecciones aprendidas en la busqueda de una didáctica de la programación usando
como conejillos de indias a mis compañeros en la Devscola.

Xavi Gost

13:30 H. | BARQUILLEROS

MICROSERVICES IN REAL LIFE

Llevo unos 3 años trabajando con [micro]servicios en Tuenti y quiero contar mi
historia. Como toda buena historia de [micro]servicios tiene un inicio con un
diabólico monolito y una campaña por hacerle frente rompiéndolo. La parte
central de nuestra historia tendrá elementos de batalla épica, tipos de armas
que usamos, estrategias de creación de ejércitos y un sin fin de anécdotas. El
final, que presentará la historia a día de hoy, ya os aviso que no será feliz
pero tampoco será triste. Si esta gran metáfora no ha sido suficiente para
convencerte de ver mi charla te lo digo con otras palabras: Mundo real,
problemas reales, soluciones reales y en producción durante años que dan
servicio a casi un millón de clientes. No serán los [micro]servicios más
"artesanos" del mundo pero hacen su función, controlando deuda técnica y tomando
decisiones pragmáticas. Motivación, partiendo el monolito, arquitectura,
prácticas, testing, despliegues, monitoring, alarmas, etc. Pros vs Cons desde la
experiencia en una base de código grande, bastantes [micro]servicios, un
monolito y 1M de usuarios potenciales. Y, por si aún no te lo habían contado, no
sólo es código sino también equipos, componentes, responsabilidades, etc. ¿Te he
convencido ahora? :)

Joaquín Engelmo

14:30 H.

COMIDA


16:00 H.

SESIÓN OPEN SPACE


17:00 H. | TERRAZA Ó BARQUILLEROS

CAFÉ


17:30 H. | CARPA

BUENAS PRÁCTICAS VS EXIGENCIAS DE CLIENTES

Queremos contar como balanceamos las buenas prácticas y las exigencias de los
clientes, que muchas veces te llevan a su terreno. Contaremos con nuestras
experiencias, qué fallos hemos visto y cómo evitarlos.

Usue Napal & Itziar López

17:30 H. | BARQUILLEROS

SAME OLD STORY, BRAND NEW PROBLEMS

En mLean tenemos un modelo mixto de despliegue, cloud y on-prem, dependiendo del
cliente. Los cloud (y algunos on-prem) se despliegan al final de cada sprint,
cada dos semanas, mientras que el resto se acogen a un tren de releasing que
pasa cada dos meses (4 sprints). En esta charla compartiré cómo organizamos el
día a día y los despliegues para que esto sea posible sin morir en el intento.

Angélica Lozano

18:30 H. | CARPA

LOS PROGRAMADORES NO TIENEN POR QUÉ SER MALOS DISEÑADORES DE INTERFACES

Usamos patrones, organizamos servicios, manejamos abstracciones y escribimos
tests. Sin embargo, la mayoría de nosotros nos perdemos cuando nos toca
actualizar el lado UX o UI de nuestra app. Dudamos en hacer cambios. Pesamos que
nuestro diseño de interfaz no el es correcto. Repasaremos varios modelos de
programación y conceptos que ya conocemos y veremos cómo aplicarlos al mundillo
del UX y UI. Refactorizaremos una interfaz que necesita mucho amor.

Sebastian Hermida

18:30 H. | BARQUILLEROS

CONSUMIENDO EVENTOS COMO SI NO HUBIERA UN MAÑANA

Una de los conceptos que DDD nos ofrece para desacoplar nuestro código son los
eventos de dominio. En letgo hay picos diarios de +10.000.000 eventos por hora
(3.000/s). Esto supone un reto y cualquier optimización tiene un impacto
notable. La charla consta de cómo estaban hecho los consumers antes (spoiler:
alguna que otra vez se llegó a levantar 100 máquinas) y cómo lo están ahora. La
charla es agnóstica del lenguaje de programación, aunque se explicarán
truquillos de cómo hacerlos en php, y sobre todo, de cómo molar mucho utilizando
Akka desde Scala o Java.

Rafa Gómez

19:30 H.

RETROSPECTIVA


22:00 H.

CENA



09:30 H. | CARPA

ARQUITECTURAS, ARQUITECTOS Y OTROS ANIMALES MITOLÓGICOS

Cuando se piensa en arquitectura a menudo nos viene a la cabeza decisiones
pensadas desde una perspectiva totalmente técnica. Pero la arquitectura (sea lo
que sea eso) y el código no viven aislados del mundo exterior sino todo lo
contrario. En esta charla hablaremos de cómo las arquitecturas se ven
influenciadas e influencian a multiples actores y qué podemos hacer para
sobrevivir a ello.

Vicenç García

09:30 H. | BARQUILLEROS

DEVELOPING AND CONTINUOUS DEPLOYMENT WITH MICROSERVICES

Hablaré sobre cómo hemos ido evolucionando nuestras herramientas y prácticas de
trabajo al pasar de un sistema monolítico a un entorno de microservicios.
Igualmente, contaré cómo hemos adaptado nuestro entorno de desarrollo para
simplificar nuestros entornos y cómo hemos ido integrando todo para tener
nuestro sistema de despliegue continuo con Jenkins y Kubernetes.

Laura Morillo

10:30 H.

PREPARACIÓN OPEN SPACE


11:15 H. | TERRAZA Ó BARQUILLEROS

CAFÉ


11:30 H. | TRACKS SIMULTÁNEOS

SESIÓN OPEN SPACE


12:30 H. | TRACKS SIMULTÁNEOS

SESIÓN OPEN SPACE


13:30 H. | CARPA

TBD (TESTING)

Una charla sobre testing basado en checking y tipos de tests útiles con una
pequeña descripción. Tests de carga, tests de propiedad, test de mutabilidad,
risk base testing...

Jorge Barroso

13:30 H. | BARQUILLEROS

EL ARTE DEL PATADÓN PA’LANTE. LIBRO DE RECETAS

Lo óptimo es tomar las decisiones lo más tarde posible, con más información.
Esto permite soluciones más sencillas y en algunos casos evitar trabajo
innecesario. Suena bien, ¿verdad?... Claro, pero ¿cómo lo hago?… Mediante
ejemplos reales aprenderemos a ser unos artistas de posponer y minimizar el
trabajo a realizar. Después del El arte del patadón pa'lante, ahora… el Libro de
recetas. Relajate y disfruta viendo como actuan unos vagos profesionales.

Luis Artola & Eduardo Ferro

14:30 H.

COMIDA


16:00 H. | TRACKS SIMULTÁNEOS

SESIÓN OPEN SPACE


17:00 H. | TERRAZA Ó BARQUILLEROS

CAFÉ


17:30 H. | CARPA

NEUROMANDANGAS: DESCUBRE CÓMO NO PROGRAMARÁS MEJOR GRACIAS A LOS ÚLTIMOS AVANCES
DE LA NEUROCIENCIA

Lo "neuro" está de moda. En cada esquina, surge un experto afirmando que los
últimos avances de la neurociencia revolucionarán todos los sectores. Así,
tenemos neuromarketing, neuroeducación, neuroeconomía, neuropolítica, etc. En
esta charla se da la opinión contraria: la neurociencia es muy interesante, pero
difícilmente podrás aprovechar alguno de sus últimos hallazgos para tu trabajo
diario programando, gestionando equipos o haciendo cumbre en el Kanchenjunga. El
debate es muy bienvenido.

Pablo Garaizar

17:30 H. | BARQUILLEROS

BUILDING A TRANSACTIONAL FUNCTION PIPELINE (WITH TDD AND ELIXIR)

Todos estamos acostumbrados a trabajar con transacciones a nivel de base de
datos. Pero, ¿qué ocurre cuando los límites de una transacción van mas allá?
¿Cómo manejamos una transacción compleja que afecta a diferentes sistemas? ¿Cómo
resolverías este problema utilizando un lenguaje funcional? En esta sesión
describiremos un problema real al que nos enfrentamos recientemente en DNSimple.
Discutiremos los retos que nos supuso y cómo utilizamos TDD y Elixir para
resolverlo.

Javier Acero

18:30 H. | CARPA

ESPACIO RESERVADO


19:30 H.

RETROSPECTIVA


22:00 H.

CENA, CUBATEO Y FIESTA EN ZENTRAL


ENTRADAS



¿POR QUÉ TIENES QUE VENIR?

Sientes pasión por el desarrollo de software.

Quieres involucrarte o estás involucrado en el movimiento de Software
Craftsmanship.

Quieres compartir tus conocimientos, experiencias y habilidades.

Tienes espíritu de aprender y mejorar ayudando y compartiendo con los demás.

Si por alguna situación especial el precio de la entrada es un gran problema
para ti, háznoslo saber y vemos si podemos solucionarlo.



¿QUÉ HACEMOS CON EL DINERO DE LAS ENTRADAS?

Todo el dinero recaudado con las entradas se destina íntegramente en la
organización de la propia conferencia(instalaciones, equipo audiovisual,
comidas, etc.). ¡Nada quedará en nuestras arcas!

Las entradas saldrán a la venta el próximo 4 de Abril y el número de ellas será
limitado. ¡Al loro!

ENTRADA GENERAL

¡A LA VENTA EL 4 DE ABRIL!

140€
 * Ponentes top
 * Open Space
 * Networking
 * Coffee breaks
 * Cervezas artesanas
 * Comida y cena Viernes
 * Comida Sábado

Comprar ahora



QUIENES YA HAN ESTADO NO SE ARREPIENTEN...


Estuvimos en Pamplona Software Craftsmanship

Carlos Blé Desarrollador, analista, autor, conferenciante y mentor @ Codesai
Notes from: Pamplona Software Craftmanship 2016

Eduardo Ferro Software Craftsman @ TheMotion
Nuestro paso por Pamplona Software Craftmanship

init Services Software Craftsmen @ init Services
2

días

16

ponentes

3

tracks

30

sesiones


LUGAR



La conferencia se celebrará en el Hotel Pamplona Catedral, ubicado en el más
bello rincón del centro histórico y monumental de Pamplona. Junto al Portal de
Francia, entrada natural de los peregrinos del Camino de Santiago, rodeado de
las murallas de Pamplona y a pocos metros de la Catedral o el Ayuntamiento,
hacen de este establecimiento el lugar ideal para conocer y palpar el pulso de
la ciudad, de sus gentes, de su historia, de su tradición, de su gastronomía.
Disponemos tres tracks en paralelo para el desarrollo de la conferencia, además
de varios espacios extras para todas aquellas sesiones que surjan
esporádicamente.

No es obligatorio permanecer en este hotel durante la conferencia. Sin embargo,
recomendamos a todos los asistentes que así lo hagan ya que es una forma de
exprimir el tiempo al máximo más allá de las sesiones oficiales, compartiendo
todo aquello que surja de manera espontánea.




Si estás interesado/a en reservar en este hotel, puedes hacerlo desde ahora
llamando directamente al teléfono 948 22 66 88 y facilitando el código de
descuento que recibirás por correo eléctronico en el momento de comprar tu
entrada. El hotel dispone de habitaciones individuales (83€ + IVA), dobles (95€
+ IVA) y triples (122€ + IVA). Todas ellas con desayuno buffet incluido.



 * Hotel Pamplona Catedral
 * C/ Dos de Mayo, 4, 31001 Pamplona, Navarra
 * pamplonaswcraft@540deg.com
 * (+34) 948 22 66 88


PATROCINADORES



¿POR QUÉ SER PATROCINADOR?

El éxito de la primera edición nos ha hecho venirnos arriba y no conformarnos,
así que este años celebraremos una nueva edición del Pamplona Software
Craftsmanship el 2 y 3 de Junio en el Hotel Pamplona Catedral.

La conferencia se compone un open space abierto donde cualquier persona pueda
proponer el tema que quiera y una serie de charlas ya establecidas a cargo de
algunos/as de los profesionales más reconocidos del panorama de desarrollo
software actual.

Pamplona Software Craftsmanship es una oportunidad única de llegar a multitud de
profesionales dedicados al desarrollo de software y de contrastar y compartir
experiencias con empresas importantes del sector.

¿QUIÉNES VIENEN A LA CONFERENCIA?

A la conferencia asisten principalmente desarrolladores/as software de
nacionalidad española que buscan mejorar sus habilidades y conocimientos
compartiendo sus experiencias. Estos desarrolladores/as pertenecen algunas de
las empresas más importantes del sector.



PAQUETE DE PATROCINIO

 * Logo en la camiseta oficial
 * Logo en la web de la conferencia
 * Logo en la cartelería
 * Mención en Twitter
 * Mención al inicio y fin de la conferencia
 * Posibilidad de incluir 2 items de merchandising
 * Reserva para la compra de 2 entradas (hasta un mes antes de la conferencia)
 * Entradas

400€

PATROCINA


¿QUIERES MÁS INFORMACIÓN?

Si nuestro paquete de patrocinio no te convence pero quieres que tu compañía
esté presente en la conferencia,

¡HABLEMOS!

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PATROCINADORES

gracias a ellos, la conferencia será mucho más TOP






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Si todavía tienes dudas, aquí puedes encontrar toda la información de la edición
del año pasado.


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